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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作3D Studio MAX造型藝術(shù)家 3DS MAX:全彩印刷

造型藝術(shù)家 3DS MAX:全彩印刷

造型藝術(shù)家 3DS MAX:全彩印刷

定 價(jià):¥45.00

作 者: 杜振光著
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項(xiàng): 中央美術(shù)學(xué)院電腦美術(shù)范例教材系列
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787801722157 出版時(shí)間: 2004-01-01 包裝: 平裝
開本: 29cm+光盤1片 頁(yè)數(shù): 274頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書作者根據(jù)多年教學(xué)經(jīng)驗(yàn),以實(shí)例的講解方式,詳細(xì)地向讀者介紹了如何運(yùn)用3DSMAX軟件進(jìn)行靜態(tài)造型制作的思路和方法。在三維動(dòng)畫制作中,模型及其材質(zhì)方面的工作雖然在技術(shù)上的要求不是特別高,但在整個(gè)項(xiàng)目中占有很重要的地位,而角色模型的制作更是其中的重點(diǎn),本書主要講解角色模型以及材質(zhì)的制作方法與技巧。本書共分4章。第1章主要介紹了建模的常用方法以及針對(duì)不同模型的制作思路;第2章與第3章講述寫實(shí)風(fēng)格角色的制作,涉及到多邊形建模、拆分無(wú)縫貼圖坐標(biāo)、使用DeepPaint3d和Photoshop繪制貼圖以及毛發(fā)的高級(jí)控制等方面的制作方法與技巧;第4章講解游戲用低網(wǎng)格角色模型的制作,使用GhostPaint來(lái)繪制貼圖。本書圖文并茂,內(nèi)容新穎、實(shí)用、具體,是美術(shù)類院校相關(guān)專業(yè)的教材,亦可為3DSMAX愛好者學(xué)習(xí)使用。本書配套光盤內(nèi)容為書中部分場(chǎng)景模型文件及貼圖。序信息時(shí)代的圖像世界為我們洞開了無(wú)限延展的視覺空間,計(jì)算機(jī)圖像在這個(gè)空間里無(wú)疑占據(jù)了主要的領(lǐng)地。對(duì)于今天的我們來(lái)說(shuō),計(jì)算機(jī)圖像已經(jīng)如同生命所需的水和空氣一樣,成為精神文化需求中不可缺少的內(nèi)容。正由于此,在藝術(shù)教育領(lǐng)域,"電腦美術(shù)"這門新的課程與專業(yè)應(yīng)運(yùn)而生,并且以不斷更新的態(tài)勢(shì)迅速發(fā)展。2世紀(jì)8年代,西方發(fā)達(dá)國(guó)家的各類美術(shù)院校和綜合性大學(xué)的美術(shù)系接踵開設(shè)了電腦美術(shù)課程,我國(guó)的電腦美術(shù)教學(xué)也從9年代初相繼發(fā)展,在引進(jìn)、吸收國(guó)外軟件的基礎(chǔ)上,一方面通過(guò)藝術(shù)家對(duì)高深技術(shù)的運(yùn)用,創(chuàng)造出具有高智慧含量的獨(dú)立的藝術(shù)圖像,另一方面通過(guò)普及電腦美術(shù)教育,在應(yīng)用型藝術(shù)中形成繁榮的景象。中央美術(shù)學(xué)院早在1993年就設(shè)立了電腦美術(shù)工作室,最初為校內(nèi)各專業(yè)學(xué)生的選修提供實(shí)踐的機(jī)會(huì)。目前已經(jīng)承擔(dān)了一些專業(yè)必修課的教學(xué),使不同專業(yè)的學(xué)生都能掌握電腦美術(shù)的基礎(chǔ)知識(shí)和這門"時(shí)代技能",并達(dá)到一定水平同時(shí)也為社會(huì)培訓(xùn)了大量電腦美術(shù)人才,創(chuàng)作了不少電腦美術(shù)作品。在教學(xué)與創(chuàng)作的過(guò)程中,工作室的教師們努力吸收、掌握不斷發(fā)展的軟件,將它們編制成適用于美術(shù)專業(yè)的教材。應(yīng)該說(shuō),而今有關(guān)電腦美術(shù)的書籍名目繁多,但真正適合于教學(xué)、富有清晰邏輯和實(shí)踐情景的教材卻不多。懷抱著發(fā)展電腦美術(shù)教學(xué)的理想,中央美術(shù)學(xué)院電腦美術(shù)工作室組織編寫了《中央美術(shù)學(xué)院電腦美術(shù)范例教材系列》叢書。本著"在學(xué)習(xí)中創(chuàng)作,在創(chuàng)作中學(xué)習(xí)"的宗旨,這套教材以典型范例為主線,循序漸進(jìn)地介紹了工具、菜單命令的功能及運(yùn)用。由于編著者有創(chuàng)作中積累起來(lái)的經(jīng)驗(yàn),深知電腦新技術(shù)學(xué)與用的關(guān)系,因此在編寫中,側(cè)重于解決問(wèn)題、直奔關(guān)鍵、鎖定創(chuàng)作一目的,整套書避免了軟件說(shuō)明書式的枯燥和乏味,而選擇經(jīng)典而實(shí)用的范例進(jìn)行講解,與同類書籍相比,本系列教材的應(yīng)用性更強(qiáng),能夠調(diào)動(dòng)起學(xué)習(xí)者的興趣,使學(xué)生快速地掌握軟件,進(jìn)入創(chuàng)作的階段。這套教材既適合于廣大的初學(xué)者,也適合于有一定基礎(chǔ)而想有所提高的人。我相信,這套教材的出版將會(huì)對(duì)電腦美術(shù)的教學(xué)和普及起到推進(jìn)的作用。前言三維動(dòng)畫及相關(guān)行業(yè)在我國(guó)的飛速發(fā)展,帶動(dòng)了相關(guān)技術(shù)的進(jìn)步,并涌現(xiàn)出大批的業(yè)內(nèi)高手。在技術(shù)的交流上,比前幾年的水平也有所提高,講解軟件、實(shí)例的教程層出不窮,為初學(xué)者和相關(guān)從業(yè)人員掌握新技術(shù)提供了快捷、方便的條件。很早就想把在從事三維動(dòng)畫教育及相關(guān)制作工作中總結(jié)的一些經(jīng)驗(yàn)與大家共享,由于種種的原因總是半途而廢,就這樣一直從3DSMAX3.版本拖到3DSMAX6.現(xiàn)在版本的問(wèn)世。雖然3DSMAX6.關(guān)于制作技巧增加了更簡(jiǎn)單、有效的新功能,但基本制作原理是不會(huì)有太大變化的,本書即是結(jié)合3DSMAX軟件的新功能來(lái)講述制作思路。因?yàn)槿S動(dòng)畫制作涉及的內(nèi)容較廣,很難在有限的篇幅內(nèi)把所有的內(nèi)容都進(jìn)行講解,所以在本書中只涉及到靜態(tài)造型的制作。另外,為了減少篇幅,并沒有詳細(xì)講解命令,而是直接介紹實(shí)例制作的思路和方法。在本書完成之際,感謝家人對(duì)我從事這個(gè)我很喜歡的職業(yè)的一貫支持,還要感謝同學(xué)程大鵬在我最初從事CG相關(guān)工作時(shí)對(duì)我的幫助,同時(shí)感謝朋友郭森、楊培、金鑫為本書版式編排、資料整理所做的工作。由于編寫時(shí)間及本人水平有限,錯(cuò)誤之處在所難免,歡迎讀者一一指正,同時(shí)讀者有什么建議和意見可以訪問(wèn)我的個(gè)人網(wǎng)站W(wǎng)WW.77he.com留言或者發(fā)郵件3dworker@163.com。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《造型藝術(shù)家 3DS MAX:全彩印刷》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章實(shí)戰(zhàn)演練
     1.1 如何掌握制作思路
     1.2建模的常用方法
     1.2.1 二維造型生成三維物體
     1.2.2面片
     1.2.3多邊形建模
     1.2.4 NURBS建模
     1.2.5特殊方法建模
     1.2.6用外掛插件生成
     1.3建模思路
     第2章獅子的制作
     2.1頭部模型的制作
     2.2身體模型的制作
     2.3牙床和牙齒的創(chuàng)建
     2.4拆分身體的貼圖坐標(biāo)
     2.5牙齒部貼圖坐標(biāo)
     2.6繪制身體表面貼圖
     2.7牙部與爪子的貼圖
     2.8制作眼睛模型與材質(zhì)
     2.9繪制控制毛發(fā)生長(zhǎng)的貼圖
     2.10制作毛發(fā)效果
     第3章男人頭部制作
     3.1頭部建模思路
     3.2創(chuàng)建臉部
     3.3耳朵模型
     3.4創(chuàng)建頸部
     3.5分配貼圖坐標(biāo)
     3.6繪制頭部貼圖
     3.7制作眼球
     3.8設(shè)置頭發(fā)及胡須效果
     第4章游戲Low Poly角色制作
     4.1Low Poly模型應(yīng)用簡(jiǎn)介
     4.2創(chuàng)建Low Poly模型
     4.3分配Low Poly模型貼圖坐標(biāo)
     4.4繪制角色貼圖

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