本書作者根據(jù)多年教學經驗,以實例的講解方式,詳細地向讀者介紹了如何運用3DSMAX軟件進行靜態(tài)造型制作的思路和方法。在三維動畫制作中,模型及其材質方面的工作雖然在技術上的要求不是特別高,但在整個項目中占有很重要的地位,而角色模型的制作更是其中的重點,本書主要講解角色模型以及材質的制作方法與技巧。本書共分4章。第1章主要介紹了建模的常用方法以及針對不同模型的制作思路;第2章與第3章講述寫實風格角色的制作,涉及到多邊形建模、拆分無縫貼圖坐標、使用DeepPaint3d和Photoshop繪制貼圖以及毛發(fā)的高級控制等方面的制作方法與技巧;第4章講解游戲用低網格角色模型的制作,使用GhostPaint來繪制貼圖。本書圖文并茂,內容新穎、實用、具體,是美術類院校相關專業(yè)的教材,亦可為3DSMAX愛好者學習使用。本書配套光盤內容為書中部分場景模型文件及貼圖。序信息時代的圖像世界為我們洞開了無限延展的視覺空間,計算機圖像在這個空間里無疑占據(jù)了主要的領地。對于今天的我們來說,計算機圖像已經如同生命所需的水和空氣一樣,成為精神文化需求中不可缺少的內容。正由于此,在藝術教育領域,"電腦美術"這門新的課程與專業(yè)應運而生,并且以不斷更新的態(tài)勢迅速發(fā)展。2世紀8年代,西方發(fā)達國家的各類美術院校和綜合性大學的美術系接踵開設了電腦美術課程,我國的電腦美術教學也從9年代初相繼發(fā)展,在引進、吸收國外軟件的基礎上,一方面通過藝術家對高深技術的運用,創(chuàng)造出具有高智慧含量的獨立的藝術圖像,另一方面通過普及電腦美術教育,在應用型藝術中形成繁榮的景象。中央美術學院早在1993年就設立了電腦美術工作室,最初為校內各專業(yè)學生的選修提供實踐的機會。目前已經承擔了一些專業(yè)必修課的教學,使不同專業(yè)的學生都能掌握電腦美術的基礎知識和這門"時代技能",并達到一定水平同時也為社會培訓了大量電腦美術人才,創(chuàng)作了不少電腦美術作品。在教學與創(chuàng)作的過程中,工作室的教師們努力吸收、掌握不斷發(fā)展的軟件,將它們編制成適用于美術專業(yè)的教材。應該說,而今有關電腦美術的書籍名目繁多,但真正適合于教學、富有清晰邏輯和實踐情景的教材卻不多。懷抱著發(fā)展電腦美術教學的理想,中央美術學院電腦美術工作室組織編寫了《中央美術學院電腦美術范例教材系列》叢書。本著"在學習中創(chuàng)作,在創(chuàng)作中學習"的宗旨,這套教材以典型范例為主線,循序漸進地介紹了工具、菜單命令的功能及運用。由于編著者有創(chuàng)作中積累起來的經驗,深知電腦新技術學與用的關系,因此在編寫中,側重于解決問題、直奔關鍵、鎖定創(chuàng)作一目的,整套書避免了軟件說明書式的枯燥和乏味,而選擇經典而實用的范例進行講解,與同類書籍相比,本系列教材的應用性更強,能夠調動起學習者的興趣,使學生快速地掌握軟件,進入創(chuàng)作的階段。這套教材既適合于廣大的初學者,也適合于有一定基礎而想有所提高的人。我相信,這套教材的出版將會對電腦美術的教學和普及起到推進的作用。前言三維動畫及相關行業(yè)在我國的飛速發(fā)展,帶動了相關技術的進步,并涌現(xiàn)出大批的業(yè)內高手。在技術的交流上,比前幾年的水平也有所提高,講解軟件、實例的教程層出不窮,為初學者和相關從業(yè)人員掌握新技術提供了快捷、方便的條件。很早就想把在從事三維動畫教育及相關制作工作中總結的一些經驗與大家共享,由于種種的原因總是半途而廢,就這樣一直從3DSMAX3.版本拖到3DSMAX6.現(xiàn)在版本的問世。雖然3DSMAX6.關于制作技巧增加了更簡單、有效的新功能,但基本制作原理是不會有太大變化的,本書即是結合3DSMAX軟件的新功能來講述制作思路。因為三維動畫制作涉及的內容較廣,很難在有限的篇幅內把所有的內容都進行講解,所以在本書中只涉及到靜態(tài)造型的制作。另外,為了減少篇幅,并沒有詳細講解命令,而是直接介紹實例制作的思路和方法。在本書完成之際,感謝家人對我從事這個我很喜歡的職業(yè)的一貫支持,還要感謝同學程大鵬在我最初從事CG相關工作時對我的幫助,同時感謝朋友郭森、楊培、金鑫為本書版式編排、資料整理所做的工作。由于編寫時間及本人水平有限,錯誤之處在所難免,歡迎讀者一一指正,同時讀者有什么建議和意見可以訪問我的個人網站WWW.77he.com留言或者發(fā)郵件3dworker@163.com。