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3ds max 5效果圖制作一點(diǎn)即通

3ds max 5效果圖制作一點(diǎn)即通

定 價(jià):¥34.00

作 者: 王欣雨,杜靜編著
出版社: 重慶大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 一點(diǎn)即通系列培訓(xùn)叢書(shū)
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787562431275 出版時(shí)間: 2004-05-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 26cm+光盤(pán)1片 頁(yè)數(shù): 342 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)是“一點(diǎn)即通系列培訓(xùn)叢書(shū)”之一,主要內(nèi)容包括3ds max 5的基礎(chǔ)知識(shí)、3ds max 5在效果圖制作中的基本運(yùn)用技巧、創(chuàng)建及修改三維模型和二維圖形、復(fù)合物體高級(jí)建模方法、材質(zhì)和貼圖技術(shù)、燈光和攝像機(jī)知識(shí)、環(huán)境控制及特效、渲染技術(shù)等知識(shí),最后結(jié)合兩個(gè)實(shí)例詳細(xì)講解利用3ds max 5制作室內(nèi)及建筑效果圖的方法及技巧。在內(nèi)容安排上首先列出重要知識(shí)點(diǎn),再詳細(xì)講解各知識(shí)點(diǎn)的具體含義及操作方法。在每個(gè)較重要的知識(shí)點(diǎn)后面都列出了典型的實(shí)例并以提示的形式講解該知識(shí)點(diǎn)需要注意的地方及使用該知識(shí)點(diǎn)的一些技巧。最后給出不同題型的練習(xí)題,使讀者能夠牢固掌握該章的主要內(nèi)容。本書(shū)定位于3D學(xué)習(xí)初中級(jí)用戶,適合不同年齡層次的效果圖設(shè)計(jì)及制作人員,可作為培訓(xùn)教材以及裝飾設(shè)計(jì)人員的自學(xué)用書(shū)。為了方便讀者學(xué)習(xí)和操作,我們將書(shū)中實(shí)例操作中所涉及到的全部素材文件(.jpg)和最終效果文件(.max)都收錄在本書(shū)的配套光盤(pán)中,希望能對(duì)讀者的學(xué)習(xí)和上機(jī)操作有所幫助。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max 5效果圖制作一點(diǎn)即通》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章3dsmax5基礎(chǔ)知識(shí)
1.1三維世界
1.23dsmax的特點(diǎn)
1.33dsmax5與室內(nèi)及建筑效果圖
1.4系統(tǒng)及硬件推薦配置
1.4.1硬件配置
1.4.2推薦配置
1.5效果圖制作流程
1.5.1三維建模
1.5.2調(diào)制材質(zhì)和場(chǎng)景布光
1.5.3渲染場(chǎng)景
1.5.4后期處理
1.6典型實(shí)例--制作計(jì)算機(jī)桌
1.6.1制作目標(biāo)
1.6.2制作分析
1.6.3操作過(guò)程
練習(xí)1
第2章3dsmax5在效果圖中的基本運(yùn)用
2.13dsmax5的工作界面
2.1.1菜單欄
2.1.2主工具欄
2.1.3標(biāo)簽工具欄
2.1.4浮動(dòng)工具欄
2.1.5命令面板
2.1.6視圖工作區(qū)
2.1.7時(shí)間控制條
2.1.8腳本監(jiān)聽(tīng)器
2.1.9狀態(tài)欄
2.1.10動(dòng)畫(huà)設(shè)置區(qū)
2.1.11視圖控制區(qū)
2.2圖像文件基本操作
2.2.1新建.重置場(chǎng)景文件
2.2.2合并場(chǎng)景文件
2.2.3輸入.輸出場(chǎng)景文件
2.2.4設(shè)置最近打開(kāi)的文件數(shù)量
2.3選擇物體的方法
2.3.1基本選擇方法
2.3.2按名稱(chēng)選擇物體
2.3.3按材質(zhì)選擇物體
2.3.4單獨(dú)視圖
2.4自定義工作界面與單位
2.4.1自定義工作界面
2.4.2設(shè)置單位
2.5變換操作
2.5.1移動(dòng).旋轉(zhuǎn).縮放變換
2.5.2鍵盤(pán)輸入控制變換精度
2.6復(fù)制工具
2.6.1變換復(fù)制
2.6.2鏡像復(fù)制
2.6.3陣列復(fù)制
2.6.4快照復(fù)制
2.6.5陣列工具
2.6.6復(fù)制工具的區(qū)別
2.7捕捉和對(duì)齊工具
2.7.1捕捉
2.7.2對(duì)齊
2.8組和層
2.8.1組
2.8.2層
練習(xí)2
第3章創(chuàng)建三維模型
3.1創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體
3.1.1創(chuàng)建長(zhǎng)方體
3.1.2修改長(zhǎng)方體的參數(shù)
3.1.3創(chuàng)建茶壺
3.1.4創(chuàng)建其他標(biāo)準(zhǔn)幾何體
3.2創(chuàng)建擴(kuò)展幾何體
3.2.1創(chuàng)建多面體
3.2.2創(chuàng)建環(huán)形節(jié)
3.2.3修改環(huán)形節(jié)參數(shù)
3.2.4創(chuàng)建其他擴(kuò)展幾何體
3.3典型實(shí)例--制作壁柜
3.3.1制作目標(biāo)
3.3.2制作分析
3.3.3操作過(guò)程
練習(xí)3
第4章創(chuàng)建二維曲線
4.1創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)曲線
4.1.1創(chuàng)建曲線
4.1.2修改曲線
4.1.3創(chuàng)建矩形
4.1.4創(chuàng)建圓形.橢圓
4.1.5創(chuàng)建弧.圓環(huán)
4.1.6創(chuàng)建多邊形.星形
4.1.7創(chuàng)建文字.螺旋線
4.1.8創(chuàng)建截面
4.1.9創(chuàng)建復(fù)合圖形
4.2創(chuàng)建NURBS曲線
4.2.1創(chuàng)建標(biāo)志點(diǎn)曲線
4.2.2創(chuàng)建可控CV曲線
4.2.3NURBS曲線特性
練習(xí)4
第5章三維修改命令
5.1修改命令面板簡(jiǎn)介
5.2網(wǎng)格編輯
5.2.1"編輯網(wǎng)格"命令的應(yīng)用
5.2.2"可編輯多邊形"功能的應(yīng)用
5.2.3"可編輯多邊形"和"編輯網(wǎng)格"的區(qū)別
5.3"網(wǎng)格光滑"命令
5.4"自由變形"命令
5.4.1"自由變形"命令的類(lèi)型
5.4.2"自由變形"命令的應(yīng)用
5.5參數(shù)化修改命令
5.5.1"彎曲"命令的應(yīng)用
5.5.2"錐化"命令的應(yīng)用
5.5.3"扭轉(zhuǎn)"命令的應(yīng)用
5.5.4"噪波"命令的應(yīng)用
5.5.5"松弛"命令的應(yīng)用
5.5.6"結(jié)構(gòu)線框"命令的應(yīng)用
練習(xí)5
第6章二維修改命令
6.1二維曲線修改命令
6.1.1"編輯曲線"命令的應(yīng)用
6.1.2"旋轉(zhuǎn)"命令的應(yīng)用
6.1.3"拉伸"命令的應(yīng)用
6.1.4"倒角"命令的應(yīng)用
6.1.5"輪廓倒角"命令的應(yīng)用
6.2典型實(shí)例--酒瓶
6.2.1制作目標(biāo)
6.2.2制作分析
6.2.3操作過(guò)程
練習(xí)6
第7章復(fù)合物體建模(一)
7.1復(fù)合物體概述
7.1.1什么是復(fù)合物體
7.1.2復(fù)合物體的類(lèi)型
7.2"變形"功能的應(yīng)用
7.3"分散"功能的應(yīng)用
7.4"包裹"功能的應(yīng)用
練習(xí)7
第8章復(fù)合物體建模(二)
8.1布爾運(yùn)算的應(yīng)用
8.1.1布爾運(yùn)算的概念
8.1.2創(chuàng)建布爾運(yùn)算物體
8.1.3布爾運(yùn)算物體B的拷貝方式
8.1.4修改布爾運(yùn)算物體
8.1.5進(jìn)行布爾運(yùn)算時(shí)應(yīng)注意的問(wèn)題
8.2"連接"功能的應(yīng)用
8.3"形體合并"功能的應(yīng)用
練習(xí)8
第9章復(fù)合物體建模(三)
9.1放樣基礎(chǔ)知識(shí)
9.1.1"放樣"的概念
9.1.2"放樣"的操作方法
9.1.3編輯放樣截面和放樣路徑
9.2編輯放樣物體
9.2.1"外表參數(shù)"卷展欄
9.2.2放樣生成物體的變形操作
9.3典型實(shí)例--香蕉
9.3.1制作目標(biāo)
9.3.2制作分析
9.3.3操作過(guò)程
練習(xí)9
第10章材質(zhì)基礎(chǔ)知識(shí)
10.1材質(zhì)基礎(chǔ)知識(shí)
10.1.1材質(zhì)概述
10.1.2材質(zhì)編輯器
10.2材質(zhì)的陰影類(lèi)型
10.2.1多層高光
10.2.2多面和反射
10.2.3各向異性
10.2.4金屬
10.2.5金屬加強(qiáng)
10.2.6明暗處理
10.2.7透明
10.3標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
10.3.1標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)概述
10.3.2標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)參數(shù)
10.4"材質(zhì)/貼圖瀏覽器"對(duì)話框
10.4.1"材質(zhì)/貼圖瀏覽器"對(duì)話框概述
10.4.2"材質(zhì)/貼圖瀏覽器"對(duì)話框的應(yīng)用
練習(xí)10
第11章貼圖技術(shù)
11.1貼圖基礎(chǔ)知識(shí)
11.1.1貼圖概述
11.1.2貼圖分類(lèi)
11.1.3貼圖類(lèi)型
11.2貼圖坐標(biāo)簡(jiǎn)介
11.3貼圖通道的應(yīng)用
11.4常用貼圖
11.4.1位圖貼圖
11.4.2磚貼圖
11.4.3衰減貼圖
11.4.4噪波貼圖
11.4.5混合貼圖
11.4.6平面鏡貼圖
11.4.7光線跟蹤貼圖
練習(xí)11
第12章材質(zhì)在效果圖中的高級(jí)應(yīng)用
12.1材質(zhì)的類(lèi)型
12.1.1光線跟蹤材質(zhì)
12.1.2混合材質(zhì)
12.1.3多維/次物體材質(zhì)
12.1.4不可見(jiàn)/投影材質(zhì)
12.1.5墨水(卡通)材質(zhì)
12.1.6光能傳遞優(yōu)先材質(zhì)
12.2典型實(shí)例--效果圖中常用
材質(zhì)
12.2.1制作玻璃材質(zhì)
12.2.2制作不銹鋼材質(zhì)
12.2.3制作金黃色金屬材質(zhì)
12.2.4制作皮革和陶瓷材質(zhì)
練習(xí)12
第13章燈光和攝像機(jī)
13.1燈光
13.1.1標(biāo)準(zhǔn)燈光的應(yīng)用
13.1.2新增光度物理學(xué)燈光的應(yīng)用
13.2攝像機(jī)
13.2.1攝像機(jī)的類(lèi)型
13.2.2攝像機(jī)取景分析
13.3室內(nèi)外場(chǎng)景的布光原則及巧
13.3.1室內(nèi)場(chǎng)景的布光
13.3.2室外場(chǎng)景的取景
13.4室內(nèi)外場(chǎng)景的取景原則
練習(xí)13
第14章環(huán)境控制和特效
14.1環(huán)境控制
14.1.1環(huán)境基本參數(shù)
14.1.2暴光控制
14.1.3大氣效果
14.2特效
14.2.1鏡頭特效
14.2.2其他特效
練習(xí)14
第15章渲染
15.1渲染基礎(chǔ)知識(shí)
15.1.1渲染概述
15.1.2渲染工具
15.1.3"視圖"下拉列表框
15.1.4虛擬幀緩沖器
15.2"渲染場(chǎng)景"對(duì)話框
15.2.1基本參數(shù)
15.2.2"公用參數(shù)"卷展欄
15.2.3"MAX默認(rèn)掃描線A-緩存器"卷展欄
15.3高級(jí)渲染系統(tǒng)
15.3.1基礎(chǔ)知識(shí)
15.3.2"光線跟蹤"渲染系統(tǒng)
15.3.3"光能傳遞"渲染系統(tǒng)
15.3.4兩種高級(jí)渲染系統(tǒng)的區(qū)別
15.4渲染到紋理
練習(xí)15
第16章效果圖的后期處理
16.1后期處理的作用及方法
16.2Photoshop7的工作界面
16.3效果圖后期處理的常用工具
16.3.1變換工具
16.3.2移動(dòng)工具
16.3.3魔棒工具
16.3.4套索工具
16.4室內(nèi)效果圖的后期處理
16.4.1制作目標(biāo)
16.4.2制作分析
16.4.3操作過(guò)程
16.5建筑效果圖的后期處理
16.5.1制作目標(biāo)
16.5.2制作分析
16.5.3操作過(guò)程
練習(xí)16
第17章制作室內(nèi)效果圖--接待
大廳
17.1制作目標(biāo)
17.2制作分析
17.3操作過(guò)程
17.3.1制作接待大廳主體模型
17.3.2調(diào)入室內(nèi)家具
17.3.3調(diào)制材質(zhì)
17.3.4場(chǎng)景布光
17.3.5后期處理
練習(xí)17
第18章制作建筑效果圖--住宅
小區(qū)
18.1制作目標(biāo)
18.2制作分析
18.3操作過(guò)程
18.3.1調(diào)入CAD線框圖
18.3.2制作住宅樓主體
18.3.3制作屋頂
18.3.4制作窗框及窗玻璃
18.3.5制作陽(yáng)臺(tái)
18.3.6制作樓頂及底部裝飾
18.3.7調(diào)制材質(zhì)
18.3.8場(chǎng)景布光
18.3.9后期處理
練習(xí)18

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