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虛擬現(xiàn)實系統(tǒng):接口、應用與設計

虛擬現(xiàn)實系統(tǒng):接口、應用與設計

定 價:¥49.00

作 者: (美)William R.Sherman,(美)Alan B.Craig著;魏迎梅,楊冰等譯;魏迎梅譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 國外計算機科學教材系列
標 簽: 系統(tǒng)仿真/虛擬現(xiàn)實

ISBN: 9787121003202 出版時間: 2004-11-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 392 字數(shù):  

內容簡介

  虛擬現(xiàn)實是技術發(fā)展的綜合產物,是一種新的媒體。目前虛擬現(xiàn)實的研究重點正在從對技術的研究轉變成對應用的研究。本書立足于虛擬現(xiàn)實的具體應用,從根源上剖析了研究虛擬現(xiàn)實的意義以及虛擬現(xiàn)實技術能給我們帶來什么,詳細而全面地講述了有關虛擬現(xiàn)實的主要內容,包括如何構造虛擬世界、如何創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實應用系統(tǒng)、如何使用戶更好地參與到虛擬世界中以及如何與虛擬世界進行交互等。本書緊密聯(lián)系了當前虛擬現(xiàn)實領域已取得的最新成果和未來發(fā)展方向,并通過大量的實例來促進讀者對虛擬現(xiàn)實的理解。本書可作為計算機科學、工程學、心理學、醫(yī)學、教育學、自然科學和藝術等多門學科的本科生和研究生教材,也非常適合那些對虛擬現(xiàn)實感興趣,特別是想了解虛擬現(xiàn)實能夠提供哪些應用或解決哪些問題的人員閱讀。

作者簡介

  WilliamR.Sherman:在美國伊利諾伊大學Urbana-Champaign分校的國家超級計算應用中心主持虛擬現(xiàn)實方面的研究工作,主要研究興趣是開發(fā)各種可能的虛擬現(xiàn)實應用系統(tǒng),研究如何使VR在更多的領域發(fā)揮作用,如何產生有效的VR體驗。

圖書目錄

第一部分什么是虛擬現(xiàn)實
第1章虛擬現(xiàn)實概述
1.1虛擬現(xiàn)實的定義
1.2虛擬現(xiàn)實體驗的4個關鍵要素
1.3虛擬現(xiàn)實發(fā)展歷史:虛擬現(xiàn)實技術源自何處
1.4本章小結
第2章虛擬現(xiàn)實:媒體
2.1通過媒體交流
2.2媒體的內容:虛擬世界
2.3如何傳遞思想
2.4人類交流媒體的共同問題
2.5敘述:定向敘述和非定向敘述
2.6形式和流派
2.7體驗與信息
2.8藝術家和技術專家的作用
2.9本章小結
第二部分虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)
第3章虛擬世界的輸入接口
3.1用戶監(jiān)視
3.2世界監(jiān)視(虛擬世界的輸入)
3.3本章小結
第4章虛擬世界的輸出接口
4.1視覺顯示設備
4.2聽覺顯示設備
4.3觸覺顯示設備
4.4前庭感覺和其他感覺
4.5本章小結
第5章繪制虛擬世界
5.1虛擬世界的表示
5.2VR中的視覺表示
5.3VR中的聽覺表示
5.4VR中的觸覺表示
5.5表示小結
5.6繪制系統(tǒng)
5.7視覺繪制系統(tǒng)
5.8聽覺繪制系統(tǒng)
5.9觸覺繪制系統(tǒng)
5.10本章小結
第6章與虛擬世界的交互
6.1用戶界面隱喻
6.2操縱虛擬世界
6.3在虛擬世界中漫游
6.4與他人交互
6.5本章小結
第7章虛擬現(xiàn)實體驗、
7.1沉浸
7.2虛擬世界的規(guī)則:物理規(guī)則
7.3虛擬世界的實體
7.4本章小結
第8章系統(tǒng)設計:將VR應用到實際問題中
8.1VR能夠滿足我們的目標嗎
8.2創(chuàng)建VR應用系統(tǒng)
8.3設計一個VR應用系統(tǒng)
8.4VR設計的未來
8.5本章小結
第9章虛擬現(xiàn)實展望
9.1VR的狀態(tài)
9,2VR研究領域
9.3趨勢
9.4技術展望
9.5軟件
9.6應用展望
9.7本章小結
第三部分附錄
附錄A教育方面的體驗:NICE
附錄B科學可視化工具:Crumbs
附錄C增強現(xiàn)實應用:波音布線輔助系統(tǒng)
附錄D一次藝術體驗:Placeholder

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