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網頁制作三劍客(MX 2004版) 入門與提高

網頁制作三劍客(MX 2004版) 入門與提高

定 價:¥30.00

作 者: 東方人華主編;王璞編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 軟件入門與提高叢書
標 簽: 網頁設計 圖形圖像、動畫、多媒體與網頁開發(fā) 計算機與互聯網

ISBN: 9787302090656 出版時間: 2004-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數: 399頁 字數:  

內容簡介

  叢書特色·精選著名流行軟件,緊跟版本更新,連續(xù)推出配套圖書·由“入門”起步,注重“提高”,使新手老手都能成為行家里手·根據用戶實際使用的需要取材謀篇,著重技術精華的剖析和操作技巧的指點·明晰精練的風格、醒目的步驟提示和生動的屏幕畫面使您如臨操作現場·網頁制作三劍客(MX2004版)通過本書可學到以下知識:●DreamweaverMX2004的工作環(huán)境、網頁的基本組成元素●DreamweaverMX2004中站點管理的方法●網頁中圖像、超級鏈接和表單的處理方法●利用表格、布局與框架設計網頁版面●層與時間軸在網頁動畫中的應用●FireworksMX2004中創(chuàng)建與編輯路徑對象的操作技巧●FireworksMX2004中文本編排、字形效果、圖像處理等方面的技巧●FireworksMX2004的高級應用(按鈕、蒙版和熱區(qū)等)●使用FlashMX2004的工具箱繪制及修改基本圖形的技巧●使用FlashMX2004制作網頁動畫的方法與技巧●動畫的優(yōu)化、下載測試及其發(fā)布和輸出的方法本書分別介紹了目前流行的Macromedia公司的網頁制作軟件DreamweaverMX2004、F1reworksMX2004、FlashMX2004的主要功能和操作,并逐步講述了利用這些軟件協(xié)同操作以創(chuàng)建網頁的方法。全書共分18章,第1-10章介紹了利用DreamweaverMX2004創(chuàng)建和處理網頁元素、管理站點、設計網頁版面、制作網頁動畫、增強頁面的交互性、插入多媒體對象和與數據庫進行交互等內容;第11-15章介紹了利用FireworksMX2004制作矢量圖與位圖、創(chuàng)建和導出網頁圖形文件以及應用蒙板和熱點等內容:第16-18章介紹了利用FlashMX2004繪圖、制作網頁動畫、動作與組件以及動畫的發(fā)布等內容。本書講解清晰,圖文并茂,適用于網頁制作的初、中級用戶,也可作為自學或培訓教材使用。

作者簡介

暫缺《網頁制作三劍客(MX 2004版) 入門與提高》作者簡介

圖書目錄

第1章 Dreamweaver MX 2004入門
1.1 Macromedia Studio MX 2004家族介紹
1.1.1 Dreamweaver MX 2004
1.1.2 Fireworks MX 2004
1.1.3 Flash MX 2004
1.2 Dreamweaver MX 2004界面介紹
1.2.1 Dreamweaver MX 2004文檔窗口
1.2.2 [屬性]面板
1.2.3 [插入]工具欄
1.2.4 其他面板
1.3 基本操作
1.3.1 創(chuàng)建網頁
1.3.2 打開文件
1.3.3 保存網頁
1.4 在網頁中加入文本
1.4.1 插入文本
1.4.2 改變字體
1.4.3 改變字號
1.4.4 改變字體的樣式
1.4.5 改變字體顏色
1.4.6 對齊文本和元素
1.4.7 文本屬性
1.5 段落控制
1.5.1 創(chuàng)建新段落
1.5.2 對齊段落
1.5.3 縮進段落
1.5.4 使用列表
1.6 習題
第2章 站點管理
2.1 安裝和配置服務器
2.1.1 Internet信息服務 IIS 6.0概述
2.1.2 安裝IIS服務器
2.1.3 配置服務器
2.2 創(chuàng)建一個本地站點
2.3 設置一個遠程站點
2.3.1 連接本地站點與遠程站點
2.3.2 設置測試服務器
2.4 [文件]面板簡介
2.5 站點測試
2.5.1 檢查文件間的鏈接
2.5.2 修復損壞的鏈接
2.5.3 在瀏覽器中預覽
2.6 習題
第3章 加入圖像. 鏈接和表單
3.1 在網頁中應用圖像
3.1.1 網頁中可以采用的圖像格式
3.1.2 使用圖像作為網頁背景
3.1.3 在頁面中插入圖像
3.1.4 編輯圖像
3.1.5 鼠標經過圖像
3.2 在網頁中加入鏈接
3.2.1 建立文檔鏈接
3.2.2 在網頁中加入導航條
3.2.3 插入命名錨記
3.2.4 使用圖像映射
3.3 在網頁中創(chuàng)建表單
3.3.1 創(chuàng)建表單
3.3.2 文本字段和文本域
3.3.3 按鈕
3.3.4 圖像域
3.3.5 復選框
3.3.6 單選按鈕
3.3.7 列表/菜單
3.3.8 文件域
3.3.9 隱藏域
3.3.10 跳轉菜單
3.4 習題
第4章 利用表格. 布局與框架設計網頁版面
4.1 創(chuàng)建表格
4.1.1 插入表格
4.1.2 嵌套表格
4.1.3 在表格中添加內容
4.2 編輯表格
4.2.1 選擇表格對象
4.2.2 擴展表格模式
4.2.3 設置表格屬性
4.2.4 設置行. 列與單元格屬性
4.2.5 改變表格和單元格的大小
4.2.6 增加. 刪除行或列
4.2.7 拆分. 合并單元格
4.2.8 將Dreamweaver MX 2004中的預設格式應用于表格
4.3 布局模式
4.3.1 創(chuàng)建布局表格和布局單元格
4.3.2 在布局單元格中添加內容
4.3.3 調整布局表格和布局單元格
4.3.4 設置布局單元格和布局表格
4.3.5 使用間隔圖
4.4 利用框架和框架集組織網頁
4.4.1 創(chuàng)建框架
4.4.2 選中框架或框架集
4.4.3 保存框架和框架集文件
4.5 格式化框架與框架集
4.5.1 設置框架屬性
4.5.2 設置框架集屬性
4.5.3 控制框架之間的鏈接
4.6 習題
第5章 CSS樣式表
5.1 CSS樣式表
5.1.1 CSS樣式表簡介
5.1.2 鏈接和創(chuàng)建外部CSS樣式
5.1.3 應用類樣式
5.1.4 編輯樣式
5.1.5 使用標簽檢查器
5.2 CSS樣式的屬性設置
5.2.1 設置字體屬性
5.2.2 設置背景屬性
5.2.3 設置區(qū)塊屬性
5.2.4 設置方框屬性
5.2.5 設置邊框屬性
5.2.6 設置列表屬性
5.2.7 設置定位屬性
5.2.8 設置擴展屬性
5.3 習題
第6章 利用層與時間軸控制頁面元素并制作網頁動畫
6.1 層的創(chuàng)建
6.1.1 創(chuàng)建層
6.1.2 [層]面板
6.1.3 嵌套層
6.2 層的操作
6.2.1 激活和選中層
6.2.2 調整層的大小
6.2.3 層的移動與對齊
6.2.4 將層對齊網格
6.3 格式化層
6.3.1 改變層的堆棧順序
6.3.2 改變層的可見性
6.3.3 設置層的屬性
6.3 A層與表格的互相轉換
6.4 創(chuàng)建時間軸動畫
6.4.1 [時間軸]面板簡介
6.4.2 創(chuàng)建時間軸動畫
6.5 修改時間軸
6.6 管理多條時間軸
6.6.1 創(chuàng)建. 刪除和重命名時間軸
6.6.2 復制與粘貼動畫
6.7 習題
第7章 利用行為增強頁面的交互性
7.1 行為概述
7.1.1 [行為]面板
7.1.2 關于事件
7.1.3 附加行為
7.1.4 修改行為
7.2 基本瀏覽器行為
7.2.1 檢查瀏覽器
7.2.2 檢查插件
7.2.3 轉到URL
7.2.4 跳轉菜單
7.2.5 打開瀏覽器窗口
7.2.6 彈出信息
7.3 使用行為控制文本和圖像
7.3.1 設置文本
7.3.2 預先載入圖像
7.3.3 設置導航欄圖像
7.3.4 交換圖像
7.3.5 恢復交換圖像
7.4 使用行為控制層與時間軸
7.4.1 在時間軸中添加行為
7.4.2 轉到時間軸幀
7.4.3 播放時間軸和停止時間軸
7.4.4 拖動層
7.4.5 顯示隱藏層
7.5 其他行為
7.5.1 調用JavaScript
7.5.2 改變屬性
7.5.3 控制Shockwave或Flash
7.5.4 播放聲音
7.5.5 檢查表單
7.6 習題
第8章 在網頁中插入多媒體對象
8.1 插入Flash按鈕
8.2 插入Flash文本
8.3 設置Flash對象屬性
8.4 添加Flash動畫
8.5 添加Shockwave對象
8.6 添加ActiveX控件
8.7 添加插件
8.8 添加JavaApplet
8.9 習題
第9章 模板與庫
9.1 生成模板
9.2 設置模板的屬性
9.2.1 設置模板的頁面屬性
9.2.2 定義模板的可編輯區(qū)
9.2.3 定義模板的重復區(qū)域
9.2.4 定義可選區(qū)域
9.2.5 定義嵌套模板
9.3 應用模板
9.3.1 基于模板創(chuàng)建文件
9.3.2 修改模板并更新站點
9.4 庫項目
9.4.1 生成庫項目
9.4.2 庫的屬性設置
9.4.3 修改使用庫項目的頁面
9.4.4 在庫項目中加入行為
9.5 習題
第10章 數據庫應用
10.1 數據庫網頁基礎
10.1.1 數據庫網頁的工作原理
10.1.2 Web數據庫系統(tǒng)的制作流程
10.2 創(chuàng)建數據庫連接
10.2.1 直接連接SQL Server
10.2.2 利用OLEDB建立數據庫連接
10.3 創(chuàng)建數據集
10.3.1 創(chuàng)建簡單數據集
10.3.2 創(chuàng)建高級數據集
10.4 簡單Web應用
10.4.1 數據網格
10.4.2 數據列表
10.5 數據庫內容顯示
10.5.1 準備工作
10.5.2 動態(tài)內容
10.5.3 顯示多項記錄
10.5.4 記錄分頁顯示和導航
10.6 數據庫內容檢索
10.6.1 數據集定義
10.6.2 編輯檢索頁面
10.7 編輯數據庫內容
10.7.1 記錄的添加
10.7.2 記錄的更新
10.7.3 記錄的刪除
10.8 習題
第11章 Fireworks MX 2004入門
11.1 Fireworks MX 2004工作界面
11.1.1 Fireworks MX 2004窗口簡介
11.1.2 優(yōu)化預覽圖像
11.2 Fireworks MX 2004工具的應用
11.2.1 工具欄的使用
11.2.2 工具箱的使用
11.3 創(chuàng)建與導入文檔
11.3.1 創(chuàng)建新文檔
11.3.2 改變文檔的顯示屬性
11.3.3 旋轉與剪切畫布
11.3.4 導入文檔
11.4 導出文件
11.5 習題
第12章 創(chuàng)建與編輯路徑圖像
12.1 Fireworks的繪圖原理
12.1.1 Fireworks的對象
12.1.2 路徑
12.1.3 描邊和填充
12.1.4 Fireworks的工作模式
12.2 繪制路徑對象
12.2.1 繪圖前的準備工作
12.2.2 繪制基本圖形
12.3 編輯路徑對象
12.3.1 選取和移動對象
12.3.2 路徑對象的整形
12.3.3 路徑對象的操作
12.4 習題
第13章 圖像的處理
13.1 創(chuàng)建位圖圖像
13.2 創(chuàng)建位圖選區(qū)
13.2.1 應用位圖選取工具
13.2.2 選取工具的屬性設置
13.2.3 調整選取范圍
13.3 編輯位圖
13.3.1 用鉛筆工具和刷子工具編輯像素
13.3.2 用油漆桶工具編輯像素
13.3.3 復制位圖像素
13.3.4 羽化選區(qū)邊緣
13.3.5 刪除像素
13.3.6 裁切位圖
13.3.7 替換顏色
13.3.8 紅眼消除
13.3.9 模糊工具. 銳化工具和涂抹工具
13.3.10 減淡工具和烙印工具
13.4 顏色和色調
13.4.1 應用濾鏡或動態(tài)效果
13.4.2 調整色階
13.4.3 調整曲線
13.4.4 使用色調滴管
13.4.5 調整亮度和對比度
13.4.6 調整色相和飽和度
13.4.7 應用顏色填充
13.4.8 反轉圖像的顏色值
13.5 其他動態(tài)效果
13.6 習題
第14章 文本的應用
14.1 創(chuàng)建文本
14.1.1 輸入文本
14.1.2 移動文本塊
14.2 編輯文本
14.2.1 編輯文本的基本屬性
14.2.2 調整文本的間距和字符寬度
14.2.3 文本的方向
14.2.4 對齊文本
14.2.5 設置文本填充顏色
14.2.6 平滑文本邊緣
14.2.7 添加效果
14.2.8 進行段落控制
14.3 路徑文本
14.4 文本的變形和整形
14.5 習題
第15章 Fireworks進階應用
15.1 制作按鈕
15.1.1 創(chuàng)建按鈕
15.1.2 復制按鈕
15.1.3 制作懸停按鈕
15.2 蒙板
15.2.1 創(chuàng)建矢量蒙板
15.2.2 創(chuàng)建位圖蒙板
15.3 創(chuàng)建熱點和切片
15.3.1 熱點
15.3.2 切片
15.4 制作動畫
15.4.1 認識[動畫]對話框
15.4.2 制作位圖動畫
15.5 習題
第16章 Flash MX 2004入門
16.1 Flash繪圖原理
16.2 用工具箱中的工具繪圖
16.2.1 簡單幾何圖形的繪制
16.2.2 筆觸的繪制
16.2.3 填充圖形的繪制
16.2.4 調色板的應用
16.2.5 對Flash對象的編輯
16.3 文本的添加
16.3.1 Flash動畫中的文字應用
16.3.2 文本框的創(chuàng)建
16.3.3 文字形狀的編輯
16.4 位圖的應用
16.4.1 導入位圖
16.4.2 給位圖描圖
16.4.3 用位圖內容上色
16.5 習題
第17章 使用Flash MX 2004制作網頁動畫
17.1 使用元件
17.1.1 概念
17.1.2 元件
17.1.3 按鈕元件
17.2 層
17.2.1 創(chuàng)建層和層文件夾
17.2.2 編輯層
17.2.3 引導層
17.2.4 遮罩層
17.3 幀
17.3.1 關鍵幀
17.3.2 編輯幀
17.3.3 設置幀頻
17.4 制作逐幀動畫
17.5 制作補間動畫
17.5.1 創(chuàng)建補間動畫
17.5.2 創(chuàng)建補間形狀
17.5.3 沿路徑運動
17.5.4 圖片實例的同步
17.6 編輯動畫
17.6.1 繪圖紙外觀顯示
17.6.2 輪廓外觀顯示
17.6.3 設置游標
17.6.4 多幀編輯
17.7 為動畫添加音頻
17.7.1 導入音頻
17.7.2 添加音頻
17.8 動作和組件
17.8.1 Flash MX 2004動作腳本
17.8.2 用動作腳本添加交互
17.8.3 組件
17.9 習題
第18章 輸出和發(fā)布動畫
18.1 準備輸出和發(fā)布動畫
18.1.1 動畫文件的優(yōu)化
18.1.2 動畫下載性能的測試
18.2 動畫的輸出
18.3 Flash動畫的發(fā)布
18.3.1 Flash文件的發(fā)布設置
18.3.2 GIF文件的發(fā)布設置
18.3.3 JPEG文件的發(fā)布設置
18.3.4 QuickTime文件的發(fā)布設置
18.4 預覽發(fā)布動畫
18.5 習題
附錄 參考答案

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