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新編Authorware 7.0入門與提高

新編Authorware 7.0入門與提高

定 價:¥34.00

作 者: 神龍工作室編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 新編入門與提高系列
標 簽: 多媒體 Authorware

ISBN: 9787115126474 出版時間: 2004-10-01 包裝: 簡裝本
開本: 26cm+光盤2片 頁數(shù): 314 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是指導初學者學習Authorware7.0多媒體制作軟件的入門書籍,書中詳細地介紹了初學者必須掌握的基本知識、操作方法和使用步驟。并對初學者在使用Authorware7.0時經(jīng)常碰到的問題進行了專家級的指導,以避免初學者在起步與提高的過程中走彎路。本書是指導初學者學習Authorware7.0多媒體制作軟件的入門書籍,書中詳細地介紹了初學者必須掌握的基本知識、操作方法和使用步驟。并對初學者在使用Authorware7.0時經(jīng)常碰到的問題進行了專家級的指導,以避免初學者在起步與提高的過程中走彎路。全書共分15章,分別介紹了Authorware7.0入門,文件設置與基本操作,繪制圖形和圖像,文本的創(chuàng)建和應用,設置顯示效果及應用群組圖標,動畫效果的設置,多媒體素材的使用,交互控制的實現(xiàn),決策判斷的實現(xiàn),導航結構的應用,程序設計,庫和知識對象,Xtras和ActiveX,程序的調(diào)試,打包和發(fā)布,常見問題及解決辦法。本書充分考慮了初學者的實際需要,可以使對Authorware7.0多媒體制作軟件“一點都不懂”的讀者,通過學習本書而輕松地掌握Authorware7.0以進行日常的多媒體作品的創(chuàng)作。同時,本書還附帶兩張多媒體光盤:一張是引領讀者輕松入門的自學教程和自測練習題的解答,另一張是引領讀者實戰(zhàn)提高的多個精彩實例的操作步驟的多媒體演示。本書適合Authorware7.0多媒體制作軟件初學者閱讀,也可以作為Authorware7.0多媒體制作軟件短訓班的培訓教材

作者簡介

暫缺《新編Authorware 7.0入門與提高》作者簡介

圖書目錄

第1章 Authorware 7.0入門 1
1.1 Authorware 7.0的系統(tǒng)配置和安裝 2
1.1.1 Authorware 7.0的系統(tǒng)配置 2
1.1.2 安裝Authorware 7.0 2
1.2 Authorware 7.0的啟動和退出 4
1.2.1 啟動Authorware 7.0 4
1.2.2 退出Authorware 7.0 5
1.3 Authorware 7.0的工作界面 6
1.3.1 標題欄 6
1.3.2 菜單欄 7
1.3.3 工具欄 7
1.3.4 設計圖標面板 10
1.3.5 程序設計窗口 12
1.3.6 屬性面板 13
1.4 自測練習題 14
第2章 文件設置與基本操作 15
2.1 文件的基本操作 16
2.1.1 創(chuàng)建新文件 16
2.1.2 保存文件 16
2.1.3 打開已存文件 16
2.2 文件的設置 17
2.2.1 設置文件屬性 18
2.2.2 設置系統(tǒng)字體 21
2.3 自測練習題 22
第3章 繪制圖形和圖像 23
3.1 顯示圖標 24
3.1.1 使用顯示圖標 24
3.1.2 演示窗口的設置 24
3.1.3 設置顯示圖標的屬性 25
3.2 基本圖形的繪制 29
3.2.1 工具箱 30
3.2.2 繪制線段 31
3.2.3 繪制橢圓 32
3.2.4 繪制矩形和圓角矩形 33
3.2.5 繪制多邊形 34
3.3 圖形屬性的設置 35
3.3.1 設置線型屬性 36
3.3.2 設置填充樣式 36
3.3.3 設置圖形顏色 37
3.3.4 設置覆蓋模式 38
3.4 圖形對象的編輯 40
3.4.1 圖形對象的復制和刪除 40
3.4.2 組合多個圖形對象 41
3.4.3 改變圖形對象之間的相對位置 42
3.4.4 顯示網(wǎng)格 43
3.4.5 排列圖形對象 44
3.5 外部圖像的使用 47
3.5.1 導入外部圖像 47
3.5.2 設置導入圖像的屬性 51
3.6 自測練習題 54
第4章 文本的創(chuàng)建和應用 55
4.1 創(chuàng)建文本對象 56
4.1.1 直接輸入文本 56
4.1.2 導入外部文本 56
4.2 編輯文本對象 58
4.2.1 復制、移動、刪除和修改文本對象 58
4.2.2 設置文本對象的風格樣式 59
4.2.3 在文本對象中嵌入變量 62
4.3 自測練習題 64
第5章 設置顯示效果及應用群組圖標 65
5.1 設置顯示對象的過渡效果 66
5.2 等待圖標的應用 67
5.2.1 等待圖標 68
5.2.2 設置等待圖標的屬性 68
5.3 擦除圖標的應用 71
5.3.1 設置擦除圖標的屬性 71
5.3.2 擦除過渡效果的應用 71
5.4 針對設計圖標的操作 74
5.4.1 復制與移動設計圖標 74
5.4.2 應用群組圖標 76
5.5 自測練習題 78
第6章 動畫效果的設置 79
6.1 移動設計圖標 80
6.1.1 使用移動設計圖標 80
6.1.2 設置移動設計圖標的屬性 80
6.2 【Direct to Point】類型的動畫 82
6.3 【Direct to Line】類型的動畫 86
6.4 【Direct to Grid】類型的動畫 89
6.5 【Path to End】類型的動畫 92
6.6 【Path to Point】類型的動畫 98
6.7 自測練習題 103
第7章 多媒體素材的使用 105
7.1 聲音圖標的應用 106
7.1.1 導入聲音文件 106
7.1.2 設置聲音圖標的屬性 109
7.1.3 壓縮聲音文件 111
7.2 數(shù)字化電影圖標的應用 113
7.2.1 導入數(shù)字化電影文件 114
7.2.2 設置數(shù)字化電影圖標的屬性 115
7.3 DVD圖標的應用 119
7.3.1 DVD圖標的功能 119
7.3.2 設置DVD圖標的屬性 120
7.4 播放Gif動畫 122
7.5 播放Flash動畫 124
7.6 自測練習題 126
第8章 交互控制的實現(xiàn) 127
8.1 交互響應 128
8.1.1 交互的概念 128
8.1.2 創(chuàng)建交互結構 129
8.1.3 設置交互圖標的屬性 132
8.2 創(chuàng)建按鈕響應 135
8.2.1 設置按鈕響應的屬性 135
8.2.2 按鈕響應實例——點歌祝?!?42
8.3 創(chuàng)建熱區(qū)響應 145
8.3.1 設置熱區(qū)響應的屬性 145
8.3.2 熱區(qū)響應實例——名車欣賞 147
8.4 創(chuàng)建熱對象響應 151
8.4.1 設置熱對象響應的屬性 151
8.4.2 熱對象響應實例——猴子簡介 153
8.5 創(chuàng)建目標區(qū)域響應 155
8.5.1 設置目標區(qū)域響應的屬性 155
8.5.2 目標區(qū)域響應實例——辨認車標 157
8.6 創(chuàng)建下拉菜單響應 162
8.6.1 設置下拉菜單響應的屬性 162
8.6.2 下拉菜單響應實例——家居設計欣賞 164
8.7 創(chuàng)建條件響應 166
8.7.1 設置條件響應的屬性 166
8.7.2 條件響應實例——辨認車標之二 168
8.8 創(chuàng)建文本輸入響應 170
8.8.1 設置文本輸入響應的屬性 171
8.8.2 文本輸入響應實例——會員登錄 174
8.9 創(chuàng)建按鍵響應 178
8.9.1 設置按鍵響應的屬性 178
8.9.2 按鍵響應實例——遙控足球 179
8.10 時間限制響應 183
8.10.1 設置時間限制響應的屬性 183
8.10.2 時間限制響應實例——會員登錄之二 184
8.11 重試限制響應 187
8.11.1 設置重試限制響應的屬性 187
8.11.2 重試限制響應實例——會員登錄之三 187
8.12 自測練習題 189
第9章 決策判斷的實現(xiàn) 191
9.1 創(chuàng)建決策判斷分支結構 192
9.1.1 設置決策判斷設計圖標的屬性 192
9.1.2 設置決策判斷分支的屬性 194
9.2 創(chuàng)建圖片交替顯示的效果 194
9.3 創(chuàng)建隨機分支結構實例——擲骰子游戲 197
9.4 自測練習題 199
第10章 導航結構的應用 201
10.1 框架圖標 202
10.1.1 設置框架圖標的屬性 202
10.1.2 認識框架圖標的內(nèi)部結構 203
10.2 創(chuàng)建導航結構 205
10.2.1 設置導航設計圖標的屬性 205
10.2.2 導航結構的應用實例——世界名車展 209
10.2.3 自動循環(huán)播放的實現(xiàn) 215
10.3 用框架管理超文本 216
10.3.1 創(chuàng)建超文本的風格 216
10.3.2 實現(xiàn)超文本的鏈接 218
10.4 自測練習題 220
第11章 程序設計 221
11.1 變量 222
11.1.1 變量的類型 222
11.1.2 系統(tǒng)變量和自定義變量 222
11.1.3 使用變量 232
11.2 函數(shù) 236
11.2.1 使用系統(tǒng)函數(shù) 236
11.2.2 使用自定義函數(shù) 241
11.3 運算符、表達式和語句 243
11.3.1 運算符 243
11.3.2 表達式 244
11.3.3 語句 245
11.4 自測練習題 248
第12章 庫和知識對象 249
12.1 庫 250
12.1.1 創(chuàng)建庫文件 250
12.1.2 針對庫設計圖標的操作 251
12.2 知識對象 254
12.2.1 了解知識對象 254
12.2.2 【Browse Folder Dialog】知識對象的應用 257
12.2.3 【Message Box】知識對象的應用 261
12.2.4 【Send Email】知識對象的應用 264
12.3 自測練習題 266
第13章 Xtras和ActiveX 267
13.1 Xtras 268
13.1.1 Xtras的分類 268
13.1.2 Xtras的應用實例——創(chuàng)建Windows風格的標題欄 269
13.2 ActiveX 274
13.2.1 使用ActiveX 274
13.2.2 ActiveX的應用實例——創(chuàng)建Web瀏覽器 275
13.3 自測練習題 282
第14章 程序的調(diào)試、打包和發(fā)布 283
14.1 程序的調(diào)試 284
14.1.1 使用標志旗調(diào)試程序 284
14.1.2 使用控制面板調(diào)試程序 285
14.1.3 使用Trace()函數(shù)調(diào)試程序 288
14.1.4 調(diào)試程序的常用技巧 289
14.2 程序的打包 291
14.2.1 程序文件的打包 291
14.2.2 庫文件的打包 294
14.3 一鍵發(fā)布 295
14.3.1 發(fā)布前的設置 295
14.3.2 一鍵發(fā)布 303
14.4 自測練習題 305
第15章 常見問題及解決辦法 307
1. 為什么演示窗口不居于屏幕中央呢? 308
2. 怎樣調(diào)用Word中的藝術字? 308
3. 怎樣在Authorware 7.0中播放Midi音樂? 310
4. 在Authorware 7.0中如何實現(xiàn)在網(wǎng)絡上的跳轉(zhuǎn)? 311
5. 怎樣在Authorware 7.0中實現(xiàn)屏幕打??? 311
6. 怎樣用函數(shù)來控制電影播放的暫停與繼續(xù)? 311
7. 如何將“按下鼠標右鍵”設置為交互響應的條件? 312
8. 如何將“釋放鼠標左鍵”設置為響應條件? 312
9. 如何將創(chuàng)建的按鈕顯示到其背景圖的上方? 312
10. 如何設置音樂與圖像過渡效果的同步? 312
11. 如何才能使文本的寬度在不同的計算機上保持不變呢? 313
12. 如何記錄鼠標左鍵單擊處的位置? 313
13. 如何設置Gif動畫的背景透明呢? 313

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