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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作其他處理軟件Combustion 3.0影視特技特效合成大師

Combustion 3.0影視特技特效合成大師

Combustion 3.0影視特技特效合成大師

定 價(jià):¥78.00

作 者: 李洪軍編著
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Combustion

ISBN: 9787801722508 出版時(shí)間: 2004-12-01 包裝: 簡(jiǎn)裝本
開本: 26cm+光盤1片 頁(yè)數(shù): 563 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是介紹目前最為熱門的影視合成工具Combustion 3.0的專著。全書一共由21章和1個(gè)附錄組成,主要內(nèi)容包括基礎(chǔ)知識(shí),操作基礎(chǔ),組織工作區(qū),優(yōu)先參數(shù),合成圖像,通道、遮罩和選區(qū),摳像,顏色校正,動(dòng)畫,濾鏡效果,繪畫,二維粒子,跟蹤,與3ds max的結(jié)合應(yīng)用, 影片輸出,透鏡耀斑濾鏡Light Factor,體積光濾鏡Shine,3D攝像機(jī)跟蹤軟件Boujou,專業(yè)摳像軟件Mokey等。在書后的附錄中,還詳細(xì)列舉了Combustion 3.0的快捷鍵。本書形式新穎、內(nèi)容豐富、實(shí)用性和可操作性強(qiáng)、語(yǔ)言生動(dòng)流暢、沒有晦澀的專業(yè)術(shù)語(yǔ),并配以各種實(shí)例加以剖析,能夠使讀者在輕松愉快的環(huán)境下迅速掌握和利用Combustion 3.0進(jìn)行影視合成的制作。本書既可作為廣大影視合成設(shè)計(jì)、制作人員實(shí)用的學(xué)習(xí)指導(dǎo)用書,也可以作為各初、高等院校師生的教學(xué)、自學(xué)和社會(huì)相關(guān)領(lǐng)域培訓(xùn)班的首選教材。本書的配套光盤內(nèi)容為書中的實(shí)例文件。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Combustion 3.0影視特技特效合成大師》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 基礎(chǔ)知識(shí)
1.1 什么是合成
1.2 合成軟件的分類
1.2.1 節(jié)點(diǎn)合成
1.2.2 層合成
1.3 合成軟件的功能
1.3.1 Paint繪畫
1.3.2 遮罩工具
1.3.3 摳像
1.3.4 顏色校正工具
1.3.5 跟蹤
1.3.6 濾鏡效果
1.3.7 時(shí)間重映射
1.4 基礎(chǔ)知識(shí)
1.4.1 合成模式
1.4.2 素材
1.4.3 時(shí)間概念
1.4.4 場(chǎng)
1.4.5 3∶2下拉法
1.4.6 幀尺寸
1.4.7 像素比
1.4.8 圖像格式
第2章 操作基礎(chǔ)
2.1 Combustion的操作界面
2.2 視圖
2.2.1 視圖控制
2.2.2 顯示模式
2.2.3 概括視圖
2.3 工具面板
2.4 工作區(qū)面板
2.4.1 操作標(biāo)識(shí)符
2.4.2 工作區(qū)面板中的層級(jí)關(guān)系
2.4.3 工作區(qū)面板中的項(xiàng)目順序
2.5 使用概括視圖
2.5.1 排列節(jié)點(diǎn)
2.5.2 連接節(jié)點(diǎn)
2.6 操作控制面板
2.7 播放條
2.8 菜單
2.9 膠片略圖
2.10 操作規(guī)則
2.10.1 按鈕
2.10.2 滑塊
2.10.3 列表
2.11 實(shí)例——跳動(dòng)的字符
第3章 組織工作區(qū)
3.1 工作區(qū)面板與概括視圖
3.1.1 工作區(qū)面板
3.1.2 概括視圖
3.2 組織工作區(qū)
3.2.1 創(chuàng)建分枝
3.2.2 分枝的類型
3.2.3 分枝之間的關(guān)系
3.3 文件瀏覽器
3.3.1 路徑指示區(qū)
3.3.2 文件窗口
3.3.3 搜索文件
3.4 導(dǎo)入素材
3.4.1 一般素材的導(dǎo)入方法
3.4.2 導(dǎo)入序列或單幀文件
3.4.3 導(dǎo)入多層文件
3.4.4 入音頻素材
3.5 素材的管理與屬性設(shè)置
3.5.1 素材庫(kù)
3.5.2 替換素材
3.5.3 裁剪素材
3.5.4 設(shè)置素材代理
3.5.5 設(shè)置素材的源屬性
3.5.6 設(shè)置素材的輸出屬性
3.6 工作區(qū)文件的操作
3.6.1 存儲(chǔ)工作區(qū)文件
3.6.2 打開工作區(qū)文件
3.6.3 導(dǎo)入工作區(qū)文件
3.6.4 恢復(fù)工作區(qū)文件
第4章 優(yōu)先參數(shù)
4.1 優(yōu)先參數(shù)對(duì)話框
4.2 General(綜合參數(shù))
4.3 Animation(動(dòng)畫)參數(shù)
4.4 Behavior(行為)參數(shù)
4.5 Safe Zone(安全框)參數(shù)
4.6 Footage(素材)參數(shù)
4.7 恢復(fù)預(yù)置參數(shù)
第5章 合成圖像
5.1 合成圖像
5.1.1 創(chuàng)建合成圖像時(shí)設(shè)置屬性
5.1.2 創(chuàng)建合成圖像后設(shè)置屬性
5.2 圖層的創(chuàng)建創(chuàng)建圖層
5.3 圖層的操作
5.3.1 排列圖層的順序
5.3.2 圖層的復(fù)制、剪切和粘貼
5.3.3 創(chuàng)建實(shí)例圖層
5.4 圖層的變換屬性
5.4.1 軸心點(diǎn)
5.4.2 圖層的位置
5.4.3 圖層的旋轉(zhuǎn)
5.4.4 圖層的縮放
5.4.5 圖層的傾斜
5.5 圖層的表面屬性
5.5.1 透明度和Preserve Alpha通道
5.5.2 圖層的陰影和反射
5.5.3 圖層的材質(zhì)屬性
5.5.4 模板層
5.5.5 制作雙面層
5.5.6 圖層的透視變形
5.5.7 合成模式
5.6 圖層的行為控制
5.6.1 父化
5.6.2 絞鏈層
5.6.3 目標(biāo)
5.6.4 移除父化、絞鏈和目標(biāo)對(duì)象
5.6.5 對(duì)齊圖層
5.6.6 圖層的深度順序
5.7 合成圖像的控制
5.7.1 嵌套合成圖像
5.7.2 引用合成圖像分枝
5.8 攝像機(jī)、燈光和無效對(duì)象
5.8.1 攝像機(jī)
5.8.2 燈光
5.8.3 攝像機(jī)和燈光的局部控制參數(shù)
5.8.4 無效對(duì)象
5.9 實(shí)例——月下的古船
第6章 通道、遮罩和選區(qū)
6.1 認(rèn)識(shí)Alpha通道
6.1.1 Alpha通道的類型
6.1.2 支持Alpha通道的圖像格式
6.2 創(chuàng)建Alpha通道
6.2.1 使用Mask創(chuàng)建Alpha通道
6.2.2 使用摳像工具創(chuàng)建Alpha通道
6.2.3 使用Paint工具創(chuàng)建Alpha通道
6.2.4 使用模板層創(chuàng)建Alpha通道
6.2.5 使用Set Matte濾鏡創(chuàng)建Alpha通道
6.3 通道效果
6.3.1 Alpha Arithmetic (Alpha運(yùn)算)濾鏡
6.3.2 Blend(混合)濾鏡
6.3.3 Compound Alpha Arithmetic(復(fù)合Alpha運(yùn)算)
6.3.4 Compound HSV Arithmetic(復(fù)合HSV運(yùn)算)
6.3.5 Compound RGB Arithmetic(復(fù)制RGB運(yùn)算)
6.3.6 HSV Arithmetic(HSV運(yùn)算)
6.3.7 RGB Arithmetic(RGB運(yùn)算)
6.3.8 Invert(反轉(zhuǎn))濾鏡
6.3.9 Minimax(最小、最大化)濾鏡
6.4 遮罩
6.4.1 遮罩的類型
6.4.2 遮罩的繪制方法
6.4.3 遮罩的控制
6.4.4 在Paint中使用遮罩
6.4.5 遮罩動(dòng)畫
6.5 選區(qū)
6.5.1 選擇濾鏡
6.5.2 選區(qū)的繪制
6.5.3 選區(qū)的控制
6.6 實(shí)例——旋轉(zhuǎn)的星球
第7章 摳像
7.1 什么是摳像
7.1.1 色度鍵控
7.1.2 差異鍵控
7.2 摳像工具的分類
7.2.1 Discreet Keyer(Discreet專業(yè)鍵控)工具
7.2.2 遮蔽修改工具
7.2.3 Color Suppression(顏色抑制)工具
7.2.4 Difference(差異鍵控)工具
7.2.5 Linear Keyer(線性鍵控)工具
7.3 Discreet Keyer專業(yè)摳像
7.3.1 Discreet Keyer摳像實(shí)例
7.3.2 Discreet Keyer工具的控制參數(shù)
7.3.3 亮度摳像的使用
第8章 顏色校正
8.1 校色工具
8.1.1 Discreet Color Corrector工具
8.1.2 Discreet CC Basics(基礎(chǔ)校正)工具
8.1.3 Discreet CC Color Wheel(顏色輪)工具
8.1.4 Discreet CC Curves(顏色曲線)工具
8.1.5 Color Shift(顏色轉(zhuǎn)移)工具
8.1.6 Balance(平衡)工具
8.1.7 Brightness/Contrast(亮度/對(duì)比度)工具
8.1.8 Discreet CC Histogram(直方圖)工具
8.1.9 Equalize(均衡)
8.1.10 Gamma/Pedestal/Gain(伽瑪/基值/增益)濾鏡
8.1.11 Gray(灰度)濾鏡
8.1.12 Movie Color(電影顏色轉(zhuǎn)換)濾鏡
8.1.13 Tint(色澤)濾鏡
8.1.14 Bit Depth Converter(位深度轉(zhuǎn)換)
8.2 顏色模式
8.3 位深度
8.3.1 設(shè)置素材的位深度
8.3.2 設(shè)置合成圖像的位深度
8.3.3 轉(zhuǎn)換圖層的位深度
8.4 顏色校正
8.4.1 添加校色操作
8.4.2 識(shí)別圖像顏色的亮度范圍
8.4.3 校色范圍
8.4.4 重定顏色通道
8.4.5 顏色采樣
8.4.6 使用Color(顏色)面板調(diào)整圖像
8.4.7 使用Basics(基礎(chǔ))面板調(diào)整圖像
8.4.8 Histogram(直方圖)調(diào)整
8.4.9 使用Curves(曲線)面板調(diào)整圖像的顏色
8.4.10 校色設(shè)置
8.5 實(shí)例——變色小汽車
第9章 動(dòng)畫
9.1 關(guān)鍵幀與運(yùn)動(dòng)路徑
9.1.1 創(chuàng)建關(guān)鍵幀
9.1.2 創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)路徑
9.1.3 調(diào)整路徑的形狀
9.2 時(shí)間布局面板
9.2.1 時(shí)間布局列表
9.2.2 布局視圖
9.2.3 控制面板
9.2.4 布局視圖的縮放與平移
9.3 動(dòng)畫曲線
9.3.1 創(chuàng)建關(guān)鍵幀
9.3.2 編輯關(guān)鍵幀值
9.3.3 編輯關(guān)鍵幀時(shí)間
9.3.4 關(guān)鍵幀的復(fù)制、剪切與刪除
9.3.5 調(diào)整動(dòng)畫曲線的形狀
9.3.6 設(shè)定內(nèi)部插值
9.3.7 設(shè)定外部插值
9.3.8 數(shù)學(xué)操作
9.3.9 速度曲線
9.4 音頻的使用
9.4.1 音頻控制面板
9.4.2 導(dǎo)入音頻文件
9.4.3 編輯音頻
9.4.4 音軌對(duì)齊
9.4.5 音頻鏈接
9.4.6 移除聲音文件
第10章 濾鏡效果
10.1 濾鏡的使用
10.1.1 略圖
10.1.2 存儲(chǔ)項(xiàng)
10.1.3 功能按鈕
10.1.4 定位器
10.1.5 重定圖像尺寸
10.2 模糊/清晰濾鏡
10.2.1 Box Blur(盒子模糊)
10.2.2 Channel Blur(通道模糊)
10.2.3 Compound Blur(復(fù)合模糊)
10.2.4 Dolly Blur(輻射模糊)
10.2.5 Gussian Blur(高斯模糊)
10.2.6 Motion Blur(運(yùn)動(dòng)模糊)
10.2.7 Pan Blur(方向模糊)
10.2.8 Roll Blur(旋轉(zhuǎn)模糊)
10.2.9 Unconstrained Box Blur(非比例盒子模糊)
10.2.10 Unconstrained Gaussian Blur(非比例高斯模糊)
10.2.11 Sharpen(銳化)
10.3 變形濾鏡
10.3.1 Crumple(皺褶)
10.3.2 Displace(置換)
10.3.3 Magnifying Glass(放大鏡)
10.3.4 Flip(反轉(zhuǎn))
10.3.5 Mirror(鏡像)
10.3.6 Offset(位移)
10.3.7 Pinch(擠壓)
10.3.8 Resize(重定義大?。?
10.3.9 Polar to Rectangular(極坐標(biāo)到直角坐標(biāo))
10.3.10 Rectangular to Polar(直角坐標(biāo)到極坐標(biāo))
10.3.11 Ripple(波紋)
10.3.12 Ripple Pro(專業(yè)波紋)
10.3.13 Shift(移動(dòng))
10.3.14 Spherize(球面化)
10.3.15 Twirl(旋轉(zhuǎn))
10.4 Noise(噪波)濾鏡
10.4.1 Add noise(增加噪波)
10.4.2 Dust and Scratches(去除劃痕)
10.4.3 Fractal Noise(分形噪波)
10.4.4 Median(均化)
10.4.5 Turbulenue(湍流)
10.5 Stylize(風(fēng)格)濾鏡
10.5.1 Bump Map(凹凸貼圖)
10.5.2 Color Emboss(彩色浮雕)
10.5.3 Drop Shadow(投射陰影)
10.5.4 Emboss(浮雕)
10.5.5 Find Edges(尋找邊緣)
10.5.6 Glow(輝光)
10.5.7 Leave Color(保留顏色)
10.5.8 Lens Flare(燈光耀斑)
10.5.9 Mosaic(馬賽克)
10.5.10 Oil Paint(油畫)
10.5.11 Solarize(曝光)
10.6 Transitions(過渡)濾鏡
10.6.1 Block Dissolve(色塊溶解)
10.6.2 Circular Wipe(圓形擦除)
10.6.3 Gradient Wipe(漸變擦除)
10.6.4 Linear Wipe(線性擦除)
10.6.5 Radial Wipe(輻射擦除)
10.6.6 Venetian Blinds(百葉窗)
10.7 Video(視頻)濾鏡
10.7.1 Broadcast Safe Colors(安全播放顏色)
10.7.2 Deinterlace(去除交錯(cuò))
10.7.3 Interlace(交錯(cuò))
10.7.4 Reverse Dominance(反轉(zhuǎn)場(chǎng)順序)
10.8 Grain Management(噪音管理)濾鏡
10.8.1 Add Grain(增加顆粒)
10.8.2 Remove Grain(去除顆粒)
10.9 安裝第三方濾鏡
10.10 實(shí)例——水墨畫
第11章 繪畫
11.1 關(guān)于Paint
11.1.1 繪畫
11.1.2 局部修正
11.1.3 遮罩
11.1.4 單通道繪畫
11.2 創(chuàng)建繪畫
11.2.1 添加Paint操作
11.2.2 創(chuàng)建Paint圖層
11.2.3 創(chuàng)建Paint分枝
11.3 繪畫模塊的工作界面
11.3.1 工具面板
11.3.2 控制面板
11.3.3 Paint菜單
11.4 基礎(chǔ)繪畫
11.4.1 繪畫對(duì)象
11.4.2 持續(xù)時(shí)間
11.4.3 繪制圖形
11.4.4 圖形操作
11.4.5 繪制選區(qū)
11.4.6 選區(qū)操作
11.4.7 繪制遮罩
11.4.8 調(diào)整圖形、選區(qū)和遮罩
11.4.9 濾鏡效果
11.5 編輯和定制筆刷
11.5.1 編輯筆刷
11.5.2 創(chuàng)建刷形庫(kù)
11.5.3 創(chuàng)建筆刷
11.5.4 筆刷的控制參數(shù)
11.5.5 使用自定義筆刷
11.6 高級(jí)繪畫
11.6.1 擦除操作
11.6.2 克隆操作
11.7 文本效果
11.7.1 創(chuàng)建和編輯文本
11.7.2 文字塊與文本對(duì)象
11.7.3 設(shè)置文本的屬性
11.7.4 設(shè)置文本的外觀
11.7.5 制作滾動(dòng)字幕
11.7.6 創(chuàng)建路徑文本
11.7.7 插入數(shù)字
11.7.8 插入時(shí)間碼
11.7.9 創(chuàng)建隨機(jī)效果
11.7.10 變換單個(gè)字符
 11.8 實(shí)例——旋轉(zhuǎn)的字符
第12章 二維粒子
12.1 粒子效果
12.1.1 基礎(chǔ)概念
12.1.2 粒子效果的組成
12.2 粒子系統(tǒng)的工作界面
12.2.1 工具面板
12.2.2 預(yù)覽視圖
12.2.3 庫(kù)控制面板
12.2.4 發(fā)射器控制面板
12.2.5 變換控制面板
12.2.6 粒子控制面板
12.2.7 行為控制面板
12.2.8 形狀控制面板
12.2.9 選項(xiàng)控制面板
12.2.10 擋板的控制面板
12.3 創(chuàng)建和編輯粒子效果
12.3.1 添加發(fā)射器
12.3.2 創(chuàng)建擋板
12.3.3 調(diào)整粒子類型
12.3.4 調(diào)整發(fā)射器
12.4 自定粒子庫(kù)和發(fā)射器
12.4.1 創(chuàng)建粒子庫(kù)
12.4.2 創(chuàng)建發(fā)射器
12.4.3 使用自定的發(fā)射器創(chuàng)建粒子效果
12.5 實(shí)例——3D環(huán)繞
第13章 跟蹤
13.1 關(guān)于跟蹤
13.2 跟蹤一個(gè)片斷
13.3 跟蹤操作的工作界面
13.3.1 跟蹤面板
13.3.2 跟蹤點(diǎn)
13.4 使用跟蹤工具
13.4.1 旋轉(zhuǎn)和位置跟蹤
13.4.2 四點(diǎn)透視跟蹤
13.4.3 粒子效果跟蹤
13.4.4 濾鏡效果跟蹤
13.4.5 多點(diǎn)跟蹤
13.5 認(rèn)識(shí)跟蹤數(shù)據(jù)
13.5.1 跟蹤數(shù)據(jù)
13.5.2 目標(biāo)數(shù)據(jù)
13.6 運(yùn)動(dòng)平穩(wěn)
13.6.1 單點(diǎn)平穩(wěn)器
13.6.2 兩點(diǎn)平穩(wěn)器
第14章 與3ds max的結(jié)合應(yīng)用
14.1 Combustion與3ds max
14.2 在3ds max中工作
14.2.1 創(chuàng)建Combustion
14.2.2 在3ds max中繪畫
14.2.3 導(dǎo)入Combustion貼圖
14.2.4 同步編輯
14.2.5 Combustion貼圖的控制參數(shù)
14.3 RPF和RLA文件的輸出
14.3.1 輸出RPF和RLA文件
14.3.2 分配對(duì)象和材質(zhì)ID
14.4 在Combustion中工作
14.4.1 導(dǎo)入RPF、RLA文件
14.4.2 選擇3D對(duì)象
14.4.3 3D操作所需的擴(kuò)展通道
14.4.4 深度合成
14.4.5 3D空間照明
14.4.6 攝像機(jī)匹配
14.5 3D Post濾鏡
14.5.1 3D Depth of Field(3D景深)
14.5.2 3D Fog(3D霧效)
14.5.3 3D Glow(3D輝光)
14.5.4 3D Lens Flare(3D透鏡耀斑)
14.5.5 GBuffer Extract(提取擴(kuò)展通道)
14.5.6 RPF Motion Blur(RPF運(yùn)動(dòng)模糊)
14.5.7 Show GBuffer(顯示擴(kuò)展通道)
14.5.8 Texture Map(紋理貼圖)
第15章 影片輸出
15.1 關(guān)于輸出
15.2 規(guī)劃工作區(qū)項(xiàng)目
15.3 渲染控制面板
15.3.1 渲染陣列面板
15.3.2 輸出設(shè)定面板
15.3.3 全局設(shè)置面板
15.3.4 信息統(tǒng)計(jì)面板
15.3.5 日志面板
15.4 RAM渲染
第16章 剪輯
16.1 剪輯基礎(chǔ)
16.1.2 什么是片斷
16.1.2 如何創(chuàng)建剪輯
16.2 認(rèn)識(shí)編輯面板
16.2.1 時(shí)間設(shè)置面板
16.2.2 過渡控制面板
16.2.3 輸出面板
16.3 使用編輯面板
16.3.1 移動(dòng)當(dāng)前時(shí)間
16.3.2 縮放和平移時(shí)間設(shè)置面板
16.3.3 設(shè)置入點(diǎn)和出點(diǎn)標(biāo)記
16.3.4 設(shè)置時(shí)間標(biāo)記
16.3.5 添加片斷
16.3.7 編輯片斷
16.4 過渡效果
16.4.1 創(chuàng)建過渡效果
16.4.2 調(diào)整過渡效果
16.4.3 隱藏和刪除過渡效果
第17章 高級(jí)動(dòng)畫——表達(dá)式
17.1 表達(dá)式基礎(chǔ)
17.1.1 表達(dá)式的結(jié)構(gòu)
17.1.2 表達(dá)式規(guī)則
17.1.3 創(chuàng)建表達(dá)式
17.1.4 轉(zhuǎn)換表達(dá)式
17.1.5 導(dǎo)入和導(dǎo)出表達(dá)式
17.2 使用表達(dá)式瀏覽器
17.2.1 使用表達(dá)式瀏覽器
17.2.2 預(yù)置表達(dá)式的可控參數(shù)
17.2.3 創(chuàng)建預(yù)置表達(dá)式
第18章 透鏡耀斑濾鏡Light Factor
18.1 關(guān)于Knoll Light Factory濾鏡
18.1.1 Light Factory濾鏡
18.1.2 Light Factory EZ濾鏡
18.1.3 Light Factory Spectacular濾鏡
18.1.4 Light Factory LE濾鏡
18.2 濾鏡參數(shù)
18.2.1 Light Factory濾鏡
18.2.2 Light Factory EZ濾鏡
18.2.3 Light Factory Spectacular濾鏡
18.2.4 注意事項(xiàng)
18.2.5 透鏡編輯器
18.2.6 定制透鏡效果
18.3 實(shí)例——太空旅行
第19章 體積光濾鏡Shine
19.1 安裝Shine
19.2 Shine的參數(shù)面板
19.2.1 預(yù)處理參數(shù)
19.2.2 起點(diǎn)和射線長(zhǎng)度
19.2.3 微光參數(shù)
19.2.4 Boost Light(提高亮度)
19.2.5 著色參數(shù)
19.2.6 合成模式和透明度
19.3 實(shí)例——風(fēng)舞九天
第20章 3D攝像機(jī)跟蹤軟件Boujou
20.1 關(guān)于boujou
20.2 基礎(chǔ)操作
20.2.1 工作界面
20.5.3 使用目標(biāo)跟蹤
20.5.4 黃金跟蹤
20.5.5 判斷特征跟蹤的質(zhì)量
20.5.6 選擇特征軌道和預(yù)測(cè)點(diǎn)
20.5.7 編輯特征道
20.5.8 使用定位器
20.5.9 定義坐標(biāo)
20.5.10 插入3D測(cè)試對(duì)象
20.5.11 校正鏡頭變形
20.6 輸出跟蹤信息
20.7 攝像跟蹤在Combustion中的應(yīng)用
20.7.1 Node Pan(節(jié)點(diǎn)平移)跟蹤
20.7.2 Free Move(自由移動(dòng)) 跟蹤
第21章 專業(yè)摳像軟件Mokey
21.1 關(guān)于Mokey
21.2 入門教程
21.3 使用Mokey
21.3.1 創(chuàng)建新的工程
21.3.2 視圖控制
21.3.3 播放條與時(shí)間條
21.3.4 繪制選區(qū)
21.3.5 排列選區(qū)深度
21.3.6 跟蹤
21.3.7 重繪背景
21.3.8 生成遮蔽
21.3.9 輸出
21.4 摳像練習(xí)
附錄 快捷鍵

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