第1章 室內裝飾與效果表現綜述 1
1.1 室內裝飾基礎 2
1.1.1 室內色彩的表現 2
1.1.2 室內光影效果 3
1.1.3 周圍環(huán)境的處理 4
1.1.4 室內效果圖的視覺中心與構圖 4
1.2 3ds max 基礎知識 5
1.2.1 新增功能介紹 5
1.2.2 界面簡介 8
1.2.3 幾種常見的建模方法 13
1.2.4 材質的編輯與使用 14
1.2.5 燈光、相機與渲染 15
1.3 室內效果圖與動畫瀏覽的一般制作流程 15
1.3.1 規(guī)劃設計方案 15
1.3.2 創(chuàng)建模型 15
1.3.3 調配并賦予模型材質 16
1.3.4 設置相機和燈光 16
1.3.5 渲染輸出與后期處理 16
1.3.6 效果圖瀏覽動畫的設置與場景處理 16
1.4 室內效果圖構件的獲取 17
1.5 本章小結 17
第2章 走廊效果圖制作實例 19
2.1 走廊效果圖的整體設計及制作流程 20
2.1.1 走廊效果圖制作思路 20
2.1.2 走廊效果圖制作流程圖 20
2.2 走廊效果圖造型的制作與整合 21
2.2.1 制作走廊墻面、地面、頂面以及墻裙造型 21
2.2.2 制作柱子和百葉窗造型 29
2.2.3 制作頂燈、壁燈造型 35
2.3 走廊效果圖材質、燈光的設置 40
2.3.1 調配并賦予走廊材質 45
2.3.2 設置燈光 49
2.4 走廊效果圖相機的設置與渲染輸出 53
2.5 走廊效果圖的后期處理 56
2.6 自己動手——制作走廊休閑椅 57
2.6.1 走廊休閑椅的制作步驟提示 57
2.6.2 走廊休閑椅的制作流程圖 58
2.7 本章小結 58
第3章 接待室效果圖制作實例 59
3.1 接待室效果圖的設計思路及制作流程 60
3.1.1 接待室效果圖的制作思路 60
3.1.2 接待室效果圖的制作流程 61
3.2 接待室效果圖模型的制作及整合 61
3.2.1 制作墻面、地面模型 63
3.2.2 制作吊頂、墻畫和頂燈模型 73
3.3 調配并賦予接待室效果圖模型材質 80
3.3.1 調配并賦予墻、隔板和地面材質 82
3.3.2 調配并賦予地毯、窗簾材質 83
3.4 合并沙發(fā)、茶幾模型 85
3.5 接待室相機、燈光的設置及渲染輸出 87
3.5.1 接待室效果圖相機和燈光的設置 87
3.5.2 渲染輸出接待室效果圖 93
3.6 接待室效果圖后期處理 94
3.7 自己動手——制作吊燈 96
3.7.1 吊燈的制作步驟提示 96
3.7.2 吊燈制作流程圖 98
3.8 本章小結 98
第4章 餐廳效果圖制作實例 99
4.1 餐廳效果圖的設計思路及制作流程 100
4.1.1 餐廳效果圖的制作思路 100
4.1.2 餐廳效果圖制作流程圖 100
4.2 餐廳效果圖造型的制作及整合 101
4.2.1 制作墻面、地面造型 103
4.2.2 制作二級吊頂、墻畫和頂燈造型 105
4.3 調配并賦予餐廳材質 113
4.3.1 調配并賦予墻、隔板和地面材質 115
4.3.2 合并餐桌、餐椅以及窗簾 118
4.4 餐廳燈光、相機的設置及渲染輸出 121
4.4.1 設置餐廳主光源及輔助光源 121
4.4.2 相機的設置及渲染輸出 126
4.5 餐廳效果圖后期處理 127
4.6 自己動手——制作窗簾 129
4.6.1 窗簾的制作步驟提示 129
4.6.2 窗簾的制作流程圖 130
4.7 本章小結 130
第5章 電梯間效果圖制作實例 131
5.1 電梯間效果圖的設計思路及制作流程 132
5.1.1 電梯間效果圖的制作思路 132
5.1.2 電梯間效果圖制作流程圖 132
5.2 電梯間效果圖模型的制作及整合 133
5.3 調配并賦予電梯間材質 145
5.4 電梯間燈光的設置 152
5.5 電梯間效果圖渲染輸出及后期處理 155
5.6 自己動手——制作歐式柱 157
5.6.1 歐式柱制作步驟提示 157
5.6.2 歐式柱制作流程圖 158
5.7 本章小結 158
第6章 報告廳效果圖制作實例 159
6.1 報告廳效果圖的設計思路及制作流程 160
6.1.1 報告廳效果圖的制作思路 160
6.1.2 報告廳效果圖制作流程圖 160
6.2 報告廳效果圖模型的制作及整合 161
6.2.1 制作報告廳墻面、地面基礎模型 161
6.2.2 制作報告廳頂部造型 165
6.3 調配并賦予報告廳材質 176
6.4 報告廳相機、燈光的設置 179
6.5 報告廳的渲染輸出與后期處理 185
6.6 自己動手——制作茶幾 188
6.6.1 茶幾的制作步驟提示 189
6.6.2 茶幾的制作流程圖 189
6.7 本章小結 190
第7章 大廳效果圖制作實例 191
7.1 大廳效果圖的設計思路及制作流程 192
7.1.1 大廳效果圖的制作思路 192
7.1.2 大廳效果圖制作流程圖 192
7.2 大廳效果圖模型的制作及整合 193
7.2.1 制作大廳墻面、地面模型 193
7.2.2 制作大廳吊頂、門以及其他模型 197
7.3 調配并賦予大廳材質 220
7.4 大廳效果圖燈光的設置 226
7.5 大廳效果圖后期處理 234
7.6 自己動手——制作旋轉門 236
7.6.1 旋轉門的制作步驟提示 236
7.6.2 旋轉門的制作流程圖 236
7.7 本章小結 236
第8章 大廳效果圖動畫瀏覽制作實例 237
8.1 制作動畫瀏覽的一般規(guī)律 238
8.2 建筑動畫制作基礎 238
8.2.1 動畫瀏覽的分類 238
8.2.2 建筑動畫的制作流程 239
8.3 動畫設置 240
8.3.1 相機運動動畫 240
8.3.2 調整編輯動畫 241
8.4 動畫的渲染合成 244
8.4.1 動畫的渲染輸出 244
8.4.2 動畫的后期合成 245
8.5 大廳效果圖動畫瀏覽制作 245
8.6 本章小結 247