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Flash MX 2004游戲開發(fā)

Flash MX 2004游戲開發(fā)

定 價(jià):¥43.00

作 者: (加)Glen Rhodes著;蔣旭霞等譯;蔣旭霞譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787121004179 出版時(shí)間: 2004-10-01 包裝: 簡裝本
開本: 26cm 頁數(shù): 426 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  由于其快速的下載時(shí)間、跨平臺開發(fā)、易于使用和強(qiáng)大的處理能力,F(xiàn)lash很快成為在線游戲程序開發(fā)的最佳選擇。使用矢量圖形還可以使得游戲?qū)τ谝苿与娫捒缮壍饺魏稳练直媛?。無論是對于游戲開發(fā)人員還是Web開發(fā)人員,本書都將教授在創(chuàng)作在線游戲和獨(dú)立游戲時(shí)如何最大限度地發(fā)掘Flash的潛力。本書覆蓋了整個(gè)開發(fā)過程,從游戲設(shè)計(jì)、故事情節(jié)和人物的研發(fā),到游戲中的物理學(xué)和運(yùn)動均有涉獵。在完成對本書的學(xué)習(xí)后,我們可以利用在本書中學(xué)到的知識和Flash中的工具創(chuàng)作8個(gè)有趣的游戲。在完成所有這些項(xiàng)目后,我們將能夠創(chuàng)作自己高質(zhì)量的游戲,而且具備開發(fā)更復(fù)雜的游戲所需的技巧。本書特點(diǎn)·全面覆蓋整個(gè)游戲創(chuàng)作過程·由淺入深地講解創(chuàng)作不同游戲所需的基本編程技巧·利用8個(gè)有趣的游戲講授FlashMX2004游戲編程·選配光碟中包含創(chuàng)作本書中8個(gè)游戲所需的全部文件本書是Flash技術(shù)專家,游戲開發(fā)和Web開發(fā)領(lǐng)域的著名作家GlenRhodes推出的又一部力作。書中覆蓋了許多Flash游戲編程的原理、技術(shù)和方法,所涉及到的課題包括游戲開發(fā)、游戲優(yōu)化、游戲增強(qiáng)等。此外,由于各種便攜式設(shè)備的日益普及,本書對移動設(shè)備的游戲開發(fā)也作了深入細(xì)致的介紹。本書全面地介紹了Flash游戲編程的基本原理、方法技巧和常用工具,講述了良好游戲設(shè)計(jì)的基本組成要素,探索了游戲開發(fā)中的物理學(xué)、碰撞檢測等高級課題和游戲優(yōu)化的特殊技巧,還介紹了在PC、Mac和便攜/無線設(shè)備等多平臺開發(fā)中可能會遇到的各種具體問題。例如,如何為像PowerPCTM之類的移動設(shè)備開發(fā)游戲,如何利用音樂、音效、3D圖形以及各種特效增強(qiáng)游戲體驗(yàn)等。本書的內(nèi)容十分豐富,實(shí)用性極強(qiáng)。本書適合所有從事Flash開發(fā)、游戲開發(fā)和Web開發(fā)的人員閱讀;一般的PC機(jī)用戶也能從本書的閱讀中學(xué)到使用Flash編寫游戲軟件的基本常識,學(xué)會如何將自己的創(chuàng)意編寫為游戲、如何藝術(shù)化地展示自己的方法。書中詳細(xì)的資料和大量的開發(fā)示例可供大專院校計(jì)算機(jī)專業(yè)的師生查閱和參考。

作者簡介

暫缺《Flash MX 2004游戲開發(fā)》作者簡介

圖書目錄

第1章 游戲概論
  游戲發(fā)展史
  開發(fā)游戲的動機(jī)
  小結(jié)
  參考書目
第2章 游戲設(shè)計(jì)要素
  游戲設(shè)計(jì)過程
  游戲中有些什么
  小結(jié)
第3章 制作一個(gè)基本的游戲:打封殼
  關(guān)于游戲
  小結(jié)
第4章 敲磚塊:簡單的運(yùn)動與碰撞檢測
  關(guān)于游戲
  小結(jié)
第5章 月光戰(zhàn)機(jī):背景滾動、腳本定義運(yùn)動與嵌套的射彈碰撞檢測
  關(guān)于游戲
  小結(jié)
第6章 游戲中的聲音
  聲音概述
  小結(jié)
第7章 制作一個(gè)基于聲音的游戲:聲音獵人
  游戲簡介
  創(chuàng)建游戲
  小結(jié)
第8章 保存數(shù)據(jù)
  概述
  小結(jié)
第9章 游戲中的物理學(xué)
  運(yùn)動中的物理學(xué)
  小結(jié)
第1O章 火星賽車:在游戲中應(yīng)用物理知識
  概述
  小結(jié)
第11章 游戲優(yōu)化技術(shù)
  優(yōu)化概述
  小結(jié)
第12章 優(yōu)化后的游戲:AA炸彈
  關(guān)于游戲
  小結(jié)
第13章 進(jìn)入三維世界
  3D概述
  小結(jié)
第14章 一個(gè)3D游戲:小行星運(yùn)行
  游戲慨述
  小結(jié)
第15章 創(chuàng)建獨(dú)立的游戲
  Flash游戲與"專業(yè)"游戲的對比
  情形1:全屏幕模式
  情形2:下載與安裝
  小結(jié)
第16章 便攜式游戲
  設(shè)備問題
  單詞查找游戲
  為袖珍式PC開發(fā)游戲
  單詞搜索游戲
  小結(jié)
第17章 適用于游戲的ActionScript腳本語言入門
  基本原理
  適用于游戲的ActionScript類
  結(jié)論
第18章 游戲的發(fā)展前景
附錄A ASCII字符編碼表
附錄B 鍵代碼
附錄C 關(guān)于本書的選配光碟

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