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當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max 6創(chuàng)意與設(shè)計應用100例

3ds max 6創(chuàng)意與設(shè)計應用100例

3ds max 6創(chuàng)意與設(shè)計應用100例

定 價:¥45.00

作 者: 楊亮明等編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787505394698 出版時間: 2004-05-01 包裝: 簡裝本
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 432 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是快速學習和掌握使用3dsmax6進行創(chuàng)作的指導書,它最大的特點在于全書精心設(shè)計了100個實例,將相關(guān)知識點與實例相結(jié)合,按照由淺入深的順序?qū)浖δ芎蛣?chuàng)作技巧進行詳細的介紹。這樣做的好處是既避免了長篇累牘地介紹大量工具的使用方法而使讀者學習起來單調(diào)乏味、不得要領(lǐng),也避免了由于單純的講解實例,而使讀者失去對整個軟件乃至圖形圖像處理整體把握的能力。全書共分為9篇:第1篇是基礎(chǔ)入門篇,結(jié)合一個綜合的實例,分成六部分對3dsmax6主要功能進行簡單的介紹,涉及到基礎(chǔ)建模、編輯修改、材質(zhì)燈光、動畫設(shè)置、環(huán)境控制和后期處理等幾方面,通過本篇的學習,讀者可以對使用3dsmax6進行創(chuàng)作的流程和方法有一個初步的認識。第2篇是基本建模篇,系統(tǒng)介紹3dsmax6提供的各種基本建模工具,常用的建模方法及一些建模技巧。制作了一些簡單的模型,如桌子、文字等。第3篇是編輯修改篇,詳細介紹了運用3dsmax6提供的各種編輯修改器,對模型進行編輯加工的方法和技巧。第4篇是高級建模篇,結(jié)合一些復雜模型的創(chuàng)建,綜合介紹多種建模工具的使用,其中重點介紹了復雜模型建立的過程。第5篇是材質(zhì)與貼圖篇,詳細介紹了各種類型的材質(zhì)和貼圖,包括標準材質(zhì)、雙面材質(zhì)、多重材質(zhì)、復合材質(zhì)、光線追蹤材質(zhì)等,并且使用多種材質(zhì)表現(xiàn)了常見材質(zhì)的效果。第6篇是粒子系統(tǒng)與空間扭曲篇,介紹了多種粒子系統(tǒng)和空間扭曲的使用方法,以及如何創(chuàng)建一些比較有特色的模型,完成獨特的創(chuàng)意。第7篇是環(huán)境控制篇,詳細介紹了3dsmax6中的多種環(huán)境特效,如燈光、體積霧、火焰和輝光濾鏡等,可以用來表現(xiàn)三維制作中的特殊效果。第8篇是后期處理篇,介紹了多種濾鏡特效及各種后期處理的方法。第9篇是動畫制作篇,通過各個實例由淺入深地介紹各種動畫的制作方法,重點介紹了運動控制器和軌跡窗等的使用。本書通過100個精心設(shè)計的實例,系統(tǒng)地介紹了使用3dsmax6進行創(chuàng)作的技巧。在每一實例中采用知識點結(jié)合講解實例制作的形式,詳盡介紹創(chuàng)作的步驟和方法。在開篇處用一段文字介紹整個例子的知識點和制作過程;書中穿插的說明與技巧部分,專門介紹一些小的知識點和一些使用技巧。3dsmax是當今運行在PC機上的最暢銷的三維動畫和建模軟件,為建筑、工業(yè)機械設(shè)計、影視和廣告制作人員提供了強有力的工具。而3dsmax6是3dsmax系列的最新版本,其功能更為強大。本書通過精心設(shè)計的100個實例全面講述了使用3dsmax6進行建模和三維動畫的多種效果制作及操作過程,內(nèi)容涉及基礎(chǔ)建模、模型的修改編輯、高級建模、材質(zhì)與貼圖、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、環(huán)境控制、動畫制作與后期處理等方面。本書內(nèi)容翔實,結(jié)構(gòu)合理,100個實例都具有較好的代表性,是學習3dsmax6進行設(shè)計的首選?欏K瓤勺魑憒筧譜髡叩牟慰際?,也繒瘵建筑设计人暂呂考??

作者簡介

暫缺《3ds max 6創(chuàng)意與設(shè)計應用100例》作者簡介

圖書目錄

    第1篇  漫步3dsmax6
實例1  創(chuàng)建模型——爆破
實例2  修改模型——爆破
實例3  材質(zhì)與燈光——爆破
實例4  動畫制作——爆破
實例5  環(huán)境控制——爆破
實例6  后期處理——爆破
    第2篇  基礎(chǔ)建模
實例7  三維標準模型——木桌
實例8  三維擴展模型——沙發(fā)
實例9  復制和陣列——現(xiàn)代雕塑
實例10  二維實體拉伸——窗口
實例11  二維實體倒角——文字
實例12  二維實體旋轉(zhuǎn)——玻璃器皿
實例13  放樣對象——鏡框
實例14  放樣對象——香水
實例15  Scatter對象——草地
實例16  Connect對象——卡通杯
實例17  布爾運算——齒輪
實例18  布爾運算——螺絲刀
實例19  放樣與布爾運算——木船
實例20  放樣與布爾運算——木椅
    第3篇  模型的修改編輯
實例21  Noise修改器——沙灘
實例22 Bend修改器——折扇
實例23  Twist修改器——扭環(huán)
實例24 Taper修改器——冰激凌
實例25  EditMesh修改器——盆栽
實例26  面片的編輯修改——床
實例27 FFD修改器——海面
實例28  FFD修改器——蘑菇
實例29  Tessellate修改器——隕石
實例30 DisplayMesh修改器——浮雕
實例31  FaceExtrude修改器——足球
    第4篇  高級建模
實例32  NURBS建?!に嚻罚?br />實例33  NURBS建?!喬?br />實例34  體積霧的使用——煙霧繚繞
實例35  放樣建?!ǘ?br />實例36  布爾運算——飛碟
實例37  網(wǎng)格建?!?br />實例38  網(wǎng)格建?!「?br />實例39  簡單建筑——房屋
實例40  簡單建筑——小橋流水
    第5篇  材    質(zhì)
實例41  雙面材質(zhì)——紙筒
實例42  貼圖坐標——掛畫
實例43  凹凸貼圖——籃球
實例44  漸變貼圖——水果
實例45  光線追蹤材質(zhì)——燈泡
實例46  光線追蹤材質(zhì)——酒杯
實例47  多層材質(zhì)——茶杯
實例48  Blend材質(zhì)——雪山
實例49 ThinWallRefraction貼圖——透鏡
實例50  FlatMirror貼圖——湖面
實例51  多重子材質(zhì)——香煙
實例52  復雜貼圖——枯木
    第6篇  粒-Z系統(tǒng)與空間扭曲
實例53  粒子系統(tǒng)——雪景
實例54  粒子系統(tǒng)——禮花
實例55  粒子系統(tǒng)——噴泉
實例56  粒子系統(tǒng)與空間扭曲——荒漠殘骨
實例57  PArray粒子系統(tǒng)——爆炸
實例58  Wave空間扭曲——飄動的文字
實例59  Flex修改器——旗幟
實例60  Bomb空間扭曲——聚合的文字
實例61  粒子系統(tǒng)與空間扭曲——藥丸
    第7篇  環(huán)境的控制
實例62  標準霧——霧中文字
實例63  分層霧——海底
實例64  體積霧——香煙
實例65  燃燒特效——篝火
實例66  燃燒——云中星球
實例67  體積光——海底
實例68  燃燒特效——燭光
實例69  體積光——燭光
實例70  體積光——叢林
實例71  燈光控制——小橋流水
實例72  環(huán)境控制——海面
    第8篇  后期處理
實例73 VideoPost特效——星球
實例74  高光濾鏡——鉆石
實例75  Flare濾鏡特效——流星
實例76  Effect渲染特效——激光劍
實例77 Glow濾鏡——蘑菇
實例78  圖像合成——風景變換
實例79  Flare濾鏡特效——小橋流水
實例80  濾鏡特效——星空
    第9篇  動畫制作
實例81  關(guān)鍵幀制作動畫——飛入的圖片
實例82  參數(shù)設(shè)置動畫——彈簧
實例83  修改器制作動畫——煙霧繚繞
實例84  材質(zhì)變換——魔幻球
實例85  軌跡視窗視圖——籃球
實例86  旋轉(zhuǎn)控制器——風扇
實例87  路徑控制器——精靈
實例88  路徑控制器——靈光飛舞
實例89  LookAt控制器——鉆石
實例90  布爾運算動畫——月食
實例91  正向運動——地球儀
實例92  Noise修改器——海面
實例93  PathDeform空間扭曲——書寫文字
實例94  攝像機視圖的應用——謎宮
實例95  動力學系統(tǒng)——彈跳小球
實例96  Reactor控制器——桌布
實例97  VolumeSelect修改器——書本
實例98  函數(shù)表達式——蝴蝶
實例99  光影跳動——燭光
實例100  動畫綜合——飛行文字

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