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Authorware實用教程

Authorware實用教程

定 價:¥28.00

作 者: 仇芒仙主編
出版社: 高等教育出版社
叢編項: 高等學校教材
標 簽: Authorware

ISBN: 9787040146387 出版時間: 2004-09-01 包裝: 簡裝本
開本: 23cm 頁數(shù): 437 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《Authorware實用教程》是一部關于如何使用Authorware制作多媒體課件的實用教材。全書由16章內(nèi)容與4個附錄組成,16章分為“理論篇”、“基礎篇”和“提高篇”?!袄碚撈苯榻B計算機輔助教育與多媒體課件制作的基本知識、多媒體課件設計的基本理論以及多媒體網(wǎng)絡教學的有關知識;“基礎篇”介紹Authorware6.5制作課件的基本技術;“提高篇”介紹Authorware 6.5的高級應用技術,如模塊技術、ActiveX控件技術、網(wǎng)絡應用技術與外部數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)連接等。附錄A是針對每章內(nèi)容的實驗指導,每個實驗都以詳細的步驟引導讀者掌握Authorware的應用技巧;附錄B~D介紹了Authorware快捷操作方式與常用系統(tǒng)函數(shù)、系統(tǒng)變量,以方便讀者查閱?!禔uthorware實用教程》的作者們都是在教學第一線從事多年教學科研的教師,具有豐富的教學實踐經(jīng)驗。全書內(nèi)容全面,層次分明,范例合適,深出淺入,注重理論與實踐相結合?!禔uthorware實用教程》既可作為高等院校本、專科學生多媒體課件制作教材,也可作為多媒體軟件開發(fā)人員的自學參考書。

作者簡介

暫缺《Authorware實用教程》作者簡介

圖書目錄

一、理論篇
第1章 計算機輔助教育概述.
1.1 信息時代與教育.
1.1.1 信息時代對教育的新要求.
1.1.2 信息時代為教育提供的新環(huán)境.
1.2 計算機輔助教育.
1.2. 1CBE的產(chǎn)生.
1.2. 2CBE的發(fā)展.
1.2.3 CBE的學習理論基礎
1.2.4 CBE的研究方向
1.2.5 CAI的基本原理與系統(tǒng)構成
1.3 多媒體計算機教學
1.3.1 多媒體技術
1.3.2 多媒體信息
1.3.3 多媒體計算機系統(tǒng)
1.3.4 多媒體教學的特點及意義
1.3.5 多媒體計算機教學應用模式與結構
1.4 CAI的基本教學模式
1.4.1 操練與練習型教學模式
1.4.2 個別指導型教學模式
1.4.3 咨詢型模式
1.4.4 模擬型教學模式
1.4.5 游戲型教學模式
1.4.6 問題求解型教學模式
思考與練習題
第2章 多媒體課件設計
2.1 多媒體課件設計過程
2.2 教學設計
2.3 腳本編寫
2.4 框面設計
2.5 多媒體素材的準備
2.5.1 聲音文件的采集與編輯
2.5.2 圖像與圖形的采集與編輯
2.5.3 動畫素材的編輯
2.5.4 常見的課件制作平臺及其數(shù)據(jù)的鏈接
思考與練習題
第3章 多媒體網(wǎng)絡教學
3.1 多媒體網(wǎng)絡的教學模式
3.1.1 基于局域網(wǎng)的多媒體網(wǎng)絡教學
3.1.2 基于Internet的計算機遠程教學
3.1.3 基于Internet的網(wǎng)絡教學模式的類型
3.2 多媒體網(wǎng)絡教學的特點
3.3 網(wǎng)絡課件開發(fā)過程
3.4 網(wǎng)絡課件設計的有關技術
3.5 網(wǎng)絡課件制作平臺
思考與練習題
二、基礎篇
第4章 Authorware基礎
4.1 概述
4.1.1 Authorware的主要特點
4.1.2 Authorware的啟動和退出
4.2 Authorware 6.5的用戶界面
4.3 程序設計窗口
4.4 圖標的操作
4.5 Authorware演示窗口的設置
思考與練習題
第5章 文本和圖像的應用..
5.1 顯示圖標及其使用
5.1.1 顯示圖標
5.1.2 繪圖工具欄
5.2 圖像的創(chuàng)建與編輯
5.2.1 線段.
5.2.2 橢圓形
5.2.3 矩形和圓角矩形
5.2.4 多邊形.
5.2.5 對象的放置一
5.2.6 多個對象的編輯
5.2.7 外部圖像的導人.
5.2.8 設置外部圖像的顯示屬性
5.2.9 設置對象的遮蓋模式
5.3 文本對象的創(chuàng)建和編輯
5.3.1 文本的直接輸入
5.3.2 編輯文本對象
5.3.3 文本的調(diào)整
5.3.4 預定義文本樣式
5.3.5 嵌入變量
5.3.6 導人外部文本
5.4 設置顯示圖標屬性.
5.4.1 顯示圖標的屬性設置.
5.4.2 設置顯示對象的過渡效果.
5.4.3 顯示對象中層的使用.
5.5 等待圖標的使用.
5.5.1 設置作品的暫停響應方式.
5.5.2 設置暫停時的圖形界面.
5.6 擦除圖標的使用.
5.6.1 擦除圖標的導人.
5.6.2 擦除圖標的設置.
5.7 綜合實例:唐詩欣賞.
思考與練習題
.
第6章 動畫效果的設計
6.1 移動圖標..
6.1.1 移動圖標的類型
6.1.2 移動圖標屬性的設置
6.2 固定終點的動畫
6.3 沿直線定位的動畫
6.4 沿平面定位的動畫
6.5 沿路徑到終點的動畫
6.6 沿路徑定位的動畫
思考與練習題
第7章 多媒體素材的導入.
7.1 數(shù)字電影圖標的設計.
7.1.1 數(shù)字電影圖標.
7.1.2 數(shù)字電影文件存儲方式.
7.1.3 數(shù)字電影文件類型
7.1.4 數(shù)字電影文件的導人
7.1.5 數(shù)字電影圖標屬性設置
7.2 外部動畫的加載..
7.2.1 GIF動畫的加載..
7.2.2 Flash動畫的加載
7.3 聲音圖標的設計
7.3.1 聲音文件的壓縮
7.3.2 聲音文件的導人..
7.3.3 聲音圖標的屬性設置.
7.4 媒體同步.
思考與練習題.
第8章 人機交互的設計.
8.1 概述.
8.1.1 交互結構一
8.1.2 建立交互結構.
8.1.3 安排交互界面.
8.1.4 交互圖標的屬性設置
8.2 按鈕響應的設計.
8.2.1 按鈕響應屬性設置
8.2.2 按鈕的制作.
8.2.3 應用實例.
8.3 熱區(qū)響應的設計一
8.3.1 熱區(qū)響應屬性設置一
8.3.2 程序?qū)嵺`一
8.4 熱對象響應的設計.
8.4.1 熱對象響應屬性設置
8.4.2 程序?qū)嵺`.
8.5 目標區(qū)域響應的設計
8.5.1 目標區(qū)域響應屬性設置
8.5.2 程序?qū)嵺`
8.6 下拉菜單響應的設計
8.6.1 下拉菜單響應屬性設置
8.6.2 程序?qū)嵺`
8.7 條件響應的設計
8.7.1 條件響應屬性設置
8.7.2 程序?qū)嵺`
8.8 文本輸入響應類型
8.8.1 文本輸入響應屬性設置
8.8.2 設置文本輸入框的樣式
8.8.3 程序?qū)嵺`
8.9 按鍵響應的設計
8.9.1 按鍵響應屬性設置
8.9.2 程序?qū)嵺`
8.10 限制次數(shù)響應的設計
8.10.1限制次數(shù)響應屬性設置
8.10.2程序?qū)嵺`
8.11 限制時間響應的設計
8.11.1 限制時間響應屬性設置
8.11.2 程序?qū)嵺`
8.12事件響應的設計
思考與練習題
第9章 分支程序的設計
9.1 框架圖標
9.1.1 框架結構
9.1.2 使用框架實現(xiàn)翻頁
9.1.3 設置頁的過渡效果
9.2 導航圖標
9.2.1 五種類型的跳轉
9.2.2 Anywhere與指定頁的鏈接
9.2.3 頁間瀏覽的設置”
9.2.4 回到先前頁的設置
9.2.5 鏈接到表達式對應頁的設置”
9.2.6 可查找鏈接的設置
9.3 翻頁結構設計技巧”
9.3.1 增加頁碼的顯示信息
9.3.2 對按鈕加以控制.
9.3.3 設計自定義導航圖標.
9.3.4 框架結構的嵌套.
9.4 超文本鏈接.
9.4.1 定義熱字.
9.4.2 為選定文本應用熱字.
9.4.3 為應用熱字的文本建立鏈接.
9.5 計算圖標.
9.5.1 計算圖標
9.5.2 附屬計算圖標
9.5.3 “計算圖標”窗口的屬性設置
9.5.4 提示窗口、特殊符號、分隔線和消息框
9.5.5 計算圖標屬性設置
9.6 決策圖標
9.6.1 決策圖標
9.6.2 決策分支結構的屬性設置
9.6.3 順序分支結構的創(chuàng)建
9.6.4 隨機分支結構的創(chuàng)建
9.6.5 條件分支結構的創(chuàng)建
9.6.6 循環(huán)結構的創(chuàng)建
思考與練習題
第10章 變量、函數(shù)、表達式與編程語句
10.1 變量的使用+
10.1.1 系統(tǒng)變量
10.1.2 自定義變量
10.1.3 變量的命名
10.1.4 變量的存儲類型
10.1.5 變量的應用場合
10.1.6 變量的應用
1o.2 函數(shù)的使用
10.2.1 系統(tǒng)函數(shù)
10.2.2 外部擴展函數(shù)
10.3 運算符
10.4 表達式和程序語句
10.4.1 表達式
10.4.2 條件語句
10.4.3 循環(huán)語句
思考與練習題一
第11章 程序的調(diào)試與打包發(fā)行一
11.1 程序的調(diào)試
11.1.1 程序的出錯類型一
11.1.2 程序調(diào)試的方法
11.1.3 錯誤處理技巧
11.1.4 要避免程序出現(xiàn)錯誤的手段
11.2 程序的打包一
11.2.1 程序打包須知
11.2.2 程序打包
11.3 程序發(fā)布
11.3.1 程序發(fā)布須知
11.3.2 共同發(fā)行的所需文件
11.4 一鍵發(fā)布
11.4.1 發(fā)布設置
11.4.2 打包發(fā)布
11.4.3 遠程發(fā)布
11.5 Authorware程序打包10項注意
思考與練習題
三、提高篇
第12 章知識對象(Knowedge 0bject)及其應用”
12.1 Anthorware中的模塊
12.1.1 模塊的創(chuàng)建
12.1.2 模塊的使用
12.1.3 加載模塊
12.1.4 卸載模塊
12.2 Authorware中的知識對象
12.2.1 Accessibility(易用)類型的知識對象
12.2.2 Assessment(檢測)類型的知識對象.
12.2.3 File(文件)類型的知識對象
12.2.4 Icon Palette Settings(圖標選擇板) 類型的知識對象
12.2.5 Interface Components(界面元素)類型的知識對象
12.2.6 Intemet(因特網(wǎng))類型的知識對象
12.2.7 New:File(新文件)類型的知識對象
12.2.8 RTF Objects(RTF.對象)類型的 知識對象
12.2.9 Tutorial(輔導)類型的知識對象
12.3 應用舉例
思考與練習題
第13章 庫文件的應用
13.1 庫的概念
13.2 庫文件的建立與編輯
13.3 庫文件的引用
13.4 庫文件中設計圖標的編輯
13.4.1 庫文件中設計圖標的狀態(tài)編輯
13.4.2 更新程序中設計圖標的屬性
13.4.3 鏈接關系的識別
13.4.4 鏈接關系的修復
13.5 庫文件的打包
13.6 庫與模塊的異同
思考與練習題
第14章 Xtras、ActiveX控件和OLE的應用
14.1 Xtras技術
14.1.1 Xtras的概述
14.1.2 Sprite Xtras技術
14.1.3 Scripting Xtras技術
14.2 在Authorware中導人使用OLE對象
14.2.1 加入OLE對象
14.2.2 操作oLE對象
14.2.3 OLE對象的應用
14.3 ActiveX控件
14.3.1 插入ActiveX控件
14.3.2 修改ActiveX控件屬性
思考與練習題
第15章 網(wǎng)絡應用
15.1 網(wǎng)絡功能概述
15.2 基于Web程序的設計思想
15.3 程序中使用的圖片和聲音
15.4 訪問網(wǎng)絡資源
15.4.1 使用ActiveX控件訪問網(wǎng)絡資源
15.4.2 訪問服務器上的文件
15.4.3 發(fā)送電子郵件
思考與練習題
第16章 與外部程序的連接
16.1 加載UCD模塊
16.2 Authorwaxe與ODBC的連接
16.2.1 ODBC UCD簡介
16.2.2 開放式數(shù)據(jù)庫連接(ODBC)
16.2.3 自動配置數(shù)據(jù)源
16.3在Authorware 中導入Director文件
16.3.1 Direetox.簡介
16.3.2 在Authorware t和導人Director動畫
思考與練習題
附錄
附錄A 實驗指南
實驗l 基本操作
實驗2 簡單程序設計
實驗3 動畫設計(一)
實驗4 動畫設計(二)
實驗5 交互設計(一)
實驗6 交互設計(二)
實驗7 分支的應用
實驗8 導航的應用
實驗9 知識對象的應用
實驗10 多媒體應用
附錄B 快捷操作
附錄C 常用系統(tǒng)變量
附錄D 常用系統(tǒng)函數(shù)
參考文獻

本目錄推薦

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