記得我第一次玩游戲時才上小學,那時一放學回家就和哥哥一起玩魂斗羅,在后來的QUAKE、星際爭霸……直到現在的“魔獸爭霸”等等,游戲的快樂深深吸引著我。慢慢的,玩游戲已經不能讓我滿足,想寫出自己的游戲成了我的目標??墒牵恢毕肷钊雽W習電腦游戲編程的我,卻苦于不能找到好的游戲編程參考書籍,我也看過AndreLaMothe寫的((Windows游戲編程大師技巧》一書,學到了不少游戲方面的知識,但是遺憾的是沒有講目前最吸引人的三維游戲編程。于是,我選擇學習DirectX來實現三維游戲。從一步步學習的過程中,產生了寫作此書的念頭,于是堅持了下來,才有了本書。本書是介紹關于如何使用DirectX進行游戲編程的書籍,關于電腦游戲的基礎原理,可以參考其他更好的書籍。本書從頭到尾都是使用實際的程序例子來引導讀者進行一步一步的深入學習。在我調試這些程序的過程中,雖然多少次碰到問題,但也充滿了樂趣。希望讀者也和我一樣,當看到第一個三維程序運行出來時,會十分的,驚喜。雖然游戲產業(yè)在中國起步比較晚,但是發(fā)展非常迅速。我也看到國內游戲不斷推陳出新,日益發(fā)展。希望任何想學習使用DirectX進行游戲編程的讀者都能夠從本書中獲得可以使用的知識。我要感謝楊磊與我一起完成這本書稿,也感謝希望出版社的陸衛(wèi)民、趙文博、周艷讓此書得以順利出版。最后,對支持我進行寫作的小矗說一聲,謝謝。