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多媒體應用技術(shù)(第二版)

多媒體應用技術(shù)(第二版)

定 價:¥32.00

作 者: 潘曦等編著
出版社: 北京交通大學出版社
叢編項: 北京大學信息技術(shù)系列教材
標 簽: 多媒體技術(shù)

ISBN: 9787810824415 出版時間: 2005-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 289 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  為適應信息技術(shù)的飛速發(fā)展,推廣與普及多媒體技術(shù),我們編寫了這本多媒體制作技術(shù)的培訓教材。本書采用任務制導、案例教學的方法,在講解多媒體概念的同時,配以可操作實例。通過對這本書的學習可使一些初步掌握計算機操作的人,較快地掌握多媒體制作技術(shù),并在實踐中能夠逐步地應用。全書共6章,分別介紹了音頻、圖像、視頻、三維動畫和多媒體作品編輯等實用多媒體制作技術(shù)?!抖嗝襟w應用技術(shù)(第2版)》內(nèi)容豐富,講解深入淺出,實用性強,可以作為大專院校學習多媒體技術(shù)的入門教材,也可作為各種多媒體培訓班的培訓教材,同時也適用于渴望掌握多媒體制作技術(shù)的廣大自學者。

作者簡介

暫缺《多媒體應用技術(shù)(第二版)》作者簡介

圖書目錄

第1章多媒體概述
1.1多媒體簡介
1.1.1什么是多媒體
1.1.2多媒體技術(shù)的特點
1.1.3多媒體與網(wǎng)絡
1.1.4多媒體技術(shù)的應用領域
1.2多媒體系統(tǒng)的組成
1.2.1多媒體硬件設備
1.2.2多媒體軟件
習題
第2章聲音處理
2.1聲音的數(shù)字化過程
2.1.1采樣
2.1.2量化和編碼
2.1.3編碼方案
2.2聲音使用的基本方法
2.2.1語音
2.2.2音樂和效果音
2.3聲音的編輯
2.3.1打開和存儲文件
2.3.2錄制聲音
2.3.3波形編輯
2.3.4調(diào)整波形的幅度
2.3.5消除噪波
2.3.6混響效果處理
2.3.7音高和音速的處理
2.4MIDI簡介
習題
第3章圖像處理
3.1圖像處理概述
3.1.1數(shù)字圖像獲取方式
3.1.2圖像編輯處理軟件
3.2PhotoshOp入門
3.2.1圖像的基本概念
3.2.2Photoshop工作界面
3.2.3Photoshop基本操作
3.3Photoshop工具簡介
3.3.1顏色設置
3.3.2工具簡介
3.3.3畫筆工具
3.4范圍選取
3.4.1選取范圍的方法
3.4.2選取范圍控制
3.4.3范圍選取練習
3.5Photoshop圖像編輯
3.5.1圖層的功能
3.5.2圖像基本編輯
3.5.3圖像的旋轉(zhuǎn)與變形
3.5.4撤銷和恢復
3.5.5圖像編輯實例制作
3.6圖層的應用
3.6.1建立不同類型的層
3.6.2圖層樣式
3.6.3圖層色彩混合模式與不透明度
3.6.4圖層應用實例制作
3.7圖像調(diào)整
3.7.1分辨率與圖像尺寸
3.7.2色彩三要素
3.7.3圖像色彩和色調(diào)控制
3.7.4圖像調(diào)整實例制作
3.8蒙版與通道
3.8.1通道
3.8.2蒙版
3.8.3蒙版與通道實例制作
3.9使用濾鏡
3;9.1濾鏡概述
3.9.2部分濾鏡效果介紹
3.9.3濾鏡實例制作
3.10路徑
3.10.1路徑的概念與功能
3.10.2建立、編輯路徑
3.10.3形狀圖層
3.10.4自定義圖形庫
3.10.5路徑實例制作
習題
第4章多媒體中的視頻處理
4.1視頻采集
4.1.1視頻的壓縮
4.1.2視頻壓縮卡的安裝與使用
4.2Premiere簡介
4.2.1編輯模式選擇
4.2.2Premiere的工作界面
4.2.3Project窗口
4.2.4在Timeline窗口中編輯視頻
4.2.5給視頻添加字幕
4.2.6視頻的鍵特技
4.2.?移動、旋轉(zhuǎn)和縮放視頻畫面
4.2.8復雜效果編輯
4.2.9音頻處理"""
4.2.10濾鏡
4.3制作實例
習題
第5章計算機三維動畫
5.13DSMAX的基本操作
5.1.13DSMAX的運行環(huán)境
5.1.2進入3DSMAX
5.L33DSMAX的界面
5.1.4選擇和變換
5.1.5物體的樞軸點和選擇集變換中心
5.1.6坐標系統(tǒng)
5.1.7輔助繪圖工具
5.1.8文件的存取
5.2建模
5.2.1基本幾何體建模
5.2.2幾何體的布爾運算
5.2.3堆棧和修改器
5.2.4物體的復制
5.2.5創(chuàng)建樣條曲線
5.2.6樣條曲線的編輯
5.2.?用修改器創(chuàng)建模型
5.2.8放樣建模
5.2.9放樣變形
5.2.10網(wǎng)格物體的編輯
5.3材質(zhì)和貼圖
5.3.1材質(zhì)編輯器工具箱
5.3.2標準材質(zhì)(Standard)
5.3.3貼圖
5.3.4其他類型材質(zhì)
5.3.5Raytrace材質(zhì)
5.4燈光、攝像機、環(huán)境和渲染
5.4.1燈光
5.4.2攝像機
5.4.3渲染
5.4.4環(huán)境
5.5動畫
5.5.1關(guān)鍵幀動畫
5.5.2動畫控制器
5.5.3層級動畫和IK(反向運動學)動畫.
5.5.4變形動畫
5.6粒子系統(tǒng)和動力學系統(tǒng)
5.6.1粒子系統(tǒng)
5.6.2動力學系統(tǒng)
5.7合成
習題
第6章多媒體制作工具--Authorware
6.1Authorware簡介
6.2Authorware功能圖標簡介
6.3Authorware程序設計思想.
6.4Authorware中各圖標的具體應用
6.4.1實例演示.
6.4.2實例引言及常用圖標的用法
6.4.3創(chuàng)建屏幕菜單
6.4.4建立菜單交互及框架圖標、導航圖標的用法
6.4.5分支圖標和視頻圖標
6.4.6小結(jié)
習題
參考文獻

內(nèi)容簡介
為適應信息技術(shù)的飛速發(fā)展,推廣與普及多媒體技術(shù),我們編寫了這本多媒體制作技術(shù)的培訓教材。本書采用任務制導、案例教學的方法,在講解多媒體概念的同時,配以可操作實例。通過對這本書的學習可使一些初步掌握計算機操作的人,較快地掌握多媒體制作技術(shù),并在實踐中能夠逐步地應用。
全書共6章,分別介紹了音頻、圖像、視頻、三維動畫和多媒體作品編輯等實用多媒體制作技術(shù)。
本書內(nèi)容豐富,講解深入淺出,實用性強,可以作為大專院校學習多媒體技術(shù)的入門教材,也可作為各種多媒體培訓班的培訓教材,同時也適用于渴望掌握多媒體制作技術(shù)的廣大自學者。
20世紀80年代末,多媒體僅是少數(shù)科研人員的實驗研究課題。隨著計算機技術(shù)和信息技術(shù)的迅猛發(fā)展,多媒體個人計算機大量地進入家庭,聲卡、音箱、掃描儀、數(shù)碼相機甚至數(shù)碼攝像機,不再像以往那樣奢侈,在城市里多媒體幾乎已經(jīng)家喻戶曉。盡管越來越多的人們認識并且掌握了多媒體技術(shù),但是,在我國還有許多人對它并不十分了解,有人還覺得多媒體神秘莫測、高不可攀,且以此為由自覺不自覺地把自己拒之門外。為了讓更多的人盡快地掌握多媒體制作技巧,推廣普及這項信息技術(shù),我們根據(jù)近幾年來在多媒體技術(shù)應用和教學實踐中的經(jīng)驗和體會,編寫了這本多媒體應用技術(shù)培訓教材。參加編寫的張亦工和潘曦老師從1995年開始一直從事多媒體制作方面的工作,有多年的實際工作經(jīng)驗,且從1996年開始參加多媒體教學工作,也有豐富的教學實踐經(jīng)驗。本書從實用和教學的角度出發(fā),深入淺出地介紹現(xiàn)在較為流行的多媒體制作技術(shù),希望能為推廣普及多媒體應用技術(shù)做一點工作。
如今介紹多媒體技術(shù)的圖書多如牛毛,幾乎令人眼花繚亂。本書自2002年2月面市以來,已經(jīng)重新印刷了4次,實在是承蒙廣大讀者的厚愛。每一次重印對我們來說既是一種鼓勵和鞭策,也使我們感到些許內(nèi)疚和不安。因為雖然書稿是我們多年工作和教學實踐的結(jié)晶,但由于種種原因,有些部分寫得還是比較粗糙、單薄。多媒體技術(shù)與其他信息技術(shù)一樣發(fā)展迅猛,各種軟件幾乎每年都在更新。而書中介紹的某些軟件(比如Photoshop)版本較舊,跟不上多媒體技術(shù)的發(fā)展,這是我們感到對不起讀者的地方。
本書共6章。第1章是多媒體概述,從幾個方面對多媒體技術(shù)進行了簡單的概括和介紹;第2章介紹音頻信息的采集及編輯處理;第3章介紹圖像信息的采集及圖像編輯處理軟件Photoshop;第4章介紹視頻信息編輯軟件Premier;第5章介紹三維動畫制作軟件3DSMAX;第6章介紹多媒體制作工具Authorware。本教材采用任務制導、案例教學的教學方法,在講解概念的同時,配以大量的可操作的實例;可使一些初步掌握計算機操作的人,較快地掌握多媒體加工制作技術(shù),并在實踐中能夠逐步地應用。
這次再版我們對應用較多、變化較大的軟件所涉及的第3章(圖像處理)和第4章(多媒體中的視頻處理)進行了重寫。第2章聲音處理工具CoolEditPro的應用變化較小,所以沒有改動。第5章計算機三維動畫部分也沒做改動,因為該章受篇幅所限,只能介紹3DSMAX的基本操作,而新版本在基本制作上改動不大,它的改進主要集中在高級功能部分,例如渲染器的改進,角色動畫的改進,細分建模的改進,動力學系統(tǒng)的改進等。希望本次再版能夠盡量滿足廣大讀者的需求。
多媒體技術(shù)涉及面較寬(聲音處理、圖像處理、視頻處理、二維動畫制作、三維動畫制作、藝術(shù)設計、程序設計、網(wǎng)絡技術(shù)應用、虛擬現(xiàn)實應用等),發(fā)展較快,要精通每一門技術(shù)都不是一朝一夕可以做到的。但實際上大多數(shù)人需要普及的多媒體技術(shù),比如處理數(shù)碼照片和其他圖片,編輯處理自己拍攝的DV等,這在多媒體硬件普及很快的今天顯得尤為重要。如果大家可以像處理文字一樣地處理圖片和影視信息,多媒體就不再神秘。因此本書介紹的各種多媒體技術(shù),以基礎和入門為主,用盡量少的篇幅介紹盡量多的技術(shù)。掌握多媒體技術(shù)需要大量的實踐,書中很多樣例是我們教學中的實例,但是僅靠重復這些例子是遠遠不夠的。希望廣大讀者勇于實踐、大膽創(chuàng)作,如果本書可以讓你對多媒體技術(shù)入門,產(chǎn)生興趣,那么你可以再選擇適合自己水平的其他教材深入學習。
本教材的編著人員全部來自北京大學。其中第1、3章由潘曦老師編寫;第2、4、5章由張亦工老師編寫;第6章由周宏滔老師編寫。
教材中的制作實例所使用的素材均附在本書的光盤中,用戶可以根據(jù)光盤中的素材和書中的制作說明獨立完成實例制作。若用本書作為培訓教材,教師也可減少為尋找實例素材的備課時間,提高教學效率。由于時間倉促,加之水平有限,書中難免有遺漏和不足之處,敬請讀者批評指正。 第1章多媒體概述
1.1多媒體簡介
1.1.1什么是多媒體
1.1.2多媒體技術(shù)的特點
1.1.3多媒體與網(wǎng)絡
1.1.4多媒體技術(shù)的應用領域
1.2多媒體系統(tǒng)的組成
1.2.1多媒體硬件設備
1.2.2多媒體軟件
習題
第2章聲音處理
2.1聲音的數(shù)字化過程
2.1.1采樣
2.1.2量化和編碼
2.1.3編碼方案
2.2聲音使用的基本方法
2.2.1語音
2.2.2音樂和效果音
2.3聲音的編輯
2.3.1打開和存儲文件
2.3.2錄制聲音
2.3.3波形編輯
2.3.4調(diào)整波形的幅度
2.3.5消除噪波
2.3.6混響效果處理
2.3.7音高和音速的處理
2.4MIDI簡介
習題
第3章圖像處理
3.1圖像處理概述
3.1.1數(shù)字圖像獲取方式
3.1.2圖像編輯處理軟件
3.2PhotoshOp入門
3.2.1圖像的基本概念
3.2.2Photoshop工作界面
3.2.3Photoshop基本操作
3.3Photoshop工具簡介
3.3.1顏色設置
3.3.2工具簡介
3.3.3畫筆工具
3.4范圍選取
3.4.1選取范圍的方法
3.4.2選取范圍控制
3.4.3范圍選取練習
3.5Photoshop圖像編輯
3.5.1圖層的功能
3.5.2圖像基本編輯
3.5.3圖像的旋轉(zhuǎn)與變形
3.5.4撤銷和恢復
3.5.5圖像編輯實例制作
3.6圖層的應用
3.6.1建立不同類型的層
3.6.2圖層樣式
3.6.3圖層色彩混合模式與不透明度
3.6.4圖層應用實例制作
3.7圖像調(diào)整
3.7.1分辨率與圖像尺寸
3.7.2色彩三要素
3.7.3圖像色彩和色調(diào)控制
3.7.4圖像調(diào)整實例制作
3.8蒙版與通道
3.8.1通道
3.8.2蒙版
3.8.3蒙版與通道實例制作
3.9使用濾鏡
3;9.1濾鏡概述
3.9.2部分濾鏡效果介紹
3.9.3濾鏡實例制作
3.10路徑
3.10.1路徑的概念與功能
3.10.2建立、編輯路徑
3.10.3形狀圖層
3.10.4自定義圖形庫
3.10.5路徑實例制作
習題
第4章多媒體中的視頻處理
4.1視頻采集
4.1.1視頻的壓縮
4.1.2視頻壓縮卡的安裝與使用
4.2Premiere簡介
4.2.1編輯模式選擇
4.2.2Premiere的工作界面
4.2.3Project窗口
4.2.4在Timeline窗口中編輯視頻
4.2.5給視頻添加字幕
4.2.6視頻的鍵特技
4.2.?移動、旋轉(zhuǎn)和縮放視頻畫面
4.2.8復雜效果編輯
4.2.9音頻處理"""
4.2.10濾鏡
4.3制作實例
習題
第5章計算機三維動畫
5.13DSMAX的基本操作
5.1.13DSMAX的運行環(huán)境
5.1.2進入3DSMAX
5.L33DSMAX的界面
5.1.4選擇和變換
5.1.5物體的樞軸點和選擇集變換中心
5.1.6坐標系統(tǒng)
5.1.7輔助繪圖工具
5.1.8文件的存取
5.2建模
5.2.1基本幾何體建模
5.2.2幾何體的布爾運算
5.2.3堆棧和修改器
5.2.4物體的復制
5.2.5創(chuàng)建樣條曲線
5.2.6樣條曲線的編輯
5.2.?用修改器創(chuàng)建模型
5.2.8放樣建模
5.2.9放樣變形
5.2.10網(wǎng)格物體的編輯
5.3材質(zhì)和貼圖
5.3.1材質(zhì)編輯器工具箱
5.3.2標準材質(zhì)(Standard)
5.3.3貼圖
5.3.4其他類型材質(zhì)
5.3.5Raytrace材質(zhì)
5.4燈光、攝像機、環(huán)境和渲染
5.4.1燈光
5.4.2攝像機
5.4.3渲染
5.4.4環(huán)境
5.5動畫
5.5.1關(guān)鍵幀動畫
5.5.2動畫控制器
5.5.3層級動畫和IK(反向運動學)動畫.
5.5.4變形動畫
5.6粒子系統(tǒng)和動力學系統(tǒng)
5.6.1粒子系統(tǒng)
5.6.2動力學系統(tǒng)
5.7合成
習題
第6章多媒體制作工具--Authorware
6.1Authorware簡介
6.2Authorware功能圖標簡介
6.3Authorware程序設計思想.
6.4Authorware中各圖標的具體應用
6.4.1實例演示.
6.4.2實例引言及常用圖標的用法
6.4.3創(chuàng)建屏幕菜單
6.4.4建立菜單交互及框架圖標、導航圖標的用法
6.4.5分支圖標和視頻圖標
6.4.6小結(jié)
習題
參考文獻

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