本書全面、系統(tǒng)地介紹了當前最優(yōu)秀的動畫設計軟件3ds max 6的使用方法。全書共分11章,包括三維動畫基礎知識、3ds max 6常用操作、多邊形建模、樣條曲線建模、面片建模和NURBS建模方法、材質與貼圖、燈光與攝像機、粒子系統(tǒng)與空間扭曲物體、動畫設置、渲染效果與后期合成等內容。本書的特點是實例豐富、典型,內容繁簡得當、由淺入深。同時,為了便于教師講解和學生練習,書中還給出了大量的功能訓練、綜合訓練和思考練習。本書不僅適合作為各類院校及三維動畫制作培訓班的教材,也可供廣大室內裝潢設計人員、建筑設計人員、電腦游戲制作人員、平面設計人員、產(chǎn)品設計人員,以及廣大電腦愛好者學習和參考。