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三維影視動畫大制作

三維影視動畫大制作

定 價:¥45.00

作 者: 朱意灝,李巨韜編著
出版社: 兵器工業(yè)出版社
叢編項: 北京科海培訓中心圖書
標 簽: 動畫技術(shù)與教程 動畫 影視 藝術(shù)

ISBN: 9787801723208 出版時間: 2004-11-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤2片 頁數(shù): 456 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以3個大型實例來講述運用3D建模、動畫和后期合成軟件進行影視動畫創(chuàng)作的全過程。書中的3個實例各代表了三維影視動畫制作的3大領(lǐng)域,第1個實例是有關(guān)投影儀的產(chǎn)品演示動畫;第2個實例是一三維MTV動畫的制作;第3個實例是一部完整的三維故事動畫片的設(shè)計與制作。通過這3個實例著重講述三維影視動畫的前期規(guī)劃、設(shè)計思路和制作流程。并盡可能地從讀者學與應用的角度出發(fā),在每個實例的講解中,綜合所使用軟件的不同特點進行描述,注重理論與實例相結(jié)合,使讀者加深對三維動畫制作的理解。 本書適合于有一定三維動畫制作基礎(chǔ)的讀者來學習,特別是工業(yè)設(shè)計、藝術(shù)設(shè)計、動畫設(shè)計專業(yè)學生及相關(guān)設(shè)計領(lǐng)域的愛好者來閱讀。 光盤內(nèi)容:光盤中收集了實例所涉及到的所有源文件、素材文件以及動畫文件,還專門為讀者提供了Rhino創(chuàng)建投影儀的視頻教學文件。

作者簡介

暫缺《三維影視動畫大制作》作者簡介

圖書目錄

第1篇 動畫的設(shè)計與構(gòu)思
第1章 動畫的基本概念
1.1 喜歡動畫的緣由
1.2 動畫的簡單原理
1.3 動畫發(fā)展簡史
1.4 支畫制作的基本流程
1.4.1 前期規(guī)劃
1.4.2 設(shè)計制作
1.4.3 后期制作
第2章 計算機動畫
2.1 怪物公司的計算機動畫
2.2 計算機動畫發(fā)展簡史
2.3 計算機動畫的概念及分類
2.4 有關(guān)動畫制作軟件的介紹
2.4.1 建模和動畫軟件
2.4.2 平面軟件
2.4.3 后期合成軟件
第3章 開始本書動畫創(chuàng)作
第2篇 投影儀的舞臺
第4章 動畫設(shè)計
4.1 動畫中的角色
4.2 動畫場景及內(nèi)容
4.3 用到的軟件
第5章 Rhino建模
5.1 勾勒輪廓線條
5.2 由曲線生成曲面
5.3 設(shè)置圖層
5.4 繪制線條和字體
5.5 投影儀前端主體的制作
5.6 攝像頭的制作
5.7 投影儀頂部的制作
5.7.1 奠定按鈕基部
5.7.2 制作缺口
5.7.3 制作按鈕
5.8 散熱孔的制作
5.9 旋輪的制作
5.10 文字的制作
5.11 將模型輸出到3ds max軟件
第6章 3ds max動畫制作
6.1 前期工作
6.1.1 材質(zhì)的編輯工作
6.1.2 搭建平臺
6.1.3 安裝報像機
6.1.4 增添燈光效果
6.2 投影儀閃亮登場
6.2.1 前期準備
6.2.2 攝像機的運動設(shè)置
6.2.3 初步體驗Track View
6.2.4 燈光的動畫設(shè)置
6.2.5 渲染和輸出動畫
6.3 投影儀色彩變幻
6.3.1 前期準備
6.3.2 攝像機的運動設(shè)置
6.3.3 初識運動面板
6.3.4 設(shè)置材質(zhì)的動畫
6.3.5 渲染和輸出動畫
6.4 投影儀結(jié)構(gòu)分解動畫
6.4.1 前期準備
6.4.2 攝像機動這動設(shè)置
6.4.3 各部件的分解運動
6.4.4 設(shè)置藍幕
6.4.5 渲染和輸出動畫
6.5 材質(zhì)變換
6.5.1 前期準備
6.5.2 攝像機運動設(shè)置
6.5.3 設(shè)置材質(zhì)的動畫
6.5.4 渲染和輸出動畫
6.6 燈光搖曳動畫
6.6.1 前期準備
6.6.2 攝像機運動設(shè)置
6.6.3 設(shè)置材質(zhì)的動畫
6.6.4 渲染和輸出動畫
6.7 快慢結(jié)合與黑白分明動畫
6.7.1 前期準備
6.7.2 攝像機運動設(shè)置
6.7.3 設(shè)置投影儀的動畫
6.7.4 渲染和輸出動畫
6.8 巴西系列動畫制作
6.8.1 前期準備
6.8.2 攝像機運動設(shè)置
6.8.3 調(diào)整光線的顏色
6.8.4 投影儀的運動設(shè)置
6.8.5 巴西2動畫的制作
6.8.6 巴西3動畫的制作
6.8.7 巴西4動畫的制作
6.8.8 渲染和輸出動畫
6.9 古巴系列動畫制作
6.9.1 前期準備
6.9.2 攝像機運動設(shè)置
6.9.3 設(shè)置按鈕的動畫
6.9.4 制作“古巴2”動畫
6.9.5 制作“古巴3”動畫
6.9.6 渲染和輸出動畫
6.10 短系列動畫制作
6.10.1 “側(cè)面排風”的制作
6.10.2 前端PLUS的制作
6.10.3 YOU CAN DOIT的制作
6.10.4 按鈕動畫的制作
6.10.5 旋輪動畫的制作
第7章 Premiere后期合成制作
7.1 場景一制作
7.1.1 后期制作的原料準備
7.1.2 黑色背景文件的制作
7.1.3 轉(zhuǎn)場效果的制作
7.1.4 反向的轉(zhuǎn)場交果制作
7.1.5 其他轉(zhuǎn)場的制作
7.1.6 字幕的制作
7.1.7 字幕飛翔效果的調(diào)節(jié)
7.1.8 字幕透明度的調(diào)節(jié)
7.2 短鏡頭的切換
7.2.1 載入短鏡頭原料
7.2.2 轉(zhuǎn)場效果的制作
7.3 反相鏡頭的切換
7.3.1 載入動畫片段
7.3.2 修改速度指數(shù)
7.3.3 制作黑幕和轉(zhuǎn)場
7.3.4 加入 Video Effects濾鏡特效
7.4 場景一的合成和動畫輸出
7.4.1 1-2.ppj導入到1-1.ppj文件中
7.4.2 1-3.ppj導入到1-1.ppj文件中
7.4.3 輸出場景一的動畫
7.5 場景二制作
7.5.1 載入動畫片段
7.5.2 Transparency參數(shù)調(diào)節(jié)
7.5.3 Motion參數(shù)調(diào)節(jié)
7.6 靜止圖片的切換
7.6.1 載入圖片原料
7.6.2 加入視頻特效濾鏡
7.6.3 加入轉(zhuǎn)場效果
7.7 場景二的合成和動畫輸出
7.7.1 將文件2-1.ppj導入到2-2.ppj中
7.7.2 虛擬片段的制作
7.7.3 復制圖片片段和創(chuàng)作轉(zhuǎn)場效果
7.7.4 輸出動畫
7.8 場景三制作
7.8.1 箭頭指示動畫的制作
7.8.2 場景三動畫的總背景制作
7.8.3 制作虛擬片段
7.8.4 演示動畫的制作
7.8.5 場景三動畫的輸出
7.9 場景四制作
7.9.1 四色片段的制作
7.9.2 舞臺的搭建
7.9.3 虛擬片段的制作
7.9.4 制作字幕文件并輸出動畫
7.10 場景五制作
7.10.1 結(jié)尾字幕片段的制作
7.10.2 制作虛擬片段
7.10.3 輸出動畫
7.11 場景六制作
7.11.1 標題制作
7.11.2 虛擬片段制作
7.11.3 調(diào)整工作區(qū)域和輸出動畫
7.11.4 制作完整的片頭
7.12 完善產(chǎn)品演示動畫
7.12.1 載入動畫素材
7.12.2 載入音效素材
7.12.3 調(diào)整音量的增強與減弱
7.12.4 輸出動畫
第8章 設(shè)計總結(jié)
第3篇 童年的飛機
第9章 動畫設(shè)計
9.1 動畫中的角色
9.2 動畫場景及內(nèi)容
9.3 應用到的軟件
第10章 Rhino建模
10.1 Rhino基礎(chǔ)建模
10.1.1 塑造基礎(chǔ)形體
10.1.2 生成翅膀
10.1.3 制作駕駛艙
10.1.4 生成尾舵
10.2 刻畫表情
10.2.1 創(chuàng)建眉毛、眼睛和鼻子
10.2.2 制作大嘴巴
10.3 完善小飛機的身體
10.3.1 制作艙門
10.3.2 制作飛機尾部
10.3.3 制作機翼上的進攻武器
第11章 3ds max動畫制作
11.1 飛機的潤色工作
11.1.1 制作噴射火焰特效
11.1.2 加入泛光燈并群組飛機
11.2 飛機呼嘯登場的序幕
11.2.1 方塊城市的制作
11.2.2 安裝攝像機
11.2.3 增添燈光效果與動畫
11.2.4 設(shè)置云霧特效
11.2.5 導入和調(diào)整飛機
11.2.6 設(shè)置飛機運動的路徑
11.2.7 渲染和輸出動畫
11.3 特寫小飛機的搖擺動作
11.3.1 搭建場景
11.3.2 安裝攝像機
11.3.3 增添燈光效果
11.3.4 設(shè)置飛機的動畫
11.3.5 渲染和輸出動畫
11.4 跟蹤拍攝
11.4.1 搭建場景
11.4.2 增添燈光效果
11.4.3 導入飛機
11.4.4 放置攝像機
11.4.5 飛機的動畫設(shè)置
11.4.6 渲染和輸出動畫
11.4.7 放置其他角度的攝像機
11.5 額外的特寫片段
11.5.1 趕超飛機片段的制作
11.5.2 趕超攝像機片段的制作
11.5.3 模糊片段的制作
11.5.4 模糊轉(zhuǎn)彎片段制作
第12章 Premiere后期合成
12.1 拉開序幕
12.1.1 制作黑幕并載入動畫素材
12.1.2 加入轉(zhuǎn)場效果
12.2 鏡頭快速切換
12.2.1 載入動畫素材與增加軌道
12.2.2 剪輯動畫片段“第一人稱.avi”
12.2.3 剪輯動畫片段“面對面左右搖擺跟蹤”
12.2.4 剪輯動畫片段“左右搖擺跟蹤”
12.2.5 剪輯動畫片段“鳥瞰2”和“鳥瞰1”
12.2.6 剪輯動畫片段“趕超飛機”和“正后方跟蹤”
12.2.7 重新組合剪輯片段
12.3 調(diào)皮的飛機特寫
12.3.1 載入動畫素材
12.3.2 加入轉(zhuǎn)場效果
12.4 結(jié)尾制作
12.4.1 制作字幕
12.4.2 調(diào)節(jié)字幕文件的Alpha透明度
12.4.3 調(diào)節(jié)字幕文件的運動軌跡
12.4.4 給字幕文件加上濾鏡特效
12.5 配音
12.5.1 錄制聲音
12.5.2 載入音效素材
12.5.3 調(diào)整音量的增強與減弱
12.6 輸出動畫
第13章 設(shè)計總結(jié)
第4篇 小魚兒的奇遇
第14章 動畫設(shè)計
14.1 動畫中的角色
14.2 動畫場景及內(nèi)容
14.3 用到的軟件
第15章 3ds max建模
15.1 面片建模簡介
15.2 建模的前期準備
15.2.1 模板簡介
15.2.2 制作方塊
15.2.3 賦予材質(zhì)和貼圖
15.3 勾勒樣條
15.3.1 樣條的基本知識
15.3.2 描繪臉部和身體的輪廓
15.3.3 調(diào)整二維樣條
15.4 放置面片
15.4.1 面片的特性
15.4.2 塑小魚兒的形體
15.4.3 制作模型的鏡像
15.4.4 繼續(xù)增加面片
15.4.5 增加面片
15.4.6 塑小魚兒的臉部
15.4.7 制作背鰭、肛鰭和胸鰭
15.4.8 制作舌頭和眼睛
15.5 賦予材質(zhì)和貼圖
15.5.1 身體的質(zhì)感
15.5.2 結(jié)舌頭和眼皮加上材質(zhì)和貼圖
15.6 建立海底場景
15.6.1 塑造海底世界
15.6.2 海底場景的材質(zhì)制作
15.6.3 放置攝像機
15.6.4 安置燈光
15.6.5 制作海底的霧效
15.6.6 制作塵埃
15.6.7 制作氣泡
第16章 3ds max動畫制作
16.1 小魚兒的習慣動作
16.1.1 嘴巴的翕動,尾巴的搖擺
16.1.2 上眼皮的一張一合
16.1.3 讓魚兒蕩起雙槳
16.1.4 制作小魚兒吐出的氣泡
16.1.5 選擇并連接
16.2 海底場景的動畫設(shè)定
16.3 場景一的動畫制作
16.3.1 攝像機角度的微移
16.3.2 將小魚兒放入大海
16.3.3 設(shè)計行動路線
16.3.4 指定動畫控制器
16.4 場景二的動畫制作
16.4.1 場景準備
16.4.2 調(diào)整攝像機的移動
16.4.3 設(shè)置小魚兒的轉(zhuǎn)身動作
16.4.4 兩條針擦身而過
16.4.5 魚群傾巢出動
16.5 場景三的動畫制作
16.5.1 場景準備
16.5.2 另一條魚的動畫設(shè)置
16.5.3 小魚兒的轉(zhuǎn)身運動設(shè)置
16.5.4 調(diào)整攝像機制移動
16.6 輸出小魚兒的動畫
16.6.1 場景一的動畫輸出
16.6.2 場景二的動畫輸出
16.6.3 場景三的動畫輸出
第17章 Premiere后期制作
17.1 片頭制作
17.1.1 制作新的Bin文件夾和黑幕
17.1.2 制作字幕文件
17.1.3 將字幕文件拖到視頻軌道中
17.1.4 剪輯動畫素材片段
17.1.5 制作轉(zhuǎn)場特效片段
17.2 正片制作
17.2.1 載入動畫片段
17.2.2 加入轉(zhuǎn)場特效
17.2.3 插入對話字幕
17.2.4 調(diào)整字幕文件的Alpha透明度
17.3 結(jié)尾制作
17.3.1 添加視頻特效
17.3.2 制作虛擬片段
17.3.3 載入黑色背景文件和制作轉(zhuǎn)場
17.4 配音
17.4.1 錄自己的聲音
17.4.2 載入音效素材
17.4.3 調(diào)整各音效片段的增強與減弱
17.5 輸出動畫
第18章 動畫總結(jié)
后記 總結(jié)與思考

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