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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max 6.0案例教程

3ds max 6.0案例教程

3ds max 6.0案例教程

定 價(jià):¥28.00

作 者: 沈大林主編;劉璐等編著
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項(xiàng): 新世紀(jì)職業(yè)技術(shù)培訓(xùn)案例教程
標(biāo) 簽: max

ISBN: 9787113057947 出版時(shí)間: 2004-01-01 包裝: 平裝
開本: 24cm 頁數(shù): 301頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是“新世紀(jì)職業(yè)技術(shù)培訓(xùn)案例教程”系列叢書之一。全書具有較大的知識信息量,共講解了19個(gè)實(shí)例并包括了大量的思考與練習(xí)題。全書以計(jì)算機(jī)實(shí)例操作為主線,采用真正的任務(wù)驅(qū)動(dòng)方式,展現(xiàn)全新的教學(xué)方法。本書貫穿以實(shí)例帶動(dòng)知識點(diǎn)的學(xué)習(xí),通過學(xué)習(xí)實(shí)例掌握軟件的操作方法和操作技巧。涵蓋建筑裝飾、影視動(dòng)畫、角色建模等各個(gè)方面的實(shí)例。在按實(shí)例進(jìn)行講解時(shí),充分注意保證知識的相對完整性和系統(tǒng)性。即使是非專業(yè)的設(shè)計(jì)人員,只要按步驟學(xué)習(xí),一樣可以制作出高水準(zhǔn)的模型和動(dòng)畫作品。本書可以作為計(jì)算機(jī)職業(yè)技術(shù)學(xué)校的教材,也可以作為初、中級培訓(xùn)班的教學(xué)用書,還適于作為初學(xué)者的自學(xué)用書。

作者簡介

暫缺《3ds max 6.0案例教程》作者簡介

圖書目錄

第1章3dsmax6基礎(chǔ)知識與基本操作
第1節(jié)3dsmax6基礎(chǔ)知識
一、工作界面簡介
1.簡述約定
2.系統(tǒng)的啟動(dòng)
3.工作界面
4.標(biāo)題欄
二、菜單欄
1.菜單欄
2.各項(xiàng)菜單簡介
3.快捷菜單
三、工具欄
1.工具欄簡介
2.顯示標(biāo)簽面板工具欄
3.改變主工具欄的位置
4.顯示浮動(dòng)工具欄
5.自定義工具欄
6.改變主工具欄的圖標(biāo)樣式
7.工具欄按鈕簡介
四、視圖設(shè)置
1.視圖區(qū)
2.調(diào)整視圖布局
3.視圖顯示模式
4.視圖控制
五、腳本編輯區(qū)、信息欄和動(dòng)畫控制區(qū)
1.腳本編輯區(qū)
2.信息欄
3.時(shí)間滑塊及軌跡欄
4.動(dòng)畫控制區(qū)
六、空間坐標(biāo)系
1.坐標(biāo)控制
2.坐標(biāo)系統(tǒng)簡介
3.專用名詞解釋
七、系統(tǒng)設(shè)置
1.單位設(shè)置
2.改變文件的啟動(dòng)目錄
3.使用3dsmax6的資源管理器瀏覽圖像
第2節(jié)3dsmax6的基本操作
一、新建、打開和存儲(chǔ)文件
1.新建文件
2.重設(shè)場景
3.打開文件
4.存儲(chǔ)文件
5.合并文件
二、操作的撤消與重做
1.撤消操作
2.重做操作
3.暫存與取回操作
三、選擇功能
1.基本選擇操作
2.框選方式
3.通過名稱選擇
4.通過圖解視圖選擇
5.復(fù)合功能選擇
6.選擇集合
四、復(fù)制、刪除和陣列物體
1.復(fù)制和刪除物體
2.陣列物體
第3節(jié)命令面板與材質(zhì)編輯器
一、命令面板簡介
1.改變命令面板的位置.
2.命令面板的特殊性
二、Create(創(chuàng)建)命令面板
1.eometry(幾何體)按鈕.
2.Shapes(圖形)按鈕
3.ights(燈光)按鈕
4.ameras(攝像機(jī))按鈕
5.elpers(輔助工具)按鈕
6.SpaceWarps(空間扭曲)按鈕
7.Systems(系統(tǒng)工具)按鈕
三、Modify(修改)命令面板
1.(修改)命令面板
2.ModifierStack(堆棧編輯)列表框
3.塌陷命令
4.物體的次物體級別
四、其他命令面板
1.ierarchy(層級)命令面板
2.otion(運(yùn)動(dòng))命令面板
3.isplay(顯示)命令面板
4.Utllities(實(shí)用程序)命令面板
五、材質(zhì)編輯器
1.MaterialEditor(材質(zhì)編輯器)簡介
2.工具按鈕
3.參數(shù)面板
六、練習(xí)題
1.填空題
2.選擇題
第2章基礎(chǔ)建模
[實(shí)例1]立體文字
1.Text(文字)
2.Bevel(倒角)
3.BevelProfile(輪廓倒角)
[實(shí)例2]沙發(fā)靠墊
[實(shí)例3]餐桌和椅子
1.Taper(錐化)
2.頂點(diǎn)
[實(shí)例4]蘆薈
1.Array(陣列)
2.SpacingTool(空間工具)
3.MeshSmooth(網(wǎng)格光滑)
[實(shí)例5]吹風(fēng)機(jī)
第3章合成建模
[實(shí)例6]美味巧克力豆
1.ShapeMerge(形體合并)
2.MeshSelect(網(wǎng)格選擇)
[實(shí)例7]卡通娃娃
1.Bend(彎曲)
2.選擇并鏡像物體
[實(shí)例8]勺子
1.Lathe(旋轉(zhuǎn))
2.Loft(放樣)
[實(shí)例9]小鬧鐘
第4章高級建模
[實(shí)例10]鮮花
1.Patch(面片)
2.EditPatch(編輯面片)
[實(shí)例11]魚
1.NURBS
2.UVWMap(貼圖坐標(biāo))
第5章材質(zhì)、燈光與攝像機(jī)
[實(shí)例12]裝飾畫
[實(shí)例13]蠟燭
1.環(huán)境
2.大氣效果屬性
[實(shí)例14]果籃
1.燈光的屬性
2.攝像機(jī)
第6章動(dòng)畫與特效
[實(shí)例15]波動(dòng)的海面
1.變形動(dòng)畫
2.普通變形工具
[實(shí)例16]禮花
1.粒子系統(tǒng)與空間扭曲
2.視頻后處理
[實(shí)例17]游動(dòng)的魚
1.路徑動(dòng)畫
2.動(dòng)畫控制器的作用
3.常用的動(dòng)畫控制器
[實(shí)例18]飄揚(yáng)的旗幟
[實(shí)例19]說話的犀牛
1.角色動(dòng)畫
2.軌跡視圖簡介
3.軌跡視圖的功能

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