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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作3D Studio MAX3ds max 6經(jīng)典范例制作

3ds max 6經(jīng)典范例制作

3ds max 6經(jīng)典范例制作

定 價(jià):¥38.00

作 者: 亮點(diǎn)工作室編著
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: max

ISBN: 9787030130648 出版時(shí)間: 2004-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁(yè)數(shù): 364頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  3dsmax6是AutoDesk公司開發(fā)的三維動(dòng)畫制作軟件3dsmax的最新版本,它的功能強(qiáng)大,操作簡(jiǎn)單易學(xué),被廣泛地應(yīng)用于建筑圖效果設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫制作、機(jī)構(gòu)仿真模擬、廣告設(shè)計(jì)、工業(yè)造型、游戲電影制作等各種行業(yè)當(dāng)中。全書由十日構(gòu)成,第1日,介紹辦公桌;第2日,介紹足球;第3日,介紹燈籠:第4日,介紹卡車:第5日,介紹軍用卡車:第6日,介紹包裝盒:第7日,介紹瓶裝的可口可樂:第8日,介紹金屬質(zhì)感制作揭密;第9日,介紹效果圖中材質(zhì)設(shè)置技巧;第10日,介紹牙膏標(biāo)版動(dòng)畫。本書通過十日循序漸進(jìn)的學(xué)習(xí),詳盡地講述實(shí)例的制作過程和相關(guān)知識(shí)。讓你結(jié)束零起點(diǎn)起步,掌握3dsmax6的精粹!本書適用于高等美術(shù)院校電腦美術(shù)專業(yè)和高校相關(guān)專業(yè)師生,初、中級(jí)用戶,視頻編輯人員和社會(huì)培訓(xùn)班學(xué)員。本書配套光盤內(nèi)容為書中所提到的部分實(shí)例文件。讀者們,你們好!歡迎到“十日談”的精彩世界里來。不過,不要誤解,這可不是西方名著《十日談》,而是幾個(gè)“閑宋無事而生非”的兄弟創(chuàng)造的一個(gè)“虛擬世界”?;叵氘?dāng)年,仰看各路前輩英雄煮酒論天下,指點(diǎn)江山,激揚(yáng)文字,頗有“運(yùn)籌帷幄,絕勝千里”之瀟灑和霸道,心中暗自神往幾許。想不到,如今自己也有機(jī)會(huì)提槍上馬、沖鋒陷陣,激動(dòng)之余胸中又不免有些惴惴不安。人當(dāng)十四五后,智慧大增,卻更加渴望知識(shí),愿意體驗(yàn)一下“獲取”的刺激。那種感覺,就有如喝一杯清淳的咖啡,滿足中“嘖嘖”的贊嘆聲不絕于耳,既愉悅了身心,又增益了見識(shí)。今日貢獻(xiàn)給廣大讀者的這套“十日談叢書”,當(dāng)閱讀的時(shí)候,就像悠悠然中細(xì)品一杯濃濃的咖啡,必讓你津津樂道、回味無窮。可以說,每一位涉足者,每一類玩家,每一個(gè)酷愛者,都能于本叢書的不同章節(jié)和不同設(shè)計(jì)中找到適合自己的切入點(diǎn)和攻擊點(diǎn)——以眾多的不確定因素歸納出共性,從紛至沓來的表象里凝煉精髓,在不斷閃現(xiàn)的精彩紛呈中獲取虛擬的滿足。這個(gè)“十日談”構(gòu)建的“時(shí)代”是否虛假,是否在引誘你,是否在欺騙你,我不知道,但愿讀后你能知悉。至少,表面上,它的確夠光輝燦爛,夠真實(shí)逼真。當(dāng)然,縱覽全套書,有其可觀之“大”,也有難以求全責(zé)備之“小”。不過,對(duì)于“一家之言”的東西,我們正確的態(tài)度和做法應(yīng)該是取其之“大”,棄其之“小”,不知尊敬的你是否以為然?羅羅索索、洋洋灑灑數(shù)百字,只不過是“鼠目寸光”的作者發(fā)幾句“豪言壯語(yǔ)”壯壯膽、潤(rùn)潤(rùn)喉而已。見笑!見笑!第1日辦公桌無論制作任何對(duì)象都需要在基本幾何體或基本型體的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)建。同時(shí),任何一個(gè)成型的物體都是由基本幾何體經(jīng)過編輯加工,最后堆積而成,辦公桌就是一個(gè)典型的案例。第2日足球介紹了擴(kuò)展幾何體在思路上的靈活應(yīng)用,專門對(duì)編輯修改器的相關(guān)操作和使用做了詳細(xì)的描述,包括EditMesh編輯修改器中選擇集的特點(diǎn),其中重點(diǎn)介紹足球表面的分裂和處理。通過分析足球的制作,使用戶初步掌握網(wǎng)格編輯修改器的使用。第3日燈籠這一章可以看成前兩章的綜合練習(xí),但仍然加入了很多新內(nèi)容。比如物體的對(duì)齊、鏡像以及陣列,影像追蹤建模,對(duì)象軸心點(diǎn)的對(duì)齊與調(diào)整等等,其中重點(diǎn)介紹型建模和常用工具的使用。整個(gè)練習(xí)的過程可以看作一種對(duì)想象力和能力的挑戰(zhàn)!第4日卡車考慮到功能強(qiáng)大的3dsm旺在游戲制作方面的應(yīng)用,在本章使用NURBS建模技術(shù)結(jié)合多邊形建模技術(shù)完成一個(gè)卡車模型的制作。本章內(nèi)容是前幾章建模方法的一個(gè)拓展,使讀者可以從本章學(xué)到一個(gè)新的建模思路和制作方法。第5日軍車同樣是卡車,外形不同,制作方法也不一樣,本章使用P01ygon多邊形建模技術(shù)制作出形象逼真的軍用卡車模型,通過本章的學(xué)習(xí)可以使讀者掌握更多的制作方法和和創(chuàng)作思路。第6日包裝盒在實(shí)際的工作中大家都會(huì)遇到各種類型的產(chǎn)品廣告制作,而產(chǎn)品外包裝盒的制作是整個(gè)工作中不可分割的一部分。要制作出逼真?zhèn)魃竦耐獍b,那么你必須先要了解模型與材質(zhì)貼圖的關(guān)系,然后才能進(jìn)行模型的制作及材質(zhì)的指定。第7日瓶裝的可口可樂玻璃制品的質(zhì)感表現(xiàn)在三維廣告動(dòng)畫制作中非常常見,但是實(shí)現(xiàn)起來也是最為復(fù)雜和煩瑣。在本章中并不單單講解玻璃質(zhì)感的表現(xiàn)方法,要知道,前期模型的制作與后期材質(zhì)的設(shè)置是密不可分的。當(dāng)然,整個(gè)章節(jié)的決大部分內(nèi)容還是圍繞玻璃質(zhì)感的表現(xiàn)方法來講解的。第8日金屬材質(zhì)制作揭密金屬材質(zhì)的制作在我們工作中最為常用,無論是效果圖還是動(dòng)畫片頭都不可能離開它。在制作金屬質(zhì)感的過程中,首先要考慮的是質(zhì)感的表現(xiàn),雖然在材質(zhì)編輯器中可以調(diào)整出效果逼真的金屬質(zhì)感,但模型的創(chuàng)建是否得當(dāng)也直接影響著最終渲染效果,以及對(duì)象真實(shí)程度,在這一章中,我們將對(duì)各種金屬材質(zhì)進(jìn)行剖析制作。第9日效果圖中材質(zhì)設(shè)置技巧效果圖的制作是一個(gè)漫長(zhǎng)而枯燥的工作。你為了搭建一個(gè)場(chǎng)景可能會(huì)耗費(fèi)幾十萬個(gè)面以及眾多的材質(zhì)樣本球,如何輕松的解決這些問題,并制作具有真實(shí)感覺的效果圖來呢?我們?cè)诓馁|(zhì)篇中安排了一個(gè)效果圖的實(shí)例,從而讓大家熟悉在效果圖中較為常用的材質(zhì)調(diào)節(jié)方案。第10日牙膏標(biāo)版動(dòng)畫以創(chuàng)建牙膏動(dòng)畫為主題,詳細(xì)介紹了3dsmax的模型編輯和動(dòng)畫的建立,其中還包括材質(zhì)、燈光以及背景等等設(shè)置。但中心主題還是圍繞動(dòng)畫的制作、關(guān)鍵幀的設(shè)置以及動(dòng)畫中鏡頭濾鏡的應(yīng)用。如果你對(duì)max的建模技術(shù)已經(jīng)有所了解,那么試著用mm制作你所熟悉的一些東西吧??梢蚤_始建模了!從哪開始呢?是否有種無從下手的感覺?建模之前,你應(yīng)當(dāng)首先問自己兩個(gè)問題:最簡(jiǎn)單的建模方法是什么?哪種建模技術(shù)最好?其實(shí)max中有許多建模的方法,而且這些方法的選取并非取決于應(yīng)用軟件,使用者,也就是所謂的建模思路。而是取決于在制作模型前,你應(yīng)該從不同的角度去分析建模的問題。采用哪種方法最好、最方便快捷,這主要取決于你對(duì)m趿的認(rèn)識(shí)。例如:你覺得多邊形建模好還是布爾建模好?不管怎樣,在具體操作前你需要做出決定。依據(jù)具體的情況,需要評(píng)價(jià)哪種建模方法最方便快捷。多邊形建模最適合于較少細(xì)節(jié)或看起來比較堅(jiān)硬的模型。面片建模以及NURBS建模則適合于較復(fù)雜、比較圓滑的模型。參加本書編工作的人員有:馬存?zhèn)?、黃永生、李少勇、李艷霞、陳月娟、田冰、趙麗麗、馬敬秦、蘇靜、朱玉虎、賀志強(qiáng)、侯紅霞、田真、溫振寧、馬小東、韓紅心、黃榮琴、胡紅萍、曲敬濤、陳雷、范曉燕、徐吳、王志國(guó)、張洪偉、蘇響。由于作者水平所限,熱忱歡迎讀者批評(píng)指正。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max 6經(jīng)典范例制作》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1日  辦公桌
  1.1  制作桌面
  1.2  制作桌柜
  1.3  制作桌腿
  1.4  鏡像對(duì)象
  1.5  創(chuàng)建攝像機(jī)
  1. 6  渲染輸出
  1.7  文件的保存
  1.8  小結(jié)
第2日  足球
  2.1  創(chuàng)建基本形體
  2.2  分裂足球表面
  2.3  編輯足球表面
  2.4  足球材質(zhì)的設(shè)置
  2.5  地面
  2.6  創(chuàng)建攝像機(jī)
  2.7  燈光的設(shè)置
  2.8  小結(jié)
第3日  燈籠
  3.1  燈籠主體
  3.2  傳統(tǒng)木制雕刻的繪制
  3.3  燈籠主體木制邊架
  3.4  頂端內(nèi)側(cè)燈籠體
  3.5  頂端外側(cè)燈籠體
  3.6  創(chuàng)建攝像機(jī)
  3.7  小結(jié).
第4日  卡車
  4.1  解析卡車結(jié)構(gòu)
  4.2  制作卡車車頭模型
  4.3  制作卡車的底盤模型
  4.4  創(chuàng)建車輪模型
  4.5  創(chuàng)建卡車車廂
  4.6  創(chuàng)建卡車的外部其他設(shè)備
  4.7  小結(jié)
第5日  軍用卡車
  5.1  解析軍用卡車的結(jié)構(gòu)
  5.2  軍用卡車前車身的創(chuàng)建
  5.3  軍用卡車后車身的創(chuàng)建
  5.4  軍用卡車的材質(zhì)
  5.5  小結(jié)
第6日  包裝盒
  6.1  模型與材質(zhì)貼圖的關(guān)系
  6.2  模型的制作及D的指定
  6.3  小結(jié)
第7日  瓶裝的可口可樂
  7.1  制作可樂瓶
  7.2  商標(biāo)的制作
  7.3  液體效果的制作
  7.4  創(chuàng)建攝像機(jī)
  7.5  環(huán)境的設(shè)置
  7.6  燈光
  7.7  渲染輸出
  7.8  小結(jié)
第8日  金屬質(zhì)感制作揭密
  8.1  表現(xiàn)模型質(zhì)感的基本條件
  8.2  金屬質(zhì)感中材質(zhì)與貼圖紋理的關(guān)系
  8.3  常用的金屬效果
  8.4  特殊的金屬效果
  8.5  金屬質(zhì)感的動(dòng)畫效果設(shè)置
  8.6  小結(jié)
第9日  效果圖中材質(zhì)設(shè)置技巧
  9.1  餐廳主體空間
  9.2  合并燈光系統(tǒng)
  9.3  立柱
  9.4  燈具
  9.5  合并桌椅
  9.6  調(diào)整燈光
  9.7  小結(jié)
 第10日  牙膏標(biāo)版動(dòng)畫
  10.1  牙膏的制作
  10.2  包裝盒
  10.3  背景天空的設(shè)置
  10.4  制作水滴
  10.5  制作Glow輝光
  10.6  動(dòng)畫的設(shè)置
  10.7  創(chuàng)建燈光
  10.8  小結(jié)

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