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3ds max 7建筑效果圖渲染的藝術(shù):電腦建筑效果圖鉑金手冊

3ds max 7建筑效果圖渲染的藝術(shù):電腦建筑效果圖鉑金手冊

定 價:¥59.00

作 者: 任為華編著
出版社: 中國電力出版社
叢編項: 電腦建筑效果圖鉑金手冊 必成攻略類
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787508329680 出版時間: 2005-03-01 包裝: 簡裝本
開本: 26cm+光盤2片 頁數(shù): 254 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  隨著3dsmax7對光能傳遞系統(tǒng)和了進一步的完善和優(yōu)化,增加了極其強大的渲染功能,使它從從渲染表現(xiàn)和渲染速度上都超起越了Lightscape,受到越來越多的效果圖從業(yè)人員的喜愛。本書從3dsmax7渲染的基礎(chǔ)知識入手,分別對掃描線渲染、光跡追蹤渲染和光能傳遞渲染進行了詳細的介紹,并通過大量的應(yīng)用實例練習(xí),加強了對所學(xué)知識的理解和掌握。還有,最后兩章的經(jīng)典實例,整合了渲染表現(xiàn)方面的技巧和細節(jié),引領(lǐng)讀者進行建筑效果渲染藝術(shù)的殿堂。全書結(jié)構(gòu)清晰、語言通俗易懂,可稱之為建筑渲染技術(shù)的經(jīng)典作品,非常適合從事建筑效果圖制作的專業(yè)人士學(xué)習(xí)使用,同時也是社會相關(guān)培訓(xùn)學(xué)校的理想教材?!じ把貙嵱玫募夹g(shù),完全揭秘“光能傳遞”等業(yè)界核心技術(shù)·精彩絕倫的視覺設(shè)計效果,代表當(dāng)今效果圖商業(yè)化應(yīng)用的最新趨勢·貼切讀者的大量“經(jīng)驗談”,奉獻成熟制作師的數(shù)百條壓軸經(jīng)驗

作者簡介

暫缺《3ds max 7建筑效果圖渲染的藝術(shù):電腦建筑效果圖鉑金手冊》作者簡介

圖書目錄

第1章 認識3ds max 7
1.1 認識3ds max 7的界面 2
1.1.1 菜單欄 2
1.1.2 視圖區(qū) 3
1.1.3 視圖控制區(qū) 4
1.1.4 主工具欄 5
1.1.5 命令面板 6
1.2 常見對話框及命令面板的含義 7
1.2.1 材質(zhì)編輯器 7
1.2.2 常用修改命令面板的設(shè)置 10
1.2.3 常用修改命令面板的參數(shù) 11
1.3 自定義設(shè)置 17
1.3.1 自定義菜單 17
1.3.2 自定義快捷鍵 18
1.3.3 系統(tǒng)單位設(shè)置 20
第2章 Scanline Render(掃描線渲染)
2.1 材質(zhì)設(shè)置 22
2.1.1 塑鋼材質(zhì)的制作 22
2.1.2 不銹鋼材質(zhì)的制作 24
2.1.3 玻璃材質(zhì)的制作 28
2.1.4 布藝材質(zhì) 33
2.1.5 木質(zhì)材質(zhì) 35
2.1.6 光滑瓷磚材質(zhì) 36
2.2 Scanline Render(掃描線渲染)方式下的燈光設(shè)置 37
2.2.1 Target Spot(目標(biāo)聚光燈) 37
2.2.2 Free Spot(自由聚光燈) 45
2.2.3 Target Direct(目標(biāo)平行光) 45
2.2.4 Free Direct(自由平行光) 46
2.2.5 Omni(泛光燈) 47
2.2.6 Skylight(天光燈) 47
2.3 Scanline Render 實例 49
2.3.1 渲染準備階段 49
2.3.2 創(chuàng)建并賦材質(zhì)階段 51
2.3.3 燈光創(chuàng)建階段 68
2.3.4 后期處理階段 79
第3章 Light Tracer(光跡追蹤)渲染器
3.1 高級光照 82
3.1.1 全局照明 82
3.1.2 光的反射屬性 84
3.1.3 光跡追蹤和光能傳遞的異同 84
3.2 光跡追蹤 85
3.2.1 光的反射 87
3.2.2 優(yōu)化 87
3.2.3 光跡追蹤 88
3.2.4 光跡追蹤工作流程 89
3.3 光跡追蹤渲染練習(xí) 90
第4章 Radiosity(光能傳遞)
4.1 Radiosity渲染原理 100
4.2 光能傳遞材質(zhì) 102
4.2.1 Advanced Lighting Override Material(光能覆蓋材質(zhì)) 103
4.2.2 Architectural(建筑材質(zhì)系統(tǒng)) 105
4.3 光度學(xué)燈光系統(tǒng) 113
4.3.1 Target Point(目標(biāo)點光源) 114
4.3.2 Free Point(自由點光源) 120
4.3.3 Target Linear(目標(biāo)線光源) 120
4.3.4 Free Linear(自由線光源) 121
4.3.5 Target Area(目標(biāo)面光源) 121
4.3.6 Free Area(自由面光源) 121
4.3.7 IES Sun(IES太陽光) 122
4.3.8 IES Sky(IES天光燈) 125
4.4 光能傳遞面板 126
4.4.1 Radiosity Processing Parameters(光能傳遞處理參數(shù)) 127
4.4.2 Radiosity Meshing Parameters(網(wǎng)格細分參數(shù)) 128
4.4.3 Light Painting(燈光著色) 128
4.4.4 Rendering Parameters(渲染參數(shù)) 129
4.4.5 Statistics(統(tǒng)計信息) 129
4.4.6 Object Properties(物體屬性) 130
4.5 Radiosity Render實戰(zhàn) 131
第5章 快速表現(xiàn)綜合實戰(zhàn)
5.1 光度控制燈與掃描線渲染結(jié)合應(yīng)用 162
5.1.1 工作原理 162
5.1.2 實戰(zhàn)操作 162
5.2 光能傳遞快速表現(xiàn)技法 197
5.2.1 光能傳遞渲染流程 197
5.2.2 實戰(zhàn)操作 197
第6章 精細表現(xiàn)綜合實戰(zhàn)
6.1 值得注意的幾個細節(jié) 212
6.2 實例操作 212

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