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3DS MAX大型場(chǎng)景瀏覽動(dòng)畫制作經(jīng)典范例

3DS MAX大型場(chǎng)景瀏覽動(dòng)畫制作經(jīng)典范例

定 價(jià):¥48.00

作 者: 高志清主編;王翔宇等編著
出版社: 中國(guó)水利水電出版社
叢編項(xiàng): 裝潢設(shè)計(jì)經(jīng)典范例叢書
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787508425078 出版時(shí)間: 2005-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤2片 頁(yè)數(shù): 382 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書系統(tǒng)地講述了3ds max及其插件制作室外建筑漫游動(dòng)畫的常用技法,對(duì)大型公建和住宅小區(qū)設(shè)置動(dòng)畫瀏覽進(jìn)行了詳細(xì)的講解。本書對(duì)每個(gè)范例的制作都下了很大功夫,與制作動(dòng)畫場(chǎng)景相結(jié)事,逐步帶領(lǐng)讀者進(jìn)入建筑漫游動(dòng)畫的領(lǐng)域。 本書中講述的每個(gè)范例的制作步驟都達(dá)到最優(yōu)化,盡量減少面數(shù),提高渲染速度。通過(guò)學(xué)習(xí),讀者不僅能明白制作建筑漫游動(dòng)畫場(chǎng)景的模型與制作靜態(tài)效果圖模型的區(qū)別,還能清楚地意識(shí)到建筑漫游動(dòng)畫在未來(lái)建筑效果展示中的優(yōu)越性。本書不僅適合于想進(jìn)入建筑漫游動(dòng)畫領(lǐng)域的初學(xué)者學(xué)習(xí),對(duì)有一定動(dòng)畫基礎(chǔ)的三維動(dòng)畫愛(ài)好者也有較高的參考價(jià)值。本書從實(shí)際工作中的應(yīng)用范例入手,利用3ds max 6及其插件中的相關(guān)工具和命令半制作建筑漫游動(dòng)畫的操作技巧、故事腳本等有機(jī)地融為一體。書中詳細(xì)介紹了范例的制作過(guò)程,并在隨書光盤中附有本書范例用到的素材。范例經(jīng)典,制作步驟詳盡易懂,具有很強(qiáng)的可讀性。在寫作方式上,盡量做到深入淺出、圖文并茂,使本書真正成為讀者學(xué)習(xí)的好助手。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3DS MAX大型場(chǎng)景瀏覽動(dòng)畫制作經(jīng)典范例》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第一章 動(dòng)畫的基礎(chǔ)知識(shí)
1.1 3dsmax6新增功能簡(jiǎn)介
1.1.1 在文件交互及操作流程管理方面
1.1.2 在建模方面
1.1.3 在材質(zhì)和貼圖坐標(biāo)方面
1.1.4 在動(dòng)畫方面
1.1.5 在渲染方面
1.1.6 在燈光方面
1.2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫
1.2.1 時(shí)間控制
1.2.2 動(dòng)畫曲線視圖
1.2.3 時(shí)間控制按鈕
1.2.4 [關(guān)鍵幀模式] Key Mode Toggle
1.2.5 100當(dāng)前幀號(hào)
1.2.6 關(guān)鍵幀
1.2.7 時(shí)間設(shè)置
1.2.8 自動(dòng)鑰匙 Auto Key 自動(dòng)鑰匙模式
1.2.9 設(shè)計(jì)關(guān)鍵幀 SetKey 設(shè)置關(guān)鍵幀模式
1.2.10 創(chuàng)建關(guān)鍵幀
1.3 [軌跡視圖] Track View
1.4 制作建筑動(dòng)畫的工作流程
1.4.1 制作建筑動(dòng)畫的工作流程
1.4.2 另一種制作思路
1.5 本章小結(jié)
第二章 動(dòng)畫模型的制作
2.1 建筑動(dòng)畫與效果圖模型在制作上的區(qū)別
2.1 別墅設(shè)計(jì)理念和制作構(gòu)思
2.3 制作別墅模型和調(diào)配材質(zhì)
2.3.1 制作別墅墻體
2.3.2 制作別墅屋頂
2.3.3 制作別墅窗戶造型
2.3.4 將別墅造型附加為一個(gè)整體
2.3.5 使用貼圖制作別墅簡(jiǎn)體模型
2.3.6 別墅模型制作經(jīng)驗(yàn)總結(jié)及補(bǔ)充
2.4 本章小結(jié)
第三章 制作建筑環(huán)境和動(dòng)畫
3.1 運(yùn)用3dsmax6制作環(huán)境并設(shè)置動(dòng)畫
3.1.1 制作水景的景觀動(dòng)畫
3.1.2 使用粒子系統(tǒng)制作噴泉
3.1.3 使用動(dòng)力學(xué)制作窗簾動(dòng)畫
3.2 運(yùn)用RealPeople插件制作植物和人物
3.2.1 制作樹木
3.2.2 制作噴泉和人物
3.3 使用樹木風(fēng)暴插件制作植物動(dòng)畫
3.4 使用[森林] Forest 快速制作樹木和森林
3.5 本章小結(jié)
第四章 綜合實(shí)例--木屋的環(huán)境景觀
4.1 木屋環(huán)境景觀動(dòng)畫的設(shè)計(jì)理念和制作構(gòu)思
4.2 制作木屋環(huán)境景觀動(dòng)畫
4.2.1 設(shè)置鏡頭一動(dòng)畫
4.2.2 制作花草和樹木
4.2.3 為場(chǎng)景設(shè)置燈光和渲染輸出
4.3 本章小結(jié)
第五章 大型公建的動(dòng)畫瀏覽
5.1 編寫大型公建動(dòng)畫的故事腳本
5.2 制作場(chǎng)景
5.2.1 公路和公路設(shè)施
5.2.2 制作城市建筑模塊和綠化
5.2.3 制作環(huán)境背景
5.3 為場(chǎng)景設(shè)置燈光
5.4 設(shè)置分鏡頭動(dòng)畫
5.4.1 設(shè)置分鏡頭一動(dòng)畫
5.4.2 設(shè)置分鏡頭二動(dòng)畫
5.4.3 設(shè)置分鏡頭三動(dòng)畫
5.4.4 設(shè)置分鏡頭四動(dòng)畫
5.4.5 設(shè)置分鏡頭五動(dòng)畫
5.4.6 設(shè)置分鏡頭六動(dòng)畫
5.5 本章小結(jié)
第六章 住宅小區(qū)動(dòng)畫瀏覽
6.1 住宅小區(qū)動(dòng)畫瀏覽故事腳本
6.2 設(shè)置分鏡頭動(dòng)畫和制作場(chǎng)景
6.2.1 設(shè)置鏡頭一動(dòng)畫和制作場(chǎng)景
6.2.2 設(shè)置分鏡頭二動(dòng)畫和制作場(chǎng)景
6.2.3 設(shè)置分鏡頭三動(dòng)畫和制作場(chǎng)景
6.2.4 設(shè)置分鏡頭四動(dòng)畫和制作場(chǎng)景
6.3 本章小結(jié)
第七章 建筑動(dòng)畫的后期合成
7.1 動(dòng)畫常用視頻名詞解釋
7.2 視頻的創(chuàng)意與非線性編輯過(guò)程
7.3 Adobe Premiere6.5系統(tǒng)簡(jiǎn)介
7.3.1 熟悉菜單欄和項(xiàng)目窗口
7.3.2 熟悉時(shí)間線窗口
7.3.3 熟悉監(jiān)視窗/剪切窗
7.3.4 熟悉導(dǎo)航偷令面板
7.3.5 熟悉[Effect Controls] 效果控制 面板
7.3.6 熟悉[Transitions] 切換 面板
7.3.7 熟悉視. 音頻過(guò)濾面板
7.4 大型公共建筑動(dòng)畫的后期合成
7.4.1 輸入動(dòng)畫素材
7.4.2 整理編輯動(dòng)畫素材
7.4.3 添加鏡頭切換效果
7.4.4 添加和編輯音頻效果
7.4.5 動(dòng)畫的輸出
7.5 住宅小區(qū)動(dòng)畫的后期合成
7.5.1 輸入動(dòng)畫素材
7.5.2 整理編輯動(dòng)畫素材
7.5.3 添加鏡頭切換效果
7.5.4 添加和編輯音頻效果
7.5.5 動(dòng)畫的輸出
7.6 本章小結(jié)

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