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3ds max/Photoshop建筑效果圖制作高手之路

3ds max/Photoshop建筑效果圖制作高手之路

定 價:¥78.00

作 者: 左樹濱編著
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Photoshop

ISBN: 9787504637444 出版時間: 2004-06-01 包裝: 簡裝本
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 550 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  為什么我學(xué)了這么長時間的MAX和Photoshop,看了那么多的書,效果圖水平還是不能提高?做效果圖到底應(yīng)該學(xué)些什么?這或許是很多人的困惑。我寫這本書的目的正是為了排除這些人在這方面的困惑。說實(shí)在的,如果想成為效果圖方面的高手,要學(xué)的東西真的很多。這里涉及到建筑和室內(nèi)設(shè)計的知識、軟件使用的知識以及美術(shù)方面的修養(yǎng),也許有人要說,要學(xué)這么多,那我哪天才能成為高手???大家不用擔(dān)心,本書將會循序漸進(jìn)的講解這些方面的知識、經(jīng)驗(yàn),帶領(lǐng)大家走上一條成為高手之路?!督ㄖЧ麍D制作高手之路》是藝術(shù)與技術(shù)完美結(jié)合的產(chǎn)物。無論是建筑效果圖的初學(xué)者還是有一定經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計師,對于效果圖制作的思路和整體的把握是非常重要的。這本書將效果圖制作的各方面知識融會貫通進(jìn)行講解,為讀者建立效果圖的制作思路和概念,本書中選用了我工作中大量的實(shí)際工程案例,思路清新、技法實(shí)用、講解透徹。與教材配合,我們的培訓(xùn)網(wǎng)站www.51top.com.cn提供給大家新型的學(xué)習(xí)平臺,網(wǎng)站上會提供各種生動的學(xué)習(xí)形式,讓你深入理解學(xué)習(xí)內(nèi)容,還將有業(yè)內(nèi)高手隨時解答大家學(xué)習(xí)中的疑問,讓大家能得到傳統(tǒng)教學(xué)中只能是少數(shù)人得到最優(yōu)秀老師的服務(wù)。祝大家早日成為高手!在本書的編寫過程中,希望出版社李磊老師親自審核,給予大力幫助,在此表示特別感謝!本書與《豪華大堂精裝修》為www.51top.com.cn網(wǎng)絡(luò)課堂配套教材。這是一本講解如何用3dsmax和Photoshop制作精品建筑和室內(nèi)效果圖的專著。本書以提高讀者綜合素質(zhì)為重點(diǎn),對相關(guān)的知識做了全面的介紹,使讀者在建筑和室內(nèi)效果圖制作的技能和知識方面得到顯著的提高。全書共分35章。第1章、第2章講解與效果圖制作相關(guān)的美術(shù)知識。第3章、第4章講解與效果圖制作相關(guān)的建筑和室內(nèi)設(shè)計的知識。第五章至第11章講解建模有關(guān)知識,第12章至第16章介紹與材質(zhì)制作有關(guān)的知識。第17章至第25章介紹燈光設(shè)置的方法,并有實(shí)際案例進(jìn)行講解。第26章至第35章為后期Photoshop處理方法和實(shí)際案例講解。通過大量案例講解和實(shí)際練習(xí),讀者將循序漸進(jìn)地掌握制作精品建筑和室內(nèi)效果圖的知識和技能。本書作者一直從事三維圖像的制作與開發(fā)。有豐富的三維設(shè)計和制作經(jīng)驗(yàn)。作者結(jié)合對三維美學(xué)的理解,對效果圖的創(chuàng)作方法進(jìn)行了獨(dú)特的分析,將三維藝術(shù)的思維、經(jīng)驗(yàn)、方法、技巧貫穿全書,引導(dǎo)讀者借助實(shí)用方法創(chuàng)造出完美的藝術(shù)作品。本書深入淺出、內(nèi)容詳實(shí)、圖文并茂、實(shí)踐性強(qiáng),不但可以作為從事建筑、室內(nèi)設(shè)計、三維圖像創(chuàng)作人員的自學(xué)用書,也可以作為高等院校教學(xué)參考書。有關(guān)網(wǎng)絡(luò)課堂培訓(xùn)事宜,歡迎訪問www.51top.com.cn咨詢。本書配套光盤內(nèi)容為教材涉及的部分模型、貼圖文件和部分練習(xí)用到的文件。

作者簡介

暫缺《3ds max/Photoshop建筑效果圖制作高手之路》作者簡介

圖書目錄

第1章 優(yōu)秀建筑畫的特點(diǎn)
1.1 建筑畫的意義
1.2 優(yōu)秀建筑畫的特點(diǎn)
1.2.1 注重整體效果
1.2.2 畫面構(gòu)圖和形式美的應(yīng)用
1.2.3 整體氣氛協(xié)調(diào)一致
1.2.4 形神兼?zhèn)?br />1.2.5 恰當(dāng)?shù)靥幚砼渚昂弯秩经h(huán)境
1.2.6 風(fēng)格與表現(xiàn)
1.3 小結(jié)
1.4 思考題
第2章 其他藝術(shù)形式的借鑒
2.1 油畫的借鑒
2.2 國畫的借鑒
2.3 攝影的借鑒
2.4 小結(jié)
2.5 思考題
第3章 建筑及室內(nèi)設(shè)計常識
3.1 常用家具尺寸
3.2 樓梯電梯
3.2.1 樓梯形式
3.2.2 樓梯的坡度及名稱
3.2.3 樓梯尺寸
3.2.4 欄桿式樣
3.2.5 自動扶梯
3.2.6 觀光電梯
3.3 門窗
3.3.1 門的類型·開啟方式 常用門
3.3.2 門型立面筒圖、洞門尺寸(均以外開門為例,單位mm)
3.3.3 窗的各部分名稱及形式
3.3.4 窗的式樣 常用窗
3.3.5 各類基本窗尺寸和立面劃分
3.3.6 基本平開窗規(guī)格尺寸
3.3.7 門的式樣 常用門
3.4 辦公室
3.4.1 辦公室設(shè)計要點(diǎn)
3.4.2 辦公室家具布置間距
3.4.3 辦公·會議室家具
3.4.4 打字·檔案·曬圖·復(fù)印室
3.4.5 會議室
3.5 商場空間尺度
3.6 餐廳
3.6.1 餐廳設(shè)計要點(diǎn)
3.6.2 宴會廳設(shè)計要點(diǎn)
3.6.3 咖啡廳設(shè)計要點(diǎn)
3.6.4 酒吧人體尺度
3.7 學(xué)校桌椅及操場尺寸
3.8 展覽娛樂
3.8.1 博物館展柜
3.8.2 交誼·閱覽·展覽用房
3.8.3 座位布置形式與尺度
3.8.4 休閑娛樂設(shè)備尺寸
3.8.5 視聽空間的家具及設(shè)備
3.9 起居室設(shè)計要點(diǎn)
3.10 廚房
3.10.1 廚房設(shè)計要點(diǎn)
3.10.2 廚房家具布置及尺寸
3.11 衛(wèi)生間設(shè)計要點(diǎn)
3.12 臥室設(shè)計要點(diǎn)
3.13 中式資料
3.13.1 中式屋頂類型
3.13.2 古建筑形體組合
3.13.3 琉璃瓦屋面
3.13.4 古建筑欄桿
3.13.5 傳統(tǒng)門窗形式
3.13.6 傳統(tǒng)窗式
3.13.7 國畫的種類的形式
3.13.8 民間藝術(shù)
3.13.9 中式井口天花
3.13.10 中式井口天花
3.13.11 中式梁頭彩畫
3.13.12 中式梁頭采畫
第4章 材質(zhì)識別
4.1 玻璃
4.2 布
4.2.1 壁布
4.2.2 單色布
4.2.3 花布
4.3 墻紙
4.3.1 單色墻紙
4.3.2 花紋墻紙
4.3.3 條紋墻紙
4.4 瓷磚
4.5 仿古磚
4.6 地毯
4.6.1 大花地毯
4.6.2 單色地毯
4.6.3 花紋地毯
4.7 金屬
4.8 馬賽克
4.9 毛石
4.10 石材
4.10.1 白色大理石
4.10.2 黑色麻石
4.10.3 紅色大理石
4.10.4 紅色麻石
4.10.5 花麻石
4.10.6 黃色大理石
4.10.7 黃色麻石
4.10.8 灰色麻石
4.10.9 咖啡色大理石
4.10.10 綠色大理石
4.10.11 綠色麻石
4.10.12 透光石
4.11 文化石
4.12 混凝土
4.13 木紋
4.14 瓦
4.15 磚
第5章 建模準(zhǔn)備知識
5.1 文檔管理
5.2 建模應(yīng)注意的問題
5.3 AutoCAD輔助建模
5.3.1 AutoCAD在建模過程中的作用
5.3.2 漢字顯示的問題
5.3.3 實(shí)體選擇
5.3.4 常用命令
5.3.5 圖層操作
5.4 AutoCAD建模中應(yīng)注意的問題
5.5 AutoCAD模型向3ds max的轉(zhuǎn)換
5.6 3ds max單位的設(shè)置
5.7 空間捕捉
5.8 對齊功能
5.9 陣列功能
5.10 Spacing Tool(間距陣列)
5.11 小結(jié)
5.12 練習(xí)題
第6章 二維圖形建模
6.1 二維圖形的用途
6.2 創(chuàng)建二維圖形
6.3 Spline類型分析
6.3.1 Line(線)
6.3.2 Rectangle(矩形)
6.3.3 Circle(圓)
6.3.4 Ellipse(橢圓)
6.3.5 Arc(?。?br />6.3.6 Donut(圓環(huán))
6.3.7 Ngon(多邊形)
6.3.8 Star(星形)
6.3.9 Text(文本)
6.3.10 Helix(螺旋線)
6.3.11 Section(剖面)
6.4 小結(jié)
6.5 思考題
6.6 練習(xí)題
第7章 二維圖形修改
7.1 Stack(堆棧)
7.2 Sub-Object(次對象)
7.2.1 堆棧的內(nèi)容
7.2.2 Edit Spline(編輯樣條曲線)
7.2.3 Vertex(點(diǎn))級別的修改
7.2.4 段級別的修改
7.2.5 線級別的修改
7.3 小結(jié)
7.4 思考題
7.5 練習(xí)題
第8章 三維建模
8.1 參數(shù)建模物體
8.2 段數(shù)的控制
8.3 放樣
8.3.1 放樣之前的準(zhǔn)備工作
8.3.2 放樣的操作
8.3.3 放樣修改
8.3.4 Scale(縮放)修改
8.3.5 Scale(縮放)修改實(shí)例——桌布修改
8.3.6 Twist(扭曲)修改
8.3.7 Teeter(傾斜)修改
8.3.8 Bevel(倒角)修改
8.3.9 Fit(擬和)
8.3.10 放樣制作實(shí)例:窗簾
8.4 三維布爾運(yùn)算
8.4.1 布爾運(yùn)算操作
8.4.2 布爾運(yùn)算的調(diào)控參數(shù)
8.4.3 使用布爾運(yùn)算時應(yīng)注意的問題
8.5 小結(jié)
8.6 思考題
8.7 練習(xí)題
第9章 三維修改(一)
9.1 修改工具的類型
9.2 Extrude(擠壓)——墻體的制作
9.3 Lathe(旋轉(zhuǎn))——制作臺燈
9.4 Bend(彎曲)——弧形墻體的制作
9.5 Taper(錐形化)
9.6 Displace(貼圖位移)
9.7 Noise(噪波)
9.8 FFD(自由變形修改)——靠墊
9.9 小結(jié)
9.10 思考題
9.11 練習(xí)題
第10章 三維修改(二)
10.1 Edit Mesh工具
10.1.1 點(diǎn)級別修改
10.1.2 Face(面片)的修改
10.1.3 分配ID號
10.1.4 面片的光滑
10.1.5 面片計算的依據(jù)——Normals法線
10.1.6 Edit Mesh制作實(shí)例——巴賽羅那椅
10.2 Mesh Smooth(光滑網(wǎng)格對象)——給對象增加細(xì)節(jié)
10.3 Optimeze(優(yōu)化)——簡化三維模型
10.4 小結(jié)
10.5 練習(xí)題
第11章 材質(zhì)的屬性和分類
11.1 材質(zhì)的屬性
11.1.1 色彩
11.1.2 光滑度
11.1.3 反射度
11.1.4 發(fā)光度
11.1.5 紋理
11.1.6 凸凹
11.2 材質(zhì)的分類
11.3 創(chuàng)建真實(shí)自然的材質(zhì)
11.4 小結(jié)
11.5 思考題
第12章 材質(zhì)貼圖坐標(biāo)
12.1 UVW map貼圖坐標(biāo)
12.2 貼圖類型
12.3 貼圖的調(diào)控參數(shù)
12.4 默認(rèn)貼圖坐標(biāo)設(shè)置
12.5 次對象貼圖
12.6 放樣物體貼圖坐標(biāo)
12.7 UVW map在堆棧中的位置對貼圖坐標(biāo)的影響
12.8 小結(jié)
12.9 思考題
12.10 練習(xí)題
第13章 常用材質(zhì)制作
13.1 磚墻材質(zhì)
13.1.1 制作磚墻材質(zhì)(一)
13.1.2 制作磚墻材質(zhì)(二)
13.2 不銹鋼材質(zhì)
13.3 木紋和大理石材質(zhì)
13.4 玻璃材質(zhì)
13.5 玻璃幕墻
13.6 水材質(zhì)
13.7 小結(jié)
13.8 思考題
13.9 練習(xí)題
第14章 材質(zhì)的特殊應(yīng)用和無縫貼圖技術(shù)
14.1 通道渲染
14.2 模擬三維物體
14.3 材質(zhì)模擬光效
14.4 無縫平鋪貼圖
14.5 小結(jié)
14.6 思考題
14.7 練習(xí)題
第15章 攝像機(jī)與構(gòu)圖
15.1 攝像機(jī)的作用
15.2 攝像機(jī)設(shè)置
15.3 視點(diǎn)選擇
15.4 視高的選擇
15.5 視點(diǎn)的可能性
15.6 小結(jié)
15.7 思考題
15.8 練習(xí)題
第16章 圖像輸出和輸入
16.1 如何加快3ds max的渲染速度
16.2 常用的圖像文件格式
16.3 將3ds max效果圖導(dǎo)入到Photoshop中
16.4 圖像輸入
16.5 小結(jié)
16.6 思考題
第17章 燈光設(shè)置(一)
17.1 光源的分類
17.1.1 直射光源
17.1.2 反射光源
17.1.3 氣氛光源
17.1.4 補(bǔ)光源
17.2 燈光的布置
17.3 燈光布置的原則
17.4 自然及人工光分析
17.5 常用燈光模擬方法
17.5.1 筒燈
17.5.2 射燈
17.5.3 吊燈
17.5.4 臺燈
17.6 小結(jié)
17.7 思考題
17.8 練習(xí)題
第18章 燈光設(shè)置(二)
18.1 光線的衰減
18.2 陰影參數(shù)的設(shè)置
18.3 光影的作用
18.4 燈光的退暈
18.5 影響光照的因素
18.6 室外光線角度的選擇
18.7 用光線描述結(jié)構(gòu)和空間
18.8 豐富燈光效果的方法
18.9 思考題
18.10 練習(xí)題
第19章 室內(nèi)小空間人工光設(shè)置
19.1 室內(nèi)小空間人工光設(shè)置方法
19.2 實(shí)例講解
19.2.1 布光思路
19.2.2 氣氛光
19.2.3 直射光源
19.2.4 反射光源
19.2.5 補(bǔ)光
19.3 練習(xí)題
第20章 室內(nèi)小空間日光設(shè)置
20.1 燈光布局的設(shè)置方法
20.2 實(shí)例講解
20.2.1 布光思路
20.2.2 氣氛光
20.2.3 直射光源
20.2.4 反射光源
20.2.5 補(bǔ)光
20.3 思考題
20.4 練習(xí)題
第21章 室內(nèi)大空間人工光設(shè)置
21.1 室內(nèi)大空間燈光布局的設(shè)置方法
21.2 實(shí)例講解
21.2.1 布光思路
21.2.2 氣氛光
21.2.3 直射光源
21.2.4 反射光源
21.2.5 補(bǔ)光
21.3 思考題
21.4 練習(xí)題
第22章 室內(nèi)大空間日光設(shè)置
22.1 室內(nèi)大空間日光設(shè)置方法
22.2 實(shí)例講解
22.2.1 布光思路
22.2.2 氣氛光
22.2.3 直射光源
22.2.4 反射光源
22.2.5 補(bǔ)光
22.3 思考題
22.4 練習(xí)題
第23章 室外日景燈光設(shè)置
23.1 室外日景燈光及材質(zhì)的設(shè)置方法
23.2 實(shí)例講解
23.2.1 布光思路
23.2.2 氣氛光
23.2.3 直射光
23.2.4 反射光源
23.2.5 補(bǔ)光
23.3 思考題
23.4 練習(xí)題
第24章 室外夜景燈光設(shè)置
24.1 夜景效果處理要點(diǎn)
24.2 夜景材質(zhì)的設(shè)置
24.3 實(shí)例講解
24.3.1 布光思路
24.3.2 直射光源
24.3.3 反射光源
24.3.4 補(bǔ)光
24.4 練習(xí)題
第25章 室外黃昏燈光設(shè)置
25.1 黃昏和朝陽燈光的設(shè)置原則
25.2 實(shí)例講解
25.2.1 布光思路
25.2.2 氣氛光
25.2.3 直射光
25.2.4 反射光源
25.2.5 補(bǔ)光
25.3 思考題
25.4 練習(xí)題
第26章 Photoshop色彩理論
26.1 顏色模式
26.1.1 RGB顏色模式
26.1.2 CMYK顏色模式
26.1.3 HSB顏色模式
26.1.4 Lab顏色模式
26.2 位圖和灰度圖
26.3 模式之間的轉(zhuǎn)換
26.4 色彩技巧
26.5 思考題
第27章 Photoshop選擇技術(shù)
27.1 套索工具
27.1.1 套索工具使用方法和技巧
27.1.2 套索工具練習(xí)
27.2 鋼筆工具
27.2.1 鋼筆工具和路徑工具使用技巧
27.2.2 鋼筆工具練習(xí)
27.3 背景橡皮擦工具
27.3.1 背景橡皮擦工具功能
27.3.2 背景橡皮擦工具練習(xí)
27.4 魔棒工具
27.4.1 魔棒工具功能
27.4.2 魔棒工具練習(xí)
27.5 思考題
27.6 練習(xí)題
第28章 Photoshop編輯工具和濾鏡的運(yùn)用
28.1 移動工具
28.2 橡皮圖章工具
28.3 修復(fù)工具
28.4 橡皮擦工具
28.5 加深、減淡工具
28.6 效果圖中常用的濾鏡
28.6.1 玻璃
28.6.2 蒙塵和劃痕
28.6.3 高斯模糊
28.6.4 動感模糊
28.6.5 銳化
28.7 思考題
28.8 練習(xí)題
第29章 Photoshop調(diào)整命令和調(diào)整圖層
29.1 調(diào)整命令技巧
29.2 色階(Level)
29.3 去飽和度(Desaturate)
29.4 曲線(Curves)
29.5 亮度/對比度
29.6 色彩平衡(Color Balance)
29.7 色相/飽和度(Hue/Saturation)
29.8 變化(Variations)
29.9 思考題
29.10 練習(xí)題
第30章 Photoshop圖層和混合模式
30.1 圖層操作技巧
30.2 Photoshop混合模式
30.2.1 Normal(正常)模式
30.2.2 Dissolve(溶解)模式
30.2.3 Multiply(正片疊底)模式
30.2.4 Screen(濾色)模式
30.2.5 Overlay(疊加)模式
30.2.6 Soft Light(柔光)模式
30.2.7 Hard Light(強(qiáng)光)模式
30.2.8 Color Dodge(顏色減淡)模式
30.2.9 Color Burn(顏色加深)模式
30.2.10 Darken(變暗)模式
30.2.11 Lighten(變亮)模式
30.2.12 Difference(差值)模式
30.2.13 Exclusion(排除)模式
30.2.14 Hue(色相)模式
30.2.15 Saturation(飽和度)模式
30.2.16 Color(顏色)模式
30.2.17 Luminosity(亮度)模式
30.2.18 圖層模式操作技巧
30.3 思考題
30.4 練習(xí)題
第31章 常用配景處理方法與制作
31.1 配景處理方法
31.1.1 樹木的處理方法
31.1.2 草地的處理方法
31.1.3 添加灌木與花卉配景
31.1.4 添加人物配景
31.1.5 添加近景和其他配景
31.1.6 添加近景
31.2 室外鳥瞰效果圖后期處理的一般步驟
31.3 配景制作
31.3.1 樹陰影
31.3.2 近景樹影
31.3.3 汽車陰影
31.3.4 人物倒影
31.3.5 室內(nèi)人物
31.3.6 黃昏人物
31.3.7 夜景人物
31.3.8 立體金屬字
31.4 效果圖主環(huán)境背景的處理方法
31.5 思考題
31.6 練習(xí)題
第32章 后期處理原則和方法
32.1 畫面的構(gòu)圖
32.1.1 位置線
32.1.2 畫幅的比例
32.1.3 建筑物主體的位置和比例
32.1.4 均衡原理
32.2 構(gòu)圖避免出現(xiàn)的情況
32.2.1 避免等分
32.2.2 避免重復(fù)
32.2.3 避免不同距離的物體在畫面上相切
32.3 突出重點(diǎn)
32.4 統(tǒng)一集中
32.5 層次與空間感
32.5.1 產(chǎn)生層次與空間感的因素和現(xiàn)象
32.5.2 層次的組織與處理
32.5.3 前后建筑的層次處理
32.6 思考題
32.7 練習(xí)題
第33章 室內(nèi)日光后期實(shí)例
33.1 室內(nèi)效果圖后期處理的一般流程
33.1.1 對渲染圖片的調(diào)整
33.1.2 為場景添加植物
33.1.3 為場景添加人物
33.1.4 為場景添加其他配景
33.1.5 為效果圖制作光影效果
33.2 實(shí)例講解
33.2.1 調(diào)整畫面色彩和明暗
33.2.2 添加背景天空
33.2.3 畫鋁板分格線
33.2.4 添加遠(yuǎn)景樹
33.2.5 添加竹林
33.2.6 添加瀑布
33.2.7 添加人物
33.2.8 整體色調(diào)調(diào)整
33.3 思考題
33.4 練習(xí)題
第34章 室外日景后期實(shí)例
34.1 添加通道和建筑圖層
34.2 添加配景
34.2.1 添加天空
34.2.2 添加遠(yuǎn)樓群
34.2.3 添加遠(yuǎn)樹群
34.2.4 中景樓和樹
34.2.5 添加草地
34.2.6 添加人物
34.2.7 添加樹影
34.2.8 添加車
34.2.9 添加路燈
34.3 畫面整體調(diào)整
34.3.1 增加天空的褪暈
34.3.2 增加裙樓石材的褪暈
34.3.3 做玻璃的倒影
34.3.4 作側(cè)墻的褪暈
34.4 練習(xí)題
第35章 室外夜景后期實(shí)例
35.1 建立通道和建筑層
35.2 修改畫面比例
35.3 添加配景
35.3.1 添加天空
35.3.2 添加遠(yuǎn)樹群
35.3.3 添加中景樹
35.3.4 添加草地
35.3.5 添加人物
35.3.6 添加路燈
35.4 調(diào)節(jié)建筑的層次
35.5 練習(xí)題

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