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人視與鳥瞰建筑景觀效果圖全程大制作

人視與鳥瞰建筑景觀效果圖全程大制作

定 價(jià):¥26.00

作 者: 陳翰,陳邦本,劉冰 編著
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 效果圖經(jīng)典大制作
標(biāo) 簽: 效果圖 建筑制圖 建筑

ISBN: 9787030147097 出版時(shí)間: 2005-02-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁(yè)數(shù): 218 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書綜合了3dsmax6、AutoCAD6、Photoshop6建筑效果圖制作中的應(yīng)用技術(shù),給讀者提供了制作人視視點(diǎn)建筑效果圖與鳥瞰視點(diǎn)建筑效果圖及環(huán)境處理的完整的解決方案。本書講述了人視視點(diǎn)與住宅小區(qū)與商廈的制作模型、材質(zhì)、陽(yáng)光與攝像機(jī)出圖Potoshop處理全部過程,以鳥瞰視點(diǎn)住宅小區(qū)為例講述在Potoshop中如何處理大場(chǎng)景的鳥瞰建筑效果圖及其周圍環(huán)境的制作過程。本書配套的光盤中有與各軟件對(duì)應(yīng)的文件(.max,.psd,.tif,.dwg,.dxf),可以將這些文件調(diào)入,與參數(shù)面板、制作步驟的講解對(duì)照學(xué)習(xí)。本書范例完整,光盤演示文件全面,以效果圖專業(yè)工作都為主要讀者對(duì)象?!と齻€(gè)精彩范例涵蓋了建筑景觀效果圖制作過程的全部知識(shí)·詳盡的表述使你可以完成每一個(gè)范例的產(chǎn)品化建筑景觀效果圖制作·完整的知識(shí)結(jié)構(gòu)可以使你成為建筑景觀效果圖制作高手

作者簡(jiǎn)介

暫缺《人視與鳥瞰建筑景觀效果圖全程大制作》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 民用建筑制作
  1.1 設(shè)置單位參數(shù)
  1.2 導(dǎo)入AutoCAD文件
  1.3 制作樓房正面
  1.4 制作樓房側(cè)面
  1.5 制作樓房材質(zhì)
    1.5.1 制作樓房墻體材質(zhì)
    1.5.2 制作樓房頂材質(zhì)
    1.5.3 制作樓房欄桿材質(zhì)
    1.5.4 制作樓房雕花材質(zhì)
    1.5.5 制作樓房窗框材質(zhì)
    1.5.6 制作樓房玻璃材質(zhì)
    1.5.7 制作樓房分線材質(zhì)
  1.6 建立燈光
    1.6.1 建立主光光源
    1.6.2 建立樓體正面的補(bǔ)光光源
    1.6.3 建立樓體側(cè)面的補(bǔ)光光源
    1.6.4 建立樓體后方的補(bǔ)光光源
  1.7 地面的制作
第2章 商業(yè)建筑
  2.1 設(shè)置單位參數(shù)
  2.2 導(dǎo)入底層AutoCAD文件
  2.3 制作樓體底層
  2.4 導(dǎo)入樓體AutoCAD文件
  2.5 制作窗戶玻璃
  2.6 門的制作
  2.7 導(dǎo)入AutoCAD文件
  2.8 樓房的制作
  2.9 地面的制作
  2.10 樓房材質(zhì)的制作
    2.10.1 樓房頂層墻體材質(zhì)的制作
    2.10.2 樓房玻璃材質(zhì)的制作
    2.10.3 制作樓房金屬欄桿材質(zhì)
    2.10.4 樓房隔斷材質(zhì)的制作
    2.10.5 制作樓房金屬材質(zhì)
    2.10.6 樓房底層墻體材質(zhì)的制作
  2.11 建立燈光
    2.11.1 建立主光光源
    2.11.2 建立輔助光光源
    2.11.3 建立環(huán)境光光源
    2.11.4 建立平行光燈
    2.11.5 建立泛光燈
  2.12 Photoshop 7.0效果圖后期處理
    2.12.1 雪景的處理
    2.12.2 春景的處理
第3章 鳥瞰
  3.1 導(dǎo)入模型
    3.1.1 導(dǎo)入矮樓樓體
    3.1.2 建立物體替換樓體
  3.2 制作地面
    3.2.1 制作路面
    3.2.2 制作人行道
    3.2.3 制作小區(qū)地面
    3.2.4 建立附樓
  3.3 建立燈光
  3.4 建立攝像機(jī)
  3.5 渲染輸出
  3.6 Photoshop 7.0效果圖后期處理
    3.6.1 導(dǎo)入渲染文件
    3.6.2 加入草地
    3.6.3 加入配景
    3.6.4 加入樹木
    3.6.5 添加人物、汽車、路燈
    3.6.6 最后畫畫處理

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