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數(shù)字動畫制作全書:使用3ds max, LightWave和Maya創(chuàng)建專業(yè)動畫

數(shù)字動畫制作全書:使用3ds max, LightWave和Maya創(chuàng)建專業(yè)動畫

定 價:¥39.90

作 者: (美)喬治·艾維治凱斯(George Avgerakis)著;胡光華譯
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項: 現(xiàn)代數(shù)字視頻與音頻
標(biāo) 簽: max

ISBN: 9787030144904 出版時間: 2005-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 24cm+光盤1片 頁數(shù): 290 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  計算機(jī)數(shù)字動畫制作是一個只有20多年歷史的朝陽產(chǎn)業(yè),而在我國正處于發(fā)展階段,它有著從媒體到國防各個領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用。本書是為從事三維數(shù)字動畫制作并將CGI作為終身職業(yè)的人而撰寫的。全書共分七章,分別為:你第一天的工作;從概念到屏幕;工作流程方法;投資必需的設(shè)備;三個主要的動畫制作程序的機(jī)理——對象與表面;讓這里有(繪制的)光照;裝配與動畫角色。本書不僅包括一般計算機(jī)類圖書的知識,作者還憑借自己豐富的實踐經(jīng)驗,傳授給讀者如何找工作,做工作甚至于如何生活與做人。作者獎幫助讀者從一個初學(xué)者成為一個專業(yè)的數(shù)字動畫制作者。本書最大的特點是實用性強(qiáng),作者將用風(fēng)趣幽默的語言將他豐富的實踐經(jīng)驗向讀者婉婉道來。本書是數(shù)字動畫制作者的參考讀物,可供數(shù)字動畫制作專業(yè)工作者、學(xué)生以及愛好者學(xué)習(xí)、參考。

作者簡介

  喬治·艾維治凱斯出生于美國新澤西州的特倫頓,在尤英鎮(zhèn)區(qū)的公立學(xué)校接受教育。作為馬里蘭大學(xué)的學(xué)生,在藝術(shù)家和教育家亨利·斯尼的指導(dǎo)下,開始學(xué)習(xí)電影制作。畢業(yè)后進(jìn)入了倫敦電影學(xué)校,在電影導(dǎo)演邁克·利的指導(dǎo)下學(xué)習(xí)。作者在倫敦開始了他的職業(yè)生涯,最初是作為一個電影后期制作者,隨后他搬動新澤西州普林斯頓,在那里作為自由職業(yè)者成為了電影編輯與導(dǎo)演。曾在倫敦大學(xué)、紐約城市大學(xué)講課,并在美國和國外舉辦各種講座。在短暫的藝術(shù)導(dǎo)演、電視商業(yè)的廣告制作者和公司的視像經(jīng)理之后,在1982年,與其他人共同創(chuàng)建了Avekte制作公司,并在續(xù)約市中心曼哈頓建立了動畫制作工作室,擔(dān)任該公司副總裁和創(chuàng)作指導(dǎo)直至今天。喬治·艾維治凱斯曾為美國在線-時代華納、菲利普斯石油、福布斯、Akzo Nobel、Brinks 、惠普、Pfizer和美國自然歷史博物館這樣的客戶制作動畫產(chǎn)品,并促成了在公司與共公廣播網(wǎng)之間的第一次合作,在前蘇聯(lián)解體之后首先為俄羅斯制作商業(yè)信息電視片。

圖書目錄

CHAPTER 1 你第一天的工作
1 對動畫制作的熱情
2 報酬
3 擁有你自己的動畫制作工作室
4 推銷你的才能
5 動畫制作業(yè)的種類
6 你的第一個工作會是什么樣的?
7 編寫本書的考慮
8 最受歡迎的軟件
9 工作流程方法
10 得到你在動畫制作業(yè)中的第一個工作
11 尚未遇到難以逾越的障礙
CHAPTER 2 從概念到屏幕:工作流程方法
1 動畫制作概念的形成
2 動畫制作者的任務(wù)
CHAPTER 3 投資必須的設(shè)備
1 即將過時的設(shè)備與軟件
2 現(xiàn)金成本
3 燒錢的速率
4 恰好足夠的設(shè)備
5 基本的動畫制作計算機(jī)
6 選擇一臺計算機(jī)
7 選擇硬件
8 創(chuàng)建聲頻
9 電纜
10 在一個動畫制作工作室中視像的作用
總 結(jié)
CHAPTER 4 三個主要動畫制作程序的機(jī)理
1 三個主要動畫制作程序的機(jī)理
2 共同的部件
3 LightWave
4 3ds max
5 Maya
總 結(jié)
CHAPTER 5 對象與表面
1 對象的形狀
2 為什么要模型化對象
3 互聯(lián)網(wǎng)對象
4 模型化方法
CHAPTER 6 讓這里有(繪制的)光照
1 好、快與便宜--任選兩種
2 輻射
3 繪制引擎
4 傳統(tǒng)的光照工具
5 光照的性質(zhì)
6 傳統(tǒng)光照的定位
7 合成
CHAPTER 7 裝配與動畫角色
1 角色的創(chuàng)建
2 屬性列表與草圖
3 輸入
4 設(shè)置項目目錄
5 塊模型
6 模型化角色
7 裝配
8 給我一些皮膚
9 預(yù)算細(xì)節(jié)
10 爭論的原因
11 約束與關(guān)節(jié)的類型
12 運動學(xué):向前與倒轉(zhuǎn)
13 面部的考慮
14 動畫一個角色
15 游標(biāo)
16 復(fù)制與夸張
17 功能曲線

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