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Delphi游戲編程導(dǎo)學(xué)

Delphi游戲編程導(dǎo)學(xué)

定 價(jià):¥35.00

作 者: 朱琪,楊正華編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 科海社游戲設(shè)計(jì)類圖書(shū)
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302094685 出版時(shí)間: 2004-09-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 26cm+光盤(pán)1片 頁(yè)數(shù): 349 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  你想學(xué)習(xí)Delphi 編程嗎?你想用Delphi 實(shí)現(xiàn)或定制自己喜愛(ài)的游戲程序嗎?那第,請(qǐng)選擇本書(shū)。本書(shū)從Delphi 語(yǔ)言基礎(chǔ)知識(shí)和編寫(xiě)簡(jiǎn)單程序入手,將Delphi 編程的知識(shí)點(diǎn)有機(jī)地分散在“幸運(yùn)52”、“速算24”、“點(diǎn)燈游戲”、“華容道”、“流行之王實(shí)力大比拼”、“俄羅斯方塊”、“國(guó)際象棋”、“網(wǎng)絡(luò)黑折棋”等多個(gè)趣味游戲的設(shè)計(jì)實(shí)例中,其中包含Delphi 多媒體、圖形圖像處理,Windows API調(diào)用,自定義及第三方組件應(yīng)用,數(shù)據(jù)庫(kù)以及網(wǎng)絡(luò)編程等相關(guān)知識(shí)點(diǎn),使讀者不僅可以從中獲得Delphi 編程的精髓,還能在學(xué)習(xí)過(guò)程中體味游戲的樂(lè)趣。本書(shū)以實(shí)例導(dǎo)學(xué)的方式組織內(nèi)容,易學(xué)易會(huì)且集趣味性和可操性于一體,適用于Delphi 初學(xué)者及對(duì)游戲開(kāi)發(fā)感興趣的電腦愛(ài)好者。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Delphi游戲編程導(dǎo)學(xué)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 初識(shí)Delphi
1. 1 Delphi概述
1. 1. 1 Delphi歷史回顧
1. 1. 2 Delphi的新特性
1. 2 Delphi的安裝組件
1. 3 Delphi集成開(kāi)發(fā)環(huán)境
1. 4 Delphi編程語(yǔ)言
1. 4. 1 代碼書(shū)寫(xiě)規(guī)則
1. 4. 2 數(shù)據(jù)類型
1. 4. 3 語(yǔ)句
1. 4. 4 過(guò)程與函數(shù)
1. 4. 5 類與對(duì)象
1. 4. 6 單元
1. 4. 7 組件
1. 5 本章知識(shí)點(diǎn)回顧
第2章 幸運(yùn)52模擬游戲--Delphi初步應(yīng)用
2. 1 游戲效果說(shuō)明
2. 2 布置程序界面
2. 2. 1 認(rèn)識(shí)Delphi中的組件
2. 2. 2 組件的布局
2. 2. 3 組件屬性設(shè)置
2. 3 初始化代碼
2. 3. 1 查看代碼
2. 3. 2 添加變量
2. 3. 3 事件處理的概念
2. 3. 4 窗體創(chuàng)建事件
2. 3. 5 按鈕響應(yīng)事件
2. 3. 6 字符輸入事件
2. 4 與用戶的交互--引入消息框
2. 5 程序的編譯. 運(yùn)行和調(diào)試
2. 5. 1 編譯和運(yùn)行
2. 5. 2 調(diào)試
2. 6 本章知識(shí)點(diǎn)回顧
第3章 速算24撲克游戲--單元. 異常. 邏輯
3. 1 速算24撲克游戲效果說(shuō)明
3. 2 生成和建立程序
3. 2. 1 Image組件
3. 2. 2 Timer組件
3. 2. 3 設(shè)計(jì)初始界面
3. 2. 4 事件處理
3. 3 單元間的互相引用
3. 3. 1 單元引用的概念
3. 3. 2 uses語(yǔ)句
3. 3. 3 創(chuàng)建另一個(gè)單元
3. 4 異常處理
3. 4. 1 異常處理的概念
3. 4. 2 資源保護(hù)方式
3. 4. 3 異常響應(yīng)方式
3. 4. 4 提供默認(rèn)響應(yīng)
3. 5 數(shù)學(xué)邏輯單元
3. 5. 1 算法設(shè)計(jì)
3. 5. 2 字符串的相關(guān)函數(shù)
3. 5. 3 算法的代碼編寫(xiě)
3. 5. 4 處理用戶的錯(cuò)誤輸入
3. 6 本章知識(shí)點(diǎn)回顧
第4章 點(diǎn)燈游戲與華容道--圖形圖像編程
4. 1 點(diǎn)燈游戲的制作
4. 1. 1 游戲內(nèi)部邏輯
4. 1. 2 游戲界面實(shí)現(xiàn)
4. 1. 3 游戲代碼的添加
4. 1. 4 游戲的運(yùn)行
4. 2 華容道效果說(shuō)明
4. 3 華容道游戲創(chuàng)建初始界面
4. 4 Delphi繪圖相關(guān)對(duì)象
4. 4. 1 TCanvas--畫(huà)布對(duì)象
4. 4. 2 TPen--畫(huà)筆對(duì)象
4. 4. 3 TBrush--畫(huà)刷對(duì)象
4. 4. 4 TColor--顏色對(duì)象
4. 5 Delphi圖像相關(guān)對(duì)象
4. 5. 1 Windows位圖的基本結(jié)構(gòu)
4. 5. 2 圖像對(duì)象
4. 6 華容道游戲內(nèi)部邏輯
4. 6. 1 數(shù)據(jù)初始化
4. 6. 2 邏輯模塊劃分
4. 6. 3 游戲功能完善
4. 6. 4 游戲封面設(shè)計(jì)
4. 7 本章知識(shí)點(diǎn)回顧
第5章 流行之王實(shí)力大比拼游戲 上 --多媒體程序設(shè)計(jì)
5. 1 多媒體播放器效果說(shuō)明
5. 2 媒體播放組件
5. 2. 1 Delphi對(duì)媒體播放的封裝
5. 2. 2 窗體初步布置
5. 2. 3 實(shí)現(xiàn)組件相關(guān)操作
5. 3 菜單和對(duì)話框
5. 3. 1 菜單組件
5. 3. 2 對(duì)話框組件
5. 3. 3 音量控制
5. 4 流行之王的多媒體部分
5. 5 本章知識(shí)點(diǎn)回顧
第6章 流行之王實(shí)力大比拼游戲 中 --數(shù)據(jù)庫(kù)編程基礎(chǔ)
6. 1 流行之王數(shù)據(jù)庫(kù)功能
6. 2 數(shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng)基礎(chǔ)知識(shí)
6. 2. 1 數(shù)據(jù)庫(kù)簡(jiǎn)介
6. 2. 2 數(shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng)的歷史和發(fā)展趨勢(shì)
6. 2. 3 數(shù)據(jù)庫(kù)管理系統(tǒng)
6. 2. 4 數(shù)據(jù)庫(kù)應(yīng)用程序
6. 3 Delphi的數(shù)據(jù)庫(kù)應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)體系
6. 3. 1 概述
6. 3. 2 DBD
6. 3. 3 Borland數(shù)據(jù)庫(kù)引擎組件
6. 3. 4 Delphi數(shù)據(jù)控制組件
6. 3. 5 簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)庫(kù)應(yīng)用程序
6. 4 數(shù)據(jù)集組件
6. 4. 1 數(shù)據(jù)集組件的幾種狀態(tài)
6. 4. 2 數(shù)據(jù)集組件的打開(kāi)和關(guān)閉
6. 4. 3 數(shù)據(jù)集的導(dǎo)航
6. 4. 4 數(shù)據(jù)集中的數(shù)據(jù)維護(hù)
6. 4. 5 數(shù)據(jù)集組件與數(shù)據(jù)控制組件的連接
6. 4. 6 數(shù)據(jù)集組件的事件
6. 5 TTable組件
6. 5. 1 TTable組件的主要屬性
6. 5. 2 TTable組件的方法及應(yīng)用
6. 6 TQuery組件
6. 6. 1 SQL語(yǔ)言簡(jiǎn)介
6. 6. 2 TQuery組件的使用
6. 7 流行之王數(shù)據(jù)維護(hù)功能實(shí)現(xiàn)
6. 8 本章知識(shí)點(diǎn)回顧
第7章 流行之王實(shí)力大比拼游戲 下 --文件注冊(cè)表操作
7. 1 模塊劃分及主界面編寫(xiě)
7. 2 游戲界面的編寫(xiě)
7. 2. 1 游戲流程
7. 2. 2 界面控件設(shè)置
7. 2. 3 游戲代碼
7. 3 利用注冊(cè)表實(shí)現(xiàn)排行榜功能
7. 3. 1 注冊(cè)表知識(shí)介紹
7. 3. 2 顯示排行榜功能的實(shí)現(xiàn)
7. 3. 3 排行榜信息的添加
7. 4 本章知識(shí)點(diǎn)回顧
第8章 俄羅斯方塊 上 --自定義類與組件
8. 1 游戲效果說(shuō)明
8. 2 Delphi面向?qū)ο缶幊?br />8. 2. 1 類的相關(guān)知識(shí)回顧
8. 2. 2 Delphi中類的實(shí)現(xiàn)
8. 3 用戶自定義類--TBlock
8. 3. 1 程序功能分析
8. 3. 2 TBlock類設(shè)計(jì)
8. 3. 3 方塊類的具體實(shí)現(xiàn)
8. 4 Delphi自定義組件
8. 4. 1 組件基礎(chǔ)知識(shí)
8. 4. 2 新組件的定義
8. 4. 3 搭建組件框架
8. 4. 4 組件功能設(shè)計(jì)
8. 4. 5 組件注冊(cè)
8. 5 自定義組件--圓形按鈕
8. 5. 1 組件框架搭建
8. 5. 2 組件具體實(shí)現(xiàn)
8. 6 本章知識(shí)點(diǎn)回顧
第9章 俄羅斯方塊 下 及國(guó)際象棋--自定義及第三方組件的使用
9. 1 俄羅斯方塊項(xiàng)目整體框架
9. 1. 1 功能分析
9. 1. 2 模塊劃分
9. 2 程序編制實(shí)現(xiàn)
9. 2. 1 分頁(yè)界面實(shí)現(xiàn)
9. 2. 2 主界面設(shè)計(jì)
9. 2. 3 排行榜設(shè)計(jì)
9. 2. 4 游戲設(shè)置頁(yè)面
9. 2. 5 關(guān)于和幫助
9. 2. 6 功能實(shí)現(xiàn)
9. 2. 7 封面
9. 2. 8 流暢的動(dòng)畫(huà)
9. 2. 9 圓形按鈕
9. 3 國(guó)際象棋游戲效果演示
9. 4 第三方組件的安裝
9. 4. 1 VCLSkin的安裝
9. 4. 2 TChessBrd的安裝
9. 5 VCLSkin組件的使用
9. 6 ChessBrd組件的使用與程序的創(chuàng)建
9. 6. 1 組件設(shè)置
9. 6. 2 代碼的添加
9. 7 本章知識(shí)點(diǎn)回顧
第10章 網(wǎng)絡(luò)黑白棋對(duì)戰(zhàn)--網(wǎng)絡(luò)編程
10. 1 網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)知識(shí)
10. 1. 1 Internet的基礎(chǔ)知識(shí)
10. 1. 2 網(wǎng)絡(luò)編程基礎(chǔ)
10. 2 程序說(shuō)明
10. 2. 1 網(wǎng)絡(luò)游戲概述
10. 2. 2 黑白棋規(guī)則說(shuō)明及效果演示
10. 3 Delphi 7中的網(wǎng)絡(luò)組件
10. 3. 1 Indy組件
10. 3. 2 IndyUDPClient和IndyUDPServer組件
10. 4 程序的建立
10. 4. 1 設(shè)計(jì)思路
10. 4. 2 界面構(gòu)建
10. 4. 3 添加代碼
10. 4. 4 程序的運(yùn)行
10. 4. 5 黑白棋游戲技巧
10. 5 本章知識(shí)點(diǎn)回顧

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