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當前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作Flash中文Flash MX 2004范例精粹

中文Flash MX 2004范例精粹

中文Flash MX 2004范例精粹

定 價:¥280.00

作 者: 王彬華,任梟涵編著
出版社: 電子科技大學(xué)出版社
叢編項: 圖形圖像范例精粹
標 簽: 網(wǎng)頁

ISBN: 9787810944595 出版時間: 2004-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 357頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書基于Macromedia最新Flash標準軟件Flash MX2004,通過11章的實例內(nèi)容,由淺入深地講述了成為一個優(yōu)秀閃客的必修課.本書結(jié)合Flash MX2004/6/24的最新功能,精心設(shè)計,在每一章都有若干個精彩實例,并將他們分類,按照先易后難的順序貫穿全書。作者不但向你介紹了軟件的使用方法和實例的制作過程,而且每個實例都具有代表性,融合了多種操作技巧,能夠在短時間內(nèi)增強讀者的能力,學(xué)以致用,輕松達到學(xué)習(xí)的目的。 本書共11章,包括賀卡的制作、ActionScript特效、Flash鼠標特效、制作動畫的室外場景設(shè)計、模擬教學(xué)、游戲制作、網(wǎng)頁制作等。實例風(fēng)格多變,啟發(fā)讀者創(chuàng)意。講述清晰、講練結(jié)合、各種使用技巧融于實例名。 本收范例經(jīng)過在教學(xué)實踐和實際工作中的歸納、總結(jié)和完善,級具有代表性。一方面,基本運用了軟件的各種功能,按照由淺入深的前后順序逐步培養(yǎng)讀者的實戰(zhàn)能力;另一方面,也有助于讀者拓寬思路,為專業(yè)人士提供實用參考.

作者簡介

暫缺《中文Flash MX 2004范例精粹》作者簡介

圖書目錄

第一章 賀年片的制作
1.1 永遠的愛
1.1.1 制作海底景觀
1.1.2 制作金魚
1.1.3 動畫的合成
1.1.4 設(shè)置音效
1.2 雪景賀卡
1.2.1 設(shè)計元件
1.2.2 設(shè)計主場景
1.3 I LOVE YOU賀卡
1.4 圣誕賀卡
1.4.1 建立動畫素材
1.4.2 各動畫元件的制作
1.4.3 組裝各動畫元件
1.4.4 完成賀卡的制作
1.5 別致的賀卡
1.5.1 要準備的素材
1.5.2 影片元件的制作
1.5.3 Action Script控制
1.6 本章小結(jié)第二章 Action script特效
2.1 滑動式菜單
2.1.1 制作主菜單按鈕
2.1.2 制作子菜單按鈕
2.1.3 制作主菜單的展開和折疊動畫
2.1.4 為菜單加上控制語句
2.2 星星繪圖
2.2.1 制作閃爍的星星
2.2.2 讓閃爍的星星跟著軌跡走
2.2.3 添加Action Script
2.3 圖片瀏覽器
2.3.1 圖片制作按鈕
2.3.2 制作圖片動畫
2.3.3 動畫合成
2.4 讓畫卷打開來——轉(zhuǎn)軸效果
2.4.1 繪制卷軸
2.4.2 用遮罩實現(xiàn)畫卷打開的效果
2.4.3 制作畫卷合上的動畫
2.4.4 用Action Script進行影片剪輯控制
2.5 Flash MX的Action Script詳解第三章 鼠繪技術(shù)內(nèi)幕完全接觸
3.1 概述篇
3.2 人物篇
3.3 動物篇
3.4 環(huán)境背景篇
3.5 植物篇接觸-植物篇
3.6 效果篇
3.6.1 浮雕效果
3.6.2 水晶效果
3.6.3 發(fā)亮效果第四章 運動基礎(chǔ)
4.1 人物運動與角色動畫
4.2 人物運動中的行走
4.3 行走中的女孩
4.3.1 女孩體元件的組成
4.3.2 女孩側(cè)面行走的制作步驟
4.3.3 添加影子和背景
4.4 運動的蛇
4.4.1 設(shè)計元件
4.4.2 設(shè)計場景
4.5 本章小結(jié)第五章 室外場景設(shè)計
5.1 場景分析和元件的制作
5.2 黃昏中的小屋
5.2.1 復(fù)制元件并重命名
5.2.2 修改地面和天空色調(diào)
5.2.3 個性其他景物色調(diào)
5.3 月光下的小屋
5.3.1 制作全黑的天空
5.3.2 調(diào)節(jié)各景物的明暗度
5.3.3 繪制月亮
5.3.4 為月亮加光暈
5.3.5 為小屋加上燈光
5.4 雪夜中的小屋
5.4.1 繪制物體的積雪
5.4.2 繪制地面的積雪
5.4.3 制作飛舞的雪花
5.5 合成影片
5.5.1 制作鏡頭框
5.5.2 分層放置各圖形元件
5.5.3 制作場景之間的淡出過渡效果
5.6 本章小結(jié)第六章 Flash 3D精彩效果
6.1 動感球體
6.2 旋轉(zhuǎn)的三棱錐
6.3 變換矩陣
6.4 互動線框
6.5 方塊扭曲
6.6 時空隧道
6.7 翱翔在太空
6.8 鼠標3D感應(yīng)第七章 Flash鼠標特效
7.1 3D鼠標跟隨
7.2 鼠標跟蹤
7.3 4D鼠標
7.4 磁鐵鼠標
7.5 跟隨鼠標流動的角
7.5.1 元件制作
7.5.2 加入Action動作腳本
7.6 饞嘴的小孩
7.7 想怎么動就怎么動!第八章 表單的制作
8.1 查找表單
8.2 簡單表單
8.3 搜尋關(guān)鍵字
8.4 三角函數(shù)值計算
8.5 用戶登錄系統(tǒng)
8.6 Flash聊天室第九章 游戲制作
9.1 拼圖游戲
9.2 貪食蛇
9.2.1 游戲介紹
9.2.2 影片建立
9.2.3 場景布置
9.3 吃鼠標
9.3.1 制作步驟
9.3.2 附:on ClipEvent的用法
9.4 七巧板
9.4.1 首先需要制作七塊形狀不同的小板
9.4.2 接下來布置場景
9.5 猜字游戲
9.5.1 界面制作
9.5.2 代碼的編寫
9.6 搶手棋
9.6.1 角色失敗
9.6.2 骰子制作
9.6.3 情節(jié)組件制作
9.6.4 游戲控制器的制作
9.7 五子棋
9.7.1 游戲玩法
9.7.2 游戲制作思路
9.7.3 游戲制作步驟
9.7.4 布置主場景第十章 教學(xué)模擬制作
10.1 單擺
10.1.1 元件制作
10.1.2 編寫代碼
10.1.3 調(diào)試影片
10.2 慣性模擬
10.2.1 制作過程
10.2.2 調(diào)節(jié)器試影片
10.3 兩點間的直線
10.4 三角函數(shù)
10.5 解一元二次議程
10.6 熏力分析
10.7 正弦曲線
10.7.1 背景制作
10.7.2 繪制曲線
10.7.3 設(shè)置按鈕第十一章 動態(tài)網(wǎng)頁的制作
11.1  Flash網(wǎng)頁制作
11.2  網(wǎng)站的頁面制作
11.2.1  登錄頁面的制作
11.2.2  制作首頁
11.2.3  添加代碼
11.2.4  發(fā)布設(shè)置
11.3  用Flash和XML構(gòu)建論壇實例
11.3.1  登錄
11.3.2  查看主題
11.3.3  查看正文
11.3.4  發(fā)表新主題
11.3.5  回復(fù)主題
11.3.6  刪除
11.4  本章小結(jié)
11.5 FAQ附錄

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