第0章 序
0. 1 關于效果圖制作的工作流程
0. 2 關于軟件
0. 2. 1 3ds max 6的新增功能
0. 2. 2 Adobe Photoshop CS的新增功能
實例操作篇--會客室
第1章 精建會客室模型
1. 1 會客室案例分析及研究
1. 2 粗建會客室模型
1. 2. 1 建模準備
1. 2. 2 調試軟件
1. 2. 3 粗建模型
1. 3 精調會客室模型方案
1. 3. 1 普通材質的編輯
1. 3. 2 編輯復合材質--平開門
1. 3. 3 將家具模型合并到場景中
第2章 渲染會客室模型
2. 1 模型文件的導入
2. 1. 1 將MAX格式的模型文件轉換為LP格式
2. 1. 2 在Lightscape 3. 2中加載準備文件
2. 1. 3 保存相機角度
2. 2 會客室模型數(shù)據(jù)的準備階段
2. 2. 1 定義材質
2. 2. 2 在模型中布置并設置光源
2. 3 光能傳遞的求解階段
2. 3. 1 表面處理
2. 3. 2 處理參數(shù)
2. 3. 3 初始化準備模型
2. 3. 4 開始光能傳遞處理
2. 4 精調會客室實施方案
2. 4. 1 表面處理
2. 4. 2 處理參數(shù)
2. 4. 3 光能傳遞
2. 4. 4 設置材質
2. 5 輸出結果
第3章 會客室的后期制作
3. 1 整體效果的調整
3. 1. 1 重新構圖, 裁剪多余
3. 1. 2 提高畫面亮度
3. 2 局部細節(jié)的調整
3. 2. 1 地毯的調整
3. 2. 2 沙發(fā)布的調整
3. 2. 3 木質墻面的調整
3. 2. 4 調整頂棚
3. 2. 5 拉絲不銹鋼的制作
3. 3 添加配景小品
3. 3. 1 裝飾畫的添加
3. 3. 2 臺燈的制作
技術深入篇 1 --創(chuàng)造真實的質感世界
第4章 晶瑩剔透水世界--游泳池
4. 1 制作連續(xù)圖案貼圖
4. 2 用過程紋理模擬水
4. 2. 1 模型處理
4. 2. 2 過程紋理
4. 3 游泳池的照明特點
4. 3. 1 水表面的反射效應
4. 3. 2 照明方式
4. 3. 3 燈具布置
4. 3. 4 本例的照明特點
第5章 石材的親密接觸--門廳入口
5. 1 效果圖制作過程中常用石材
5. 2 定制石材的貼圖坐標
5, 3 云石燈片貼圖制作
5. 4 皮革沙發(fā)質感的表現(xiàn)
第6章 清澈的玻璃世界--走廊
6. 1 清玻璃的制作
6. 2 磨砂玻璃的制作
6. 3 有質感玻璃的制作
第7章 柔軟的布藝--臥房
7. 1 制作含有通道的貼圖
7. 2 Blend 混合
7. 3 Cut out 剪除
第8章 返利. 歸真話實木--辦公室
8. 1 效果圖制作過程中的常用木材
8. 2 家具圖塊的制作
8. 3 導出成LP文件時最棘手的問題
8. 4 制作木地板貼圖
技術深入篇 2 --用光表現(xiàn)效果圖的情感世界
第9章 靜謐詳和的客房空間
9. 1 鋸齒形邊緣的修正
9. 2 陰影漏
9. 3 對象漂浮
第10章 迷幻數(shù)碼世界--電視演播廳
10. 1 設置光源
10. 1. 1 BULB. 1. flour. tube 4 的設置
10. 1. 2 Emanon. ERCO Emanon 76133的設置
10. 1. 3 KV. A7150. 150W
10. 1. 4 LITH. THR. PA22
10. 1. 5 FIXi. 3. sconce. angle
10. 2 光能傳遞及渲染
10. 3 后期制作
10. 3. 1 制作燈光效果
10. 3. 2 玻璃受光處理
10. 3. 3 激光光束的制作
第11章 整潔明快的走廊
11. 1 三大光源類型
11. 2 點光源的特性
11. 2. 1 聚光光源
11. 2. 2 光域網光源
11. 2. 3 均向性光源
11. 3 線光源的特性
11. 4 面光源的特性
11. 5 結論
第12章 光線充足的辦公室
12. 1 關于自然光
12. 2 辦公室的自然光制作要點
12. 2. 1 設置窗口
12. 2. 2 自然光的設置
12. 2. 3 設置處理參數(shù)
12. 2. 4 光能傳遞
12. 2. 5 渲染
附錄
附錄1 常用照明術語
附錄2 裝飾工程常用材料屬性
附錄3 《北京市民民用建筑近期市政能源規(guī)劃指標》
附錄4 常用場所照明單位面積功率指標
附錄5 民用建筑照明照度推薦值 常用的
參考文獻