注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計設(shè)計虛擬世界

設(shè)計虛擬世界

設(shè)計虛擬世界

定 價:¥52.00

作 者: (美)Richard A.Bartle編著;王波波等譯;王波波譯
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項(xiàng): 游戲開發(fā)與編程系列
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787505110656 出版時間: 2005-02-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 433 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書的目的是想讓人們考慮設(shè)計虛擬世界的問題。問題不在于你是否贊同其中的觀點(diǎn),而在于——除非你能夠提出自己的觀點(diǎn)。從虛擬世界的創(chuàng)建與設(shè)計、玩家與生命、倫理學(xué)與美學(xué)導(dǎo)向、虛擬角色與現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)等內(nèi)容的介紹中,讓你了解到有關(guān)虛擬世界設(shè)計與創(chuàng)建的方方面面。虛擬世界不能被簡單地概括為電腦或街機(jī)游戲,其中有它自己的生存方式,而角色幾乎可以代表玩家思維的一切。本書不僅介紹了虛擬世界的創(chuàng)建與設(shè)計技術(shù),同時也討論了如何玩的技巧。本書結(jié)構(gòu)清晰,內(nèi)容豐富,所涉及的概念、技巧極有實(shí)用性。適合于所有游戲設(shè)計者——游戲設(shè)計師以及玩家,而且對藝術(shù)、美術(shù)專業(yè)師生也有很好的參考價值。

作者簡介

暫缺《設(shè)計虛擬世界》作者簡介

圖書目錄

第1章  關(guān)于虛擬世界    1
1.1  一些關(guān)于虛擬世界定義    1
1.2  它們是什么,它們從何處來    2
第一個時期(1978年~1985年)    2
第二個時期(1985年~1989年)    4
第三個時期(1989年~1995年)    5
第四個時期(1995年~1997年)    7
第五個時期(1997年至今)    10
1.3  過去對將來的影響    19
失去的機(jī)會    19
理論和實(shí)踐    20
哪里都需要創(chuàng)新    21
1.4  一些基本的東西    22
外觀    23
流派    24
基礎(chǔ)代碼    25
年代    28
玩家基礎(chǔ)    30
尺度:變化與持久性    32
1.5  對虛擬世界的影響    37
印刷品的影響    37
電影和電視    41
角色扮演游戲    43
其他影響    47
1.6  設(shè)計者    47
第2章  如何創(chuàng)建虛擬世界    49
2.1  開發(fā)    49
團(tuán)隊(duì)    50
開發(fā)過程    52
前期制作    52
制作    54
拓展    54
運(yùn)作    56
2.2  架構(gòu)    57
整體架構(gòu)    57
服務(wù)器架構(gòu)    58
負(fù)載均衡    59
另外的事情發(fā)生了    62
客戶機(jī)/服務(wù)器模式    63
同步    63
安全性    65
2.3  理論與實(shí)踐    69
模式    69
虛擬現(xiàn)實(shí)    71
可延伸性    73
第3章  玩家    75
3.1  這些人是誰,他們需要些什么    75
3.2  玩家類型    77
娛樂的特性    77
玩家類型    78
動力    80
全面的觀察    82
應(yīng)用玩家類型    83
網(wǎng)絡(luò)新手流    85
巴特測試    87
3.3  其他類型    89
社會尺度    89
圓周循環(huán)    90
多面性    91
沉浸感的層次    92
3.4  身份標(biāo)識的慶祝    95
存在,還是作為什么存在    95
身份和身份識別    97
程序    98
發(fā)展軌跡    102
3.5  匿名    104
一個有退格鍵的生命    104
名字的問題    106
形象    107
3.6  角色扮演    110
成為他人    111
角色扮演的矛盾    112
角色扮演軟件    113
3.7  偽裝    116
玩家權(quán)利    120
關(guān)于一棵樹的故事    122
3.8  團(tuán)體    124
開始    124
團(tuán)體層次    126
類推    129
3.9  對設(shè)計的影響    131
擾動、沉沒和變化    131
影響團(tuán)隊(duì)發(fā)展    132
促進(jìn)團(tuán)隊(duì)發(fā)展的方法    135
影響沉迷    140
提高沉迷感的途徑    141
第4章  設(shè)計世界    145
4.1  范圍    145
4.2  主要決策    147
理念    147
是永無止境還是循環(huán)    148
干涉還是旁觀    149
種類    151
空間定義尺度的大小    153
目的性或修飾性    155
封閉或開放式經(jīng)濟(jì)模型    156
信息與沉浸    157
4.3  布局    158
布局一致性    159
布局抽象的層次    160
地形    163
運(yùn)動    164
社區(qū)    167
4.4  人口    170
非游戲者人物    170
游戲者人物    175
經(jīng)濟(jì)學(xué)    177
經(jīng)濟(jì)學(xué)中的干預(yù)    184
成功虛擬經(jīng)濟(jì)的秘密    185
升級費(fèi)用    187
非游戲玩家    188
4.5  物質(zhì)    189
自然法則    189
6種指令    191
超越現(xiàn)實(shí)世界物理學(xué)    193
對象    194
對象的一般問題    196
時間    205
前攝的物理規(guī)則    207
4.6  重置策略    207
第5章  虛擬世界中的生命    211
5.1  能力提升    211
屬性    212
級別    213
技能    215
技能樹    216
技能設(shè)定    217
上限    218
技能提升    220
5.2  角色創(chuàng)建    222
外觀    222
角色建立方法    223
身體上的不同    226
長期的角色    228
5.3  虛擬的身體    230
維護(hù)    230
存活    231
感受虛擬世界    231
身體成分    233
5.4  團(tuán)體    234
正式還是非正式    234
臨時的還是長久的    235
平等還是分等級的    235
硬連接還是軟連接    236
通常配置    237
5.5  戰(zhàn)斗    238
戰(zhàn)斗系統(tǒng)是如何工作的    238
增強(qiáng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)    239
戰(zhàn)斗中的問題    241
對立    243
結(jié)論    247
永久性死亡    249
永久性死亡的方法    250
永久性死亡的可選項(xiàng)    252
永久性死亡    254
非永久性死亡    255
為什么會有永久性死亡    258
英雄之旅    260
對于永久性死亡的態(tài)度    265
5.6  工藝技能    266
工廠    266
配方    268
超越虛擬世界    269
5.7  早期的游戲    270
誰玩早期的游戲    270
玩家興趣和早期的游戲    272
玩家創(chuàng)造的內(nèi)容    273
玩家的權(quán)利    274
內(nèi)容難題    277
5.8  概述    279
設(shè)計不足和設(shè)計過于詳細(xì)    279
團(tuán)隊(duì)設(shè)計    280
設(shè)計測試    281
第6章  它不僅僅是游戲,而是……    283
6.1  主要觀點(diǎn)    283
6.2  搞清楚虛擬世界的意思    285
地理學(xué)    286
體系結(jié)構(gòu)(architecture)    290
人類學(xué)    292
社會學(xué)    297
心理學(xué)    302
性研究    317
詞典編纂    337
經(jīng)濟(jì)學(xué)    340
政治學(xué)    349
自傳    354
神學(xué)    356
6.3  作為子域的虛擬世界    363
文學(xué)理論    363
角色扮演游戲理論    365
戲劇理論    367
計算機(jī)中介的溝通    370
后現(xiàn)代主義    372
6.4  作為工具的虛擬世界    374
計算機(jī)科學(xué)    374
人工智能    375
教育學(xué)    376
法律    378
6.5  作為……虛擬世界的虛擬世界    379
組織管理    379
6.6  結(jié)論    381
第7章  批判美學(xué)動向    383
7.1  虛擬世界的理論    384
動機(jī)    384
一些問題    386
模板理論    387
記號和象征    388
維度    390
符號的出處    394
虛擬世界的化學(xué)    395
7.2  故事的故事    399
敘述    399
為何故事情節(jié)不起作用    402
Koster-Vogel立方體    404
敘述的地方    406
7.3  應(yīng)用中的批判美學(xué)    406
評論家的工作    406
游戲者創(chuàng)造的內(nèi)容    408
筆者承擔(dān)的所有這些    410
第8章  尾聲:與倫理有關(guān)的事項(xiàng)    413
8.1  審查制度    413
不愉快的事    414
作為虛擬的現(xiàn)實(shí)    415
被動的審查制度    417
8.2  作為人的游戲者    417
角色問題    418
秘密    419
上癮    420
精神病    420
宗教信仰    422
8.3  作為人群的游戲者群    425
圖標(biāo)    425
社會工程學(xué)    427
挫敗期望    430
8.4  你自己    431

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號