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Authorware 7.0多媒體制作入門與進(jìn)階教程

Authorware 7.0多媒體制作入門與進(jìn)階教程

定 價:¥29.00

作 者: 郭焱編著
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項: 計算機(jī)軟件技能入門與進(jìn)階培訓(xùn)叢書
標(biāo) 簽: Authorware

ISBN: 9787030128874 出版時間: 2004-04-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 311 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書介紹了Macromedia公司最新推出的多媒體制作軟件——Authorware7.0制作多媒體課件的具體方法和操作技巧。全書分為10章,內(nèi)容不僅涉及了對象顯示、對象運動、群組與框架、應(yīng)用程序發(fā)布等內(nèi)容,而且還對Authorware中非常實用又難掌握的課件交互、媒體同步、ActiveX支持、超文本與媒體管理等進(jìn)行了深入的討論。本書各個章節(jié)由淺入深,每個知識和功能講解之后都有針對本章內(nèi)容的相關(guān)實例,每一章通過具有典型意義實例的具體制作的示范效果,詳細(xì)地說明這個章節(jié)的重要知識點,通過實例制作任務(wù)驅(qū)動的方式循序漸進(jìn)地引出各種多媒體創(chuàng)作的基本操作方法、技巧和經(jīng)驗。本書面向初、中級用戶,各類多媒體設(shè)計人員,也可作為大專院校多媒體創(chuàng)作及相關(guān)專業(yè)師生或社會培訓(xùn)班的教材。書中部分實例文件請從網(wǎng)上(www.b-xr.com)免費下載。

作者簡介

暫缺《Authorware 7.0多媒體制作入門與進(jìn)階教程》作者簡介

圖書目錄

第1章初識Authorware7.0 1
1.1Authorware7.0的簡單介紹 1
1.1.1Authorware7.0的學(xué)習(xí)過程 1
1.1.2Authorware的主要特點 2
1.1.3Authorware7.0的新特點 3
1.1.4Authorware7.0的啟動 3
1.1.5Authorware7.0的編輯環(huán)境 4
1.2Authorware程序設(shè)計的基本方法 10
1.2.1新建一個Authorware文件 10
1.2.2組建和編輯流程線的基本操作 10
1.2.3Authorware的創(chuàng)作方式 14
1.3本章小結(jié) 14
第2章基本圖標(biāo)的應(yīng)用 15
2.1【顯示】圖標(biāo)的應(yīng)用 15
2.1.1【顯示】圖標(biāo)屬性設(shè)置對話框 15
2.1.2圖形工具欄 16
2.1.3文本的創(chuàng)建和導(dǎo)入 18
2.1.4文本屬性設(shè)置 20
2.1.5字符格式化 20
2.1.6文本的段落設(shè)置 22
2.1.7文本的平滑效果設(shè)置 23
2.1.8查找和替換 23
2.1.9RTFObjectEditor 24
2.2圖形和圖像對象的處理 25
2.2.1圖形的創(chuàng)建 25
2.2.2圖形基本屬性設(shè)置 28
2.2.3圖像的導(dǎo)入 30
2.2.4多個圖形和圖像
對象的關(guān)系設(shè)置 31
2.3教學(xué)實例——圖片的引入(一) 34
2.4【等待】圖標(biāo) 37
2.5教學(xué)實例——圖片的引入(二) 38
2.6【擦除】圖標(biāo) 39
2.6.1【擦除】圖標(biāo)的使用 39
2.6.2【擦除】圖標(biāo)的屬性設(shè)置 39
2.6.3擦除和顯示的過渡效果 40
2.7實例教學(xué)——風(fēng)景欣賞
(過渡效果的應(yīng)用) 41
2.8【移動】圖標(biāo) 44
2.8.1設(shè)置【移動】圖標(biāo)屬性 44
2.8.2【移動】圖標(biāo)的操作技巧 48
2.9教學(xué)實例——【移動】圖標(biāo) 48
2.10本章小結(jié) 51
第3章復(fù)合圖標(biāo)的應(yīng)用 52
3.1【交互】圖標(biāo) 52
3.1.1交互的類型 52
3.1.2設(shè)置交互屬性 53
3.1.3交互類型的屬性設(shè)置 54
3.1.4交互的分支結(jié)構(gòu) 56
3.1.5按鈕交互 57
3.1.6按鈕響應(yīng)——選擇題課件 60
3.1.7熱區(qū)交互 64
3.1.8熱對象交互 66
3.1.9文本交互 67
3.1.10按鍵交互 69
3.1.11條件交互 70
3.1.12按鍵與時間限制響應(yīng) 72
3.2【框架】圖標(biāo) 76
3.2.1認(rèn)識【框架】圖標(biāo) 76
3.2.2使用框架結(jié)構(gòu)管理超級鏈接 79
3.3【導(dǎo)航】圖標(biāo) 81
3.3.1導(dǎo)航類型 81
3.3.2幾種常見的翻頁跳轉(zhuǎn)結(jié)構(gòu) 82
3.4教學(xué)實例——自動隱藏菜單的例子 83
3.5本章小結(jié) 88
第4章決策和媒體圖標(biāo) 89
4.1使用決策圖標(biāo)創(chuàng)建分支與循環(huán) 89
4.1.1【決策】圖標(biāo)及其屬性 89
4.1.2順序分支結(jié)構(gòu)的創(chuàng)建 92
4.1.3隨機(jī)分支結(jié)構(gòu)的創(chuàng)建 94
4.1.4條件分支結(jié)構(gòu)的創(chuàng)建 96
4.1.5循環(huán)結(jié)構(gòu)的創(chuàng)建 98
4.2【聲音】圖標(biāo) 99
4.2.1聲音對象的導(dǎo)入 99
4.2.2聲音對象的屬性設(shè)置 101
4.3教學(xué)實例——聲音的導(dǎo)入與
【決策】圖標(biāo)的使用 103
4.4【數(shù)字化電影】圖標(biāo) 108
4.4.1數(shù)字化電影的導(dǎo)入 108
4.4.2數(shù)字化電影的屬性設(shè)置 110
4.5同步媒體播放 112
4.6教學(xué)實例——【數(shù)字電影】圖標(biāo) 113
4.7本章小結(jié) 116
第5章多媒體的編程系統(tǒng) 117
5.1可視化編程平臺 117
5.1.1Authorware7.0編程初步 117
5.1.2增強(qiáng)的【計算】圖標(biāo)編輯器 118
5.1.3變量.函數(shù).表達(dá)式和
腳本語句的使用的位置 118
5.1.4變量的簡單介紹 119
5.1.5函數(shù)的簡單介紹 120
5.2變量 120
5.2.1變量的基本介紹和分類 120
5.2.2變量的輸入方法與賦值 122
5.2.3自定義變量的使用 124
5.2.4變量的存儲類型 126
5.2.5顯示變量的技術(shù) 127
5.2.6常用系統(tǒng)變量的使用方法 130
5.3函數(shù) 132
5.3.1函數(shù)的簡單介紹 132
5.3.2函數(shù)的類型 132
5.3.3系統(tǒng)函數(shù)的分類和使用 133
5.3.4常用系統(tǒng)函數(shù)的介紹
與使用方法 137
5.3.5用Line()函數(shù)動態(tài)畫線 138
5.4運算符和表達(dá)式 140
5.4.1運算符和表達(dá)式 140
5.4.2運算符的類型及其應(yīng)用實例 141
5.4.3運算符的優(yōu)先等級 143
5.4.4表達(dá)式 144
5.5腳本語句 145
5.5.1條件語句 145
5.5.2循環(huán)語句(表5-4) 146
5.6教學(xué)實例——AW動態(tài)顯示函數(shù) 146
5.7本章小結(jié) 148
第6章如何使用外部函數(shù) 149
6.1Authorware能使用的外部函數(shù) 149
6.1.1UCD格式的外部函數(shù) 149
6.1.2DLL格式的外部函數(shù) 149
6.1.3自定義函數(shù)U32的基本介紹 150
6.1.4U32和DLL的關(guān)系 150
6.1.5外部函數(shù)的引入 150
6.2WindowsAPI介紹和載入 151
6.2.1在Authorware中調(diào)用
系統(tǒng)控制面板 151
6.2.2WindowsAPI簡介 152
6.2.3WindowsAPI函數(shù)的載入 152
6.2.4控制面板的調(diào)用 154
6.2.5其他系統(tǒng)資源的調(diào)用 155
6.2.6部分U32函數(shù)介紹 157
6.2.7U32函數(shù)——播放MIDI音樂 157
6.3利用ODBC操作數(shù)據(jù)庫——
驅(qū)動程序 161
6.3.1在Authorware中操作數(shù)據(jù)庫 162
6.3.2配置ODBC數(shù)據(jù)源 162
6.3.3SQL語句的使用 166
6.3.4外部函數(shù)ODBC.U32的使用 168
6.4教學(xué)實例——數(shù)據(jù)庫操作 168
6.5本章小結(jié) 173
第7章庫和知識對象的應(yīng)用 174
7.1關(guān)于庫和模塊 174
7.1.1庫 174
7.1.2模塊 175
7.1.3庫與模塊的區(qū)別 176
7.2庫 176
7.2.1庫的基本概念 176
7.2.2庫的使用 178
7.2.3庫的編輯 179
7.2.4庫的更新 182
7.3模塊的創(chuàng)建和使用 183
7.3.1如何創(chuàng)建模塊 184
7.3.2模塊的使用 185
7.3.3模塊的轉(zhuǎn)換 186
7.3.4模塊的刪除 186
7.4知識對象 186
7.4.1從KnowledgeObject功能
開始建立程序 186
7.4.2從【Application】創(chuàng)建
項目文件 187
7.4.3設(shè)置智能對象 197
7.4.4常用智能對象 198
7.4.5其他智能對象簡介 203
7.5本章小結(jié) 209
第8章創(chuàng)建多媒體內(nèi)容 210
8.1使用Xtras效果 210
8.1.1Xtras的五種類型 210
8.1.2SpriteXtras 212
8.1.3ScriptingXtras 212
8.1.4工具Xtras 214
8.2使用Active控件的方法 216
8.2.1ActiveX控件 216
8.2.2關(guān)于ActiveX控件 216
8.2.3有關(guān)ActiveX控件的安裝 216
8.2.4Active控件概述 217
8.2.5ActiveX的“屬性”的設(shè)置 217
8.2.6使用Active控件的方法 218
8.2.7使用ActiveX控件創(chuàng)建日歷 220
8.2.8Active控件的載入 223
8.2.9在Authorware中導(dǎo)入
*.rm文件 226
8.3使用GIF動畫 230
8.4使用Flash動畫 231
8.5教學(xué)實例——播放Flash和Gif動畫 233
8.6教學(xué)實例——利用ActiveX
訪問網(wǎng)絡(luò)資源 238
8.7本章小結(jié) 242
第9章多媒體程序的調(diào)試和發(fā)布 243
9.1文件屬性設(shè)置 243
9.1.1設(shè)置文件的標(biāo)題 243
9.1.2設(shè)置演示的背景色與關(guān)鍵色 244
9.1.3程序運行時其他的一些
相關(guān)設(shè)置 244
9.1.4設(shè)置系統(tǒng)字體 245
9.1.5設(shè)置導(dǎo)航屬性 246
9.2設(shè)置文件的搜索路徑 247
9.2.1Authorware7.0默認(rèn)搜索路徑 248
9.2.2指定程序搜索的路徑 248
9.3文件發(fā)行決策 249
9.4Authorware文件的打包 252
9.4.1常規(guī)的打包方法 252
9.4.2一鍵發(fā)布 253
9.5教學(xué)實例——多媒體作品在
網(wǎng)上的運行 256
9.6Authorware7.0的控制面板 259
9.7教學(xué)實例——文件打包 261
9.8本章小結(jié) 267
第10章綜合應(yīng)用 268
10.1總體設(shè)計思路 268
10.1.1多媒體軟件模型 268
10.1.2多媒體軟件組成部分 269
10.2程序使用技巧——導(dǎo)入動畫和精靈 269
10.2.1Flash動畫的導(dǎo)入與控制 269
10.2.2Flash動畫的控制 270
10.2.3MicrosoftAgent在
Authorware中的應(yīng)用 271
10.3OLE對象的鏈接與嵌入 275
10.3.1創(chuàng)建OLE對象 275
10.3.2OLE對象的相關(guān)操作 276
10.3.3OLE對象處理函數(shù) 277
10.3.4在Authorware中應(yīng)用
PowerPoind對象 278
10.4教學(xué)實例——程序設(shè)計思路和技巧 279
10.5多媒體程序設(shè)計的綜合應(yīng)用 284
10.6本章小結(jié) 289
附錄AAuthorware7.0快捷操作一覽表 290
附錄BAuthorware7.0系統(tǒng)變量一覽表 294

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