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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡圖形圖像、多媒體、網頁制作Authorware精通Authorware 7.0

精通Authorware 7.0

精通Authorware 7.0

定 價:¥36.00

作 者: 吳清,劉建龍 編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: Authorware

ISBN: 9787302099406 出版時間: 2005-02-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數: 393 字數:  

內容簡介

  Macromedia公司新推出的Authorware7.0版,在原來版本的基礎上優(yōu)化了視頻和音頻,以及可視媒體集成制作的解決方案,支持Javascript語言,并能方便地用于制作網頁和在線學習。Authorware7.0可以應用在不同的領域,比如教學課件、游戲制作、產品展示、信息管理等。本書通過對Authorware7.0功能的全面講解和精彩實例的引導,使讀者能夠很快掌握這款優(yōu)秀的多媒體制作軟件的使用方法和技巧,并熟悉多媒體程序的開發(fā)流程。本書內容包括圖形圖像和文本的處理,聲音和視頻的應用,交互響應,決策與框架結構,變量和函數的使用,插入ActiveX控件、Xtra、OLE對象以及JavaScript語言的使用方法等。本書內容豐富,語言通俗易懂,實用性強,適合多媒體開發(fā)制作的初學者閱讀,對于有一定經驗的多媒體應用和開發(fā)人員也有很高的參考價值。本書以生動、簡潔、易懂的語言,配合大量的實例,由淺入深地講解了Authorware7.0的使用方法和應用技巧,能夠使讀者學以致用,在短時間內成為Authorware高手。本書內容豐富,實用性非常強,適合多媒體開發(fā)制作的初學者;對于有一定經驗的多媒體應用和開發(fā)人員也有很高的參考價值。

作者簡介

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圖書目錄

第1章  Authorware 7.0概述 1
1.1  多媒體制作概述 1
1.1.1  多媒體課件介紹 1
1.1.2  多媒體教學課件開發(fā)工具 4
1.2  Authorware簡介 5
1.2.1  Authorware的功能和特點 5
1.2.2  Authorware 7.0新增功能概述 8
1.2.3  Authorware 7.0運行環(huán)境 11
1.3  Authorware 7.0界面 11
1.3.1  Authorware 7.0的啟動 11
1.3.2  Authorware 7.0的界面 12
1.3.3  Authorware 7.0的創(chuàng)作規(guī)律 21
1.4  小結 23
1.5  習題 23
1.5.1  填空題 23
1.5.2  思考題 23
1.5.3  上機題 23
第2章  顯示圖標的使用 24
2.1  顯示圖標和工具欄 24
2.2  使用文本 25
2.2.1  創(chuàng)建文本對象 26
2.2.2  編輯文本對象 26
2.2.3  設置文本風格 29
2.2.4  嵌入變量 33
2.2.5  導入外部文本 36
2.3  繪制圖形 38
2.3.1  線段 39
2.3.2  圓形、矩形、多邊形 40
2.3.3  對象的放置 45
2.3.4  多個對象的編輯 47
2.3.5  設置對象的覆蓋模式 49
2.4  設置顯示圖標的屬性 52
2.4.1  顯示圖標屬性對話框 52
2.4.2  過渡效果的使用 55
2.4.3  其他顯示屬性 57
2.4.4  編輯多個顯示圖標 58
2.5  使用圖像 59
2.5.1  導入外部圖像 59
2.5.2  設置圖像對象的屬性 61
2.6  擦除對象 63
2.6.1  擦除圖標屬性對話框 63
2.6.2  實現擦除效果 64
2.7  程序的等待延時 64
2.7.1  等待圖標屬性對話框 65
2.7.2  在程序中設置暫停 65
2.8  文字特效 66
2.8.1  陰影字 66
2.8.2  鏤空字 67
2.8.3  雕刻字 68
2.8.4  空心字 69
2.8.5  黑白相間 69
2.9  制作一個演示型多媒體教學課件 70
2.10  圖標的操作 75
2.10.1  圖標的復制與移動 75
2.10.2  群組圖標和滾動條 76
2.10.3  圖標的定制 78
2.11  小結 78
2.12  習題 78
2.12.1  填空和選擇題 78
2.12.2  思考題 79
2.12.3  上機題 79
第3章  制作動畫效果 80
3.1  認識移動設計圖標 80
3.2  制作直接移動到終點的動畫 81
3.3  制作沿路徑移動到終點的動畫 83
3.3.1  動畫制作流程 83
3.3.2  特殊路徑制作 84
3.3.3  同步移動與移動條件 85
3.4  使用變量對移動進行控制 86
3.4.1  使用自定義變量作為移動條件 86
3.4.2  使用系統(tǒng)變量作為移動條件 86
3.4.3  使用變量控制移動的速度 87
3.5  制作沿直線定位的動畫 90
3.6  制作沿路徑定位移動的動畫 93
3.7  沿平面定位的動畫 95
3.8  小結 97
3.9  習題 97
3.9.1  填空和選擇題 97
3.9.2  思考題 98
3.9.3  上機題 98
第4章  音頻和視頻的應用 99
4.1  音頻素材的準備 99
4.1.1  音頻多媒體簡介 99
4.1.2  錄制聲音的準備 100
4.1.3  錄制聲音 102
4.1.4  壓縮聲音文件 103
4.2  聲音圖標的應用 105
4.2.1  導入和導出聲音 105
4.2.2  制作實例 107
4.3  數字電影的應用 109
4.3.1  數字電影簡介 109
4.3.2  數字電影圖標 110
4.3.3  使用位圖序列制作數字電影 113
4.3.4  制作聲音動畫同時播放的程序 114
4.4  DVD圖標的應用 116
4.4.1  DVD視頻簡介 117
4.4.2  設置DVD圖標 120
4.5  其他媒體的應用 122
4.5.1  插入GIF動畫 122
4.5.2  插入Flash動畫 123
4.5.3  插入QuickTime動畫 125
4.6  媒體同步的應用 127
4.7  綜合演示實例 128
4.8  小結 133
4.9  習題 134
4.9.1  填空和選擇題 134
4.9.2  思考題 134
4.9.3  上機題 135
第5章  制作交互性演示程序 136
5.1  交互作用分支結構 136
5.2  交互圖標 139
5.2.1  交互顯示信息的創(chuàng)建和編輯 139
5.2.2  交互圖標屬性對話框 140
5.3  知識跟蹤 143
5.4  按鈕響應 144
5.4.1  按鈕響應屬性設置 144
5.4.2  制作一個簡單的按鈕響應交互程序 149
5.4.3  制作復選按鈕 151
5.4.4  制作單選按鈕 152
5.5  熱區(qū)響應 153
5.5.1  熱區(qū)響應屬性設置 154
5.5.2  制作一個識別圖形的課件 155
5.6  熱對象響應 158
5.6.1  熱對象響應屬性設置 158
5.6.2  制作熱對象響應的課件 158
5.7  目標區(qū)域響應 159
5.7.1  目標區(qū)域響應屬性設置 160
5.7.2  一道匹配題的制作 160
5.8  下拉式菜單響應 163
5.8.1  下拉式菜單響應屬性對話框 164
5.8.2  使用菜單執(zhí)行繪圖命令 165
5.8.3  使用變量控制菜單狀態(tài) 168
5.8.4  創(chuàng)建多級菜單 171
5.9  條件響應 173
5.9.1  條件響應屬性設置 173
5.9.2  為圖形匹配題增加評分功能 174
5.10  文本輸入響應 177
5.10.1  文本輸入響應屬性設置 177
5.10.2  交互文本輸入區(qū)的設置 178
5.10.3  制作算術題 180
5.10.4  制作成績查詢系統(tǒng) 183
5.11  按鍵響應 186
5.11.1  按鍵響應屬性設置 187
5.11.2  制作顯示用戶按鍵名稱的程序 187
5.12  重試限制響應 188
5.13  時間限制響應 190
5.14  事件響應 191
5.15  永久響應 193
5.15.1  永久響應和非永久響應執(zhí)行的優(yōu)先級 193
5.15.2  在程序中進行跳轉 194
5.15.3  永久性響應的關閉 197
5.16  小結 197
5.17  習題 197
5.17.1  填空和選擇題 197
5.17.2  思考題 198
5.17.3  上機題 198
第6章  決策判斷分支結構和導航結構 199
6.1  決策判斷分支結構的組成 199
6.2  決策判斷分支結構的設置 200
6.2.1  決策判斷圖標屬性設置 200
6.2.2  決策分支屬性設置 202
6.3  導航結構的組成 207
6.4  框架圖標 208
6.4.1  默認的導航控制 209
6.4.2  導航圖標 213
6.4.3  直接跳轉方式與調用方式 217
6.4.4  設置頁圖標的關鍵詞 217
6.5  使用超文本 218
6.5.1  設置文本風格 218
6.5.2  使用超文本對象 219
6.6  應用實例 220
6.7  小結 227
6.8  習題 228
6.8.1  填空和選擇題 228
6.8.2  思考題 228
6.8.3  上機題 228
第7章  編程基礎 229
7.1  變量 229
7.1.1  系統(tǒng)變量和自定義變量 229
7.1.2  變量的類型 230
7.1.3  使用變量窗口 232
7.2  函數 234
7.2.1  系統(tǒng)函數和自定義函數 234
7.2.2  使用函數對話框 235
7.2.3  加載外部函數 236
7.3  表達式 237
7.3.1  運算符及其優(yōu)先級 237
7.3.2  條件語句 239
7.3.3  循環(huán)語句 240
7.4  計算圖標 242
7.4.1  工具欄 242
7.4.2  狀態(tài)欄 243
7.4.3  提示窗口和彈出對話框 244
7.4.4  運算窗口參數設置 247
7.5  列表的使用 249
7.5.1  線性列表 249
7.5.2  屬性列表 251
7.5.3  多維列表 252
7.6  應用實例 253
7.6.1  繪制特殊效果的圖案 253
7.6.2  制作特殊效果的動畫 256
7.7  小結 258
7.8  習題 259
7.8.1  填空與選擇題 259
7.8.2  思考題 260
7.8.3  上機題 260
第8章  庫和知識對象 261
8.1  庫的使用 261
8.1.1  庫的創(chuàng)建 261
8.1.2  庫文件窗口 262
8.1.3  庫的編輯 264
8.1.4  庫的維護 265
8.2  模塊 266
8.2.1  模塊的創(chuàng)建 267
8.2.2  模塊的使用 267
8.2.3  模塊的轉換 268
8.3  知識對象 268
8.3.1  知識對象的創(chuàng)建 268
8.3.2  知識對象的種類 269
8.3.3  使用Quiz知識對象 272
8.3.4  使用Find CD Drive知識對象 281
8.3.5  使用Copy File知識對象 283
8.3.6  使用Send E-mail知識對象 285
8.3.7  使用Movie Controller知識對象 287
8.4  小結 290
8.5  習題 290
8.5.1  填空和選擇題 290
8.5.2  思考題 291
8.5.3  上機題 291
第9章  程序的調試、打包與發(fā)布 292
9.1  調試方法 292
9.1.1  使用開始標志和結束標志 292
9.1.2  使用控制面板 293
9.1.3  其他調試技巧 296
9.2  如何避免出現錯誤 297
9.3  將程序打包 298
9.4  發(fā)布前的準備 299
9.4.1  決定多媒體數據的存放位置 299
9.4.2  準備工作目錄 301
9.4.3  使用路徑 301
9.4.4  關于調色板 302
9.4.5  帶上支持文件 302
9.4.6  自動查找Xtras 304
9.5  一鍵發(fā)布 305
9.5.1  發(fā)布設置 306
9.5.2  批量發(fā)布 319
9.5.3  將程序單獨打包 319
9.6  網絡發(fā)布 320
9.6.1  網絡發(fā)布的步驟 320
9.6.2  網絡打包文件 321
9.6.3  編輯映射文件 324
9.6.4  設計嵌入AAM文件的HTML文件 325
9.6.5  上傳文件 326
9.6.6  配置服務器 326
9.6.7  在服務器上安裝Authorware Advanced Streamer 327
9.7  小結 328
9.8  習題 328
9.8.1  填空和選擇題 328
9.8.2  思考題 329
9.8.3  上機題 329
第10章  高級應用 330
10.1  Xtra介紹 330
10.1.1  Xtra的分類 330
10.1.2  制作Flash播放器 332
10.2  OLE功能介紹 336
10.2.1  加入OLE對象 336
10.2.2  編輯OLE對象 338
10.3  ActiveX的應用 339
10.3.1  加入ActiveX控件 339
10.3.2  創(chuàng)建日歷ActiveX控件 340
10.3.3  制作Windows Media Player 345
10.4  嵌入JavaScript語言 349
10.4.1  JavaScript簡介 350
10.4.2  JavaScript基本語法 351
10.4.3  在計算圖標中嵌入JavaScript 358
10.4.4  JavaScript的常用對象介紹 359
10.4.5  在JavaScript中使用AWS的元素 362
10.5  小結 364
10.6  習題 365
10.6.1  填空題 365
10.6.2  思考題 365
10.6.3  上機題 365
第11章  綜合實例演練 366
11.1  猜數游戲 366
11.1.1  設計背景圖片、介紹和提示文本 367
11.1.2  判斷用戶輸入是否正確 370
11.1.3  顯示答案 373
11.2  考驗鼠標移動的游戲 375
11.2.1  設計背景圖片和游戲介紹 375
11.2.2  設計完成任務后的響應 377
11.2.3  設計碰到管壁和非法操作的響應 381
11.3  制作屏幕保護程序 385
11.3.1  設計背景和菜單 385
11.3.2  設計屏幕保護的框架圖標 387
11.3.3  設計管理圖片的庫文件 388
11.3.4  設計屏保演示的決策分支結構 389
11.3.5  完成菜單內容 391
11.4  小結 393

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