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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX中文3DS MAX 6.0動畫范例精粹

中文3DS MAX 6.0動畫范例精粹

中文3DS MAX 6.0動畫范例精粹

定 價:¥280.00

作 者: 王彬華,向柯如編著
出版社: 電子科技大學(xué)出版社
叢編項: 圖形圖像范例精粹
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787810944595 出版時間: 2004-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 370頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  3DS MAX是近年來PC平臺最優(yōu)秀的三維動畫制作軟件之一,自推出以來就得到了影視廣告界極高的贊賞,其新版本6.0更是魅力無限。 為了使廣大影視工作者和廣告設(shè)計工作者能夠在使用該軟件的技法上有所技法上有所突破,本書精心編排了制作片頭特效動畫的精彩范例。在本書中,讀者將學(xué)到影視廣告編排、實景與三維動畫的巧妙結(jié)合、特效片頭制作、動畫特技和表現(xiàn)手法等三維影視廣告設(shè)計中常用的手法。 本書適用于掌握3DS MAX的基本用法,想在廣告動畫制作方面有所精專的朋友們新聞記者也可作為廣大相關(guān)專業(yè)人士、美術(shù)院校學(xué)生及動畫設(shè)計師等的參考用書。

作者簡介

暫缺《中文3DS MAX 6.0動畫范例精粹》作者簡介

圖書目錄

第一章 創(chuàng)世紀(jì)工作室
1.1 創(chuàng)意說明
1.2 制作火焰
1.2.1 制作火焰主體
1.2.2 制作火焰上部的火星
1.3 設(shè)置粒子系統(tǒng)的材質(zhì)
1.4 制作背景煙霧效果
1.5 制作文字
1.5.1 制作文字造型
1.5.2 制作文字材質(zhì)
1.5.3 制作文字
1.6 制作放大鏡
1.6.1 制作放大鏡本體
1.6.2 制作放大鏡的材質(zhì)
1.6.3 制作放大鏡的動畫
1.7 攝像機的制作
1.8 動畫軌跡的檢查
1.9 動畫的渲染輸出
1.10 小結(jié)
第二章 文字特效
2.1 創(chuàng)意廣告說明
2.2 文字模型
2.3 文字材質(zhì)的制作
2.4 設(shè)置燈光
2.5 創(chuàng)建攝像機
2.6 創(chuàng)建虛擬物體
2.7 動畫的制作
2.7.1 自由聚光燈動畫(掃光)的制作
2.7.2 攝像機動畫的制作
2.7.3 爆炸球體的制作
2.7.4 給爆炸添加鏡頭特效
2.8 渲染輸出
2.9 小結(jié)
第三章 TV 論壇制作
3.1 片頭的構(gòu)思以及設(shè)計制作次序
3.2 制作第一場景——文字和水晶球等
3.2.1 制作三維的水晶球
3.2.2 制作背景上的網(wǎng)格板
3.2.3 設(shè)計田字圖形
3.3 制作第二場景——轉(zhuǎn)動的立方體和旋轉(zhuǎn)的光球等
3.3.1 制作旋轉(zhuǎn)的立方體
3.3.2 創(chuàng)建場景中的燈光
3.3.3 設(shè)置場景中的攝像機
3.3.4 制作圓環(huán)和流星狀光暈物體
3.3.5 制作平面文字“關(guān)注”
3.3.6 制作平面的圓環(huán)和矩形
3.4 制作第三個場景——玻璃管道和飛行文字等
3.4.1 設(shè)置玻璃管道
3.4.2 設(shè)計圓環(huán)和光球串
3.4.3 制作運動的立體文字
3.4.4 設(shè)計攝像機的動畫
3.4.5 制作二維文字
3.5 制作第四場景——視頻板等
3.5.1 設(shè)計長條物體陣列
3.5.2 制作薄板和線框文字
3.5.3 使用“視頻合成”做特效合成
3.6 制作第五個場景——半月型的平臺和藝術(shù)字等
3.6.1 創(chuàng)建半月型的平臺
3.6.2 制作落幅的立體文字
3.6.3 設(shè)計紅色落幅文字“論”
3.6.4 制作副標(biāo)題
3.7 后期動畫合成
第四章 似水流年經(jīng)典電影回顧展
4.1 篇頭創(chuàng)意
4.2 制作片頭
4.2.1 創(chuàng)建螺旋和圓柱體
4.2.2 建立視頻方體
4.2.3 為場景建立攝像機
4.2.4 為場景添加燈光
4.2.5 為場景添加暴風(fēng)雨粒子系統(tǒng)和空間扭曲效果
4.3 為場景中的對象賦予材質(zhì)
4.3.1 為圓柱體設(shè)置材質(zhì)
4.3.2 為螺旋體設(shè)置材質(zhì)
4.3.3 為視頻方塊設(shè)置材質(zhì)
4.4 編輯動畫
4.4.1 為場景編輯動畫
4.4.2 為視頻畫面編輯動畫
4.4.3 為攝像機編輯動畫
4.5 給場景中的物體添加特效
4.5.1 加入視頻合成特效
4.5.2 添加背景星空效果
4.6 小結(jié)
第五章 手機創(chuàng)意廣告
5.1 廣告創(chuàng)意
5.2 手機外形制作
5.2.1 創(chuàng)建側(cè)面輪廓線
5.2.2 創(chuàng)建手機頂面輪廓線
5.2.3 結(jié)合輪廓線并生成表面
5.2.4 制作手機機蓋輪廓
5.2.5 結(jié)合手機蓋板的輪廓線
5.2.6 創(chuàng)建天線輪廓線
5.2.7 創(chuàng)建按鍵和顯示屏輪廓線
5.3 手機顯示屏上文字的制作
5.4 手機材質(zhì)的制作
5.4.1 手機機身機蓋材質(zhì)的制作
5.4.2 手機天線材質(zhì)的制作
5.4.3 手機顯示屏和按鍵材質(zhì)的制作
5.5 手機翻蓋動畫的制作
5.6 燈光的創(chuàng)建
5.7 攝像機的創(chuàng)建
5.7.1 攝像機的創(chuàng)建
5.7.2 攝像機動畫的制作
5.8 動畫的渲染輸出
5.9 小結(jié)
第六章 網(wǎng)絡(luò)片頭
6.1 片頭創(chuàng)意
6.2 片頭制作
6.2.1 用Loft放校命令制作表盤
6.2.2 制作表盤的旋轉(zhuǎn)
6.2.3 設(shè)定粒子噴射和制作彗星拖尾
6.2.4 制作“2004”標(biāo)題字
6.2.5 制作“@.COM”倒角文字
6.3 編輯物體的材質(zhì)
6.4 編輯運動軌跡
6.5 給場景創(chuàng)建攝像機
6.6 設(shè)置物體通道
6.7 視頻后期處理
6.8 小結(jié)
第七章 都市新聞
7.1 廣告創(chuàng)意
7.2 制作第一個場院景——轉(zhuǎn)動的地球和升起的耀光
7.2.1 制作地球物體
7.2.2 制作“耀斑”物體
7.2.3 材質(zhì)和貼圖的設(shè)置
7.2.4 動畫設(shè)置
7.2.5 “視頻合成”特效設(shè)置
7.3 制作第二場景——城市版圖和運動粒子等
7.3.1 制作地形圖板塊和體光
7.3.2 材質(zhì)設(shè)置
7.3.3 動畫設(shè)計
7.3.4 設(shè)計立體的拼音字母
7.3.5 制作場景的粒子
7.3.6 制作飄動的字母H
7.3.7 處理“鳩茲”的圖片
7.3.8 設(shè)計平面的拼音字母
7.4 制作第三場景——水中浮動的水晶字母
7.4.1 設(shè)置字母W
7.4.2 設(shè)計水面和水的背板
7.4.3 設(shè)計字母上的水滴
7.4.4 動畫設(shè)計
7.4.5 設(shè)計平面的文字
7.5 制作第四個場景——巨大的時鐘
7.5.1 時鐘的建模
7.5.2 時鐘的材質(zhì)設(shè)置
7.6 制作第五場景——地球儀和圓環(huán)
7.6.1 設(shè)計地球儀和圓環(huán)物體
7.6.2 創(chuàng)建場景攝像機和燈光
7.6.3 制作放置的立體文字
7.6.4 設(shè)定場景的環(huán)境
7.6.5 制作游動的發(fā)光線條

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