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中文版3ds max 7建模魔法城

中文版3ds max 7建模魔法城

定 價(jià):¥38.00

作 者: 蘇秀麗等編著
出版社: 中國宇航出版社
叢編項(xiàng): 三維魔法王國
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787801449498 出版時(shí)間: 2005-05-01 包裝: 膠版紙
開本: 29cm+光盤2片 頁數(shù): 284 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  要搞定3ds max軟件,您是選擇在茫然中尋求和探索讓濃厚的興趣日益減淡,還是和我們一起步步為營直達(dá)三維技術(shù)的高峰……本書全面而深入地剖析3ds max 7中的標(biāo)準(zhǔn)基本體、擴(kuò)展基本體、二維對(duì)象、復(fù)合對(duì)象、修改器、面片、可編輯幾何體、NURBS等建模技術(shù),詳細(xì)講解建模中常用的操作方法,并以33個(gè)精彩實(shí)例地講解來強(qiáng)化學(xué)習(xí)建模技術(shù)在產(chǎn)品造型、建筑、室內(nèi)設(shè)計(jì)、角色、場景設(shè)計(jì)等不同設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用。 隨書配帶2張光盤,光盤(1)為書中實(shí)例源文件、素材,及第2章~第6章的多媒體教學(xué)文件;光盤(2)為第7章~第12章的多媒體教學(xué)文件。為了方便讀者學(xué)習(xí),多媒體教學(xué)文件配有語音講解,并打包為exe格式文件,雙擊文件名即可播放。本書不僅適合于3ds max初學(xué)者,也適合于廣大三維設(shè)計(jì)師,可作為廣大設(shè)計(jì)愛好者的自學(xué)參考書以及3ds max培訓(xùn)班教材。

作者簡介

暫缺《中文版3ds max 7建模魔法城》作者簡介

圖書目錄

第1章 開啟魔法城的大門——建模概述
1.1 魔法王國概況——3ds max軟件的特點(diǎn)
1.2 魔法王國口令——三維設(shè)計(jì)中的術(shù)語
1.3 建模魔法簡述——3ds max不同領(lǐng)域的建模要求
第2章 魔法王國生存技能——界面與操作
2.1 魔法王國初探——軟件界面與快速入門
2.1.1 魔法王國地圖——界面布局
2.1.2 魔法王國的環(huán)境——風(fēng)格設(shè)置
2.1.3 魔法王國生存示范——快速入門
2.2 選定與變換魔法——對(duì)象選擇與變換
2.2.1 鎖定魔法——選擇對(duì)象
2.2.2 平動(dòng)魔法——移動(dòng)操作
2.2.3 轉(zhuǎn)動(dòng)魔法——旋轉(zhuǎn)操作
2.2.4 大小魔法——縮放操作
2.3 聚寶盆魔法——克隆操作
2.3.1 獨(dú)立聚寶盆魔法——復(fù)制克隆
2.3.2 相同聚寶盆魔法——實(shí)例克隆
2.3.3 相對(duì)聚寶盆魔法——參考克隆
2.4 高級(jí)聚寶盆魔法——其他克隆工具
2.4.1 變動(dòng)聚寶盆魔法——變換克隆
2.4.2 對(duì)稱聚寶盆魔法——鏡像克隆
2.4.3 等距聚寶盆魔法——間隔工具克隆
2.4.4 排隊(duì)聚寶盆魔法——陣列克隆
2.5 定位魔法——對(duì)齊操作
2.6 尺寸魔法——單位設(shè)置
2.7 空間位置魔法——坐標(biāo)與坐標(biāo)系
2.7.1 標(biāo)定空間魔法——坐標(biāo)系
2.7.2 零點(diǎn)魔法——變換中心
2.8 吸附魔法——捕捉操作
2.8.1 空間吸附魔法——2D、2.5D、3D捕捉
2.8.2 轉(zhuǎn)動(dòng)幅度魔法——角度捕捉
2.8.3 大小增量魔法——縮放捕捉
2.8.4 參數(shù)增量魔法——微調(diào)捕捉
2.9 定身魔法——凍結(jié)操作
2.10 糾纏魔法——鎖定操作
2.11 分類管理魔法——組
2.12 障眼魔法——視圖設(shè)置
2.12.1 方向障眼魔法——切換視圖
2.12.2 變身障眼魔法——顯示模式
2.12.3 無效障眼魔法——視圖禁用
2.12.4 增色障眼魔法——視圖背景
2.13 隱身魔法——顯示與隱藏
2.14 魔法教授解惑——常見技術(shù)難題解答
2.14.1 能自行漢化3ds max 7英文版或者將中文版3ds max 7界面中沒有漢化的部分漢化嗎?
2.14.2 如何設(shè)置取消的最大次數(shù)
2.14.3 怎樣將最常用的工具添加到工具欄中
2.14.4 如何改變視圖的布局
2.14.5 外部參考場景和外部參考對(duì)象有什么用途
2.14.6 3ds max中有全選、反選等選擇方式嗎
2.14.7 視圖背景能被渲染嗎
2.14.8 孤立當(dāng)前選擇有什么用途
2.14.9 如何讓場景中的1個(gè)對(duì)象透明顯示,而其他對(duì)象不透明顯示
2.14.10 如何改變坐標(biāo)軸在視圖中顯示的尺寸
2.14.11 只能對(duì)場景中的1個(gè)對(duì)象進(jìn)行編輯,其他對(duì)象沒有凍結(jié)和隱藏,但是不能選擇是為什么
2.14.12 3ds max軟件視圖變黑是怎么回事
2.14.13 英文版3ds max字母顯示不全應(yīng)如何解決
2.14.14 打開大文件時(shí),出現(xiàn)Out Of Memory的對(duì)話框,怎樣解決
2.14.15 3ds max 7能否打開以前版本的文件
2.14.16 如何將3ds max場景轉(zhuǎn)換為圖片
2.14.17 如何將AutoCAD等制作的線框或者模型在3ds max中使用
第3章 標(biāo)準(zhǔn)基本體魔法街——簡約建模藝術(shù)
3.1 魔法初識(shí)——標(biāo)準(zhǔn)基本體的創(chuàng)建
3.2 魔法學(xué)習(xí)(1)——長方體建模
3.2.1 魔法手冊——建模功能詳解
3.2.2 魔法建?!獩鐾?br />3.3 魔法學(xué)習(xí)(2)——圓錐體建模
3.3.1 魔法手冊——建模功能詳解
3.3.2 魔法建?!渲?br />3.4 魔法學(xué)習(xí)(3)——球體建模
3.4.1 魔法手冊——建模功能詳解
3.4.2 魔法建模——宇宙飛船
3.5 魔法學(xué)習(xí)(4)——幾何球體建模
3.5.1 魔法手冊——建模功能詳解
3.5.2 實(shí)例制作——鑲嵌寶石的寶劍
3.6 魔法學(xué)習(xí)(5)——圓柱體建模
3.6.1 魔法手冊——建模功能詳解
3.6.2 魔法建?!?dú)W式?jīng)鐾ぃ?)
3.7 魔法學(xué)習(xí)(6)——管狀體建模
3.7.1 魔法手冊——建模功能詳解
3.7.2 魔法建?!?dú)W式?jīng)鐾ぃ?)
3.8 魔法學(xué)習(xí)(7)——圓環(huán)建模
3.8.1 魔法手冊——建模功能詳解
3.8.2 魔法建?!螒蜴i鏈
3.9 魔法學(xué)習(xí)(8)——四棱錐、茶壺、平面建模
3.9.1 魔法手冊——建模功能詳解
3.9.2 魔法建?!虏杈?br />3.10 魔法教授解惑——常見技術(shù)難題解答
3.10.1 創(chuàng)建對(duì)象后要修改參數(shù)怎么辦
3.10.2 建模過程中視圖不能更新怎么辦
3.10.3 創(chuàng)建平面以后,在透視圖中沒有顯示怎么辦
3.10.4 在創(chuàng)建管狀體的時(shí)候,是否半徑1必須比半徑2大
3.10.5 切片的角度可以大于360°嗎
第4章 擴(kuò)展基本體魔法街——擴(kuò)展建模藝術(shù)
4.1 魔法初識(shí)——擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建
4.2 魔法學(xué)習(xí)(1)——切角長方體建模
4.2.1 魔法手冊——建模功能詳解
4.2.2 魔法建?!匀徊蛷d
4.3 魔法學(xué)習(xí)(2)——切角圓柱體、油罐、膠囊、紡錘建模
4.3.1 魔法手冊——建模功能詳解
4.3.2 魔法建模——軸承
4.4 魔法學(xué)習(xí)(3)——L形擠出和C形擠出
4.4.1 魔法手冊——建模功能詳解
4.4.2 魔法建?!莆荩?)
4.5 魔法學(xué)習(xí)(4)——球棱柱、棱柱建模
4.5.1 魔法手冊——建模功能詳解
4.5.2 魔法建?!莆荩?)
4.6 魔法教授解惑——常見技術(shù)難題解答
4.6.1 用作動(dòng)畫的擴(kuò)展基本體能否單獨(dú)建模
4.6.2 前面講到擴(kuò)展基本體多數(shù)是在標(biāo)準(zhǔn)基本體基礎(chǔ)上變化得到,那么在建模中是否只使用擴(kuò)展基本體就可以了
第5章 二維建模魔法街——線條建模藝術(shù)
5.1 魔法初識(shí)——二維對(duì)象的創(chuàng)建
5.2 魔法學(xué)習(xí)(1)——線建模
5.2.1 魔法手冊(1)——建模功能詳解
5.2.2 魔法手冊(2)——修改功能詳解
5.2.3 魔法建?!僖?br />5.3 魔法學(xué)習(xí)(2)——其他二維對(duì)象建模
5.3.1 魔法手冊——建模功能詳解
5.3.2 魔法建?!獜V告牌匾
5.4 魔法教授解惑——常見技術(shù)難題解答
5.4.1 二維對(duì)象在視圖中已經(jīng)觀察到可以渲染的網(wǎng)格對(duì)象,為什么在渲染中卻看不到
5.4.2 二維對(duì)象的渲染屬性與在視圖中觀察的結(jié)果不一致是什么原因
5.4.3 曲線頂點(diǎn)編號(hào)的作用是什么
第6章 復(fù)合對(duì)象建模魔法街——合成建模藝術(shù)
6.1 魔法初識(shí)——復(fù)合對(duì)象的創(chuàng)建
6.2 魔法學(xué)習(xí)(1)——散布復(fù)合建模
6.2.1 魔法手冊——建模功能詳解
6.2.2 魔法建?!鹆陿淠?br />6.3 魔法學(xué)習(xí)(2)——一致復(fù)合建模
6.3.1 魔法手冊——建模功能詳解
6.3.2 魔法建?!惸昀暇?br />6.4 魔法學(xué)習(xí)(3)——連接復(fù)合建模
6.4.1 魔法手冊——建模功能詳解
6.4.2 魔法建?!^
6.5 魔法學(xué)習(xí)(4)——布爾復(fù)合建模
6.5.1 魔法手冊——建模功能詳解
6.5.2 魔法建?!洷P
6.6 魔法學(xué)習(xí)(5)——地形
6.6.1 魔法手冊——建模功能詳解
6.6.2 魔法建模——雪山
6.7 魔法學(xué)習(xí)(6)——放樣建模
6.7.1 魔法手冊(1)——建模功能詳解
6.7.2 魔法手冊(2)——變形修改參數(shù)
6.7.3 魔法建?!悮?br />6.8 魔法教授解惑——常見技術(shù)難題解答
6.8.1 在進(jìn)行布爾等復(fù)合建模時(shí),已經(jīng)執(zhí)行了操作,對(duì)象的顏色也發(fā)生了改變,但看不到復(fù)合結(jié)果是怎么回事
6.8.2 放樣復(fù)合中拾取的截面為什么與實(shí)際曲線大小有差別?怎么解決
6.8.3 放樣對(duì)象的截面方向與想要的方向不同怎么辦
6.8.4 為什么一般的3D模型不具備放樣物體的變形功能
第7章 修改建模魔法街——變化的建模藝術(shù)
7.1 魔法初識(shí)——修改器的使用
7.2 修改魔法屋——修改堆棧
7.2.1 魔法屋初識(shí)——修改堆棧概述
7.2.2 魔法屋操作——快捷菜單
7.2.3 魔法屋建設(shè)——配置修改器集
7.2.4 魔法屋使用——修改堆棧應(yīng)用
7.3 細(xì)致鎖定魔法——選擇類修改器
7.4 二維變化魔法——二維修改器
7.5 成形魔法——將二維對(duì)象生成三維對(duì)象的修改器
7.5.1 魔法手冊——建模功能詳解
7.5.2 魔法建模——靜物寫真
7.6 變化魔法——三維對(duì)象修改器
7.6.1 魔法手冊——建模功能詳解
7.6.2 魔法建?!螒驁鼍?br />7.7 魔法教授解惑——常見技術(shù)難題解答
7.7.1 對(duì)文字進(jìn)行擠出修改時(shí)不能產(chǎn)生模型的問題
7.7.2 對(duì)直線進(jìn)行彎曲修改,直線沒有變化,怎么辦
第8章 面片建模魔法街——拓?fù)浣K囆g(shù)
8.1 魔法初識(shí)——面片的創(chuàng)建
8.2 魔法學(xué)習(xí)——面片建模
8.2.1 魔法手冊(1)——建模功能詳解
8.2.2 魔法手冊(2)——轉(zhuǎn)換為面片參數(shù)介紹
8.2.3 魔法建模(1)——荷花寫真
8.2.4 魔法建模(2)——面具
8.3 魔法教授解惑——常見技術(shù)難題解答
8.3.1 如何將2個(gè)面片焊接一起?
8.3.2 面片的控制柄同貝濟(jì)埃曲線的控制柄有什么不同
第9章 多邊形與網(wǎng)格建模魔法街——無所不能的建模藝術(shù)
9.1 魔法初識(shí)——多邊形建模與網(wǎng)格建模概述
9.2 魔法學(xué)習(xí)——多邊形建模與網(wǎng)格建模應(yīng)用
9.2.1 魔法手冊(1)——多邊形參數(shù)介紹
9.2.2 魔法手冊(2)——編輯網(wǎng)格參數(shù)
9.2.3 魔法手冊(3)——平滑修改
9.2.4 魔法建?!宋镌煨?br />9.3 魔法教授解惑——常見技術(shù)難題解答
9.3.1 將1個(gè)對(duì)象轉(zhuǎn)換為可編輯幾何體,如何1次將所有的幾何體面次對(duì)象向外分別擠出
9.3.2 為什么將圓柱體轉(zhuǎn)換為可編輯幾何體以后,對(duì)端面進(jìn)行擠出修改會(huì)出現(xiàn)不平滑現(xiàn)象
第10章 NURBS建模魔法街——流線建模藝術(shù)
10.1 魔法初識(shí)——?jiǎng)?chuàng)建NURBS對(duì)象
10.2 魔法學(xué)習(xí)——功能說明與建模實(shí)踐
10.2.1 魔法手冊——建模功能詳解
10.2.2 魔法建?!獖W迪AVUS跑車
10.3 魔法解惑——常見建模問題解決方法
10.3.1 NURBS建模中U向放樣截面輪廓線可以是矩形或其他形狀嗎?為什么用矩形和圓形截面線進(jìn)
行放樣會(huì)出現(xiàn)壞面呢?應(yīng)該怎樣解決?
10.3.2 U向放樣得到曲面以后,在修改堆棧的曲線層級(jí)中刪除所有曲線,曲面的形狀會(huì)發(fā)生變化嗎?
10.3.3 是否只有點(diǎn)曲線才能生成曲面
第11章 魔法街回顧——建模技術(shù)總結(jié)
11.1 魔法回顧——不同建模技術(shù)深入分析
11.2 魔法規(guī)則——建模的重要原則
11.3 實(shí)用魔法——精簡模型技巧分析
11.4 外城魔法——插件建模
第12章 魔法訓(xùn)練場——綜合實(shí)例
12.1 魔法建模(1)——山水
12.2 魔法建模(2)——卡通
12.3 魔法建模(3)——昆蟲
12.4 魔法建模(4)——產(chǎn)品造型
12.5 魔法建模(5)——室內(nèi)設(shè)計(jì)
12.6 魔法建模(6)——建筑

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