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The Fat Man談游戲音頻設(shè)計

The Fat Man談游戲音頻設(shè)計

定 價:¥25.00

作 者: (美)George Alistair Sanger編著;鄧琳,徐婷,孫淑婷等譯;鄧琳譯
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項: 游戲開發(fā)與編程系列
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787505111356 出版時間: 2005-03-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 204 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《游戲開發(fā)與編程系列:The Fat Man談游戲音頻設(shè)計》是一本游戲音頻設(shè)計的指導(dǎo)書,是暢銷全球的游戲音樂類經(jīng)典。它帶領(lǐng)讀者從一個音樂人的角度分析研究,全面展示了游戲音頻設(shè)計師所要做的工作。全書共分為3個部分共7章,還有1個附錄,內(nèi)容包括:游戲音頻設(shè)計生涯討論、游戲產(chǎn)業(yè)分析、游戲音頻設(shè)計硬件及軟件歷史和應(yīng)用、藝術(shù)和技術(shù)的相互關(guān)聯(lián)、作為自由音樂人應(yīng)該了解的各種因素、音頻制作設(shè)備探討、音樂的整合方式等內(nèi)容;附錄包括:項目策劃及實施文檔、大師演講辭、軟件應(yīng)用、游戲音樂歷史亮點和網(wǎng)絡(luò)資源等對游戲音樂頗具指導(dǎo)性的的內(nèi)容。《游戲開發(fā)與編程系列:The Fat Man談游戲音頻設(shè)計》作者是全球游戲音頻制作第1人——George Alistair Sanger(The Fat Man),所涉及的行業(yè)知識和專業(yè)應(yīng)用極有指導(dǎo)性實用性,作者語言風(fēng)趣幽默,描述了作者成為一名偉大音樂人的艱辛歷程。因此本書既可以作為一本游戲音頻設(shè)計領(lǐng)域的手冊,也可以讓任何音樂人了解現(xiàn)代音樂開發(fā)制作和市場推廣技巧,同時,本書也可以作為一本勵志類圖書,讓我們了解如何做音樂,如何做音樂人,如何做人。

作者簡介

暫缺《The Fat Man談游戲音頻設(shè)計》作者簡介

圖書目錄

陌生的世界
關(guān)于作者
第一篇 視角
第1章 如何思考
1.1 《宣言》
1.2 線條與海市蜃樓
開始游戲音頻設(shè)計生涯時可能會做出的錯誤假設(shè)
在游戲音頻設(shè)計生涯中間階段可能會做出的錯誤假設(shè)
在游戲音頻設(shè)計生涯中已達到較高水平,這時可能做出的錯誤假設(shè)
克服這些誤區(qū)
1.3 死亡與游戲音頻設(shè)計
1.4 如何理解一切
男人的真相
1.5 每種哲學(xué)都有與之相等且相對的哲學(xué)
1.6 難以克服的問題以及如何應(yīng)付它們
1.7 難以克服的重大問題之列表
沒有任何工具來完成我們要做的事情
游戲音頻設(shè)計并不具獨創(chuàng)性
重復(fù)
游戲音頻設(shè)計以前所未有的數(shù)量增長
游戲音頻設(shè)計沒有商業(yè)模式
游戲音頻設(shè)計沒有創(chuàng)作標準
1.8 神秘的萬能藥
第2章 游戲產(chǎn)業(yè)期待著什么
2.1 事情發(fā)生之迅速
2.2 補充:光腳與DragonL0rd一起呆在廚房里
2.3 一群簡單的人
NERD的發(fā)言人
2.4 游戲者要做什么
2.5 問題:媽媽,競爭者來自哪里?
2.6 答案:定義競爭者
2.7 風(fēng)險資金:天使還是魔鬼?
2.8 游戲音頻設(shè)計文化
2.9 偉大人物之畫廊
第一份游戲音樂詞匯表
游戲音樂人即興表演的歷史
她以沉默予我深刻印象
第3章 游戲音頻設(shè)計硬件及軟件的歷史
3.1 從天堂墜落
一.天堂
二.蛇:MIDI音軌零
三.蘋果-PC
四.一位勇敢的武士和一種通用解決方案
3.2 我的確讓它開始了
3.3 通用MIDI來到德克薩斯
3.4 適應(yīng)性音頻設(shè)計:報告
第一代:1970—1980
第二代:1980—1990
第三代:1990至今
適應(yīng)性音頻制作,究竟指什么?
早期的適應(yīng)性音頻制作作品
Console的例子:音樂游戲
Console的例子:賽馬游戲
Console的例子:人物游戲
PC的例子
總結(jié)摘要
第二篇 技術(shù)和冥想
第4章 藝術(shù)及其對立面
4.1 首先…其次…然后…:循環(huán) 循環(huán) 循環(huán) 循環(huán)
方法1:忽略問題
方法2:繞過問題
方法3:操縱問題
方法4:集中資源
方法5:超越問題
4.2 你究竟為什么想要給游戲?qū)懸魳?
4.3 風(fēng)險和瑣碎的追求
4.4 藝術(shù)與判斷
4.5 Beatles樂隊的解決方案
4.6 少兒游戲的特別考慮
第5章 金錢及其對立面
5.1 收費多少?
5.4 怎樣接電話
5.5 可怕的競標過程
5.6 為偉大項目做計劃÷丟掉時間表和規(guī)范
第6章 用橡膠敲路
6.1 高效制作音樂的方法(迷信)
胖子樂隊音樂文件命名系統(tǒng)
6.2 如何制作偉大的聲音效果
6.3 怎樣做出偉大的音樂
6.4 工具條:曲子,編排,錄音——了解不同點
6.5 一種模仿性音樂的作曲和錄音的有效方法一充分利用電腦工具
6.6 好了,該說設(shè)備了
6.7 房間,行李架和啞巴
6.8 電子設(shè)備
6.9 制作自我風(fēng)格的聲音
第三篇 對未來的期望觀點、技術(shù)和想法的碰撞
第7章 為初學(xué)者準備的整合應(yīng)用
附錄
附錄A. 項目
A.1 農(nóng)場主項目
A.2 叢林工程
A.3 Cuervo工程
A.4 鞍馬工程
A.5 Bar.BQ工程
A.6 套索工程
A.7 啞巴工程
附錄B Bruce Sterling的著名的GDC演講
附錄C 沒有發(fā)生的事
附錄D Nudie的衣服的故事
附錄E 音樂人的圖片和其他有助于在影視行業(yè)工作的東西
附錄F 課程簡歷
附錄G 胖子與胖子樂隊參與完成的部分游戲清單
附錄H 歷史上偉大的“胖子”時刻:“胖子”特寫系列
附錄I Web與書面資料

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