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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作FlashFlash MX 2004中文版完全自學(xué)手冊(cè)

Flash MX 2004中文版完全自學(xué)手冊(cè)

Flash MX 2004中文版完全自學(xué)手冊(cè)

定 價(jià):¥48.00

作 者: 龍馬工作室編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787115128867 出版時(shí)間: 2004-12-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁(yè)數(shù): 560 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書詳盡地介紹了Flash MX 2004中文版的應(yīng)用知識(shí),具有內(nèi)容豐富、講解詳盡的【完全手冊(cè)】型特點(diǎn),同時(shí)還具有【百例】型、【技巧】型和【入門與提高】型等特點(diǎn)。本書由【起步篇】、【矢量動(dòng)畫篇】、【程序設(shè)計(jì)篇】、【高級(jí)技術(shù)篇】、【第三方程序篇】和【實(shí)戰(zhàn)篇】等6篇共28章組成。內(nèi)容編排從基礎(chǔ)知識(shí)入手,引導(dǎo)讀者逐步學(xué)習(xí)使用矢量繪畫、Flash輔助動(dòng)畫設(shè)計(jì)和動(dòng)作腳本程序設(shè)計(jì)等技術(shù),制作生動(dòng)的Flash影片。最后的綜合實(shí)例詳細(xì)地講述了靜態(tài)和動(dòng)態(tài)網(wǎng)站的制作方法和技巧。全書包括56個(gè)典型實(shí)例,覆蓋了Flash MX 2004 所有必需的知識(shí)點(diǎn),使讀者學(xué)有所用,用有所獲。本書內(nèi)容翔實(shí),語(yǔ)言通俗易懂,以基本概念和入門知識(shí)為主線,并穿插大量制作技巧,與讀者零距離接觸,具有很強(qiáng)的可操作性和實(shí)用性。本書既可以作為初學(xué)者的自學(xué)手冊(cè),也可以作為計(jì)算機(jī)技能培訓(xùn)教材。隨書附帶的多媒體教學(xué)光盤包括本書實(shí)例的素材和結(jié)果、習(xí)題答案以及專業(yè)配音多媒體教學(xué)軟件。此外,http://www.51pcbook.com網(wǎng)站將提供全方位的技術(shù)支持。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash MX 2004中文版完全自學(xué)手冊(cè)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1篇  起步篇
第1章  精彩的Flash世界  3
1.1  認(rèn)識(shí)Flash  3
1.1.1  矢量繪圖  3
1.1.2  動(dòng)畫設(shè)計(jì)  4
1.1.3  強(qiáng)大的編程功能  5
1.2  新特性  6
1.2.1  基于幻燈屏幕的工作模式和基于表單的工作模式  6
1.2.2  編輯環(huán)境  7
1.2.3  界面設(shè)計(jì)  10
1.2.4  程序設(shè)計(jì)  14
1.2.5  外部特性  17
1.3  新技術(shù)  19
1.4  經(jīng)典習(xí)題與解答  22
1.4.1  填空題  22
1.4.2  選擇題  22
1.4.3  問答題  22
第2章  解讀Flash MX 2004影片  23
2.1  從Flash影片的播放說起  23
2.2  識(shí)別對(duì)象  26
2.3  程序的作用  28
2.4  專家點(diǎn)撥  29
2.5  經(jīng)典習(xí)題與解答  29
2.5.1  填空題  29
2.5.2  選擇題  29
2.5.3  問答題  30
第3章  Flash MX 2004快速上手  31
3.1  開始創(chuàng)建Flash作品  31
3.1.1  新建源文檔  31
3.1.2  布置時(shí)間軸  32
3.2  制作一個(gè)彈跳的球  35
3.2.1  畫一個(gè)球  35
3.2.2  讓球動(dòng)起來  37
3.2.3  讓球跳起來  39
3.2.4  包裝成影片剪輯  40
3.2.5  標(biāo)記和注釋  42
3.3  制作播放控制按鈕  44
3.3.1  關(guān)于按鈕元件  44
3.3.2  創(chuàng)建按鈕  45
3.3.3  修改按鈕  46
3.3.4  添加音效  50
3.4  布置舞臺(tái)  51
3.5  添加動(dòng)作  52
3.6  測(cè)試影片  55
3.7  專家點(diǎn)撥  55
3.8  經(jīng)典習(xí)題與解答  56
3.8.1  填空題  56
3.8.2  選擇題  56
3.8.3  問答題  56
第2篇  矢量動(dòng)畫篇
第4章  繪畫  59
4.1  工具簡(jiǎn)介  59
4.2  選擇工具  60
4.2.1  相關(guān)知識(shí)  60
4.2.2  應(yīng)用示例  60
4.3  部分選取工具  62
4.3.1  相關(guān)知識(shí)  62
4.3.2  應(yīng)用示例  62
4.4  線條工具  63
4.4.1  相關(guān)知識(shí)  63
4.4.2  應(yīng)用示例  64
4.5  套索工具  64
4.5.1  相關(guān)知識(shí)  64
4.5.2  應(yīng)用示例  64
4.6  鋼筆工具  66
4.6.1  相關(guān)知識(shí)  66
4.6.2  應(yīng)用示例  66
4.7  文本工具  68
4.7.1  相關(guān)知識(shí)  68
4.7.2  應(yīng)用示例  68
4.8  橢圓工具  69
4.8.1  相關(guān)知識(shí)  69
4.8.2  應(yīng)用示例  69
4.9  矩形工具  69
4.9.1  相關(guān)知識(shí)  69
4.9.2  應(yīng)用示例  70
4.10  多角星形工具  70
4.10.1  相關(guān)知識(shí)  70
4.10.2  應(yīng)用示例  71
4.11  鉛筆工具  71
4.11.1  相關(guān)知識(shí)  71
4.11.2  應(yīng)用示例  72
4.12  刷子工具  72
4.12.1  相關(guān)知識(shí)  72
4.12.2  應(yīng)用示例  73
4.13  任意變形工具  74
4.13.1  相關(guān)知識(shí)  74
4.13.2  應(yīng)用示例  74
4.14  墨水瓶工具  75
4.14.1  相關(guān)知識(shí)  75
4.14.2  應(yīng)用示例  76
4.15  顏料桶工具  76
4.15.1  相關(guān)知識(shí)  76
4.15.2  應(yīng)用示例  77
4.16  滴管工具  78
4.16.1  相關(guān)知識(shí)  78
4.16.2  應(yīng)用示例  78
4.17  橡皮擦工具  79
4.17.1  相關(guān)知識(shí)  79
4.17.2  應(yīng)用示例  80
4.18  查看工具  80
4.18.1  移動(dòng)工具  80
4.18.2  放大工具  80
4.19  顏色工具  81
4.19.1  筆觸顏色與填充色  81
4.19.2  顏色的設(shè)置  81
4.20  練習(xí)與指導(dǎo)  83
4.21  綜合實(shí)例  85
4.22  專家點(diǎn)撥  87
4.23  經(jīng)典習(xí)題與解答  88
4.23.1  填空題  88
4.23.2  選擇題  88
4.23.3  問答題  88
第5章  文字與排版  89
5.1  使用文本工具  89
5.1.1  輸入文字  89
5.1.2  輸入狀態(tài)  90
5.2  編輯文本  90
5.2.1  字符設(shè)置  90
5.2.2  段落設(shè)置  91
5.2.3  文本類型  92
5.3  變形文字  94
5.3.1  整體變形  94
5.3.2  局部變形  94
5.4  綜合實(shí)例  95
5.5  練習(xí)與指導(dǎo)  99
5.5.1  練習(xí)效果  99
5.5.2  練習(xí)提示  100
5.6  專家點(diǎn)撥  102
5.7  經(jīng)典習(xí)題與解答  103
5.7.1  填空題  103
5.7.2  選擇題  104
5.7.3  問答題  104
第6章  編輯對(duì)象  105
6.1  基本操作  105
6.1.1  選取對(duì)象  105
6.1.2  移動(dòng)對(duì)象  106
6.1.3  復(fù)制對(duì)象  107
6.1.4  移動(dòng)定位點(diǎn)  107
6.2  排列對(duì)象  107
6.2.1  對(duì)齊面板  108
6.2.2  運(yùn)用實(shí)例  108
6.3  形狀的重疊  109
6.3.1  形狀的切割  109
6.3.2  形狀的融合  110
6.4  組對(duì)象  111
6.4.1  創(chuàng)建組  111
6.4.2  編輯組  111
6.5  變形對(duì)象  112
6.5.1  變形面板  112
6.5.2  縮放對(duì)象  113
6.5.3  旋轉(zhuǎn)及傾斜對(duì)象  114
6.5.4  翻轉(zhuǎn)對(duì)象  115
6.5.5  自由變形  116
6.6  練習(xí)與指導(dǎo)  117
6.6.1  練習(xí)效果  117
6.6.2  練習(xí)提示  117
6.7  專家點(diǎn)撥  119
6.8  經(jīng)典習(xí)題與解答  119
6.8.1  填空題  119
6.8.2  選擇題  120
6.8.3  問答題  120
第7章  圖像和視頻  121
7.1  位圖的應(yīng)用  121
7.1.1  導(dǎo)入圖片  121
7.1.2  給圖片去背景  123
7.1.3  轉(zhuǎn)為矢量圖形  124
7.1.4  用位圖填充  125
7.2  矢量圖運(yùn)用  125
7.2.1  導(dǎo)入矢量圖形  126
7.2.2  優(yōu)化圖形  126
7.3  動(dòng)態(tài)視頻  127
7.4  綜合實(shí)例  127
7.4.1  實(shí)例說明  127
7.4.2  有關(guān)知識(shí)  128
7.4.3  制作過程  128
7.5  練習(xí)與指導(dǎo)  137
7.5.1  練習(xí)效果  137
7.5.2  練習(xí)提示  138
7.6  專家點(diǎn)撥  139
7.7  經(jīng)典習(xí)題與解答  140
7.7.1  填空題  140
7.7.2  選擇題  140
7.7.3  問答題  140
第8章  圖層和圖層文件夾  141
8.1  基本操作  141
8.1.1  添加圖層  141
8.1.2  選取圖層  142
8.1.3  移動(dòng)圖層  142
8.1.4  拷貝圖層  142
8.1.5  刪除圖層  142
8.2  層的狀態(tài)  144
8.2.1  顯示/隱藏層  144
8.2.2  鎖定圖層  144
8.2.3  輪廓模式  145
8.3  遮罩圖層  146
8.3.1  創(chuàng)建遮罩層  146
8.3.2  編輯遮罩層  147
8.3.3  取消遮罩  147
8.4  圖層文件夾  148
8.4.1  添加圖層文件夾  148
8.4.2  組織圖層文件夾  148
8.4.3  展開/折疊圖層文件夾  148
8.5  分散到圖層  149
8.6  綜合實(shí)例  150
8.6.1  實(shí)例說明  150
8.6.2  有關(guān)知識(shí)  150
8.6.3  制作過程  150
8.7  練習(xí)與指導(dǎo)  156
8.7.1  練習(xí)效果  156
8.7.2  練習(xí)提示  157
8.8  專家點(diǎn)撥  158
8.9  經(jīng)典習(xí)題與解答  159
8.9.1  填空題  159
8.9.2  選擇題  159
8.9.3  問答題  160
第9章  元件和庫(kù)  161
9.1  什么是元件  161
9.2  元件的類型  161
9.3  建立元件  162
9.3.1  創(chuàng)建圖形元件  162
9.3.2  創(chuàng)建影片剪輯  163
9.3.3  創(chuàng)建按鈕  165
9.3.4  啟用按鈕  168
9.4  建立實(shí)例  168
9.5  編輯實(shí)例  169
9.5.1  為實(shí)例另外指定一個(gè)元件  169
9.5.2  改變實(shí)例類型  170
9.5.3  改變顏色效果  171
9.5.4  分離實(shí)例  172
9.5.5  調(diào)用其他影片中的元件  173
9.6  查看實(shí)例信息  173
9.7  庫(kù)界面  175
9.8  管理庫(kù)  176
9.8.1  創(chuàng)建庫(kù)元素  176
9.8.2  重命名  176
9.8.3  庫(kù)文件夾  177
9.9  使用庫(kù)文件  178
9.10  庫(kù)文件的編輯  178
9.10.1  編輯元件  178
9.10.2  編輯聲音  179
9.10.3  編輯位圖  179
9.11  公用庫(kù)  180
9.11.1  簡(jiǎn)介  180
9.11.2  應(yīng)用實(shí)例  181
9.12  綜合實(shí)例  183
9.12.1  實(shí)例說明  183
9.12.2  有關(guān)知識(shí)  183
9.12.3  制作過程  184
9.13  練習(xí)與指導(dǎo)  188
9.13.1  練習(xí)效果  188
9.13.2  練習(xí)提示  189
9.14  專家點(diǎn)撥  193
9.15  經(jīng)典習(xí)題與解答  193
9.15.1  填空題  193
9.15.2  選擇題  194
9.15.3  問答題  194
第10章  聲音與麥克風(fēng)  195
10.1  Flash音頻簡(jiǎn)介  195
10.1.1  聲音類型  195
10.1.2  導(dǎo)入聲音  195
10.2  添加聲音  196
10.2.1  為影片添加聲音  197
10.2.2  給按鈕添加音效  199
10.2.3  【屬性】面板  201
10.2.4  聲音編輯器  202
10.3  聲音的輸出  203
10.3.1  控制按鈕的使用  204
10.3.2  壓縮類型的設(shè)置  205
10.4  麥克風(fēng)對(duì)象  206
10.5  練習(xí)與指導(dǎo)  208
10.5.1  練習(xí)效果  208
10.5.2  練習(xí)提示  209
10.6  專家點(diǎn)撥  211
10.7  經(jīng)典習(xí)題與解答  211
10.7.1  填空題  211
10.7.2  選擇題  212
10.7.3  問答題  212
第11章  動(dòng)畫的制作  213
11.1  基本知識(shí)  213
11.1.1  動(dòng)畫原理  213
11.1.2  關(guān)鍵幀  214
11.1.3  延伸幀  214
11.1.4  幀頻  215
11.1.5  繪圖紙  215
11.2  幀動(dòng)畫  217
11.2.1  制作幀動(dòng)畫  217
11.2.2  直接導(dǎo)入  218
11.3  補(bǔ)間動(dòng)畫  219
11.3.1  漸變運(yùn)動(dòng)  219
11.3.2  軌跡動(dòng)畫  220
11.4  形狀補(bǔ)間  223
11.4.1  簡(jiǎn)單變形  223
11.4.2  控制變形  224
11.5  綜合實(shí)例  225
11.5.1  實(shí)例說明  225
11.5.2  有關(guān)知識(shí)  225
11.5.3  制作過程  225
11.6  練習(xí)與指導(dǎo)  230
11.6.1  練習(xí)效果  230
11.6.2  練習(xí)提示  230
11.7  專家點(diǎn)撥  233
11.8  經(jīng)典習(xí)題與解答  233
11.8.1  填空題  233
11.8.2  選擇題  234
11.8.3  問答題  234
第12章  影片瀏覽器  235
12.1  初始影片瀏覽器  235
12.2  影片瀏覽器的功能  235
12.3  彈出式菜單  236
12.4  綜合實(shí)例  237
12.4.1  實(shí)例說明  237
12.4.2  有關(guān)知識(shí)  237
12.4.3  制作過程  237
12.5  專家點(diǎn)撥  239
12.6  經(jīng)典習(xí)題與解答  239
12.6.1  填空題  239
12.6.2  選擇題  240
12.6.3  問答題  240
第13章  影片的優(yōu)化與發(fā)布  241
13.1  優(yōu)化  241
13.2  輸出影片  241
13.2.1  SWF動(dòng)畫  242
13.2.2  GIF動(dòng)畫  243
13.3  發(fā)布設(shè)置  244
13.3.1  指定輸出文件類型  244
13.3.2  發(fā)布Flash影片設(shè)置  244
13.3.3  發(fā)布HTML設(shè)置  245
13.3.4  發(fā)布GIF動(dòng)畫設(shè)置  246
13.4  發(fā)布預(yù)覽  248
13.5  打包成可執(zhí)行文件  248
13.6  專家點(diǎn)撥  249
13.7  經(jīng)典習(xí)題與解答  250
13.7.1  填空題  250
13.7.2  選擇題  250
13.7.3  問答題  250
第3篇  程序設(shè)計(jì)篇
第14章  動(dòng)作腳本編程環(huán)境  253
14.1  動(dòng)作腳本中的術(shù)語(yǔ)  253
14.2  【動(dòng)作】面板的使用  255
14.2.1  【動(dòng)作】面板  255
14.2.2  使用外部編輯器  256
14.2.3  語(yǔ)法高亮顯示和語(yǔ)法檢查  257
14.2.4  語(yǔ)法錯(cuò)誤顯示  257
14.3  為幀添加動(dòng)作  257
14.4  為對(duì)象添加動(dòng)作  258
14.5  動(dòng)作腳本的執(zhí)行  259
14.6  綜合實(shí)例  260
14.6.1  實(shí)例說明  260
14.6.2  有關(guān)知識(shí)  260
14.6.3  制作過程  261
14.7  練習(xí)與指導(dǎo)  262
14.7.1  練習(xí)效果  262
14.7.2  練習(xí)提示  262
14.8  專家點(diǎn)撥  263
14.9  經(jīng)典習(xí)題與解答  263
14.9.1  填空題  263
14.9.2  選擇題  263
14.9.3  問答題  264
第15章  動(dòng)作腳本編程基礎(chǔ)  265
15.1  數(shù)據(jù)類型  265
15.1.1  字符串  265
15.1.2  數(shù)值  266
15.1.3  布爾型  268
15.1.4  MovieClip對(duì)象  268
15.1.5  對(duì)象  268
15.1.6  數(shù)組對(duì)象  269
15.1.7  未定義  270
15.1.8  檢測(cè)數(shù)據(jù)類型  270
15.2  動(dòng)作腳本的語(yǔ)法  271
15.2.1  點(diǎn)操作符  272
15.2.2  界定符  272
15.2.3  字母的大小寫  273
15.2.4  注釋  273
15.2.5  關(guān)鍵字  274
15.2.6  常量  274
15.2.7  操作符  274
15.2.8  條件語(yǔ)句  277
15.3  變量  279
15.3.1  變量名  279
15.3.2  變量的類型  279
15.3.3  變量的作用域  279
15.3.4  變量的聲明  280
15.3.5  變量的使用  281
15.4  函數(shù)  282
15.4.1  預(yù)定義函數(shù)  282
15.4.2  自定義函數(shù)  283
15.4.3  函數(shù)的使用  284
15.5  面向?qū)ο蟮哪_本語(yǔ)言  285
15.5.1  預(yù)定義類  286
15.5.2  自定義類  287
15.5.3  類的使用  287
15.6  綜合實(shí)例  289
15.6.1  實(shí)例說明  289
15.6.2  有關(guān)知識(shí)  289
15.6.3  制作過程  289
15.7  練習(xí)與指導(dǎo)  293
15.7.1  練習(xí)效果  293
15.7.2  練習(xí)提示  294
15.8  專家點(diǎn)撥  295
15.9  經(jīng)典習(xí)題與解答  296
15.9.1  填空題  296
15.9.2  選擇題  296
15.9.3  問答題  296
第16章  使用屏幕  297
16.1  理解基于屏幕的文檔和屏幕創(chuàng)作環(huán)境  297
16.1.1  文檔結(jié)構(gòu)和層次  298
16.1.2  幻燈屏幕和表單屏幕  299
16.1.3  使用【屏幕結(jié)構(gòu)】面板  300
16.1.4  撤銷和重做命令  300
16.1.5  使用屏幕關(guān)聯(lián)菜單  300
16.2  創(chuàng)建基于屏幕的新文檔  301
16.2.1  向一個(gè)文檔添加屏幕  302
16.2.2  命令屏幕  303
16.2.3  設(shè)置屏幕的屬性和參數(shù)  304
16.2.4  為屏幕指定動(dòng)作腳本類和注冊(cè)點(diǎn)  305
16.2.5  為屏幕設(shè)置參數(shù)(僅適用于專業(yè)版)  306
16.2.6  選擇并移動(dòng)屏幕  307
16.3  用【行為】面板為屏幕創(chuàng)建控件和轉(zhuǎn)變過程  309
16.3.1  使用【行為】面板給屏幕添加控件  309
16.3.2  使用【動(dòng)作】面板向屏幕添加轉(zhuǎn)變過程  310
16.4  屏幕模式中的文檔操作  311
16.4.1  在屏幕模式中使用查找和替換  311
16.4.2  關(guān)于以屏幕模式使用影片瀏覽器  312
16.5  以屏幕模式使用時(shí)間軸  312
16.5.1  屏幕的實(shí)例名,類名和注冊(cè)點(diǎn)  312
16.5.2  屏幕是如何用動(dòng)作腳本來相互作用的  313
16.5.3  關(guān)于在屏幕模式中使用組件  313
16.6  綜合實(shí)例  314
16.6.1  實(shí)例說明  314
16.6.2  有關(guān)知識(shí)  315
16.6.3  制作過程  315
16.7  專家點(diǎn)撥  319
16.8  經(jīng)典習(xí)題與解答  319
16.8.1  填空題  319
16.8.2  選擇題  319
16.8.3  問答題  320
第17章  使用動(dòng)作腳本2.0  321
17.1  類、對(duì)象和路徑  321
17.2  從類中創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象  323
17.3  創(chuàng)建自定義的類  324
17.3.1  為方法返回值指定數(shù)據(jù)類型  325
17.3.2  創(chuàng)建一個(gè)自定義類  325
17.4  從Product類中創(chuàng)建兩個(gè)對(duì)象  327
17.5  關(guān)于擴(kuò)展現(xiàn)有的類  328
17.6  綜合實(shí)例  329
17.6.1  實(shí)例說明  329
17.6.2  有關(guān)知識(shí)  329
17.6.3  制作過程  329
17.7  練習(xí)與指導(dǎo)  331
17.7.1  練習(xí)效果  331
17.7.2  練習(xí)提示  331
17.8  專家點(diǎn)撥  333
17.9  經(jīng)典習(xí)題與解答  334
17.9.1  填空題  334
17.9.2  選擇題  334
17.9.3  問答題  334
第18章  Flash的交互技術(shù)  335
18.1  常用交互控制技術(shù)  335
18.2  獲取鼠標(biāo)位置  337
18.3  捕獲鍵盤事件  339
18.3.1  Key對(duì)象  339
18.3.2  組織監(jiān)聽器  340
18.4  設(shè)置顏色  342
18.4.1  Color對(duì)象  342
18.4.2  色彩的合成  342
18.5  聲音控制  344
18.5.1  用按鈕控制聲音強(qiáng)度  344
18.5.2  調(diào)整聲音平衡度  345
18.6  沖突檢測(cè)  345
18.6.1  hitTest方法  345
18.6.2  精確沖突檢測(cè)  346
18.7  動(dòng)態(tài)遮罩  347
18.8  文本框的使用  349
18.8.1  Input Text框  349
18.8.2  動(dòng)態(tài)文本框  350
18.8.3  HTML標(biāo)記的使用  352
18.8.4  指定文本格式  353
18.8.5  控制文本框?qū)傩?nbsp; 354
18.9  操縱文本  355
18.9.1  Selection對(duì)象  355
18.9.2  TextField對(duì)象  357
18.10  使用繪圖函數(shù)  359
18.11  綜合實(shí)例  360
18.11.1  實(shí)例說明  360
18.11.2  有關(guān)知識(shí)  361
18.11.3  制作過程  361
18.12  練習(xí)與指導(dǎo)  364
18.12.1  練習(xí)效果  364
18.12.2  練習(xí)提示  364
18.13  專家點(diǎn)撥  365
18.14  經(jīng)典習(xí)題與解答  365
18.14.1  填空題  365
18.14.2  選擇題  366
18.14.3  問答題  366
第19章  Flash數(shù)據(jù)的輸入和輸出  367
19.1  與外部數(shù)據(jù)源通信  367
19.2  使用狀態(tài)來定義數(shù)據(jù)處理  368
19.2.1  輸入狀態(tài)  369
19.2.2  傳送狀態(tài)  369
19.2.3  等待狀態(tài)  369
19.2.4  輸出狀態(tài)  370
19.3  創(chuàng)建Flash表單  370
19.4  XML基礎(chǔ)  373
19.4.1  XML概述  374
19.4.2  XML的設(shè)計(jì)思想  374
19.4.3  XML的標(biāo)簽  376
19.4.4  對(duì)比HTML和XML  376
19.4.5  理解XML  377
19.4.6  標(biāo)記和節(jié)點(diǎn)  378
19.4.7  節(jié)點(diǎn)屬性  379
19.5  從Flash影片中載入XML文檔  379
19.5.1  XML對(duì)象  380
19.5.2  XML Object的Load方法  380
19.5.3  XML Object的onLoad()方法  380
19.6  專家點(diǎn)撥  381
19.7  經(jīng)典習(xí)題與解答  381
19.7.1  填空題  381
19.7.2  選擇題  381
19.7.3  問答題  382
第4篇  高級(jí)技術(shù)篇
第20章  手工創(chuàng)建組件  385
20.1  在Flash環(huán)境中工作  385
20.1.1  FLA文件資源  385
20.1.2  編輯元件  386
20.1.3  組件代碼范例  386
20.2  創(chuàng)建組件  386
20.2.1  創(chuàng)建新組件元件  386
20.2.2  編輯元件圖層  387
20.2.3  添加參數(shù)  388
20.3  編寫組件的動(dòng)作腳本  388
20.3.1  擴(kuò)展現(xiàn)有組件類  388
20.3.2  類文件的簡(jiǎn)單范例  389
20.3.3  編寫類文件的一般過程  389
20.4  導(dǎo)入類  390
20.5  選擇父類  390
20.5.1  了解UIObject類  391
20.5.2  了解UIComponent類  391
20.5.3  擴(kuò)展其他類  391
20.6  編寫規(guī)范的類  392
20.6.1  編寫構(gòu)造函數(shù)  392
20.6.2  版本控制  392
20.6.3  類、元件和所有者名稱  393
20.6.4  定義getter和setter  393
20.7  組件元數(shù)據(jù)  394
20.7.1  使用元數(shù)據(jù)關(guān)鍵字  394
20.7.2  元數(shù)據(jù)標(biāo)記  394
20.8  定義組件參數(shù)  400
20.9  實(shí)現(xiàn)核心方法  400
20.9.1  實(shí)現(xiàn)初始化方法  401
20.9.2  實(shí)現(xiàn)大小方法  401
20.10  處理事件  401
20.10.1  公共事件  401
20.10.2  使用事件對(duì)象  402
20.10.3  發(fā)送事件  403
20.10.4  標(biāo)識(shí)事件處理函數(shù)  403
20.10.5  使用 Event 元數(shù)據(jù)  404
20.11  設(shè)置外觀  405
20.12  使組件可訪問  406
20.13  導(dǎo)出組件  406
20.13.1  了解 SWC 文件  406
20.13.2  使用 SWC 文件  407
20.14  使組件更易用  408
20.14.1  添加圖標(biāo)  408
20.14.2  使用“實(shí)時(shí)預(yù)覽”  408
20.14.3  添加工具提示  409
20.15  專家點(diǎn)撥  409
20.16  經(jīng)典習(xí)題與解答  410
20.16.1  填空題  410
20.16.2  選擇題  410
20.16.3  問答題  410
第21章  常用組件的使用  411
21.1  Button  411
21.1.1  介紹  411
21.1.2  應(yīng)用示例  411
21.2  CheckBox  412
21.2.1  介紹  412
21.2.2  應(yīng)用示例  413
21.3  ComboBox  414
21.3.1  介紹  414
21.3.2  應(yīng)用示例  414
21.4  Label  415
21.4.1  介紹  415
21.4.2  應(yīng)用示例  415
21.5  List  416
21.5.1  介紹  416
21.5.2  應(yīng)用示例  416
21.6  Loader  416
21.6.1  介紹  416
21.6.2  應(yīng)用示例  417
21.7  NumericStepper  417
21.7.1  介紹  417
21.7.2  應(yīng)用示例  418
21.8  RadioButton  419
21.8.1  介紹  419
21.8.2  應(yīng)用示例  419
21.9  ProgressBar  420
21.9.1  介紹  420
21.9.2  應(yīng)用示例  420
21.10  ScrollPane  421
21.10.1  介紹  421
21.10.2  應(yīng)用示例  422
21.11  Window  422
21.11.1  介紹  422
21.11.2  應(yīng)用示例  423
21.12  綜合實(shí)例  424
21.12.1  實(shí)例說明  424
21.12.2  有關(guān)知識(shí)  424
21.12.3  制作過程  424
21.13  專家點(diǎn)撥  428
21.14  經(jīng)典習(xí)題與解答  428
21.14.1  填空題  428
21.14.2  選擇題  429
21.14.3  問答題  429
第22章  多國(guó)文字解決方案  431
22.1  Unicode簡(jiǎn)介  431
22.1.1  什么是 UTF-8  432
22.1.2  UTF-8的特性  432
22.2  Flash中的多語(yǔ)言特性  433
22.2.1  開發(fā)環(huán)境中的多語(yǔ)言  433
22.2.2  數(shù)據(jù)文件中的多語(yǔ)言  434
22.3  專家點(diǎn)撥  434
22.4  經(jīng)典習(xí)題與解答  435
22.4.1  填空題  435
22.4.2  選擇題  435
22.4.3  問答題  436
第23章  Web應(yīng)用與后臺(tái)數(shù)據(jù)庫(kù)  437
23.1  Web應(yīng)用基礎(chǔ)  437
23.1.1  配置Web環(huán)境  437
23.1.2  網(wǎng)頁(yè)的動(dòng)態(tài)  438
23.1.3  Web應(yīng)用程序工作原理  439
23.2  Flash通信概述  440
23.2.1  常用方法介紹  440
23.2.2  應(yīng)用示例  441
23.3  從服務(wù)器取得數(shù)據(jù)  442
23.3.1  編寫數(shù)據(jù)文件  442
23.3.2  部署數(shù)據(jù)文件  442
23.3.3  編輯作為客戶端的影片  443
23.4  Flash界面的搜索引擎  444
23.4.1  添加行為代碼  445
23.4.2  設(shè)置文本框  445
23.4.3  設(shè)置列表框  446
23.4.4  設(shè)置按鈕組件  448
23.4.5  導(dǎo)出并使用搜索引擎  449
23.5  信息交互  449
23.5.1  編寫服務(wù)器端腳本  450
23.5.2  部署腳本文件  450
23.5.3  編輯客戶端影片  450
23.6  練習(xí)與指導(dǎo)  452
23.6.1  安裝 IIS組件  452
23.6.2  配置IIS服務(wù)器  453
23.6.3  新建虛擬目錄  454
23.7  專家點(diǎn)撥  455
23.8  經(jīng)典習(xí)題與解答  456
23.8.1  填空題  456
23.8.2  選擇題  456
23.8.3  問答題  456
第5篇  第三方程序篇
第24章  圖像處理  459
24.1  在Fireworks MX 2004中優(yōu)化圖像  459
24.1.1  簡(jiǎn)單易用的特性  459
24.1.2  強(qiáng)大的增強(qiáng)功能  459
24.1.3  開放的工作流程特性  460
24.2  在Fireworks MX 2004中導(dǎo)出光柵圖像  460
24.2.1  光柵格式導(dǎo)出選項(xiàng)  461
24.2.2  BMP選項(xiàng)  462
24.2.3  GIF選項(xiàng)  462
24.3  專家點(diǎn)撥  463
24.4  經(jīng)典習(xí)題與解答  463
24.4.1  填空題  463
24.4.2  選擇題  463
24.4.3  問答題  464
第25章  音頻處理  465
25.1  Flash MX 2004與音頻  465
25.1.1  音頻類型  465
25.1.2  WAV的尷尬  465
25.1.3  MP3帶來的革命  466
25.2  Sonic Foundry Sound Forge  466
25.3  用GoldWave處理聲音  466
25.3.1  截取聲音  467
25.3.2  改善聲音  468
25.3.3  GoldWave常用快速按鈕介紹  469
25.3.4  用GoldWave錄音  470
25.3.5  CD聲音取出  471
25.3.6  減小聲音文件體積  471
25.4  專家點(diǎn)撥  471
25.5  經(jīng)典習(xí)題與解答  472
25.5.1  填空題  472
25.5.2  選擇題  472
25.5.3  問答題  472
第26章  3D圖形及文字處理  473
26.1  關(guān)于3D工具  473
26.2  Flash 3D介紹  473
26.3  建模工具  474
26.3.1  Adobe Dimensions  474
26.3.2  Swift 3D  475
26.3.3  Vecta3D Standalone Tools  476
26.4  文字特效工具  476
26.4.1  繁重的體力勞動(dòng)  476
26.4.2  解決方案  477
26.4.3  Swish  477
26.5  Woof  478
26.6  專家點(diǎn)撥  478
26.7  經(jīng)典習(xí)題與解答  479
26.7.1  填空題  479
26.7.2  選擇題  479
26.7.3  問答題  479
第6篇  實(shí)戰(zhàn)篇
第27章  動(dòng)畫特效  483
27.1  花瓣雨  483
27.1.1  實(shí)例說明  483
27.1.2  相關(guān)知識(shí)  484
27.1.3  制作過程  485
27.2  雷雨  489
27.2.1  實(shí)例說明  489
27.2.2  相關(guān)知識(shí)  490
27.2.3  制作過程  491
27.3  水滴  495
27.3.1  實(shí)例說明  495
27.3.2  相關(guān)知識(shí)  496
27.3.3  制作過程  496
27.4  數(shù)字樹  499
27.4.1  實(shí)例說明  499
27.4.2  制作過程  500
27.4.3  代碼詳解  502
第28章  應(yīng)用程序  503
28.1  SWF播放器  503
28.1.1  實(shí)例說明  503
28.1.2  相關(guān)知識(shí)  504
28.1.3  制作程序的入口的界面  505
28.1.4  制作程序的播放控制界面  506
28.1.5  制作調(diào)節(jié)控制器  508
28.2  計(jì)算器  512
28.2.1  實(shí)例說明  512
28.2.2  相關(guān)知識(shí)  513
28.2.3  制作結(jié)果顯示部分  514
28.2.4  布置數(shù)字按鈕  514
28.2.5  布置符號(hào)按鈕  518
28.2.6  初始化全局變量  521
28.3  右鍵導(dǎo)航  522
28.3.1  實(shí)例說明  522
28.3.2  相關(guān)知識(shí)  523
28.3.3  制作過程  524
28.4  迷你導(dǎo)航  527
28.4.1  實(shí)例說明  527
28.4.2  相關(guān)知識(shí)  528
28.4.3  制作過程  528

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