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3DS MAX 7.0標(biāo)準(zhǔn)案例教程

3DS MAX 7.0標(biāo)準(zhǔn)案例教程

定 價(jià):¥34.00

作 者: 韓涌等編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): Autodesk多媒體分公司discreet 3ds max系列教材
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787115133809 出版時(shí)間: 2005-05-01 包裝: 膠版紙
開本: 24cm+光盤3片 頁數(shù): 219 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  當(dāng)前應(yīng)用最廣泛的三維動(dòng)畫軟件是3ds max,作為一個(gè)十分成熟的三維動(dòng)畫制作軟件,它可以獨(dú)立承擔(dān)從建模到動(dòng)畫制作的全部工作。 隨著3ds max的不斷改進(jìn),現(xiàn)在的3ds max 7.0的功能已經(jīng)十分強(qiáng)大,特別是在多邊形建模與動(dòng)畫編輯的功能上,都已經(jīng)十分成熟。本書主要以實(shí)例為主(所有實(shí)例都是以3ds max 7.0為工作平臺(tái)),介紹了3ds max 7.0從建模到動(dòng)畫的全部技術(shù),并提供了大量的插圖注釋,讀者通過實(shí)例練習(xí)對(duì)3ds max 7.0各項(xiàng)命令的功能得以了解與掌握。 本書語言通俗易懂,加之配以9個(gè)多小時(shí)的視頻教程,特別適合初學(xué)者學(xué)習(xí),而且對(duì)于有一定基礎(chǔ)的朋友也會(huì)大有裨益。同時(shí)作為標(biāo)準(zhǔn)的3ds max案例教程,它也特別適合各類培訓(xùn)班及廣大自學(xué)人員參考閱讀。

作者簡介

暫缺《3DS MAX 7.0標(biāo)準(zhǔn)案例教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 引言 
  1.1 系統(tǒng)配置要求 
  1.2 用戶界面 
  1.3 常見術(shù)語解釋 
  1.4 相關(guān)知識(shí)介紹 
    1.4.1 創(chuàng)建模型 
    1.4.2 添加材質(zhì) 
    1.4.3 配置燈光 
    1.4.4 約束動(dòng)畫 
    1.4.5 渲染結(jié)果 
第2章 快速開始3ds max 
  2.1 素描場景介紹 
  2.2 打開場景及視圖導(dǎo)航 
  2.3 創(chuàng)建場景物體 
  2.4 為物體添加簡單的材質(zhì) 
  2.5 為場景添加攝像機(jī)和燈光 
    2.5.1 添加攝像機(jī) 
    2.5.2 添加燈光 
  2.6 制作動(dòng)畫 
  2.7 渲染動(dòng)畫 
第3章 建?;局笇?dǎo) 
  3.1 “年輪”場景的制作 
    3.1.1 創(chuàng)建石頭 
    3.1.2 使用修改器改變石頭的形狀
    3.1.3 給石頭添加材質(zhì) 
  3.2 MAX標(biāo)志的制作及動(dòng)畫 
    3.2.1 獲取背景圖片 
    3.2.2 導(dǎo)入3ds max的標(biāo)志 
    3.2.3 在視圖中創(chuàng)建三邊形 
    3.2.4 使用Edit Spline修改器修改三邊形
    3.2.5 創(chuàng)建max標(biāo)志二維圖形
    3.2.6 使用修改器創(chuàng)建三維物體 
    3.2.7 為場景物體添加材質(zhì) 
    3.2.8 創(chuàng)建動(dòng)畫
    3.2.9 渲染場景動(dòng)畫 
  3.3 中國象棋的制作 
    3.3.1 創(chuàng)建中國象棋中的將 
    3.3.2 創(chuàng)建中國象棋中的帥 
    3.3.3 創(chuàng)建陶俑 
  3.4 沙漏的制作 
    3.4.1 創(chuàng)建主體部分 
    3.4.2 創(chuàng)建頂和底 
    3.4.3 創(chuàng)建支撐柱 
    3.4.4 添加材質(zhì) 
    3.4.5 創(chuàng)建上半部分沙子 
    3.4.6 創(chuàng)建下半部分沙子 
    3.4.7 添加攝像機(jī)和燈光 
    3.4.8 渲染場景動(dòng)畫 
  3.5 制作水果——梨子 
    3.5.1 創(chuàng)建梨子基本造型 
    3.5.2 為梨子添加細(xì)節(jié) 
    3.5.3 為梨子添加一個(gè)梗 
  3.6 海豚的制作 
    3.6.1 創(chuàng)建海豚的三視圖 
    3.6.2 使用Edit Ploy創(chuàng)建海豚 
    3.6.3 為海豚添加細(xì)節(jié) 
    3.6.4 創(chuàng)建海豚的眼睛和噴水孔 
  3.7 顯示器的制作 
    3.7.1 創(chuàng)建顯示器的二維圖形 
    3.7.2 Loft創(chuàng)建顯示器基本造型 
    3.7.3 為顯示器添加細(xì)節(jié) 
    3.7.4 創(chuàng)建顯示器底座 
  3.8 飛行器(快艇)的制作 
    3.8.1 創(chuàng)建飛行器駕駛艙 
    3.8.2 創(chuàng)建飛行器側(cè)艙 
    3.8.3 使用HSDS修改器細(xì)分表面
第4章 材質(zhì)貼圖指導(dǎo) 
  4.1 “鯉魚靜物”場景介紹 
  4.2 案板的材質(zhì) 
  4.3 菜刀的材質(zhì) 
  4.4 鯉魚的材質(zhì) 
  4.5 碗的材質(zhì) 
  4.6 芹菜的材質(zhì) 
  4.7 鋼精鍋的材質(zhì) 
第5章 燈光基本指導(dǎo) 
  5.1 燈光的三點(diǎn)光照 
    5.1.1 三點(diǎn)光照簡單介紹 
    5.1.2 創(chuàng)建三點(diǎn)光照 
  5.2 室內(nèi)外場景的燈光使用 
    5.2.1 光線追蹤照明 
    5.2.2 使用光能傳遞渲染室內(nèi)場景 
    5.2.3 光能傳遞中的自發(fā)光效果 
第6章 動(dòng)畫基本指導(dǎo) 
  6.1 在字上彈跳的小球 
    6.1.1 創(chuàng)建簡單動(dòng)畫 
    6.1.2 調(diào)整彈跳速度 
    6.1.3 創(chuàng)建球體位移的參考物 
    6.1.4 調(diào)整球體前進(jìn)的動(dòng)畫 
    6.1.5 調(diào)整球體動(dòng)畫軌跡 
  6.2 太空歸航 
    6.2.1 創(chuàng)建飛行路徑 
    6.2.2 創(chuàng)建“飛行器-1”二級(jí)動(dòng)畫 
    6.2.3 創(chuàng)建其余兩架飛行器的動(dòng)畫 
  6.3 讓陶俑動(dòng)起來 
    6.3.1 關(guān)于Morpher修改器的簡單介紹 
    6.3.2 添加陶俑的動(dòng)作 
  6.4 一筆畫——雞 
    6.4.1 創(chuàng)建路徑 
    6.4.2 創(chuàng)建動(dòng)畫

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