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計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(第3版)

計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(第3版)

定 價(jià):¥65.00

作 者: (美)Donald Hearn,(美)M.Pauline Baker著;蔡士杰,宋繼強(qiáng),蔡敏譯;蔡士杰譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 國(guó)外計(jì)算機(jī)科學(xué)教材系列
標(biāo) 簽: 圖形學(xué)

ISBN: 9787505399143 出版時(shí)間: 2005-06-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 680 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)作者DonaldHearn博士是伊利諾伊大學(xué)厄班納-香檳分校的著名教授,該校在圖形學(xué)領(lǐng)域?qū)嵙軓?qiáng),經(jīng)常在電腦圖形和交互技術(shù)國(guó)際會(huì)議論文集中發(fā)不少文章。蔡士杰教授,江蘇太倉(cāng)人,南京大學(xué)計(jì)算機(jī)系教授,博士生導(dǎo)師,江蘇省計(jì)算機(jī)學(xué)會(huì)CAD及圖形學(xué)專(zhuān)業(yè)委員會(huì)主任,《CAD及圖形學(xué)學(xué)報(bào)》編委,政府特殊津貼獲得者。1967年畢業(yè)于南京大學(xué)數(shù)學(xué)系.1973年參加DJS-200/20型計(jì)算機(jī)的設(shè)計(jì)。1974-1978年參加DJS-200/10型計(jì)算機(jī)的設(shè)計(jì)與調(diào)試.1982-1984年美國(guó)加卅大學(xué)洛杉磯分校(UCLA)計(jì)算機(jī)科學(xué)系訪(fǎng)問(wèn)學(xué)者.1995-1996年加拿大Lakehead大學(xué)訪(fǎng)問(wèn)學(xué)者。1985年以來(lái)參加或負(fù)責(zé)完成了十多項(xiàng)科研項(xiàng)本書(shū)是一本內(nèi)容豐富、取材新穎的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)著作,并在其前一版的基礎(chǔ)上進(jìn)行了全面擴(kuò)充,增加了許多新的內(nèi)容,覆蓋了近年來(lái)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的最新發(fā)展與成就。全書(shū)層次分明、重點(diǎn)突出,并附有使用OpenGL編寫(xiě)的大量程序以及各種效果圖,是一本難得的優(yōu)秀教材。本書(shū)共分為15章,全面系統(tǒng)地講解了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的基本概念和相關(guān)技術(shù)。作者首先對(duì)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)進(jìn)行綜述;然后講解二維圖形的對(duì)象表示、算法和應(yīng)用,以及三維圖形的相關(guān)技術(shù)、建模和變換;接著介紹光照模型、顏色模型和動(dòng)畫(huà)技術(shù)。本書(shū)還新增了有關(guān)層次建模和圖形文件格式的介紹,最后的附錄給出了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中用到的基本數(shù)學(xué)概念。

作者簡(jiǎn)介

  本書(shū)作者Donald Hearn博士是伊利諾伊大學(xué)厄班納-香檳分校的著名教授,該校在圖形學(xué)領(lǐng)域?qū)嵙軓?qiáng),經(jīng)常在電腦圖形和交互技術(shù)國(guó)際會(huì)議論文集中發(fā)不少文章。蔡士杰教授,江蘇太倉(cāng)人,南京大學(xué)計(jì)算機(jī)系教授,博士生導(dǎo)師,江蘇省計(jì)算機(jī)學(xué)會(huì)CAD及圖形學(xué)專(zhuān)業(yè)委員會(huì)主任,《CAD及圖形學(xué)學(xué)報(bào)》編委,政府特殊津貼獲得者。1967年畢業(yè)于南京大學(xué)數(shù)學(xué)系.1973年參加DJS-200/20型計(jì)算機(jī)的設(shè)計(jì)。1974-1978年參加DJS-200/10型計(jì)算機(jī)的設(shè)計(jì)與調(diào)試.1982-1984年美國(guó)加卅大學(xué)洛杉磯分校(UCLA)計(jì)算機(jī)科學(xué)系訪(fǎng)問(wèn)學(xué)者.1995-1996年加拿大Lakehead大學(xué)訪(fǎng)問(wèn)學(xué)者。1985年以來(lái)參加或負(fù)責(zé)完成了十多項(xiàng)科研項(xiàng)目,包括有七五、八六三,自然科學(xué)基金及多個(gè)國(guó)內(nèi)外企業(yè)委托項(xiàng)目。撰寫(xiě)著作五部, 發(fā)表學(xué)術(shù)論文八十余篇。主要研究方向?yàn)橛?jì)算機(jī)圖形學(xué)、CAD、計(jì)算機(jī)用戶(hù)界面、圖形識(shí)別和理解。

圖書(shū)目錄

第1章    計(jì)算機(jī)圖形學(xué)綜述
1.1    圖和表
1.2    計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)
1.3    虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境
1.4    數(shù)據(jù)可視化
1.5    教學(xué)與培訓(xùn)
1.6    計(jì)算機(jī)藝術(shù)
1.7    娛樂(lè)
1.8    圖像處理
1.9    圖形用戶(hù)界面
1.10  小結(jié)
參考文獻(xiàn)
第2章    圖形系統(tǒng)概述
2.1    視頻顯示設(shè)備
2.2    光柵掃描系統(tǒng)
2.3    圖形工作站和觀(guān)察系統(tǒng)
2.4    輸入設(shè)備
2.5    硬拷貝設(shè)備
2.6    圖形網(wǎng)絡(luò)
2.7    因特網(wǎng)上的圖形
2.8    圖形軟件
2.9    OpenGL簡(jiǎn)介
2.10  小結(jié)
參考文獻(xiàn)
練習(xí)題
第3章    輸出圖元
3.1    坐標(biāo)系統(tǒng)
3.2    OpenGL中指定二維世界坐標(biāo)系統(tǒng)
3.3    OpenGL畫(huà)點(diǎn)函數(shù)
3.4    OpenGL畫(huà)線(xiàn)函數(shù)
3.5    畫(huà)線(xiàn)算法
3.6    并行畫(huà)線(xiàn)算法
3.7    幀緩存值的裝載
3.8    OpenGL曲線(xiàn)函數(shù)
3.9    圓生成算法
3.10  橢圓生成算法
3.11  其他曲線(xiàn)
3.12  并行曲線(xiàn)算法
3.13  像素編址和對(duì)象的幾何要素
3.14  填充區(qū)圖元
3.15  多邊形填充區(qū)
3.16  OpenGL多邊形填充區(qū)函數(shù)
3.17  OpenGL頂點(diǎn)數(shù)組
3.18  像素陣列圖元
3.19  OpenGL像素陣列函數(shù)
3.20  字符圖元
3.21  OpenGL字符函數(shù)
3.22  圖形分割
3.23  OpenGL顯示列表
3.24  OpenGL顯示窗口重定形函數(shù)
3.25  小結(jié)
示例程序
參考文獻(xiàn)
練習(xí)題
第4章    圖元的屬性
4.1    OpenGL狀態(tài)變量
4.2    顏色和灰度
4.3    OpenGL顏色函數(shù)
4.4    點(diǎn)的屬性
4.5    線(xiàn)的屬性
4.6    曲線(xiàn)屬性
4.7    OpenGL點(diǎn)屬性函數(shù)
4.8    OpenGL線(xiàn)屬性函數(shù)
4.9    填充區(qū)屬性
4.10  通用掃描線(xiàn)填充算法
4.11  凸多邊形的掃描線(xiàn)填充
4.12  曲線(xiàn)邊界區(qū)域的掃描線(xiàn)填充
4.13  不規(guī)則邊界區(qū)域的填充方法
4.14  OpenGL填充區(qū)屬性函數(shù)
4.15  字符屬性
4.16  OpenGL字符屬性函數(shù)
4.17  反走樣
4.18  OpenGL反走樣函數(shù)
4.19  OpenGL查詢(xún)函數(shù)
4.20  OpenGL屬性組
4.21  小結(jié)
參考文獻(xiàn)
練習(xí)題
第5章    幾何變換
5.1    基本的二維幾何變換
5.2    矩陣表示和齊次坐標(biāo)
5.3    逆變換
5.4    二維復(fù)合變換
5.5    其他二維變換
5.6    幾何變換的光柵方法
5.7    OpenGL光柵變換
5.8    二維坐標(biāo)系間的變換
5.9    三維空間的幾何變換
5.10  三維平移
5.11  三維旋轉(zhuǎn)
5.12  三維縮放
5.13  三維復(fù)合變換
5.14  其他三維變換
5.15  三維坐標(biāo)系間的變換
5.16  仿射變換
5.17  OpenGL幾何變換函數(shù)
5.18  小結(jié)
參考文獻(xiàn)
練習(xí)題
第6章    二維觀(guān)察
6.1    二維觀(guān)察流水線(xiàn)
6.2    裁剪窗口
6.3    規(guī)范化和視口變換
6.4    OpenGL二維觀(guān)察函數(shù)
6.5    裁剪算法
6.6    二維點(diǎn)裁剪
6.7    二維線(xiàn)裁剪
6.8    多邊形填充區(qū)裁剪
6.9    曲線(xiàn)的裁剪
6.10  文字的裁剪
6.11  小結(jié)
參考文獻(xiàn)
練習(xí)題
第7章    三維觀(guān)察
7.1    三維觀(guān)察概念綜述
7.2    三維觀(guān)察流水線(xiàn)
7.3    三維觀(guān)察坐標(biāo)系參數(shù)
7.4    世界坐標(biāo)系到觀(guān)察坐標(biāo)系的變換
7.5    投影變換
7.6    正投影
7.7    斜投影
7.8    透視投影
7.9    視口變換和三維屏幕坐標(biāo)系
7.10  OpenGL三維觀(guān)察函數(shù)
7.11  三維裁剪算法
7.12  OpenGL任選裁剪平面
7.13  小結(jié)
參考文獻(xiàn)
練習(xí)題
第8章    三維對(duì)象的表示
8.1    多面體
8.2    OpenGL多面體函數(shù)
8.3    曲面
8.4    二次曲面
8.5    超二次曲面
8.6    OpenGL二次曲面和三次曲面函數(shù)
8.7    柔性對(duì)象
8.8    樣條表示
8.9    三次樣條插值方法
8.10  Bezier樣條曲線(xiàn)
8.11  Bezier曲面
8.12  B樣條曲線(xiàn)
8.13  B樣條曲面
8.14  beta樣條
8.15  有理樣條
8.16  樣條表示之間的轉(zhuǎn)換
8.17  樣條曲線(xiàn)和曲面的顯示
8.18  OpenGL的逼近樣條函數(shù)
8.19  掃描表示法
8.20  結(jié)構(gòu)實(shí)體幾何法
8.21  八叉樹(shù)
8.22  BSP樹(shù)
8.23  分形幾何方法
8.24  形狀語(yǔ)法和其他過(guò)程方法
8.25  粒子系統(tǒng)
8.26  基于物理的方法
8.27  數(shù)據(jù)集可視化
8.28  小結(jié)
參考文獻(xiàn)
練習(xí)題
第9章    可見(jiàn)面判別算法
9.1    可見(jiàn)面判別算法的分類(lèi)
9.2    后向面判別
9.3    深度緩存算法
9.4    A緩存算法
9.5    掃描線(xiàn)算法
9.6    深度排序算法
9.7    BSP樹(shù)算法
9.8    區(qū)域細(xì)分算法
9.9    八叉樹(shù)算法
9.10  光線(xiàn)投射算法
9.11  可見(jiàn)性檢測(cè)算法的比較
9.12  曲面
9.13  線(xiàn)框可見(jiàn)性算法
9.14  OpenGL可見(jiàn)性檢查函數(shù)
9.15  小結(jié)
參考文獻(xiàn)
練習(xí)題
第10章    光照模型與面繪制算法
10.1    光源
10.2    表面光照效果
10.3    基本光照模型
10.4    透明表面
10.5    霧氣效果
10.6    陰影
10.7    照相機(jī)參數(shù)
10.8    光強(qiáng)度顯示
10.9    半色調(diào)模式和抖動(dòng)技術(shù)
10.10  多邊形繪制算法
10.11  光線(xiàn)跟蹤方法
10.12  輻射度光照模型
10.13  環(huán)境映射
10.14  光子映射
10.15  添加表面細(xì)節(jié)
10.16  用多邊形模擬表面細(xì)節(jié)
10.17  紋理映射
10.18  凹凸映射
10.19  幀映射
10.20  OpenGL 光照和表面繪制函數(shù)
10.21  OpenGL紋理函數(shù)
10.22  小結(jié)
參考文獻(xiàn)
練習(xí)題
第11章    圖形用戶(hù)界面和交互輸入方法
11.1    圖形數(shù)據(jù)的輸入
11.2    輸入設(shè)備的邏輯分類(lèi)
11.3    圖形數(shù)據(jù)的輸入功能
11.4    交互式構(gòu)圖技術(shù)
11.5    虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境
11.6    OpenGL支持交互式輸入設(shè)備的函數(shù)
11.7    OpenGL的菜單功能
11.8    圖形用戶(hù)界面的設(shè)計(jì)
11.9    小結(jié)
參考文獻(xiàn)
練習(xí)題
第12章    顏色模型和顏色應(yīng)用
12.1    光的特性
12.2    顏色模型
12.3    標(biāo)準(zhǔn)基色和色度圖
12.4    RGB顏色模型
12.5    YIQ顏色模型
12.6    CMY和CMYK顏色模型
12.7    HSV顏色模型
12.8    HLS顏色模型
12.9    顏色選擇及其應(yīng)用
12.10  小結(jié)
參考文獻(xiàn)
練習(xí)題
第13章    計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)
13.1    計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的光柵方法
13.2    動(dòng)畫(huà)序列的設(shè)計(jì)
13.3    傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)技術(shù)
13.4    通用計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)功能
13.5    計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)語(yǔ)言
13.6    關(guān)鍵幀系統(tǒng)
13.7    運(yùn)動(dòng)的描述
13.8    關(guān)節(jié)鏈形體動(dòng)畫(huà)
13.9    周期性運(yùn)動(dòng)
13.10  OpenGL動(dòng)畫(huà)子程序
13.11  小結(jié)
參考文獻(xiàn)
練習(xí)題
第14章    層次建模
14.1    基本建模概念
14.2    建模軟件包
14.3    通用層次建模方法
14.4    使用OpenGL顯示列表的層次建模
14.5    小結(jié)
參考文獻(xiàn)
練習(xí)題
第15章    圖形文件格式
15.1    圖像文件結(jié)構(gòu)
15.2    降色方法
15.3    文件壓縮技術(shù)
15.4    主流文件格式的結(jié)構(gòu)
15.5    小結(jié)
參考文獻(xiàn)
練習(xí)題
附錄A    計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)
參考文獻(xiàn)
索引

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