注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作綜合計算機(jī)圖形學(xué)(第3版)

計算機(jī)圖形學(xué)(第3版)

計算機(jī)圖形學(xué)(第3版)

定 價:¥65.00

作 者: (美)Donald Hearn,(美)M.Pauline Baker著;蔡士杰,宋繼強(qiáng),蔡敏譯;蔡士杰譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 國外計算機(jī)科學(xué)教材系列
標(biāo) 簽: 圖形學(xué)

ISBN: 9787505399143 出版時間: 2005-06-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 680 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書作者DonaldHearn博士是伊利諾伊大學(xué)厄班納-香檳分校的著名教授,該校在圖形學(xué)領(lǐng)域?qū)嵙軓?qiáng),經(jīng)常在電腦圖形和交互技術(shù)國際會議論文集中發(fā)不少文章。蔡士杰教授,江蘇太倉人,南京大學(xué)計算機(jī)系教授,博士生導(dǎo)師,江蘇省計算機(jī)學(xué)會CAD及圖形學(xué)專業(yè)委員會主任,《CAD及圖形學(xué)學(xué)報》編委,政府特殊津貼獲得者。1967年畢業(yè)于南京大學(xué)數(shù)學(xué)系.1973年參加DJS-200/20型計算機(jī)的設(shè)計。1974-1978年參加DJS-200/10型計算機(jī)的設(shè)計與調(diào)試.1982-1984年美國加卅大學(xué)洛杉磯分校(UCLA)計算機(jī)科學(xué)系訪問學(xué)者.1995-1996年加拿大Lakehead大學(xué)訪問學(xué)者。1985年以來參加或負(fù)責(zé)完成了十多項科研項本書是一本內(nèi)容豐富、取材新穎的計算機(jī)圖形學(xué)著作,并在其前一版的基礎(chǔ)上進(jìn)行了全面擴(kuò)充,增加了許多新的內(nèi)容,覆蓋了近年來計算機(jī)圖形學(xué)的最新發(fā)展與成就。全書層次分明、重點突出,并附有使用OpenGL編寫的大量程序以及各種效果圖,是一本難得的優(yōu)秀教材。本書共分為15章,全面系統(tǒng)地講解了計算機(jī)圖形學(xué)的基本概念和相關(guān)技術(shù)。作者首先對計算機(jī)圖形學(xué)進(jìn)行綜述;然后講解二維圖形的對象表示、算法和應(yīng)用,以及三維圖形的相關(guān)技術(shù)、建模和變換;接著介紹光照模型、顏色模型和動畫技術(shù)。本書還新增了有關(guān)層次建模和圖形文件格式的介紹,最后的附錄給出了計算機(jī)圖形學(xué)中用到的基本數(shù)學(xué)概念。

作者簡介

  本書作者Donald Hearn博士是伊利諾伊大學(xué)厄班納-香檳分校的著名教授,該校在圖形學(xué)領(lǐng)域?qū)嵙軓?qiáng),經(jīng)常在電腦圖形和交互技術(shù)國際會議論文集中發(fā)不少文章。蔡士杰教授,江蘇太倉人,南京大學(xué)計算機(jī)系教授,博士生導(dǎo)師,江蘇省計算機(jī)學(xué)會CAD及圖形學(xué)專業(yè)委員會主任,《CAD及圖形學(xué)學(xué)報》編委,政府特殊津貼獲得者。1967年畢業(yè)于南京大學(xué)數(shù)學(xué)系.1973年參加DJS-200/20型計算機(jī)的設(shè)計。1974-1978年參加DJS-200/10型計算機(jī)的設(shè)計與調(diào)試.1982-1984年美國加卅大學(xué)洛杉磯分校(UCLA)計算機(jī)科學(xué)系訪問學(xué)者.1995-1996年加拿大Lakehead大學(xué)訪問學(xué)者。1985年以來參加或負(fù)責(zé)完成了十多項科研項目,包括有七五、八六三,自然科學(xué)基金及多個國內(nèi)外企業(yè)委托項目。撰寫著作五部, 發(fā)表學(xué)術(shù)論文八十余篇。主要研究方向為計算機(jī)圖形學(xué)、CAD、計算機(jī)用戶界面、圖形識別和理解。

圖書目錄

第1章    計算機(jī)圖形學(xué)綜述
1.1    圖和表
1.2    計算機(jī)輔助設(shè)計
1.3    虛擬現(xiàn)實環(huán)境
1.4    數(shù)據(jù)可視化
1.5    教學(xué)與培訓(xùn)
1.6    計算機(jī)藝術(shù)
1.7    娛樂
1.8    圖像處理
1.9    圖形用戶界面
1.10  小結(jié)
參考文獻(xiàn)
第2章    圖形系統(tǒng)概述
2.1    視頻顯示設(shè)備
2.2    光柵掃描系統(tǒng)
2.3    圖形工作站和觀察系統(tǒng)
2.4    輸入設(shè)備
2.5    硬拷貝設(shè)備
2.6    圖形網(wǎng)絡(luò)
2.7    因特網(wǎng)上的圖形
2.8    圖形軟件
2.9    OpenGL簡介
2.10  小結(jié)
參考文獻(xiàn)
練習(xí)題
第3章    輸出圖元
3.1    坐標(biāo)系統(tǒng)
3.2    OpenGL中指定二維世界坐標(biāo)系統(tǒng)
3.3    OpenGL畫點函數(shù)
3.4    OpenGL畫線函數(shù)
3.5    畫線算法
3.6    并行畫線算法
3.7    幀緩存值的裝載
3.8    OpenGL曲線函數(shù)
3.9    圓生成算法
3.10  橢圓生成算法
3.11  其他曲線
3.12  并行曲線算法
3.13  像素編址和對象的幾何要素
3.14  填充區(qū)圖元
3.15  多邊形填充區(qū)
3.16  OpenGL多邊形填充區(qū)函數(shù)
3.17  OpenGL頂點數(shù)組
3.18  像素陣列圖元
3.19  OpenGL像素陣列函數(shù)
3.20  字符圖元
3.21  OpenGL字符函數(shù)
3.22  圖形分割
3.23  OpenGL顯示列表
3.24  OpenGL顯示窗口重定形函數(shù)
3.25  小結(jié)
示例程序
參考文獻(xiàn)
練習(xí)題
第4章    圖元的屬性
4.1    OpenGL狀態(tài)變量
4.2    顏色和灰度
4.3    OpenGL顏色函數(shù)
4.4    點的屬性
4.5    線的屬性
4.6    曲線屬性
4.7    OpenGL點屬性函數(shù)
4.8    OpenGL線屬性函數(shù)
4.9    填充區(qū)屬性
4.10  通用掃描線填充算法
4.11  凸多邊形的掃描線填充
4.12  曲線邊界區(qū)域的掃描線填充
4.13  不規(guī)則邊界區(qū)域的填充方法
4.14  OpenGL填充區(qū)屬性函數(shù)
4.15  字符屬性
4.16  OpenGL字符屬性函數(shù)
4.17  反走樣
4.18  OpenGL反走樣函數(shù)
4.19  OpenGL查詢函數(shù)
4.20  OpenGL屬性組
4.21  小結(jié)
參考文獻(xiàn)
練習(xí)題
第5章    幾何變換
5.1    基本的二維幾何變換
5.2    矩陣表示和齊次坐標(biāo)
5.3    逆變換
5.4    二維復(fù)合變換
5.5    其他二維變換
5.6    幾何變換的光柵方法
5.7    OpenGL光柵變換
5.8    二維坐標(biāo)系間的變換
5.9    三維空間的幾何變換
5.10  三維平移
5.11  三維旋轉(zhuǎn)
5.12  三維縮放
5.13  三維復(fù)合變換
5.14  其他三維變換
5.15  三維坐標(biāo)系間的變換
5.16  仿射變換
5.17  OpenGL幾何變換函數(shù)
5.18  小結(jié)
參考文獻(xiàn)
練習(xí)題
第6章    二維觀察
6.1    二維觀察流水線
6.2    裁剪窗口
6.3    規(guī)范化和視口變換
6.4    OpenGL二維觀察函數(shù)
6.5    裁剪算法
6.6    二維點裁剪
6.7    二維線裁剪
6.8    多邊形填充區(qū)裁剪
6.9    曲線的裁剪
6.10  文字的裁剪
6.11  小結(jié)
參考文獻(xiàn)
練習(xí)題
第7章    三維觀察
7.1    三維觀察概念綜述
7.2    三維觀察流水線
7.3    三維觀察坐標(biāo)系參數(shù)
7.4    世界坐標(biāo)系到觀察坐標(biāo)系的變換
7.5    投影變換
7.6    正投影
7.7    斜投影
7.8    透視投影
7.9    視口變換和三維屏幕坐標(biāo)系
7.10  OpenGL三維觀察函數(shù)
7.11  三維裁剪算法
7.12  OpenGL任選裁剪平面
7.13  小結(jié)
參考文獻(xiàn)
練習(xí)題
第8章    三維對象的表示
8.1    多面體
8.2    OpenGL多面體函數(shù)
8.3    曲面
8.4    二次曲面
8.5    超二次曲面
8.6    OpenGL二次曲面和三次曲面函數(shù)
8.7    柔性對象
8.8    樣條表示
8.9    三次樣條插值方法
8.10  Bezier樣條曲線
8.11  Bezier曲面
8.12  B樣條曲線
8.13  B樣條曲面
8.14  beta樣條
8.15  有理樣條
8.16  樣條表示之間的轉(zhuǎn)換
8.17  樣條曲線和曲面的顯示
8.18  OpenGL的逼近樣條函數(shù)
8.19  掃描表示法
8.20  結(jié)構(gòu)實體幾何法
8.21  八叉樹
8.22  BSP樹
8.23  分形幾何方法
8.24  形狀語法和其他過程方法
8.25  粒子系統(tǒng)
8.26  基于物理的方法
8.27  數(shù)據(jù)集可視化
8.28  小結(jié)
參考文獻(xiàn)
練習(xí)題
第9章    可見面判別算法
9.1    可見面判別算法的分類
9.2    后向面判別
9.3    深度緩存算法
9.4    A緩存算法
9.5    掃描線算法
9.6    深度排序算法
9.7    BSP樹算法
9.8    區(qū)域細(xì)分算法
9.9    八叉樹算法
9.10  光線投射算法
9.11  可見性檢測算法的比較
9.12  曲面
9.13  線框可見性算法
9.14  OpenGL可見性檢查函數(shù)
9.15  小結(jié)
參考文獻(xiàn)
練習(xí)題
第10章    光照模型與面繪制算法
10.1    光源
10.2    表面光照效果
10.3    基本光照模型
10.4    透明表面
10.5    霧氣效果
10.6    陰影
10.7    照相機(jī)參數(shù)
10.8    光強(qiáng)度顯示
10.9    半色調(diào)模式和抖動技術(shù)
10.10  多邊形繪制算法
10.11  光線跟蹤方法
10.12  輻射度光照模型
10.13  環(huán)境映射
10.14  光子映射
10.15  添加表面細(xì)節(jié)
10.16  用多邊形模擬表面細(xì)節(jié)
10.17  紋理映射
10.18  凹凸映射
10.19  幀映射
10.20  OpenGL 光照和表面繪制函數(shù)
10.21  OpenGL紋理函數(shù)
10.22  小結(jié)
參考文獻(xiàn)
練習(xí)題
第11章    圖形用戶界面和交互輸入方法
11.1    圖形數(shù)據(jù)的輸入
11.2    輸入設(shè)備的邏輯分類
11.3    圖形數(shù)據(jù)的輸入功能
11.4    交互式構(gòu)圖技術(shù)
11.5    虛擬現(xiàn)實環(huán)境
11.6    OpenGL支持交互式輸入設(shè)備的函數(shù)
11.7    OpenGL的菜單功能
11.8    圖形用戶界面的設(shè)計
11.9    小結(jié)
參考文獻(xiàn)
練習(xí)題
第12章    顏色模型和顏色應(yīng)用
12.1    光的特性
12.2    顏色模型
12.3    標(biāo)準(zhǔn)基色和色度圖
12.4    RGB顏色模型
12.5    YIQ顏色模型
12.6    CMY和CMYK顏色模型
12.7    HSV顏色模型
12.8    HLS顏色模型
12.9    顏色選擇及其應(yīng)用
12.10  小結(jié)
參考文獻(xiàn)
練習(xí)題
第13章    計算機(jī)動畫
13.1    計算機(jī)動畫的光柵方法
13.2    動畫序列的設(shè)計
13.3    傳統(tǒng)動畫技術(shù)
13.4    通用計算機(jī)動畫功能
13.5    計算機(jī)動畫語言
13.6    關(guān)鍵幀系統(tǒng)
13.7    運動的描述
13.8    關(guān)節(jié)鏈形體動畫
13.9    周期性運動
13.10  OpenGL動畫子程序
13.11  小結(jié)
參考文獻(xiàn)
練習(xí)題
第14章    層次建模
14.1    基本建模概念
14.2    建模軟件包
14.3    通用層次建模方法
14.4    使用OpenGL顯示列表的層次建模
14.5    小結(jié)
參考文獻(xiàn)
練習(xí)題
第15章    圖形文件格式
15.1    圖像文件結(jié)構(gòu)
15.2    降色方法
15.3    文件壓縮技術(shù)
15.4    主流文件格式的結(jié)構(gòu)
15.5    小結(jié)
參考文獻(xiàn)
練習(xí)題
附錄A    計算機(jī)圖形學(xué)的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)
參考文獻(xiàn)
索引

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號