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3ds max 7.0基礎與實例培訓教程

3ds max 7.0基礎與實例培訓教程

定 價:¥29.00

作 者: 許靜編著
出版社: 中國電力出版社
叢編項: 電力新概念·新起點培訓教程系列
標 簽: MAX

ISBN: 9787508332611 出版時間: 2005-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數: 293 字數:  

內容簡介

  本書共分12章,具體包括:3ds max 7的應用范圍、新增功能、界面布局以及各區(qū)域的功能劃分。制作3D 模型的方法以及各個方法的優(yōu)缺點,重點向讀者講解網格建模的方法與技巧。樣條曲線的種類及其特點,向讀者介紹幾種樣條曲線建模的方法和如何創(chuàng)建并編輯樣條曲線。面片建模方法適用的模型類型,了解面片的種類以及如何創(chuàng)建、編輯面片的次物體。使用NURBS建模方法制作模型。介紹幾種常用編輯修改器的使用方法。材質和貼圖的使用方法,詳細講解材質編輯器的使用技巧。介紹燈光與陰影的相關知識,使讀者了解基本照明關系以及燈光的種類和編輯方法。攝像機的使用以及攝像機動畫的制作技巧。烘托場景的環(huán)境氣氛制作各種特殊效果。使用時間軸制作場景動畫,并使用Track View的功能編輯動畫效果。最后使用渲染技術輸出場景效果,并要求讀者掌握渲染輸出的格式等等內容。

作者簡介

暫缺《3ds max 7.0基礎與實例培訓教程》作者簡介

圖書目錄

叢書序
前 言
第1章 進入3ds max 7
1.1 3ds max 7概述 1
1.2 3ds max 7的界面 1
1.2.1 啟動3ds max 7 2
1.2.2 了解界面布局 2
1.2.3 界面各區(qū)域功能簡介 3
1.3 開始一個場景時要注意的事項 5
1.3.1 視圖安排與定位 5
1.3.2 設置主柵格 5
1.3.3 設置單位參數 6
1.4 新增功能介紹 7
1.5 小結 8
1.6 練習 8
第2章 網格建模
2.1 網格建模方法及其特點 9
2.2 標準幾何體建模 9
2.2.1 標準幾何體 9
2.2.2 參數化創(chuàng)建標準幾何體 11
2.3 擴展幾何體建模 19
2.4 Boolean(布爾運算)建模 31
2.4.1 布爾運算 32
2.4.2 布爾運算對象的關系 32
2.5 多邊形建模 36
2.5.1 多邊形建模的概念 36
2.5.2 次物體級 37
2.5.3 如何對節(jié)點進行編輯 37
2.5.4 如何對邊進行編輯 40
2.5.5 如何對面進行編輯 43
2.5.6 如何對元素進行編輯 46
2.6 Edit Poly的使用 47
2.6.1 Edit Poly Mode的功能 48
2.6.2 Edit Polygons的功能 48
2.6.3 Polygon Properties的功能 50
2.6.4 Paint Deformation的功能 51
2.7 綜合演練 52
2.8 小結 58
2.9 練習 58
第3章 樣條曲線建模
3.1 樣條曲線建模方法及其特點 59
3.1.1 創(chuàng)建開放的曲線 60
3.1.2 創(chuàng)建封閉的曲線 61
3.2 編輯樣條曲線 62
3.2.1 點的分類及編輯 63
3.2.2 曲線的幾何運算 65
3.3 曲線放樣建模 67
3.3.1 創(chuàng)建放樣的基本要素 68
3.3.2 如何制作放樣模型 68
3.3.3 放樣的變形控制 69
3.4 2D Shaper拉伸建模 73
3.5 2D Shaper旋轉建模 74
3.6 綜合演練 78
3.7 小結 84
3.8 練習 84
第4章 面片建模
4.1 面片建模方法及其特點 85
4.2 面片的創(chuàng)建 86
4.3 面片的編輯 86
4.3.1 如何對Vertex進行編輯 87
4.3.2 如何對Handle進行編輯 89
4.3.3 如何對Edge進行編輯 89
4.3.4 如何對Patch進行編輯 90
4.4 綜合演練 91
4.5 小結 97
4.6 練習 98
第5章 NURBS建模
5.1 NURBS建模方法及其特點 99
5.2 NURBS的種類 99
5.3 創(chuàng)建NURBS物體 101
5.3.1 創(chuàng)建NURBS曲線的方法 102
5.3.2 創(chuàng)建NURBS曲面的方法 102
5.4 編輯NURBS物體 102
5.4.1 關于NURBS的次物體 102
5.4.2 編輯NURBS曲線 104
5.4.3 編輯NURBS曲面 105
5.4.4 NURBS的NURBS工具箱 106
5.5 綜合演練 107
5.6 小結 112
5.7 練習 112
第6章 編輯修改器
6.1 關于編輯修改器 113
6.2 修改器的分類 115
6.3 常用的幾何體編輯修改器 115
6.3.1 Bend修改器 115
6.3.2 Taper修改器 118
6.3.3 Twist修改器 121
6.3.4 FFD修改器 123
6.4 常用的樣條編輯修改器 126
6.4.1 Extrude修改器 126
6.4.2 Lathe修改器 127
6.4.3 Bevel修改器 129
6.5 常用的表面編輯修改器 132
6.5.1 UVW Map修改器 132
6.5.2 Smooth修改器 133
6.5.3 Displace修改器 136
6.6 小結 141
6.7 練習 141
第7章 材質與貼圖
7.1 材質 143
7.2 為模型賦予材質 143
7.2.1 如何為模型賦予材質 143
7.2.2 如何獲取材質 144
7.3 材質編輯器 144
7.3.1 樣本球面板 145
7.3.2 功能按鈕面板 145
7.3.3 參數設置面板 147
7.4 材質的分類 152
7.4.1 單層級材質 153
7.4.2 多層級材質 162
7.4.3 特殊材質 174
7.5 關于貼圖 178
7.5.1 貼圖的使用方式 178
7.5.2 程序貼圖與位圖貼圖的區(qū)別 178
7.5.3 如何獲取貼圖 179
7.6 貼圖的類型 179
7.7 貼圖的應用 182
7.8 貼圖坐標 185
7.8.1 貼圖坐標的概念 185
7.8.2 編輯貼圖坐標 188
7.9 綜合演練 189
7.10 小結 199
7.11 練習 199
第8章 燈光與陰影
8.1 基本照明關系 201
8.2 燈光的分類 202
8.2.1 燈光的種類 202
8.2.2 各種燈光的照明特點 203
8.3 燈光的編輯 204
8.3.1 建立燈光 205
8.3.2 設置燈光的顏色 206
8.3.3 改變燈光的強度及衰減范圍 206
8.3.4 選擇光圈的形狀 207
8.3.5 添加和排除燈光 208
8.3.6 選擇合適的燈光投影 209
8.3.7 為燈光設置陰影貼圖 209
8.4 綜合演練 210
8.5 小結 213
8.6 練習 214
第9章 攝像機與攝像機的動畫
9.1 攝像機的種類 215
9.1.1 Target與Free攝像機 215
9.1.2 Target與Free攝像機的
使用特點 216
9.1.3 攝像機的參數設置 216
9.2 攝像機的編輯 217
9.2.1 創(chuàng)建攝像機 217
9.2.2 調節(jié)攝像機視窗 219
9.2.3 選擇攝像機鏡頭 220
9.3 攝像機動畫 221
9.4 綜合演練 224
9.5 小結 229
9.6 練習 229
第10章 環(huán)境氣氛
10.1 如何設置背景 232
10.1.1 設置單一顏色的背景 232
10.1.2 設置圖像為背景 232
10.2 設置霧 238
10.2.1 制作標準霧 239
10.2.2 制作層霧 244
10.2.3 制作體積霧 246
10.3 如何設置體積光 250
10.4 綜合演練 255
10.5 小結 260
10.6 練習 260
第11章 場景動畫
11.1 動畫的基本概念 261
11.1.1 關鍵幀 261
11.1.2 動畫的時間 262
11.1.3 動畫控制欄 263
11.1.4 動畫記錄面板 263
11.2 記錄動畫 263
11.3 Track View(軌跡視圖) 267
11.3.1 Track View的功能 267
11.3.2 Track View中的常用工具 268
11.4 綜合演練 274
11.5 小結 278
11.6 習題 278
第12章 渲染技術
12.1 開啟渲染功能 279
12.2 設置渲染類型 279
12.3 渲染設置 282
12.3.1 渲染時間設置 282
12.3.2 渲染尺寸設置 282
12.3.3 渲染輸出格式設置 283
12.4 mental ray渲染器 283
12.4.1 mental ray渲染器的功能 284
12.4.2 渲染器設置為mental ray 284
12.4.3 mental ray的渲染面板 285
12.5 綜合演練 289
12.6 小結 293
12.7 習題 293

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