本書由資深的游戲角色設計師精心編寫,憑著在游戲行業(yè)積累的經驗,將復雜的角色制作過程簡單化,使讀者輕松掌握卡通角色的制作方法、過程以及技巧。全書共8章,第1章圍繞卡通角色設置主題來介紹3ds max基礎知識,其余章節(jié)每章都是講述一個單獨的游戲角色設計實例,由淺入深地講解建模、材質、燈光攝影、骨骼綁定及動畫制作過程;第2章和第3章針對3ds max 初級用戶,采用最為簡單的建模方法,帶讀者快速制作“跳棋玩偶”和“機器人”;第4章和第5章則采用多邊形建模方法,制作了卡通角色“飛蟲獸”和“笨笨熊”,并使用Bone創(chuàng)建骨骼,使用IK建立鏈接制作動畫;第6章和第7章制作了兩個較為復雜的角色“外星人”和“卡通雞”,并使用Character Studio制作角色的動畫;第8章則講述了卡通場景的制作。本書適合想熟練掌握3ds max,喜愛卡通角色尤其想從事游戲角色創(chuàng)作的初中級讀者,也可作為相關專業(yè)院校的教材或參考書。