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3ds max 7卡通角色精彩案例

3ds max 7卡通角色精彩案例

定 價:¥36.00

作 者: 李子婷,劉旭編著
出版社: 科學出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787030149343 出版時間: 2005-04-01 包裝: 簡裝本
開本: 26cm+光盤1片 頁數: 357 字數:  

內容簡介

  本書由資深的游戲角色設計師精心編寫,憑著在游戲行業(yè)積累的經驗,將復雜的角色制作過程簡單化,使讀者輕松掌握卡通角色的制作方法、過程以及技巧。全書共8章,第1章圍繞卡通角色設置主題來介紹3ds max基礎知識,其余章節(jié)每章都是講述一個單獨的游戲角色設計實例,由淺入深地講解建模、材質、燈光攝影、骨骼綁定及動畫制作過程;第2章和第3章針對3ds max 初級用戶,采用最為簡單的建模方法,帶讀者快速制作“跳棋玩偶”和“機器人”;第4章和第5章則采用多邊形建模方法,制作了卡通角色“飛蟲獸”和“笨笨熊”,并使用Bone創(chuàng)建骨骼,使用IK建立鏈接制作動畫;第6章和第7章制作了兩個較為復雜的角色“外星人”和“卡通雞”,并使用Character Studio制作角色的動畫;第8章則講述了卡通場景的制作。本書適合想熟練掌握3ds max,喜愛卡通角色尤其想從事游戲角色創(chuàng)作的初中級讀者,也可作為相關專業(yè)院校的教材或參考書。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 基礎知識 1
1.1 3ds max 7的安裝 1
1.2 3ds max 7的界面 3
1.2.1 菜單欄 4
1.2.2 主工具欄 8
1.2.3 命令面板 8
1.2.4 視圖控制區(qū) 12
1.2.5 動畫控制區(qū) 13
1.2.6 Track View(軌跡視圖)擴展快捷欄 13
1.3 3ds max 7的建模 13
1.3.1 標準幾何對象 14
1.3.2 擴展幾何體 19
1.3.3 圖形復制方法 27
1.3.4 修改編輯器 29
1.3.5 修改編輯器堆棧 30
1.3.6 常用的建模方法 30
1.4 動畫的基本概念 34
1.4.1 傳統(tǒng)動畫 34
1.4.2 計算機動畫 34
1.4.3 三維動畫技術 34
1.5 基本操作 37
1.5.1 選擇物體的方法 37
1.5.2 移動. 旋轉與縮放 39
1.5.3 鏡像與對齊 41
1.6 卡通角色的制作流程 42
1.6.1 造型設計 42
1.6.2 建模 43
1.6.3 材質 43
1.6.4 骨骼 43
1.6.5 動畫 43
1.7 小結 43
第2章 跳棋玩偶 44
2.1 建模 45
2.1.1 身體 45
2.1.2 頭部 47
2.1.3 基座 52
2.1.4 雙手 54
2.2 攝像機與燈光 56
2.2.1 攝像機 56
2.2.2 燈光 59
2.3 材質(卡通材質) 62
2.3.1 材質編輯器 62
2.3.2 材質瀏覽器 68
2.3.3 高級材質 69
2.3.4 使用貼圖 74
2.3.5 貼圖坐標與貼圖類型 79
2.3.6 給跳棋玩偶賦予材質 83
2.4 動畫 90
2.4.1 物體的鏈接 90
2.4.2 動畫 93
2.5 渲染輸出 95
2.6 小結 96
第3章 機器人 97
3.1 模型與材質 98
3.1.1 頭部 98
3.1.2 身體 100
3.1.3 雙腳 108
3.1.4 雙臂 113
3.1.5 頭盔 121
3.2 如何用PS畫臉部貼圖 132
3.2.1 制作貼圖 132
3.2.2 將貼圖賦給模型 134
3.3 導入攝像機與燈光 135
3.4 身體各部位的鏈接 136
3.5 導入Plasma軟件渲染Flash格式文件 137
3.6 小結 139
第4章 飛蟲獸 140
4.1 建模 141
4.1.1 頭部 141
4.1.2 身體 150
4.1.3 兩只手 154
4.1.4 兩條腿 157
4.1.5 翅膀和殼 160
4.2 燈光與材質 162
4.3 添加Bone骨骼 166
4.4 用Skin命令設置皮膚 170
4.5 飛行動畫 177
4.6 小結 181
第5章 笨笨鼠 182
5.1 角色建模 183
5.1.1 頭部. 耳朵和一撇頭發(fā) 183
5.1.2 身體和四肢部分 188
5.2 材質 194
5.3 建立Bone骨骼 195
5.4 用Skin命令指定皮膚 199
5.5 設置IK(Inverse Kinematics)運算器 204
5.5.1 用HI Solvers控制手和腳 204
5.5.2 用Spline IK Solver控制尾巴 209
5.6 動畫 212
5.6.1 角色動畫 212
5.6.2 攝像機跟隨動畫 213
5.7 小結 217
第6章 外星人 218
6.1 建模 219
6.1.1 頭部 219
6.1.2 身體 224
6.2 材質 233
6.3 用Morpher做面部表情動畫 235
6.4 用數值調節(jié)桿Slider控制表情 239
6.5 創(chuàng)建Character Studio的Biped骨骼 243
6.6 用Physique設置蒙皮 249
6.7 為眼球指定LookAt Constraint觀看器 256
6.8 生成Character Studio走路動畫 258
6.9 小結 261
第7章 卡通雞 262
7.1 雞模型的制作 263
7.1.1 制作雞模型頭部 263
7.1.2 制作雞嘴 266
7.1.3 制作眼眶及鼻孔 267
7.1.4 制作身體 268
7.1.5 制作腿及腳 269
7.1.6 制作胳膊和手 270
7.1.7 制作尾巴 271
7.1.8 合并身體及其他制作 272
7.2 雞模型的貼圖 274
7.3 卡通雞動畫 279
7.3.1 角色骨骼的綁定 279
7.3.2 為卡通雞賦予并綁定骨骼 286
7.3.3 卡通雞的表情動畫 292
7.4 小結 295
第8章 卡通場景的制作 296
8.1 場景模型的制作 297
8.1.1 房子的制作 297
8.1.2 地面和天空的制作 306
8.1.3 樹和草的制作 307
8.1.4 配景制作 312
8.2 添加攝像機及燈光 319
8.2.1 攝像機的概念及布置 319
8.2.2 使用燈光 320
8.2.3 場景中的燈光布置 339
8.3 場景中的貼圖 341
8.4 卡通角色與場景的合成 349
8.5 調整卡通角色動畫 350
8.6 場景中的特效 355
8.7 小結 357

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