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生命的幻想:數(shù)字角色動(dòng)畫

生命的幻想:數(shù)字角色動(dòng)畫

定 價(jià):¥69.00

作 者: 羅進(jìn)豐編著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 3D數(shù)字角色動(dòng)畫
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787111112730 出版時(shí)間: 2005-04-01 包裝: 膠版紙
開本: 27cm+光盤1片 頁數(shù): 240 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是專業(yè)的動(dòng)畫書籍,完美結(jié)合了動(dòng)畫想象與實(shí)踐。書中重點(diǎn)講解使動(dòng)畫師想像之物得以實(shí)現(xiàn)的理論知識(shí)和方法經(jīng)驗(yàn),以激發(fā)動(dòng)畫創(chuàng)作想像力,并且針對(duì)國內(nèi)目前的現(xiàn)狀,詳細(xì)介紹團(tuán)隊(duì)生產(chǎn)情況。全書分為上、下兩冊(cè)。上冊(cè)主要內(nèi)容包括:三大三維主流軟件的動(dòng)畫技術(shù),動(dòng)畫角色骨骼設(shè)置的兩套專業(yè)生產(chǎn)級(jí)綁定及動(dòng)畫角色表情制作的方法等;下冊(cè)主要內(nèi)容包括:團(tuán)隊(duì)工作流程,每個(gè)組的工作流程以及每個(gè)組在流程中經(jīng)常遇到的問題,傳統(tǒng)的動(dòng)畫理論知識(shí)及動(dòng)畫實(shí)例練習(xí)和動(dòng)畫學(xué)習(xí)方法等。 目前,國內(nèi)在培養(yǎng)專業(yè)三維動(dòng)畫人員和制作團(tuán)隊(duì)方面,尚無系統(tǒng)而又完整的教材,本書彌補(bǔ)了這一空白。本書由淺入深,適合從入門到級(jí)到大師級(jí)各層次的三維動(dòng)畫制作從業(yè)人員閱讀和參考。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《生命的幻想:數(shù)字角色動(dòng)畫》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

PART 1 團(tuán)隊(duì)制作
1 關(guān)于動(dòng)畫生產(chǎn)的團(tuán)隊(duì)
1.1 技能互補(bǔ)
1.2 目標(biāo)一致
1.3 方法協(xié)調(diào)
1.4 責(zé)任感
1.5 合作與溝通
1.6 進(jìn)度控制
1.7 風(fēng)格統(tǒng)一
1.8 精確體現(xiàn)導(dǎo)演的意圖
1.9 技術(shù)更新
2 動(dòng)畫制作小型團(tuán)隊(duì)介紹
2.1 前期準(zhǔn)備
2.2 開始工作
2.3 制作過程
3 動(dòng)畫制作大型團(tuán)隊(duì)介紹
3.1 生產(chǎn)步驟
3.2 團(tuán)隊(duì)構(gòu)成
3.3 制作流程
3.4 團(tuán)隊(duì)分組
3.4.1 模型組(Modeling Team)
3.4.2 綁定組(Setup Team)
3.4.3 Layout組(Layout Team)
3.4.4 動(dòng)畫組(Animation Team)
3.4.5 燈光/材質(zhì)組(Lighting & Shading Team)
3.4.6 特效組(FX Team)
3.4.7 渲染組(Rendering Team)
PART 2 動(dòng)畫理論
4 動(dòng)畫的基本原理
4.1 角色思想
4.2 分析角色
4.3 動(dòng)畫音樂
4.4 物體的物理屬性
4.5 體現(xiàn)角色及其交互物體物理屬性的動(dòng)作者是真實(shí)可信的
4.6 壓力和物體重量
4.7 如何表現(xiàn)重量
5 角色工作設(shè)置
5.1 畫動(dòng)作草圖
5.2 動(dòng)作中的擠壓和拉伸變形
5.3 預(yù)備動(dòng)作
5.4 緩沖動(dòng)畫
5.5 跟隨動(dòng)作和交疊動(dòng)作
5.6 緩進(jìn)和緩出
5.7 動(dòng)畫時(shí)間掌握
5.8 曲線和弧線動(dòng)作
5.9 舞臺(tái)布置
5.10 次要?jiǎng)幼?br />5.11 注意力轉(zhuǎn)換動(dòng)作
5.12 動(dòng)作平衡與傾斜
5.13 波形動(dòng)作
5.14 對(duì)話與角色動(dòng)作
5.15 表情動(dòng)作
5.16 肢體語言
6 表演和感情
6.1 角色動(dòng)作與表演
6.2 角色動(dòng)作與感情
7 人物運(yùn)動(dòng)分析
7.1 人體姿勢(shì)動(dòng)態(tài)分析
7.2 人物基本動(dòng)作分析
7.2.1 人物行走的運(yùn)動(dòng)分析
7.2.2 人物特殊行走運(yùn)動(dòng)
7.2.3 人物跑的運(yùn)動(dòng)分析
7.2.4 人物跳的運(yùn)動(dòng)分析
8 四足動(dòng)物運(yùn)動(dòng)分析
8.1 態(tài)度
8.2 解剖學(xué)比較
8.3 運(yùn)動(dòng)分析
9 鳥的飛行
PART 3 動(dòng)畫練習(xí)
10 角色動(dòng)畫制作
10.1 兩種重要的動(dòng)畫制作方法
10.1.1 Straight Ahead方法
10.1.2 Pose to Pose方法
10.2 表情動(dòng)畫和唇形動(dòng)畫
10.3 動(dòng)畫曲線和動(dòng)畫造型
10.3.1 動(dòng)畫曲線
10.3.2 運(yùn)動(dòng)路徑
11 動(dòng)畫師制作動(dòng)作的過程
12 無生命物體動(dòng)畫
12.1 無生命物體的造型
12.2 動(dòng)作設(shè)計(jì)
12.2.1 擠壓拉伸變形
12.2.2 晶格變形
12.3 實(shí)例練習(xí)——做一個(gè)耳機(jī)
13 人物角色運(yùn)動(dòng)練習(xí)
13.1 人物角色走的制作
13.2 人物角色跑的制作
13.3 人物角色跳的制作
14 角色互動(dòng)練習(xí)
14.1 單個(gè)角色的交互
14.2 多個(gè)角色的交互
15 四足動(dòng)物運(yùn)動(dòng)練習(xí)
16 人物唇形動(dòng)畫和表情動(dòng)畫
16.1 用Voice Works制作唇形動(dòng)畫
16.2 制作表情動(dòng)畫

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