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建筑效果圖表現(xiàn)3ds max 6 Photoshop CS完全自學(xué)手冊(cè)

建筑效果圖表現(xiàn)3ds max 6 Photoshop CS完全自學(xué)手冊(cè)

定 價(jià):¥82.00

作 者: 支點(diǎn)工作室主編
出版社: 海洋出版社
叢編項(xiàng): 電腦數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)活寶貝叢書
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787502762254 出版時(shí)間: 2005-07-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 27cm+光盤3片 頁(yè)數(shù): 470 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  專業(yè)設(shè)計(jì)師助您快速成長(zhǎng)為室內(nèi)外效果圖制作行家里手。國(guó)內(nèi)首套“看圖紙、學(xué)設(shè)計(jì)+配套多媒體教學(xué)”的優(yōu)秀自學(xué)寶典。是一批專業(yè)設(shè)計(jì)師多年承接工程項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)的積累與總結(jié),循序漸進(jìn)、由淺入深、講解專業(yè)、范例典型、活用百分百。三張大碟物超所值,拓展視野、啟迪智慧、勇于創(chuàng)新、受益匪淺。這是國(guó)內(nèi)第一本提供產(chǎn)品設(shè)計(jì)圖紙+多媒體光盤+精美圖書+豐富模型+材質(zhì)的專業(yè)級(jí)建筑效果圖表現(xiàn)優(yōu)秀教科書。全書由14章、54個(gè)典型范例構(gòu)成,核心內(nèi)容包括如何用3ds max 6設(shè)計(jì)模型、貼圖、室內(nèi)燈光和用Photoshop CS進(jìn)行后期處理,其中模型包括與我們生活息息相關(guān)的茶幾、玻璃杯、臥室、雙人床、護(hù)欄、裝飾地?zé)?、方格玻璃門、化妝品外包裝、吧臺(tái)座椅、油畫框、涼亭場(chǎng)等;室內(nèi)燈光設(shè)計(jì)包括室內(nèi)目光、建筑物燈光、建筑物日光、室內(nèi)光線等特效的制作:貼圖包括位圖、漸變、噪波、混合、雙面、鏤空、凹凸、多維/次物體材質(zhì)等;第11章、第12章提供了12個(gè)用Photoshop CS進(jìn)行后期處理的范例全過(guò)程;第13章和第14章分別以室內(nèi)客廳效果圖與“世紀(jì)大廈”室外建筑效果圖為例,全面系統(tǒng)地介紹了專業(yè)設(shè)計(jì)師是如何完成一項(xiàng)完整建筑效果圖的全過(guò)程,附錄為部分練習(xí)題答案。本書特點(diǎn):1.本書是一批專業(yè)設(shè)計(jì)師多年承接工程項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)的積累與總結(jié)。2.“看圖紙、學(xué)設(shè)計(jì)、配套多媒體教學(xué)”全新智慧產(chǎn)品使讀者花點(diǎn)小錢就可以將設(shè)計(jì)師請(qǐng)回家,面對(duì)面,手把手,授人以漁,學(xué)習(xí)過(guò)程輕松、有趣、所見(jiàn)即所得、學(xué)完就可以動(dòng)手干活。3.從入門到精通:全書由淺入深、循序漸進(jìn)、內(nèi)容豐富、講解專業(yè),范例典型、活用百分百。4.物超所值:配套滿滿的3張大碟裝滿了豐富的模型、建筑效果圖后期處理所需的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)配景及裝飾圖庫(kù),旨在幫助讀者拓展視野、勇于創(chuàng)新、進(jìn)入更為廣闊的智慧殿堂。5.周到、體貼、方便:各章末尾均附有對(duì)應(yīng)本章知識(shí)點(diǎn)的練習(xí)操作題,書后附有習(xí)題答案,方便教學(xué)和自學(xué)。3CD內(nèi)容:1號(hào)盤為書中范例及習(xí)題操作全過(guò)程立體動(dòng)畫教學(xué),2號(hào)、3號(hào)盤為練習(xí)素材文件、最終范例效果圖源文件、附贈(zèng)的模型庫(kù)(215款燈具模型和342款家具模型)和配景圖庫(kù)(包括地毯,門窗、地板,環(huán)境裝飾植物、動(dòng)物、人物、雕塑、燈具等200多張貼圖)。讀者對(duì)象:想從事室內(nèi)外裝潢設(shè)計(jì)養(yǎng)家糊口的廣大初、中級(jí)讀者快速入門的自學(xué)指導(dǎo)書,動(dòng)畫學(xué)院、職業(yè)院校室內(nèi)裝潢專業(yè)和社會(huì)室內(nèi)外效果圖培訓(xùn)班的優(yōu)秀教材?!督ㄖЧ麍D表現(xiàn)——3ds max 6&Photoshop CS完全自學(xué)手冊(cè)》使您的生活更加滋潤(rùn)、快樂(lè)、競(jìng)爭(zhēng)力強(qiáng)過(guò)他人!

作者簡(jiǎn)介

暫缺《建筑效果圖表現(xiàn)3ds max 6 Photoshop CS完全自學(xué)手冊(cè)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 建筑效果圖制作預(yù)備知識(shí)
1.1 3ds max 6的系統(tǒng)配置要求
1.2 基本術(shù)語(yǔ)約定
1.3 3ds max 6的特色
1.4 效果圖制作常用軟件簡(jiǎn)介
1.4.1 AutoCAD軟件簡(jiǎn)介
1.4.2 Lightscape軟件簡(jiǎn)介
1.4.3 Photoshop軟件簡(jiǎn)介
1.5 效果圖的表現(xiàn)手法及特點(diǎn)
1.5.1 手繪效果圖的表現(xiàn)手法
1.5.2 計(jì)算機(jī)效果圖的表現(xiàn)手法
1.6 常見(jiàn)建筑效果圖的分類
1.6.1 室內(nèi)裝潢效果圖
1.6.2 室外建筑效果圖
1.6.3 城市規(guī)劃鳥(niǎo)瞰效果圖
1.7 利用計(jì)算機(jī)繪制效果圖必備的基本能力
1.7.1 具有熟練操作軟件的能力
1.7.2 掌握一定的美術(shù)基礎(chǔ)知識(shí)
1.8 效果圖繪制時(shí)需要注意的問(wèn)題
1.8.1 把握好透視空間與尺度
1.8.2 注意燈光對(duì)環(huán)境的影響
1.8.3 注意色調(diào)對(duì)畫面的影響
1.8.4 配景與主體的協(xié)調(diào)統(tǒng)一
1.8.5 主次關(guān)系的表現(xiàn)
1.8.6 把握好藝術(shù)風(fēng)格
1.9 小結(jié)
1.10 練習(xí)題
第2章 建筑效果圖制作快速入門
2.1 進(jìn)入3ds max 6系統(tǒng)
2.2 制作分析
2.3 備用素材
2.3.1 材質(zhì)貼圖素材
2.3.2 后期處理素材
2.4 茶幾造型的產(chǎn)生
2.4.1 創(chuàng)建基本構(gòu)件——長(zhǎng)方體
2.4.2 調(diào)整長(zhǎng)方體
2.4.3 制作茶幾造型
2.5 材質(zhì)的調(diào)制
2.5.1 調(diào)制木紋材質(zhì)
2.5.2 調(diào)制大理石材質(zhì)
2.5.3 調(diào)制漸變背景材質(zhì)
2.6 攝像機(jī)與燈光的設(shè)置
2.6.1 形體透視
2.6.2 調(diào)整明暗關(guān)系
2.7 效果圖的渲染輸出與保存
2.8 Photoshop后期處理
2.9 小結(jié)
2.10 練習(xí)題
第3章 3ds max 6操作界面及文件基本操作
3.1 3ds max 6操作界面基本布局
3.1.1 標(biāo)題欄
3.1.2 菜單欄
3.1.3 主工具欄
3.1.4 感應(yīng)器工具欄
3.1.5 視圖區(qū)
3.1.6 命令面板區(qū)
3.1.7 視圖控制區(qū)
3.1.8 動(dòng)畫控制區(qū)
3.1.9 狀態(tài)欄與提示欄
3.2 自定義操作界面
3.2.1 設(shè)置工作環(huán)境
3.2.2 范例l設(shè)置快捷鍵
3.2.3 范例2將指定的修改命令設(shè)置為按鈕
3.3 文件的基本操作
3.3.1 文件的新建與重設(shè)
3.3.2 范例3打開(kāi)名為“方桌.max”的場(chǎng)景文件
3.3.3 范例4將“椅子.max”文件合并到當(dāng)前場(chǎng)景中
3.3.4 文件的保存
3.3.5 范例5將編輯后的文件進(jìn)行保存
3.3.6 范例6在場(chǎng)景中輸入DWG格式的二維圖形
3.3.7 范例7將場(chǎng)景文件輸出到Lightscape軟件中
3.3.8 文件的存檔
3.3.9 文件的退出
3.4 小結(jié)
3.5 練習(xí)題
第4章 工具欄的使用
4.1 對(duì)象的選擇
4.1.1 選擇對(duì)象的方法
4.1.2 選擇過(guò)濾器
4.1.3 選擇區(qū)域
4.1.4 窗口/交叉按鈕
4.1.5 選擇集的應(yīng)用
4.2 對(duì)象的變換與復(fù)制
4.2.1 對(duì)象變換工具
4.2.2【鍵盤輸入變換】對(duì)話框的應(yīng)用
4.2.3 對(duì)象的變換復(fù)制
4.2.4 選擇并操縱按鈕
4.3 參考坐標(biāo)系統(tǒng)與軸向限制
4.3.1 參考坐標(biāo)系統(tǒng)
4.3.2 軸向限制按鈕
4.4 撤銷與重做
4.5 材質(zhì)編輯器按鈕
4.6 對(duì)象的鏡像、對(duì)齊和陣列操作
4.6.1 對(duì)象的鏡像
4.6.2 對(duì)象的對(duì)齊
4.6.3 對(duì)象的陣列
4.7 小結(jié)
4.8 練習(xí)題
第5章 三維建模(一)——標(biāo)準(zhǔn)/擴(kuò)展幾何體
5.1 幾何體 創(chuàng)建命令面板簡(jiǎn)介
5.2 標(biāo)準(zhǔn)幾何體的 創(chuàng)建
5.2.1 創(chuàng)建Box(長(zhǎng)方體)
5.2.2 創(chuàng)建Cone(錐體)
5.2.3 創(chuàng)建Sphere(球體)
5.2.4 創(chuàng)建GeoSphere(幾何球體)
5.2.5 創(chuàng)建Cylinder(圓柱)
5.2.6 創(chuàng)建Tube(圓管)
5.2.7 創(chuàng)建Torus(圓環(huán))
5.2.8 創(chuàng)建Pyramid(四棱錐)
5.2.9 創(chuàng)建Teapot(茶壺)
5.2.10 創(chuàng)建Plane(平面)
5.2.11范例1 創(chuàng)建涼亭場(chǎng)景
5.3擴(kuò)展幾何體的 創(chuàng)建
5.3.1 創(chuàng)建Hedra(多面體)
5.3.2 創(chuàng)建Toms Knot(環(huán)形節(jié))
5.3.3 創(chuàng)建ChamferBox(倒角長(zhǎng)方體)
5.3.4 創(chuàng)建ChamferCyl(倒角圓柱體)
5.3.5 創(chuàng)建OilTank(油桶)
5.3.6 創(chuàng)建Capsule(膠囊體)
5.3.7 創(chuàng)建Spindle(紡錘體)
5.3.8 創(chuàng)建L-Ext(L形墻體)
5.3.9 創(chuàng)建C-Ext(c形墻體)
5.3.10 創(chuàng)建Gengon(球棱體)
5.3.11 創(chuàng)建Ringwave(環(huán)形波)
5.3.12 創(chuàng)建Hose(軟管)
5.3.13 創(chuàng)建Prism(三棱柱)
5.4 利用【Boolean】(布爾運(yùn)算) 創(chuàng)建復(fù)合物體
5.4.1 范例2布爾運(yùn)算建模方法
5.4.2 常用參數(shù)解析
5.5 范例3 創(chuàng)建臥室場(chǎng)景
5.5.1 搭建臥室場(chǎng)景
5.5.2 制作衣柜造型
5.5.3 制作雙人床和床頭柜造型
5.5.4 制作筒燈造型
5.6 小結(jié)
5.7 練習(xí)題
第6章 三維建模(二)——新增建模功能
6.1 AEC擴(kuò)展物體的 創(chuàng)建
6.1.1 創(chuàng)建Foliage(植物)
6.1.2 創(chuàng)建Railing(欄桿)
6.1.3 創(chuàng)建Wall(墻)
6.2 樓梯的創(chuàng)建
6.2.1 創(chuàng)建L Type Stairs(L型樓梯)
6.2.2 創(chuàng)建Spiral Stairs(螺旋樓梯)
6.2.3 Straight Stairs(垂直樓梯)與U Type Stairs(u型樓梯)
6.3 門的創(chuàng)建
6.3.1 創(chuàng)建Pivot(樞軸式門)
6.3.2 創(chuàng)建Sliding(滑動(dòng)式門)
6.3.3 創(chuàng)建BiFold(折疊式門)
6.4 窗的創(chuàng)建
6.4.1 創(chuàng)建Awning(遮篷式窗)
6.4.2 創(chuàng)建Casement(平開(kāi)窗)
6.4.3 創(chuàng)建Fixed(固定窗)
6.4.4 創(chuàng)建Pivoted(旋開(kāi)窗)
6.4.5 創(chuàng)建Projiected(伸出式窗)
6.4.6 創(chuàng)建Sliding(推拉窗)
6.5 小結(jié)
6.6 練習(xí)題
第7章 二維建模與二維轉(zhuǎn)三維建模
7.1 二維圖形的應(yīng)用
7.2 二維圖形的創(chuàng)建
7.2.1 創(chuàng)建Line(線)
7.2.2 創(chuàng)建Rectangle(矩形)
7.2.3 創(chuàng)建Circle(圓)
7.2.4 創(chuàng)建Ellipse(橢圓)
7.2.5 創(chuàng)建Arc(弧)
7.2.6 范例1制作護(hù)欄
7.2.7 創(chuàng)建Donut(圓環(huán))
7.2.8 創(chuàng)建Ngon(多邊形)
7.2.9 創(chuàng)建Star(星形)
7.2.10 創(chuàng)建Text(文字)
7.2.11 創(chuàng)建Helix(螺旋線)
7.2.12 范例2制作裝飾地?zé)?br />7.2.13 創(chuàng)建Section(截面)
7.3 二維轉(zhuǎn)三維建模方法
7.3.1 Extrude(拉伸)建模方法
7.3.2 范例3制作方格玻璃門
7.3.3 Bevel(倒角)建模方法
7.3.4 Lathe(旋轉(zhuǎn))建模方法
7.3.5 范例4制作玻璃杯
7.3.6 Bevel Profile(輪廓倒角)建模方法
7.3.7 范例5制作油畫框
7.4 Loft(放樣)建模方法
7.4.1 范例6創(chuàng)建放樣造型
7.4.2 常用參數(shù)解析
7.4.3 放樣路徑與截面圖形的編輯
7.4.4 范例7制作化妝品包裝
7.5 小結(jié)
7.6 練習(xí)題
第8章 常用修改功能與NURBS高級(jí)建模
8.1 Bend(彎曲)修改命令
8.1.1 范例1 制作彎曲圓柱
8.1.2 常用參數(shù)解析
8.1.3 范例2制作吧臺(tái)座椅
8.2 Taper(錐化)修改命令
8.3 Twist(扭轉(zhuǎn))修改命令
8.3.1 常用參數(shù)解析
8.3.2 范例3制作裝飾地?zé)?br />8.4 Stretch(拉伸)修改命令
8.5 Noise(噪波)修改命令
8.5.1 常用參數(shù)解忻
8.5.2 范例4制作水紋效果
8.6 Lattice(結(jié)構(gòu)線框)修改命令
8.6.1 常用參數(shù)解析
8.6.2 范例5制作城市雕塑造型
8.7 Edit Mesh(編輯網(wǎng)格)修改命令
8.8 NURBS高級(jí)建模方法
8.8.1 NURBS曲面建模方法
8.8.2 NURBS曲面物體的基本修改方法
8.8.3 范例6制作雙人床
8.9 小結(jié)
8.10 練習(xí)題
第9章 材質(zhì)的調(diào)制與應(yīng)用
9.1 材質(zhì)編輯器簡(jiǎn)介
9.1.1 示例窗
9.1.2 工具欄
9.1.3 參數(shù)控制區(qū)
9.1.4 范例1創(chuàng)建與調(diào)用材頃庫(kù)
9.2 3ds max 6中的貼圖方法
9.2.1 范例2位圖貼圖方法
9.2.2 調(diào)整貼圖坐標(biāo)
9.3 常用貼圖類型
9.3.1 Bitmap(位圖)
9.3.2 Checker(棋盤)
9.3.3 Dent(凹痕)
9.3.4 Flat Mirror(半面鏡)
9.3.5 Gradient(漸變)
9.3.6 Noise(噪波)
9.3.7 Reflect/Refract(反射/折射)
9.4 常用材質(zhì)類型
9.4.1 Blend(混合)材質(zhì)
9.4.2 Double Sided(雙面)材質(zhì)
9.4.3 Matte/Shadow(不可見(jiàn)/投影)材質(zhì)
9.4.4 Multi/Sub—Object(多維/次物體)村質(zhì)
9.4.5 Top/Bottom(頂/底)材質(zhì)
9.5 典型材質(zhì)制作實(shí)例
9.5.1 范例3 利用多維/次物體材質(zhì)制作口紅造型
9.5.2 范例4利用鏤宅貼圖制作人物造型
9.5.3 范例5 刊用凹凸貼圖制作地磚效果
9.6 小結(jié)
9.7 練習(xí)題
第10章 燈光、相機(jī)以及相機(jī)景深特效應(yīng)用
10.1 燈光的基本知識(shí)
10.1.1 燈光的功能分類
10.1.2 燈光布局的基本原則
10.2 燈光的類型
10.2.1 標(biāo)準(zhǔn)光源
10.2.2 真實(shí)光源
10.3 常用燈光參數(shù)調(diào)整
10.3.1【General Parameters】(通用參數(shù))調(diào)整
10.3.2【Intensity/Color/Attenuation】(強(qiáng)度/顏色/衰減)調(diào)整
10.3.3 陰影參數(shù)的設(shè)置及應(yīng)用
10.3.4【Spotlight Parameters】(聚光燈參數(shù))調(diào)整
10.3.5 天光參數(shù)調(diào)整
10.3.6 目標(biāo)線光源參數(shù)調(diào)整
10.4 燈光布局典型實(shí)例
10.4.1 范例1 制作室內(nèi)燈光效果
10.4.2 范例2制作室內(nèi)日光效果
10.4.3 范例3制作建筑物燈光效 果
10.4.4 范例4制作建筑物日光效果
10.4.5 范例5制作室內(nèi)線光效果
10.5 攝像機(jī)的調(diào)整與應(yīng)用
10.5.1 相機(jī)的類型與參數(shù)解析
10.5.2 透視基本原理
10.5.3 范例6制作相機(jī)景深特效
10.6 小結(jié)
10.7 練習(xí)題
第11章 Photoshop后期處理
11.1 利用Photoshop處理效果圖的重要性
11.2 Photoshop CS界面簡(jiǎn)介
11.3 圖像的選擇
11.3.1 選框工具與套索工具
11.3.2 范例1利用多邊形套索工具繪制選區(qū)
11.3.3 路徑工具的應(yīng)用
11.3.4 范例2利用鋼筆工具選取背景中的圖片
11.3.5 編輯路徑工具
11.3.6 魔棒工具的應(yīng)用
11.3.7 利用【擴(kuò)大選取】和【選取相似】命令創(chuàng)建選區(qū)
11.3.8 范例3利用【色彩范圍】命令創(chuàng)建選區(qū)
11.4 填充工具的應(yīng)用
11.4.1 填充漸變色
11.4.2 范例4制作簡(jiǎn)燈燈光效果
11.4.3 油漆桶工具的使用方法
11.4.4 范例5繪制燈池效果
11.5 圖像的移動(dòng)、變換與復(fù)制
11.5.1 移動(dòng)對(duì)象
11.5.2 圖像的變形操作
11.5.3 圖像的復(fù)制
11.5.4 范例6制作人物陰影
11.6 圖像的合成——圖層的應(yīng)用
11.6.1 圖層的類型
11.6.2【圖層】面板
11.6.3 圖層的創(chuàng)建與管理
11.6.4 范例7制作人物倒影
11.7 調(diào)整效果圖的色彩
11.7.1 利用【色階】命令調(diào)整圖像色彩
11.7.2 利用【曲線】命令調(diào)整圖像色彩
11.7.3 調(diào)整圖像的【亮度/對(duì)比度】
11.7.4 利用【色彩平衡】命令調(diào)整圖像包彩
11.7.5 調(diào)整圖像的【色相/飽和度】
11.8 小結(jié)
11.9 練習(xí)題
第12章 效果圖后期處理典型實(shí)例
12.1 范例1 日景效果圖后期處理
12.2 范例2水景效果圖后期處理
12.3 范例3 陰天效果圖后期處理
12.4 范例4雪天效果圖后期處理
12.5 范例5夜景效果圖后期處理
12.6 小結(jié)
12.7 練習(xí)題
第13章 客廳效果圖制作
13.1 預(yù)備知識(shí)
13.1.1 制作分析
13.1.2 備用素材
13.2 范例1搭建客廳場(chǎng)景
13.2.1 搭建客廳場(chǎng)景
13.2.2 材質(zhì)的調(diào)制
13.3 范例2制作客廳中的家具
13.3.1 制作窗簾
13.3.2 制作沙發(fā)茶幾
13.3.3 合并陳列架與地?zé)粼煨?br />13.3.4 制作頂燈造型
13.3.5 材質(zhì)的調(diào)制
13.4 范例3設(shè)置相機(jī)與燈光
13.5 范例4Photoshop后期處理
13.6 小結(jié)
13.7 練習(xí)題
第14章 “世紀(jì)大廈”建筑效果圖
14.1 預(yù)備知識(shí)
14.1.1 制作解析
14.2.2 備用素材
14.2 范例1制作大廈整體框架
14.2.1 制作世紀(jì)大廈的整體框架
14.2.2 材質(zhì)的調(diào)制
14.3 范例2制作頂部造型與門廳造型
14.3.1 制作大廈的頂部造型
14.3.2 制作門廳
14.3.3 材質(zhì)的調(diào)制
14.4 范例3設(shè)置相機(jī)與燈光
14.5 范例4 Photoshop后期處理
14.6 小結(jié)
14.7 練習(xí)題
部分練習(xí)題答案

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