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3DS MAX R7建筑效果圖實例教程

3DS MAX R7建筑效果圖實例教程

定 價:¥45.00

作 者: 惠曉鐘編著
出版社: 西安電子科技大學(xué)出版社
叢編項: 新版建筑效果圖實例導(dǎo)航
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787560615271 出版時間: 2005-06-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 406 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是以實例為主的3DS MAX效果圖制作培訓(xùn)教程,系作者根據(jù)自己多年從事效果圖制作和相關(guān)培訓(xùn)教學(xué)的經(jīng)驗并針對中國學(xué)員學(xué)習(xí)英文軟件的特點編寫而成。每個章節(jié)都有大量的操作實例供教師上課演示和學(xué)員課后上機實踐操作參考。這些實例都是作者從事效果圖教學(xué)的課堂演示示例,多以效果圖常用模型為主,使學(xué)員可以學(xué)以致用。本書對3DS MAX的最新功能Radiosity、Lightacer、mental ray、AEC擴展功能以及建筑專用材質(zhì)、mental ray材質(zhì)等都作了深入的分析和實例講解,并對效果圖制作經(jīng)常涉獵的LightScape、Photoshop等優(yōu)秀軟件作了簡明介紹。本書敘述深入淺出,操作步驟詳略得當(dāng),對其中一些學(xué)員容易迷惑不解的疑點難點作了重點說明,且每章后面附有適當(dāng)?shù)乃伎寂c練習(xí)題,以便學(xué)員課后復(fù)習(xí)。隨書贈送作者精心制作的多媒體教學(xué)光盤。擁有本書相當(dāng)于身邊有一位經(jīng)驗豐富的輔導(dǎo)老師。 本書明明白白講述創(chuàng)作理念;完完全全解析經(jīng)典案例,不僅可作為培訓(xùn)教材,更是一本實用、高效的自學(xué)教材。

作者簡介

  惠曉鐘,陜西國防學(xué)院副教授,陜西美術(shù)家協(xié)會會員,資深視覺藝術(shù)設(shè)計師,多年從事3DS MAX三維設(shè)計制作、軟件研究與教學(xué)實踐工作,有豐富的軟件應(yīng)用及教學(xué)經(jīng)驗。出版有三部3DS MAX系例叢書:《3DS Studio MAX從入門到精通》、《3DS Studio MAX從新創(chuàng)意》、《3DS Studio MAX經(jīng)典制作》所著圖書曾獲全國第十三批優(yōu)秀暢銷書獎。TOP目錄 第1章 建筑效果圖基本知識1.1 建筑繪畫與效果圖1.2 建筑效果圖的要求1.3 電腦效果圖的優(yōu)勢思考與練習(xí)1第2章 認(rèn)識3DS MAX2.1 選擇3DS MAX的原因2.2 選擇3DSMAXR7的原因2.3 如何學(xué)習(xí)3DS MAX思考與練習(xí)2第3章 3DSMAXR7用戶界面3.1 啟動和注冊3DS MAX R73.2 3DS MAXR7用戶界面思考與練習(xí)3第4章 3DS MAX R7的基本操作4.1 3DS MAX的工作流程4.2 3DS MAX R7的基本操作4.3 利用快捷菜單4.4 查看3DS MAX R7的快捷鍵4.5 初學(xué)者常碰到的難題思考與練習(xí)4第5章 3DS MAX預(yù)置模型5.1 調(diào)用3DS MAX預(yù)置模型5.2 AEC擴展模型和門窗模型思考與練習(xí)5第6章 從二維造型到三維造型6.1 創(chuàng)建二維造型6.2 編輯二維造型6.3 用二維造型創(chuàng)建三維造型思考與練習(xí)6第7章 復(fù)合物體造型7.1 放樣造型7.2 布爾命令7.3 其它復(fù)合物體命令簡介思考與練習(xí)7第8章 3DSMAX修飾器8.1 網(wǎng)格化修飾器Lanice8.2 鑲嵌修飾器Tessellate8.3 編輯網(wǎng)格修飾器Edit Mesh8.4 網(wǎng)格光滑修飾器Mesh SInooth思考與練習(xí)8第9章 綜合建模(1)9.1 制作歐式門9.2 制作雙人床9.3 制作陽臺9.4 制作餐桌布思考與練習(xí)9第10章 綜合建模(2)10.1 制作造型門 10.2 制作老板椅10.3 制作羅馬柱思考與練習(xí)10第11章 攝像機和燈光11.1 設(shè)置攝像機11.2 設(shè)置燈光11.3 光度燈光系統(tǒng)思考與練習(xí)11第12章 編輯材質(zhì)12.1 材質(zhì)編輯器界面12.2 材質(zhì)的種類12.3 建筑材質(zhì)……第13章 Radiosity渲染方案第14章 Light Tracer渲染方案第15章 mental ray渲染方案第16章 環(huán)境特效第17章 NURBS高級建模第18章 古建筑建模第19章 室內(nèi)效果圖實例第20章 建筑外觀效果圖實例第21章 Photoshop后期制作第22章 用LightScape渲染場景附錄A 3DS MAX R7快捷鍵附錄B 3DS MAX R7英文速查表 TOP 其它信息 裝幀:平裝頁數(shù):406 開本:16開

圖書目錄

第1章 建筑效果圖基本知識 1
1.1 建筑繪畫與效果圖 1
1.2 建筑效果圖的要求 1
1.3 電腦效果圖的優(yōu)勢 3
思考與練習(xí)1 4
第2章 認(rèn)識3DS MAX 5
2.1 選擇3DS MAX的原因 5
2.2 選擇3DS MAX R7的原因 7
2.3 如何學(xué)習(xí)3DS MAX 8
思考與練習(xí)2 9
第3章 3DS MAX R7用戶界面 10
3.1 啟動和注冊3DS MAX R7 10
3.2 3DS MAX R7用戶界面 12
3.2.1 視圖區(qū) 12
3.2.2 工具條 12
3.2.3 主工具條命令 14
3.2.4 其它工具條常用工具命令 15
3.2.5 命令面板常用命令 15
3.2.6 材質(zhì)編輯器 16
思考與練習(xí)3 17
第4章 3DS MAX R7的基本操作 18
4.1 3DS MAX的工作流程 18
4.2 3DS MAX R7的基本操作 19
4.3 利用快捷菜單 21
4.4 查看3DS MAX R7的快捷鍵 22
4.5 初學(xué)者常碰到的難題 23
思考與練習(xí)4 24
第5章 3DS MAX預(yù)置模型 25
5.1 調(diào)用3DS MAX預(yù)置模型 25
5.1.1 預(yù)制模型列表 25
5.1.2 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)預(yù)置模型 25
5.1.3 創(chuàng)建擴展預(yù)置模型 32
5.2 AEC擴展模型和門窗模型 33
5.2.1 AEC擴展模型 33
5.2.2 門窗預(yù)置模型 43
思考與練習(xí)5 48
第6章 從二維造型到三維造型 49
6.1 創(chuàng)建二維造型 49
6.1.1 二維造型 49
6.1.2 常用二維造型的創(chuàng)建 50
6.2 編輯二維造型 52
6.2.1 二維造型的子對象 52
6.2.2 Edit Spline命令 53
6.3 用二維造型創(chuàng)建三維造型 54
6.3.1 拉伸命令Extrude 54
6.3.2 車削命令Lathe 55
6.3.3 倒角命令Bevel 61
6.3.4 輪廓倒角命令Bevel Profile 63
思考與練習(xí) 6 66
第7章 復(fù)合物體造型 67
7.1 放樣造型 67
7.1.1 復(fù)合物體命令 67
7.1.2 放樣的概念 67
7.1.3 生成放樣造型 68
7.2 布爾命令 81
7.3 其它復(fù)合物體命令簡介 89
思考與練習(xí) 7 90
第8章 3DS MAX修飾器 91
8.1 網(wǎng)格化修飾器Lattice 91
8.2 鑲嵌修飾器Tessellate 95
8.3 編輯網(wǎng)格修飾器Edit Mesh 97
8.4 網(wǎng)格光滑修飾器Mesh Smooth 103
思考與練習(xí) 8 111
第9章 綜合建模(1) 112
9.1 制作歐式門 112
9.2 制作雙人床 118
9.3 制作陽臺 124
9.4 制作餐桌布 129
思考與練習(xí)9 136
第10章 綜合建模(2) 137
10.1 制作造型門 137
10.2 制作老板椅 143
10.3 制作羅馬柱 153
思考與練習(xí)10 161
第11章 攝像機和燈光 162
11.1 設(shè)置攝像機 162
11.1.1 創(chuàng)建攝像機 162
11.1.2 調(diào)整攝像機 163
11.1.3 攝像機使用技巧 164
11.2 設(shè)置燈光 166
11.2.1 默認(rèn)燈光系統(tǒng) 166
11.2.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光系統(tǒng) 166
11.2.3 用傳統(tǒng)方法設(shè)置燈光 174
11.2.4 Light Lister(燈光列表)工具面板 175
11.3 光度燈光系統(tǒng) 175
11.3.1 Photometric燈光的概念 175
11.3.2 Photometric燈光常用參數(shù) 177
思考與練習(xí)11 179
第12章 編輯材質(zhì) 180
12.1 材質(zhì)編輯器界面 180
12.1.1 材質(zhì)樣本窗面板(Sample Slot) 180
12.1.2 材質(zhì)常用參數(shù)面板 181
12.2 材質(zhì)的種類 183
12.3 建筑材質(zhì) 185
12.3.1 Template(材質(zhì)模板) 185
12.3.2 Physical Qualities(物理屬性)參數(shù)面板 186
12.3.3 Special Effects(特殊效果)參數(shù)面板 186
12.3.4 Advanced Lighting Override(高級照明效果)參數(shù)面板 187
12.4 mental ray系列材質(zhì) 188
12.4.1 認(rèn)識Shaders(造影器) 188
12.4.2 mental ray材質(zhì) 189
12.4.3 DGS材質(zhì) 191
12.4.4 Glass材質(zhì) 192
思考與練習(xí)12 193
第13章 Radiosity渲染方案 194
13.1 設(shè)置渲染配套方案 194
13.1.1 渲染的概念 194
13.1.2 渲染的一般設(shè)置 194
13.1.3 確定渲染方案 197
13.2 Radiosity渲染方案 198
13.2.1 Radiosity的概念 198
13.2.2 Radiosity的使用步驟 199
13.2.3 Radiosity的參數(shù)設(shè)置 200
13.2.4 Radiosity的應(yīng)用練習(xí) 203
思考與練習(xí)13 214
第14章 Light Tracer渲染方案 215
14.1 Light Tracer渲染方案 215
14.1.1 Light Tracer的概念 215
14.1.2 使用Light Tracer的步驟 215
14.1.3 戶外自然光設(shè)置 216
14.1.4 Light Tracer參數(shù)設(shè)置 218
14.2 應(yīng)用Light Tracer 220
思考與練習(xí)14 224
第15章 mental ray渲染方案 226
15.1 mental ray渲染方案 226
15.1.1 mental ray的概念 226
15.1.2 使用mental ray的步驟 228
15.1.3 mental ray渲染參數(shù) 230
15.1.4 提高mental ray的渲染速度和 質(zhì)量 233
15.2 應(yīng)用mental ray 234
思考與練習(xí)15 244
第16章 環(huán)境特效 245
16.1 光柱效果 245
16.2 山水與云氣 249
16.3 噴泉效果 255
思考與練習(xí)16 263
第17章 NURBS高級建模 264
17.1 認(rèn)識NURBS 264
17.1.1 NURBS的概念 264
17.1.2 NURBS子對象 265
17.1.3 NURBS建模方法 266
17.2 編輯NURBS對象 268
17.2.1 NURBS專用工具面板 268
17.2.2 NURBS命令面板常用命令 272
17.2.3 為NURBS提速 275
17.3 NURBS建模實例 275
思考與練習(xí)17 286
第18章 古建筑建模 288
18.1 古建筑屋頂 288
18.2 古亭其它部分 299
18.3 古墻建模 306
思考與練習(xí)18 308
第19章 室內(nèi)效果圖實例 309
思考與練習(xí)19 327
第20章 建筑外觀效果圖實例 328
思考與練習(xí)20 352
第21章 Photoshop后期制作 353
21.1 Photoshop基本操作 353
21.2 室外效果圖后期制作 362
思考與練習(xí)21 375
第22章 用LightScape渲染場景 376
22.1 為LightScape創(chuàng)建模型的要求 376
22.2 導(dǎo)出3DS MAX場景文件 376
22.3 在LightScape中渲染 380
思考與練習(xí)22 390
附錄A 3DS MAX R7快捷鍵 391
附錄B 3DS MAX R7英文速查表 393

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