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3DS MAX LIGHTSCAPE PHOTOSHOP室內效果圖

3DS MAX LIGHTSCAPE PHOTOSHOP室內效果圖

定 價:¥36.00

作 者: 王路君,張宏等編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 電腦視界
標 簽: Photoshop

ISBN: 9787111165330 出版時間: 2005-06-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數: 329 字數:  

內容簡介

  招招真精彩,囊括眾多實例之長,傳授設計師的獨門絕技,引導初學者步入高手境界。本書以中文版3dsmaxLightscape3.2和文版PhotoshopCS的功能為主要線索,通過6個具有代表性的精彩實例,全面而系統(tǒng)地介紹了這3個軟件的基礎知識和實際應用方法。全書共分4篇:基礎知識篇、簡單室內效果圖篇、復雜室內效果圖篇和綜合運用篇。各篇中的實例涉及這3個軟件的許多應用領域,實用性極強。本書結構清晰、內容詳實、圖文并藏。每個實例都由“軟件知識點”、“實例分析”、“操作過程”、“本例小結”和“舉一反三”5個部分組成。為了方便讀者學習和操作,書中實例所涉及的全部模型、材質、貼圖及最終效果圖都收錄到了本書的配套光盤中,相信能對讀者的學習和創(chuàng)作有所幫助。本書不僅適合室內裝飾效果圖制作愛好者學習使用,還可供室外建筑、展示設計等相關專業(yè)人士作為參考用書,也可作為社會相關辦學、大中專院校的輔助教材使用。

作者簡介

暫缺《3DS MAX LIGHTSCAPE PHOTOSHOP室內效果圖》作者簡介

圖書目錄

第0篇  基礎知識 1
0.1  室內裝飾基礎知識 2
0.2  室內效果圖的制作流程 3
0.2.1  準備工作 3
0.2.2  三維建模 3
0.2.3  調制材質和場景布光 4
0.2.4  場景渲染 4
0.2.5  后期處理 4
0.3  3ds max 7基礎知識 4
0.3.1  3ds max 7概述 4
0.3.2  3ds max 7工作界面 5
0.3.3  3ds max 7運用基礎 6
0.3.3.1  變換工具與系統(tǒng)單位設定 6
0.3.3.2  復制 8
0.3.3.3  捕捉和鏡像 8
0.3.3.4  對齊和陣列 9
0.3.3.5  組和層 11
0.3.4  三維建模及修改 12
0.3.4.1  三維建模 12
0.3.4.2  三維模型的修改 13
0.3.5  二維建模及修改 16
0.3.5.1  二維建模 17
0.3.5.2  二維模型的修改 17
0.3.6  材質和貼圖 21
0.3.6.1  材質 21
0.3.6.2  貼圖 26
0.3.7  燈光和攝像機 28
0.3.7.1  燈光 28
0.3.7.2  攝像機 32
0.3.8  渲染和環(huán)境控制 32
0.3.8.1  渲染 33
0.3.8.2  環(huán)境控制 39
0.3.9  3ds max 7的新增功能 40
0.3.9.1  用戶界面的修改 40
0.3.9.2  場景管理 40
0.3.9.3  建模 41
0.3.9.4  材質 41
0.3.9.5  動畫 42
0.3.9.6  渲染 42
0.4  Lightscape 3.2基礎知識 42
0.4.1  Lightscape 3.2概述 42
0.4.2  Lightscape 3.2應用基礎 42
0.4.2.1  Lightscape 3.2的工作界面 43
0.4.2.2  利用Lightscape 3.2制作室內
效果圖的流程 46
0.4.2.3  Lightscape 3.2的文件類型 46
0.4.2.4  Lightscape 3.2顯示技巧 46
0.4.2.5  Lightscape 3.2的模型 47
0.4.2.6  圖層的運用 48
0.4.2.7  材質的運用 48
0.4.2.8  圖塊的運用 50
0.4.2.9  光源的運用 50
0.4.2.10  渲染輸出 52
0.5  Photoshop CS 基礎知識 52
0.5.1  Photoshop CS概述 53
0.5.1.1  Photoshop CS基本知識 53
0.5.1.2  Photoshop CS的工作界面 53
0.5.2  Photoshop CS在室內效果圖
中的運用 54
0.5.2.1  工具箱 54
0.5.2.2  圖層的運用 55
0.5.2.3  色彩調整 57
 
第1篇  簡單室內效果圖 61
實例1  休閑屋 62
1.1  軟件知識點 62
1.2  實例分析 62
1.2.1  制作特點 62
1.2.2  創(chuàng)意分析 63
1.2.3  構圖分析 63
1.2.4  技術要領 64
1.2.4.1  單面模型的制作 64
1.2.4.2  材質的調制 64
1.2.4.3  陽光的處理 64
1.3  操作過程 64
1.3.1  創(chuàng)建墻體 64
1.3.2  創(chuàng)建地面和天花板 66
1.3.3  創(chuàng)建窗子和窗臺以及攝像機 67
1.3.4  創(chuàng)建室內裝飾 69
1.3.5  調制材質 75
1.3.6  文件輸出 76
1.3.7  在Lightscape中調整材質及
進行光能傳遞計算 76
1.3.8  渲染輸出 81
1.3.9  在Photoshop CS中進行
后期處理 84
1.4  本例小結 88
1.5   舉一反三 88
實例2  現代廚房 89
2.1  軟件知識點 89
2.2  實例分析 89
2.2.1  制作特點 89
2.2.2  創(chuàng)意分析 90
2.2.3  構圖分析 90
2.2.4  技術要領 90
2.2.4.1  “編輯曲線”命令 90
2.2.4.2  “編輯網格”命令 91
2.2.4.3  “布爾運算”命令 91
2.3  操作過程 91
2.3.1  系統(tǒng)設置 91
2.3.2  創(chuàng)建廚房墻體、地板及天花板 92
2.3.3  創(chuàng)建廚房玻璃門 97
2.3.4  創(chuàng)建廚房地臺及吊頂 98
2.3.5  創(chuàng)建廚柜 102
2.3.6  創(chuàng)建壁柜 106
2.3.7  創(chuàng)建置物臺 109
2.3.8  場景布光 111
2.3.9  文件輸出 112
2.3.10  在Lightscape中設置視角 112
2.3.11  在Lightscape中編輯材質 114
2.3.12  在Lightscape中編輯燈光 115
2.3.13  在Lightscape中細分網格 116
2.3.14  在Lightscape中創(chuàng)建解決文件 117
2.3.15  在Lightscape中進行最終
渲染設置并輸出 120
2.3.16  在Photoshop CS中
進行后期處理 123
2.4  本例小結 134
2.5  舉一反三 134
第2篇  復雜室內效果圖 135
實例3  臥室 136
3.1  軟件知識點 136
3.2  實例分析 136
3.2.1  制作特點 136
3.2.2  創(chuàng)意分析 137
3.2.3  構圖分析 137
3.2.4  技術要領 138
3.2.4.1  “編輯曲線”命令 138
3.2.4.2  “拉伸”命令 138
3.2.4.3  “貼圖坐標”命令 138
3.2.4.4  燈光的創(chuàng)建 138
3.3  操作過程 138
3.3.1  創(chuàng)建墻體及地板 138
3.3.2  創(chuàng)建塑鋼推拉門 144
3.3.3  創(chuàng)建轉角窗戶 147
3.3.4  創(chuàng)建衣帽間推拉門 150
3.3.5  創(chuàng)建裝飾柜 152
3.3.6  創(chuàng)建玻璃地彈門 154
3.3.7  創(chuàng)建床頭裝飾墻 156
3.3.8  調入外部模型 159
3.3.9  創(chuàng)建頂部 161
3.3.10  場景布光 163
3.3.11  文件輸出 166
3.3.12  在Lightscape中設置視角 167
3.3.13  在Lightscape中編輯材質 167
3.3.14  在Lightscape中編輯燈光 169
3.3.15  在Lightscape中細分網格 171
3.3.16  在Lightscape中創(chuàng)建解決文件 172
3.3.17  在Lightscape中進行最終
渲染設置并輸出 175
3.3.18  在Photoshop CS中
進行后期處理 178
3.4  本例小結 186
3.5  舉一反三 186
實例4  書房 188
4.1  軟件知識點 188
4.2  實例分析 188
4.2.1  制作特點 188
4.2.2  創(chuàng)意分析 188
4.2.3  構圖分析 189
4.2.4  技術要領 189
4.2.4.1  “編輯網格”命令 189
4.2.4.2  “布爾運算”命令 189
4.3  操作過程 190
4.3.1  創(chuàng)建書房墻體、地板 190
4.3.2  創(chuàng)建書房頂部 195
4.3.3  創(chuàng)建書房推拉門 198
4.3.4  調入書柜到場景 201
4.3.5  調入書桌、椅子等到場景 202
4.3.6  調入沙發(fā)、臺燈等到場景 203
4.3.7  場景布光 205
4.3.8  文件輸出 206
4.3.9  在Lightscape中設置視角 206
4.3.10  在Lightscape中編輯材質 207
4.3.11  在Lightscape中編輯燈光 208
4.3.12  在Lightscape中細分網格 209
4.3.13  在Lightscape中創(chuàng)建解決文件 210
4.3.14  在Lightscape中進行
最終渲染設置并輸出 212
4.3.15  在Photoshop CS中
進行后期處理 215
4.4  本例小結 223
4.5  舉一反三 223
第3篇  綜合運用 225
實例5  別墅客廳 226
5.1  軟件知識點 226
5.2  實例分析 226
5.2.1  制作特點 226
5.2.2  創(chuàng)意分析 227
5.2.3  構圖分析 227
5.2.4  技術要領 228
5.2.4.1  “編輯曲線”命令的使用 228
5.2.4.2  材質的使用 228
5.2.4.3  燈光的創(chuàng)建 228
5.3  操作過程 228
5.3.1  創(chuàng)建墻體及地板 228
5.3.2  創(chuàng)建一層頂面及二層地板 240
5.3.3  創(chuàng)建餐廳裝飾墻和裝飾柜 242
5.3.4  創(chuàng)建二樓墻體 246
5.3.5  創(chuàng)建二樓裝飾墻 248
5.3.6  創(chuàng)建電視裝飾墻 253
5.3.7  創(chuàng)建樓梯 255
5.3.8  創(chuàng)建樓梯護欄 259
5.3.9  調入其他模型到場景 261
5.3.10  模型完善 261
5.3.11  創(chuàng)建燈光 263
5.3.12  文件輸出 265
5.3.13  在Lightscape中設置視角 265
5.3.14  在Lightscape中編輯材質 267
5.3.15  在Lightscape中編輯燈光 269
5.3.16  在Lightscape中細分網格 272
5.3.17  在Lightscape中創(chuàng)建解決文件 273
5.3.18  在Lightscape中進行最終渲染
設置并輸出 277
5.3.19  在Photoshop CS中進行
后期處理 283
5.4  本例小結 293
5.5  舉一反三 293
實例6  洗手間 295
6.1  軟件知識點 295
6.2  實例分析 295
6.2.1  制作特點 295
6.2.2  創(chuàng)意分析 296
6.2.3  構圖分析 296
6.2.4  技術要領 297
6.2.4.1  “編輯曲線”和
“擠出”命令 297
6.2.4.2  “編輯網格”命令 297

6.2.4.3  后期處理 297
6.3  操作過程 297
6.3.1  調入CAD模型并創(chuàng)建墻體 297
6.3.2  創(chuàng)建地面和天花板 299
6.3.3  創(chuàng)建窗臺和窗子 301
6.3.4  創(chuàng)建其他室內模型 302
6.3.5  調制材質和場景布光 306
6.3.6  文件輸出 308
6.3.7  在Lightscape中初步調整材質 308
6.3.8  調整燈光及光能傳遞 312
6.3.9  渲染輸出 315
6.3.10  在Photoshop CS中
進行后期處理 318
6.4  本例小結 328
6.5  舉一反三 328

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