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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

定 價(jià):¥36.00

作 者: 胡小強(qiáng)編著
出版社: 北京郵電大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 系統(tǒng)仿真/虛擬現(xiàn)實(shí)

ISBN: 9787563509676 出版時(shí)間: 2005-07-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 315 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書重點(diǎn)介紹了有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念、發(fā)展歷程與組成、虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的硬件設(shè)備、虛擬現(xiàn)實(shí)的相關(guān)技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)系統(tǒng)的工具軟件及在現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用。全書共有七個(gè)章節(jié),內(nèi)容包括:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概論、虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的硬件設(shè)備、虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的相關(guān)技術(shù)、Web3D技術(shù)與軟件、虛擬現(xiàn)實(shí)建模語言VRML、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究與應(yīng)用。附錄了VRML的關(guān)鍵字與域參考。本書的配套光盤內(nèi)容有:虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)相關(guān)工具軟件的試用版本,相關(guān)的創(chuàng)作素材、瀏覽插件、作品實(shí)例等。本書內(nèi)容較為系統(tǒng)、全面、編寫時(shí)本著側(cè)重于普及、推廣及應(yīng)用的原則,在介紹虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)必要理論知識(shí)的同時(shí),還介紹了幾個(gè)具有代表性虛擬現(xiàn)實(shí)工具軟件,并采用實(shí)例進(jìn)行講解,使讀者能在較短的時(shí)間內(nèi)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有所了解,并能進(jìn)行應(yīng)用。本書可作為虛擬現(xiàn)實(shí)愛好者、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用人員的參考資料,同時(shí)可作為高等本科院校的圖形圖像、電子商務(wù)、教育技術(shù)、多媒體、計(jì)算機(jī)等相關(guān)專業(yè)本科教材,也可供相關(guān)專業(yè)方向的研究生學(xué)習(xí)時(shí)參考。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概論
1.1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基本概念
1.1.1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概述
1.1.2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展歷程
1.1.3虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成
1.2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特征
1.2.1沉浸性
1.2.2交互性
1.2.3想象性
1.3虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)分類
1.3.1沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
1.3.2桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
1.3.3增強(qiáng)式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
1.3.4分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
1.4虛擬現(xiàn)實(shí)中人的因素
1.4.1人的視覺
1.4.2人的耳朵
1.4.3身體感覺
1.4.4健康與安全問題
1.5虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與其他學(xué)科技術(shù)
1.5.1計(jì)算機(jī)圖形學(xué)
1.5.2多媒體技術(shù)
1.5.3虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與多媒體技術(shù).仿真技術(shù).圖形學(xué)
1.6虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)現(xiàn)意義與影響
思考題
第2章虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的硬件設(shè)備
2.1虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的輸入設(shè)備
2.1.1基于自然的交互設(shè)備
2.1.2三維定位跟蹤設(shè)備
2.2虛擬世界輸出設(shè)備
2.2.1視覺感知設(shè)備
2.2.2聽覺感知設(shè)備
2.2.3觸覺(力覺)反饋設(shè)備
2.3虛擬世界生成設(shè)備
2.3.1基于PC機(jī)的VR系統(tǒng)
2.3.2基于圖形工作站的VR系統(tǒng)
2.3.3高度并行的VR系統(tǒng)
2.3.4基于分布式結(jié)構(gòu)的VR系統(tǒng)
思考題
第3章虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的相關(guān)技術(shù)
3.1立體顯示技術(shù)
3.1.1彩色眼鏡法
3.1.2偏振光眼鏡法
3.1.3串行式立體顯示法
3.1.4裸眼立體顯示實(shí)現(xiàn)技術(shù)
3.2環(huán)境建模技術(shù)
3.2.1幾何建模技術(shù)
3.2.2物理建模技術(shù)
3.2.3行為建模技術(shù)
3.2.4聽覺的建模技術(shù)
3.3真實(shí)感實(shí)時(shí)繪制技術(shù)
3.3.1真實(shí)感繪制技術(shù)
3.3.2基于幾何圖形的實(shí)時(shí)繪制技術(shù)
3.3.3基于圖像的實(shí)時(shí)繪制技術(shù)
3.4三維虛擬聲音的實(shí)現(xiàn)技術(shù)
3.4.1三維虛擬聲音的概念與作用
3.4.2三維虛擬聲音的特征
3.4.3語音識(shí)別技術(shù)
3.4.4語音合成技術(shù)
3.5自然交互與傳感技術(shù)
3.5.1手勢(shì)識(shí)別
3.5.2面部表情識(shí)別
3.5.3眼動(dòng)跟蹤
3.5.4觸覺(力覺)反饋傳感技術(shù)
3.6實(shí)時(shí)碰撞檢測(cè)技術(shù)
3.6.1碰撞檢測(cè)的要求
3.6.2碰撞檢測(cè)的實(shí)現(xiàn)方法
思考題
第4章虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的相關(guān)軟件
4.1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的建模工具軟件
4.1.13DSMAX
4.1.2MultiGenCreator系列
4.2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開發(fā)工具軟件
4.2.1虛擬世界工具箱
4.2.2VEGA系列
思考題
第5章Web3D技術(shù)與軟件
5.1Web3D技術(shù)概述
5.1.1發(fā)展過程
5.1.2Web技術(shù)的特點(diǎn)
5.2全景技術(shù)
5.2.1全景技術(shù)概述
5.2.2全景圖制作前期拍攝
5.2.3全景圖后期制作
5.3Cult3D技術(shù)
5.3.1Cult3D概述
5.3.2Cult3D的工作流程
5.3.3Cult3D窗口簡(jiǎn)介
5.3.4Cult3D制作實(shí)例
5.3.5Cult3D應(yīng)用展示
5.4基于Web的其他技術(shù)
5.4.1Virtools
5.4.2Java3D
5.4.3Viewpoint
5.4.4Atmosphere
5.4.5Shockwave
5.4.6EONStudio
5.4.7Rocket3DStudio
5.5Web3D技術(shù)應(yīng)用與發(fā)展
5.5.1Web3D技術(shù)應(yīng)用中的問題
5.5.2Web3D技術(shù)的應(yīng)用方向
思考題
第6章VRML虛擬現(xiàn)實(shí)建模語言
6.1VRML語言概述
6.1.1VRML的特點(diǎn)
6.1.2VRML的發(fā)展前景
6.2VRML場(chǎng)景的編輯與瀏覽
6.2.1VRML的編輯器
6.2.2VRML場(chǎng)景的瀏覽器
6.3VRML文件特點(diǎn)
6.3.1VRML文件的語法與結(jié)構(gòu)
6.3.2VRML節(jié)點(diǎn)
6.4創(chuàng)建基本幾何造型
6.4.1外形節(jié)點(diǎn)Shape的使用
6.4.2構(gòu)建虛擬場(chǎng)景的幾何造geometry域
6.4.3設(shè)置虛擬對(duì)象的外觀和材質(zhì)
6.4.4創(chuàng)建基本幾何造型
6.4.5添加文本造型
6.4.6點(diǎn).線.面的構(gòu)建
6.5虛擬造型中的群節(jié)點(diǎn)
6.5.1虛擬對(duì)象的空間坐標(biāo)變換
6.5.2編組節(jié)點(diǎn)的使用
6.5.3調(diào)用其他節(jié)點(diǎn)
6.5.4LOD細(xì)節(jié)層次節(jié)點(diǎn)
6.5.5Anchor錨節(jié)點(diǎn)
6.6構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境
6.6.1在虛擬場(chǎng)景添加背景
6.6.2為造型添加紋理
6.6.3虛擬環(huán)境中添加光照
6.6.4虛擬環(huán)境中添加聲音
6.6.5虛擬環(huán)境中視點(diǎn)變換
6.7動(dòng)畫效果的實(shí)現(xiàn)
6.7.1時(shí)間傳感器節(jié)點(diǎn)的使用
6.7.2利用插補(bǔ)器構(gòu)造動(dòng)畫
6.8虛擬對(duì)象交互功能的實(shí)現(xiàn)
6.8.1觸摸型檢測(cè)器的使用
6.8.2感知型檢測(cè)器的使用
6.9VRML通用接口
6.9.1Script腳本節(jié)點(diǎn)
6.9.2VRML與網(wǎng)絡(luò)
6.9.3VRML與Cult3D
6.9.4VRML與Office
6.10VRML與3DSMAX
6.10.13DSMAX的場(chǎng)景導(dǎo)出
6.10.2在3DSMAX中插入節(jié)點(diǎn)
6.11VRML程序的優(yōu)化
6.11.1文件容量的優(yōu)化
6.11.2提高渲染速度
思考題
第7章虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究與應(yīng)用
7.1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究現(xiàn)狀
7.1.1國外的研究狀況
7.1.2我國的研究狀況
7.2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用現(xiàn)狀
7.2.1軍事與航空航天
7.2.2科學(xué)可視化
7.2.3教育與培訓(xùn)
7.2.4建筑設(shè)計(jì)與城市規(guī)劃
7.2.5娛樂.文化藝術(shù)領(lǐng)域
7.2.6商業(yè)領(lǐng)域
7.2.7工業(yè)應(yīng)用
7.2.8醫(yī)學(xué)領(lǐng)域
7.3虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的存在問題及發(fā)展方向
7.3.1目前存在的問題
7.3.2今后的研究方向
思考題
附錄AVRML的關(guān)鍵字
附錄B域參考
參考網(wǎng)站
參考文獻(xiàn)

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