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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3DS MAX 2.5從入門到精通

3DS MAX 2.5從入門到精通

3DS MAX 2.5從入門到精通

定 價:¥29.00

作 者: 孫守遷等編著
出版社: 浙江科學(xué)技術(shù)出版社
叢編項:
標 簽: 三維

ISBN: 9787534112508 出版時間: 1999-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 288頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  內(nèi)容提要本書是一本介紹3DSMAX繪圖軟件的參考書。本書從3DSMAX的基礎(chǔ)知識開始,深入淺出地介紹如何利用3DSMAX來繪制自己理想的圖形,并用新穎的例子,詳實地介紹一些繪圖的操作步驟。本書不但適合初、中級用戶,而且對高級用戶也有很好的參考價值。

作者簡介

暫缺《3DS MAX 2.5從入門到精通》作者簡介

圖書目錄

     目 錄
   第1章 配置與安裝
    1.1系統(tǒng)需求
    1.2軟件的安裝
    1.2.1安裝前的準備
    1.2.2安裝過程
    1.2.3軟件注冊
    1.2.4設(shè)置分辨率
    1.2.5恢復(fù)系統(tǒng)默認狀態(tài)
    1.2.6設(shè)置路徑
   第2章 3DSMAX 2.5簡介
    2.1 進入3DSMAX 操作界面
    2.2 建立基本建模
    2.2.1建立一圓柱體
    2.2.2改變建模色彩
    2.2.3視圖的調(diào)整與切換
    2.3 茶壺的變形及材質(zhì)的指定
    2.3.1修改變形
    2.3.2指定材質(zhì)
    2.3.3動畫的設(shè)定
    2.3.4文件的預(yù)覽和保存
    2.4 攝像機的使用
    2.5 燈光的效果
    2.6 粒子的制作
    2.7 波浪運動
   第3章 操作界面
    3.1 操作布局
    3.1.1菜單欄
    3.1.2工具欄
    3.1.3命令面板
    3.1.4卷展欄
    3.1.5狀態(tài)欄及提示欄
    3.1.6時間控制
    3.2 處理視圖
    3.2.1導(dǎo)航控制視圖
    3.2.2視圖的設(shè)定
    3.2.3正交視圖、用戶視圖以及透視視圖
    3.3設(shè)定界面
   第4章 選擇對象
    4.1選擇的基礎(chǔ)
    4.1.1使用單擊選擇對象
    4.1.2使用區(qū)域選擇對象
    4.1.3根據(jù)屬性選擇對象
    4.2選擇功能
    4.2.1選擇移動
    4.2.2區(qū)域移動
    4.3選擇集
    4.3.1選擇集的命名
    4.3.2選擇并組合對象
    4.3.3選擇集的鎖定
   第5章 坐標系的變換和對齊
    5.1使用變換工具
    5.1.1變換工具
    5.1.2約束坐標軸
    5.1.3坐標系的使用
    5.1.4坐標軸心
    5.1.5變換的動態(tài)設(shè)定
    5.1.6動畫及變換的中心
    5.1.7從鍵盤輸入變換值
    5.2使用對齊工具
    5.2.1對齊對象
    5.2.2根據(jù)面法線對齊
    5.3.3根據(jù)放置高光對齊
   第6章 基礎(chǔ)物體模型
    6.1標準幾何體
    6.1.1立方體
    6.1.2球 體
    6.1.3柱 體
    6.1.4圓 環(huán)
    6.1.5圓 管
    6.2擴展的幾何體
    6.2.1多面體
    6.2.2有倒角的立方體
    6.2.3圓環(huán)結(jié)
    6.2.4有倒角的圓柱體
   第7章 二維造型
    7.1造型簡介
    7.2二維圖形
    7.2.1線條
    7.2.2圓和矩形
    7.2.3橢圓
    7.2.4弧形
    7.2.5圓環(huán)
    7.2.6多邊形
    7.2.7星形
    7.2.8文字
    7.2.9螺旋線
    7.2.10橫截面
    7.3二維造型的編輯與修改
    7.3.1編修樣條組成元素
    7.3.2編輯曲線的控制頂點
    7.3.3編輯曲線的斷片
    7.3.4編輯曲線
   第8章 建立放樣對象
    8.1創(chuàng)建放樣對象的基本概念
    8.2從路徑開始創(chuàng)建放樣對象
    8.2.1制作圓柱體所用的造型
    8.2.2制作一個放樣對象
    8.2.3產(chǎn)生放樣對象的表面
    8.2.4加入造型和調(diào)整方位
    8.2.5移動造型
    8.2.6復(fù)制造型和改變參數(shù)
    8.2.7造型關(guān)聯(lián)復(fù)制品的應(yīng)用
    8.2.8編輯修改路徑
    8.2.9使路徑產(chǎn)生動畫效果
    8.3從截面開始創(chuàng)建放樣對象
    8.3.1建立一個多邊形
    8.3.2產(chǎn)生路徑
    8.3.3將造型加入到路徑中
    8.4 放樣對象的參數(shù)介紹
    8.4.1(放樣對象的建立方式)
    8.4.2(平面參數(shù)的控制)
    8.4.3(表皮參數(shù)的控制)
    8.4.4 (路徑參數(shù)的控制)
   第9章 放樣中的變形
    9.1變形工具簡介
    9.2使用Scale、Twist、Teeter工具制作對象
    9.2.lSCALE變形工具
    9.2.2Twist變形工具
    9.2.3Teeter變形工具
    9.2.4傾斜變形的動畫
    9.2.5自行調(diào)整對象的復(fù)雜度
    9.3使用Bevel工具制作對象
    9.4使用Fit工具制作對象
   第10章 修改命令面板
    10.1修改命令面板總覽
    10.1.1修改按鈕集
    10.1.2修改器堆棧
    10.1.3參數(shù)
    10.2標準修改功能
    10.2.1(彎曲)
    10.2.2(錐化)
    10.2.3(修改堆棧)
    10.2.4(噪音)
    10.2.5(漣漪)
    10.2.6(變形處理)
    10.2.7(容積選擇)
   第11章 次對象修改功能
    11.1使用EditMesh編輯修改功能
    11.1.1選擇集的級別
    11.1.2選擇操作對象
    11.2對節(jié)點進行操作
    11.2.1次對象編輯操作
    11.2.2改變創(chuàng)建參數(shù)
    11.3在山谷中飛行的卡通飛機
    11.3.1使用平面拉伸創(chuàng)建飛機
    11.3.2給飛機創(chuàng)建一個飛行環(huán)境
    11.3.3設(shè)定場景
    11.4 小 結(jié)
   第12章 MAX表面編修功能
    12.1(材質(zhì))
    12.2(垂直面)
    12.3(平滑效果)
    12.4(UVw貼圖)
    12.4.1貼圖的方式
    12.4.2貼圖的型式
    12.4.3對齊方式的控制
    第13章 復(fù)制、關(guān)聯(lián)復(fù)制與參考復(fù)制
    13.1復(fù)制物體
    13.1.1建立并復(fù)制對象
    13.1.2編輯修改對象
    13.2 檢查堆棧中的數(shù)據(jù)流向
    13.2.1新建對象、復(fù)制品、關(guān)聯(lián)復(fù)制品和參考復(fù)制品的數(shù)據(jù)流
    13.2.2空間歪曲的影響
    13.3扭曲的關(guān)聯(lián)復(fù)制品
   第14章 布爾運算
    14.1簡單的布爾運算
    14.1.1立方體和球的布爾運算
    14.1.2布爾運算嵌套
    14.2ShapeMerge組合對象
    14.3分散對象
   第15章 材質(zhì)編輯器
    15.1 材質(zhì)編輯器
    15.1.1工具欄
    15.1.2樣本窗口
    15.2指定材質(zhì)
    15.3冷材質(zhì)與暖材質(zhì)
    15.4從瀏覽器中取得材質(zhì)
    15.5設(shè)定基本參數(shù)
    15.5.1顏色成分
    15.5.2使用調(diào)色板
    15.5.3存儲材質(zhì)
    15.5.4設(shè)定反光度
    15.5.5渲染模式
    15.5.6特殊屬性
    15.6擴展參數(shù)
    15.6.1線框的粗細
    15.6.2改變透明度
    15.6.3透明度衰減
    15.6.4透明效果產(chǎn)生
   第16章 貼圖坐標
    16.1貼圖坐標
    16.2調(diào)整貼圖坐標
    16.2.1在視圖中顯示貼圖
    16.2.2調(diào)整材質(zhì)貼圖坐標
    16.2.3平移并旋轉(zhuǎn)貼圖
    16.2.4關(guān)于UVW坐標
    16.2.5使用UVWMAP修改功能
    16.2.6平面貼圖方式
    16.2.7避免條紋造型的出現(xiàn)
    16.2.8平輔與鏡像
    16.2.9位圖適配(BitmapFit)和法線對齊(NormalAlign)
    16.2.10圓柱貼圖方式
    16.2.11球體貼圖方式
    16.2.12收縮包裹與立方體貼圖
    16.3次物體貼圖
    16.4使用模糊及模糊偏移
    16.4.1使用blur
    16.4.2使用BlurOffset
    16.5面貼圖材質(zhì)
   第17章 貼圖類型
    17.1從基本材質(zhì)開始
    17.2直接光和間接光貼圖
    17.3找出你的位置
    17.3.1使用材質(zhì)/貼圖導(dǎo)航器
    17.3.2 以“到父一級”進行層級移動
    17.3.3以名稱欄位進行層級移動
    17.4從材質(zhì)庫中取得貼圖
    17.5不透明貼圖
    17.6反光貼圖
    17.7凹凸貼圖
    17.8高光貼圖
    17.8.1貼圖快捷按鈕
    17.8.2在圖中顯示貼圖
    17.9自發(fā)光貼圖
    17.10儲存新的材質(zhì)
    17.11基本反射貼圖
    17.11.1改變反光設(shè)定和顏色
    17.11.2將反射效果變模糊
    17.11.3混合反射及Diffuse貼圖
    17.12環(huán)境貼圖
   第18章 燈 光
    18.1泛光燈
    18.1.1放置高光點
    18.1.2調(diào)整顛色
    18.2環(huán)境光源
    18.3聚光燈
    18.3.1投影聚光燈
    18.3.2矩形光、長寬比例值和旋轉(zhuǎn)角度
    18.3.3將物體排除在燈光的照射之外
    18.3.4衰減功能
    18.3.5陰 影
   第19章3D動畫入門速成
    19.1轉(zhuǎn)動的金幣
    19.1.1簡 介
    19.1.2制作步驟
    19.2跳動的小球
    19.2.1概 述
    19.2.2準備工作
    19.2.3建立運動控制器
    19.3變形物體
    19.3.1概 述
    19.3.2制作一段打噴嚏的動畫
    19.4 結(jié)束語
   第20章 正向運動與層級概念
    20.1層級的概念
    20.2機械手臂
    20.3視圖中的Trackview
    20.3.1建立一個TrackView布局
    20.3.2切換視圍布局
    20.3.3將視圖最大化
    20.3.4控制層級
    20.3.5物體的兩個層級
    20.4層級式的物體連接
    20.4.1將垂直軸連接到底座
    20.4.2鎖定部件運動方向
    20.4.3鎖定手臂
    20.5制作機械手臂的動畫
    20.5.1加長動畫時間數(shù)
    20.5.2旋轉(zhuǎn)手爪
    20.5.3指定Pingpon g的旋轉(zhuǎn)模式
    20.5.4移動垂直軸
    20.6釋放連結(jié)的軸向
    20.7跳舞的機械手臂
    20.7.1復(fù)制機械手臂
    20.7.2使機械手臂的不同步操作
    20.7.3使用虛擬物體
   第21章 反向運動
    21.1反向運動
    21.1.1流星錘
    21.1.2激活反向運動
    21.2設(shè)定連接參數(shù)
    21.2.1設(shè)定機械手臂
    21.2.2手的連接參數(shù)
    21.2.3限制水平軸
    21.2.4限制手臂
    21.2.5細節(jié)調(diào)整
    21.2.6測試反向運動(IK)連接
    21.2.7連接點的DAMPING設(shè)定
    21.3動態(tài)的反向運動
    21.3.1使用交互式IK
    21.3.2使用應(yīng)用式IK
    21.4望遠鏡
    21.5揭開活塞之謎
    21.5.1尋找答案
    21.5.2設(shè)定雙重軸心
    21.5.3組合兩組物體的虛擬物體
    21.6終結(jié)器、優(yōu)先級及路徑連結(jié)
    21.6.1認識終結(jié)器
    21.6.2設(shè)定優(yōu)先級
    21.6.3建立路徑連結(jié)
   第22章 材質(zhì)的動畫設(shè)置
    22.1準備工作
    22.1.1簡 述
    22.1.2建立牌子
    22.1.3建立文字
    22.1.4建立一個球體
    22.1.5移動球體
    22.1.6建立聚光燈
    22.2建立表達式控制
    22.2.1建立聚光燈的表達式控制器
    22.2.2建立兩個變量
    22.2.3鍵入表達式
    22.2.4建立燈泡對象的材質(zhì)
    22.2.5為燈泡的材質(zhì)建立表達式控制器
    22.2.6給燈泡對象賦予表達式
    22.2.8將球體和燈編為一組
    22.2.9將燈泡組復(fù)制兩次
    22.2.10改變兩個新組的材質(zhì)
    22.2.11調(diào)整第二組燈泡的表達式
    22.2.12建立各組的實例(Instance)
    22.2.13設(shè)置燈光材質(zhì)的材質(zhì)效果通道
    22.2.14建立VideoPost順序
   

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