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中文Flash MX 2004閃客動(dòng)畫

中文Flash MX 2004閃客動(dòng)畫

定 價(jià):¥38.00

作 者: 康云峰,吳瑜亮等編著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 電腦視界
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787111165248 出版時(shí)間: 2005-05-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 26cm+光盤1片 頁(yè)數(shù): 325 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)以最新版本FlashMX2004的功能為主要線索,通過(guò)23個(gè)各具特色的精彩實(shí)例,系統(tǒng)而全面地介紹了FlashMX2004的基礎(chǔ)知識(shí)和實(shí)際應(yīng)用方法。各實(shí)例涉及到Flash的許多應(yīng)用領(lǐng)域,如網(wǎng)頁(yè)廣告、菜單、賀卡、日歷、游戲、情景劇、網(wǎng)頁(yè)制作、MTV等,實(shí)用性極強(qiáng)。這些實(shí)例所涉及到的知識(shí)點(diǎn)是由淺入深、循序漸進(jìn)的。本書(shū)的目的是讓一個(gè)Flash初學(xué)者從入門到精通,再到實(shí)際應(yīng)用,讓一個(gè)已有一定基礎(chǔ)的Flash用戶掌握如何自己設(shè)計(jì)并制作出漂亮的作品,領(lǐng)會(huì)創(chuàng)意的來(lái)源。本書(shū)附帶的光盤中收錄了本書(shū)所有實(shí)例的FLA和SWF文件、“舉一反三”板塊中各習(xí)題的FLA文件以及各個(gè)實(shí)例所需的素材,以便讀者在學(xué)習(xí)過(guò)程中使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《中文Flash MX 2004閃客動(dòng)畫》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第0篇  Flash MX 2004基礎(chǔ) 1
0.1  Flash MX 2004的工作界面 2
0.2  Flash MX 2004的基本術(shù)語(yǔ) 3
0.2.1  位圖和矢量圖 4
0.2.2  幀和動(dòng)畫 4
0.2.3  圖層 5
0.2.4  場(chǎng)景 6
0.2.5  元件和庫(kù) 7
0.2.6  動(dòng)作腳本 7
0.3  Flash MX 2004的面板系統(tǒng) 8
0.3.1  工具箱 8
0.3.2  “屬性”面板 17
0.3.3  “對(duì)齊”面板 18
0.3.4  “信息”面板 19
0.3.5  “場(chǎng)景”面板 19
0.3.6  “變形”面板 20
0.3.7  “動(dòng)作”面板 21
0.3.8  “影片瀏覽器”面板 21
0.4  Flash MX 2004的基本操作 21
0.4.1  元件和庫(kù)的基本操作 22
0.4.1.1  新建元件 22
0.4.1.2  將現(xiàn)有圖形轉(zhuǎn)換成元件 22
0.4.1.3  “庫(kù)”面板的操作 22
0.4.2  時(shí)間軸和圖層的基本操作 23
0.4.3  發(fā)布文件 27
第1篇  基礎(chǔ) 29
實(shí)例1  座鐘 30
1.1  軟件知識(shí)點(diǎn) 30
1.2  實(shí)例分析 30
1.2.1  制作特點(diǎn) 30
1.2.2  構(gòu)圖分析 30
1.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 31
1.2.3.1  onClipEvent事件處理函數(shù) 31
1.2.3.2  _root屬性 31
1.3  操作過(guò)程 31
1.3.1  導(dǎo)入素材 31
1.3.2  繪制鐘座中的元件 32
1.3.3  制作指針影片剪輯 35
1.3.4  編輯動(dòng)畫場(chǎng)景 36
1.4  本例小結(jié) 39
1.5  舉一反三 39
實(shí)例2  跳動(dòng)的橄欖球 40
2.1  軟件知識(shí)點(diǎn) 40
2.2  實(shí)例分析 40
2.2.1  制作特點(diǎn) 40
2.2.2  構(gòu)圖分析 40
2.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 40
2.3  操作過(guò)程 41
2.3.1  制作ball影片剪輯 41
2.3.2  制作“ball陣列”元件 45
2.3.3  制作textbutton元件 45
2.3.4  布置場(chǎng)景 46
2.4  本例小結(jié) 47
2.5  舉一反三 47
實(shí)例3  魔法放大鏡 48
3.1  軟件知識(shí)點(diǎn) 48
3.2  實(shí)例分析 48
3.2.1  制作特點(diǎn) 48
3.2.2  構(gòu)圖分析 48
3.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 49
3.2.3.1  遮罩動(dòng)畫 49
3.2.3.2  startDrag 49
3.2.3.3  stopDrag 49
3.3  操作過(guò)程 50
3.3.1  制作需要的元件 50
3.3.2  創(chuàng)建需要的圖層 51
3.3.3  添加語(yǔ)句 52
3.4  本例小結(jié) 54
3.5  舉一反三 54
實(shí)例4  銀河系 55
4.1  軟件知識(shí)點(diǎn) 55
4.2  實(shí)例分析 55
4.2.1  制作特點(diǎn) 55
4.2.2  構(gòu)圖分析 55
4.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 55
4.2.3.1  “引導(dǎo)線”、“引導(dǎo)層”
和“引導(dǎo)動(dòng)畫”的定義 56
4.2.3.2  引導(dǎo)動(dòng)畫的創(chuàng)建方法 56
4.3  操作過(guò)程 56
4.3.1  制作star1元件 56
4.3.2  制作star2元件 58
4.3.3  制作star3~star9元件 59
4.3.4  制作circle1元件 59
4.3.5  制作circle2元件 60
4.3.6  制作circle3元件 61
4.3.7  制作circle4元件 62
4.3.8  制作circle5元件 63
4.3.9  制作circle6元件 63
4.3.10  制作circle7元件 64
4.3.11  制作circle8元件 65
4.3.12  制作circle9元件 65
4.3.13  制作sun元件 66
4.3.14  制作circle元件 67
4.3.15  制作star元件 68
4.3.16  制作stareye元件 68
4.3.17  制作movestar元件 69
4.3.18  布置場(chǎng)景 70
4.3.19  添加控制語(yǔ)句 71
4.4  本例小結(jié) 73
4.5  舉一反三 73
實(shí)例5  精彩e時(shí)代 74
5.1  軟件知識(shí)點(diǎn) 74
5.2  實(shí)例分析 74
5.2.1  制作特點(diǎn) 74
5.2.2  構(gòu)圖分析 75
5.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 75
5.2.3.1  形狀動(dòng)畫 75
5.2.3.2  動(dòng)作動(dòng)畫 75
5.3  操作過(guò)程 75
5.3.1  制作LOGO旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫 75
5.3.2  制作e的動(dòng)畫 76
5.3.3  制作@的動(dòng)畫 77
5.3.4  制作“盡在”的動(dòng)畫 78
5.3.5  制作“眼睛”的動(dòng)畫 79
5.3.6  制作指針影片剪輯 79
5.3.7  制作“激情飛揚(yáng)”的動(dòng)畫 80
5.3.8  編輯場(chǎng)景動(dòng)畫 81
5.4  本例小結(jié) 83
5.5  舉一反三 84
實(shí)例6  流星雨 85
6.1  軟件知識(shí)點(diǎn) 85
6.2  實(shí)例分析 85
6.2.1  制作特點(diǎn) 85
6.2.2  構(gòu)圖分析 85
6.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 86
6.2.3.1  隱形按鈕 86
6.2.3.2  判斷語(yǔ)句if 86
6.2.3.3  循環(huán)語(yǔ)句for 86
6.3  操作過(guò)程 87
6.3.1  制作元件 87
6.3.2  編輯場(chǎng)景畫面 90
6.3.3  加入語(yǔ)句 91
6.4  本例小結(jié) 92
6.5  舉一反三 92
第2篇  鼠標(biāo)響應(yīng) 95
實(shí)例7  觸浪 96
7.1  軟件知識(shí)點(diǎn) 96
7.2  實(shí)例分析 96
7.2.1  制作特點(diǎn) 96
7.2.2  構(gòu)圖分析 97
7.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 97
7.2.3.1  魔術(shù)棒工具  97
7.2.3.2  按鈕的功能 97
7.2.3.3  實(shí)例名稱 97
7.3  操作過(guò)程 97
7.3.1  制作background元件 98
7.3.2  制作tree元件 98
7.3.3  制作textmv元件 99
7.3.4  創(chuàng)建“水紋”元件 101
7.3.5  制作text按鈕元件 103
7.3.6  布置主場(chǎng)景 103
7.3.7  添加控制語(yǔ)句 105
7.4  本例小結(jié) 106
7.5  舉一反三 106
實(shí)例8  鯉魚(yú)戲荷 107
8.1  軟件知識(shí)點(diǎn) 107
8.2  實(shí)例分析 107
8.2.1  制作特點(diǎn) 107
8.2.2  構(gòu)圖分析 107
8.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 107
8.3  操作過(guò)程 108
8.3.1  設(shè)置場(chǎng)景 108
8.3.2  制作“頭”元件 108
8.3.3  制作“身”元件 109
8.3.4  制作“鰭”元件 109
8.3.5  為元件添加鏈接 110
8.3.6  添加語(yǔ)句 111
8.3.7  添加配景 112
8.4  本例小結(jié) 113
8.5  舉一反三 113
實(shí)例9  翻書(shū)效果 115
9.1  軟件知識(shí)點(diǎn) 115
9.2  實(shí)例分析 115
9.2.1  制作特點(diǎn) 115
9.2.2  構(gòu)圖分析 115
9.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 115
9.3  操作過(guò)程 116
9.3.1  設(shè)置場(chǎng)景 116
9.3.2  制作book元件 116
9.3.3  制作shade和blank元件 118
9.3.4  添加翻書(shū)腳本 119
9.4  本例小結(jié) 130
9.5  舉一反三 131
第3篇  Actions動(dòng)畫 133
實(shí)例10  光芒四射 134
10.1  軟件知識(shí)點(diǎn) 134
10.2  實(shí)例分析 134
10.2.1  制作特點(diǎn) 134
10.2.2  構(gòu)圖分析 134
10.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 134
10.2.3.1  鏤空文字的制作 135
10.2.3.2  while語(yǔ)句的使用 135
10.3  操作過(guò)程 135
10.3.1  制作text元件 135
10.3.2  制作ge元件 136
10.3.3  制作Clip元件 136
10.3.4  布置場(chǎng)景 139
10.3.5  添加控制語(yǔ)句 140
10.4  本例小結(jié) 141
10.5  舉一反三 142
實(shí)例11  快樂(lè)的金魚(yú) 143
11.1  軟件知識(shí)點(diǎn) 143
11.2  實(shí)例分析 143
11.2.1  制作特點(diǎn) 143
11.2.2  構(gòu)圖分析 143
11.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 144
11.3  操作過(guò)程 144
11.3.1  制作“泡泡”元件 144
11.3.2  制作“泡mov”元件 145
11.3.3  制作fish元件 145
11.3.4  制作fishclip元件 145
11.3.5  制作fish2元件 146
11.3.6  制作fish2clip元件 147
11.3.7  制作fish3元件 147
11.3.8  制作fish3clip元件 148
11.3.9  制作“水草”元件 149
11.3.10  布置場(chǎng)景 149
11.3.11  添加控制語(yǔ)句 150
11.4  本例小結(jié) 152
11.5  舉一反三 152
實(shí)例12  大雪紛飛 153
12.1  軟件知識(shí)點(diǎn) 153
12.2  實(shí)例分析 153
12.2.1  制作特點(diǎn) 153
12.2.2  構(gòu)圖分析 153
12.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 154
12.3  操作過(guò)程 155
12.3.1  制作圖形元件snow gra 155
12.3.2  制作影片剪輯元件snow mov 155
12.3.3  制作大雪紛飛效果 157
12.4  本例小結(jié) 158
12.5  舉一反三 158
實(shí)例13  三月小雨 159
13.1  軟件知識(shí)點(diǎn) 159
13.2  實(shí)例分析 159
13.2.1  制作特點(diǎn) 159
13.2.2  構(gòu)圖分析 159
13.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 160
13.3  操作過(guò)程 160
13.3.1  制作drop元件 160
13.3.2  制作text影片剪輯元件 162
13.3.3  制作textmv元件 165
13.3.4  制作雨中船元件 165
13.3.5  布置場(chǎng)景 166
13.3.6  添加控制腳本 167
13.4  本例小結(jié) 167
13.5  舉一反三 168
實(shí)例14  漂亮的賀卡 169
14.1  軟件知識(shí)點(diǎn) 169
14.2  實(shí)例分析 169
14.2.1  制作特點(diǎn) 169
14.2.2  構(gòu)圖分析 169
14.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 170
14.3  操作過(guò)程 170
14.3.1  創(chuàng)建“按鈕1” 170
14.3.2  創(chuàng)建“按鈕2” 171
14.3.3  創(chuàng)建“按鈕3” 172
14.3.4  創(chuàng)建“按鈕4” 174
14.3.5  創(chuàng)建“按鈕5” 175
14.3.6  創(chuàng)建“山水”元件 176
14.3.7  編輯場(chǎng)景 177
14.4  本例小結(jié) 177
14.5  舉一反三 178
實(shí)例15  菜單 179
15.1  軟件知識(shí)點(diǎn) 179
15.2  實(shí)例分析 179
15.2.1  制作特點(diǎn) 179
15.2.2  構(gòu)圖分析 179
15.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 180
15.3  操作過(guò)程 180
15.3.1  制作圖形元件和按鈕 180
15.3.2  制作an影片剪輯元件 182
15.3.3  制作cd影片剪輯 183
15.3.4  后期制作與動(dòng)畫測(cè)試 185
15.4  本例小結(jié) 186
15.5  舉一反三 186
實(shí)例16  兩只豬的故事 187
16.1  軟件知識(shí)點(diǎn) 187
16.2  實(shí)例分析 187
16.2.1  制作特點(diǎn) 187
16.2.2  構(gòu)圖分析 187
16.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 188
16.3  操作過(guò)程 188
16.3.1  制作垂直滾動(dòng)條 188
16.3.2  創(chuàng)建兩只豬的動(dòng)畫 190
16.3.3  編輯場(chǎng)景 192
16.3.4  添加語(yǔ)句 193
16.4  本例小結(jié) 194
16.5  舉一反三 194
實(shí)例17  Flash日歷 195
17.1  軟件知識(shí)點(diǎn) 195
17.2  實(shí)例分析 195
17.2.1  制作特點(diǎn) 195
17.2.2  構(gòu)圖分析 195
17.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 196
17.2.3.1  動(dòng)態(tài)文本框 196
17.2.3.2  on 196
17.3  操作過(guò)程 196
17.3.1  導(dǎo)入素材 196
17.3.2  制作按鈕和影片剪輯 197
17.3.3  編輯動(dòng)畫場(chǎng)景 198
17.3.4  測(cè)試場(chǎng)景 204
17.4  本例小結(jié) 204
17.5  舉一反三 205
實(shí)例18  禁煙 206
18.1  軟件知識(shí)點(diǎn) 206
18.2  實(shí)例分析 206
18.2.1  制作特點(diǎn) 206
18.2.2  構(gòu)圖分析 206
18.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 207
18.3  操作過(guò)程 207
18.3.1  導(dǎo)入素材 207
18.3.2  制作元件和影片剪輯 207
18.3.3  編輯動(dòng)畫場(chǎng)景 210
18.4  本例小結(jié) 214
18.5  舉一反三 214
實(shí)例19  MP3播放器 215
19.1  軟件知識(shí)點(diǎn) 215
19.2  實(shí)例分析 215
19.2.1  制作特點(diǎn) 215
19.2.2  構(gòu)圖分析 215
19.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 216
19.2.3.1  mysound=new Sound(); 216
19.2.3.2  方法 216
19.2.3.3  屬性 217
19.2.3.4  事件 217
19.3  操作過(guò)程 217
19.3.1  設(shè)置場(chǎng)景 217
19.3.2  制作face元件 217
19.3.3  制作打開(kāi)與關(guān)閉按鈕 220
19.3.4  制作播放控制按鈕 221
19.3.5  制作音質(zhì)和進(jìn)度調(diào)節(jié)按鈕 222
19.3.6  添加日期時(shí)間文本框 223
19.3.7  制作拖動(dòng)按鈕 224
19.3.8  制作運(yùn)動(dòng)背景 224
19.3.9  組合場(chǎng)景 225
19.3.10  添加腳本 226
19.4  本例小結(jié) 232
19.5  舉一反三 232
實(shí)例20  拼圖游戲 234
20.1  軟件知識(shí)點(diǎn) 234
20.2  實(shí)例分析 234
20.2.1  制作特點(diǎn) 234
20.2.2  構(gòu)圖分析 234
20.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 235
20.2.3.1  Math.abs 235
20.2.3.2  Math.round 235
20.2.3.3  Math.ceil、Math.floor 235
20.2.3.4  Math.min、Math.max 235
20.2.3.5  Math.pow 236
20.2.3.6  Math.sqrt 236
20.2.3.7  Math對(duì)象的常數(shù) 236
20.2.3.8  三角函數(shù) 237
20.2.3.9  隨機(jī)數(shù) 237
20.3  操作過(guò)程 237
20.3.1  設(shè)置場(chǎng)景 237
20.3.2  制作背景 237
20.3.3  制作底圖 238
20.3.4  制作邊框 238
20.3.5  制作網(wǎng)格 239
20.3.6  制作拼圖元件 240
20.3.7  制作網(wǎng)格編號(hào) 241
20.3.8  制作按鈕 241
20.3.9  制作編號(hào)提示 243
20.3.10  制作菜單 244
20.3.11  添加語(yǔ)句 245
20.4  本例小結(jié) 250
20.5  舉一反三 251
實(shí)例21  談判結(jié)果 252
21.1  軟件知識(shí)點(diǎn) 252
21.2  實(shí)例分析 252
21.2.1  制作特點(diǎn) 252
21.2.2  構(gòu)圖分析 252
21.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 253
21.3  操作過(guò)程 253
21.3.1  創(chuàng)建人熊相遇的場(chǎng)景 253
21.3.2  創(chuàng)建談判過(guò)程 256
21.3.3  談判的結(jié)果 263
21.3.4  為動(dòng)畫添加聲音 267
21.3.5  添加“再來(lái)一次”按鈕 268
21.4  本例小結(jié) 268
21.5  舉一反三 269
實(shí)例22  動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁(yè) 270
22.1  軟件知識(shí)點(diǎn) 270
22.2  實(shí)例分析 270
22.2.1  制作特點(diǎn) 270
22.2.2  構(gòu)圖分析 270
22.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 270
22.3  操作過(guò)程 271
22.3.1  設(shè)置場(chǎng)景 271
22.3.2  制作按鈕 271
22.3.3  將按鈕嵌入影片剪輯 272
22.3.4  制作轉(zhuǎn)輪所需元件 273
22.3.5  制作轉(zhuǎn)輪 274
22.3.6  制作圖片展示元件 275
22.3.7  合成主場(chǎng)景 277
22.3.8  添加語(yǔ)句 279
22.4  本例小結(jié) 288
22.5  舉一反三 288
實(shí)例23  蒙娜麗莎的眼淚 289
23.1  軟件知識(shí)點(diǎn) 289
23.2  實(shí)例分析 289
23.2.1  制作特點(diǎn) 289
23.2.2  構(gòu)圖分析 290
23.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 290
23.3  操作過(guò)程 291
23.3.1  制作MTV序幕 291
23.3.2  制作第一個(gè)畫面 296
23.3.3  制作場(chǎng)景2 300
23.3.4  制作場(chǎng)景3 305
23.3.5  制作場(chǎng)景4 308
23.3.6  添加歌詞 311
23.3.7  創(chuàng)建“再來(lái)一次”按鈕 323
23.3.8  導(dǎo)入歌曲 323
23.4  本例小結(jié) 324
23.5  舉一反三 324

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