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3DS MAX 6室內(nèi)設(shè)計一冊通

3DS MAX 6室內(nèi)設(shè)計一冊通

定 價:¥45.00

作 者: 周建國,郭雙全編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 技能培訓(xùn)金鑰匙系列
標 簽: MAX

ISBN: 9787115136435 出版時間: 2005-07-01 包裝: 簡裝本
開本: 26cm+光盤2片 頁數(shù): 390 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  在國內(nèi)外建筑裝潢效果圖制作領(lǐng)域里,3ds max應(yīng)用非常廣泛。本書緊緊圍繞著室內(nèi)設(shè)計這個主線,對3ds max 6進行了全面詳細的講解。在介紹基本知識點和基礎(chǔ)操作后,設(shè)計了應(yīng)用所學(xué)知識的“典型實例”,做到學(xué)完即可練習(xí)軟件操作,達到精通軟件的目的。最后,從室內(nèi)設(shè)計實際就用的角度出發(fā),安排了若干綜合的應(yīng)用型案例,引導(dǎo)讀者靈活快捷地應(yīng)用3ds max軟件進行室內(nèi)裝潢效果圖的制作。本書既突出基礎(chǔ)性學(xué)習(xí),又重視實踐性應(yīng)用,適合培訓(xùn)班選作3ds max室內(nèi)設(shè)計的教材或者社會自學(xué)人員使用。

作者簡介

暫缺《3DS MAX 6室內(nèi)設(shè)計一冊通》作者簡介

圖書目錄

第1章 基礎(chǔ)知識和基本操作
1.1 3ds max 6室內(nèi)設(shè)計概述 2
1.1.1 室內(nèi)設(shè)計概述 2
1.1.2 室內(nèi)建模的注意事項 2
1.1.3 設(shè)計素材的獲取 3
1.1.4 建筑設(shè)計軟件的配合使用 4
1.2 啟動和退出3ds max 6 4
1.2.1 啟動3ds max 6 4
1.2.2 退出3ds max 6系統(tǒng) 5
1.3 3ds max 6的操作界面 6
1.3.1 3ds max 6系統(tǒng)界面簡介 6
1.3.2 菜單欄 6
1.3.3 工具欄 8
1.3.4 命令面板 8
1.3.5 視圖區(qū)域 12
1.3.6 視圖控制區(qū) 13
1.3.7 動畫控制區(qū) 15
1.3.8 提示欄 15
1.3.9 狀態(tài)欄 15
1.4 3ds max 6的坐標系統(tǒng) 15
1.5 物體的選擇方式 16
1.5.1 選擇物體的基本方法 16
1.5.2 區(qū)域選擇 16
1.5.3 名稱選擇 17
1.5.4 Edit菜單欄選擇 17
1.5.5 過濾選擇集 18
1.5.6 物體編輯成組 18
1.6 物體的變換 19
1.6.1 移動物體 19
1.6.2 旋轉(zhuǎn)物體 20
1.6.3 縮放物體 21
1.7 物體的復(fù)制 21
1.7.1 直接復(fù)制物體 21
1.7.2 利用鏡像復(fù)制物體 22
1.7.3 利用間距復(fù)制物體 23
1.7.4 利用陣列復(fù)制物體 23
1.8 捕捉工具 26
1.8.1 空間捕捉工具 26
1.8.2 角度捕捉 26
1.8.3 百分比捕捉工具 26
1.8.4 捕捉工具的參數(shù)設(shè)置 26
1.9 對齊物體 27
1.10 撤銷和重復(fù)命令 28
1.11 物體的軸心控制 28
1.11.1 軸心點控制 28
1.11.2 集合中心控制 29
1.11.3 變換坐標中心控制 29
小結(jié) 30
第2章 創(chuàng)建基本幾何體
2.1 創(chuàng)建標準幾何體 32
2.1.1 方體【Box】 32
☆典型實例☆ 桌子的制作 34
2.1.2 錐體【Cone】 36
2.1.3 球體【Sphere】 37
☆典型實例☆ 雪人的制作 39
2.1.4 幾何球體【GeoSphere】 40
2.1.5 圓柱體【Cylinder】 42
☆典型實例☆ 茶幾的制作 43
2.1.6 圓管【Tube】 48
2.1.7 圓環(huán)【Torus】 50
☆典型實例☆ 吸頂燈的制作 51
2.1.8 棱錐【Pyramid】 53
2.1.9 茶壺【Teapot】 54
2.1.10 平面【Plane】 55
2.2 創(chuàng)建擴展幾何體 56
2.2.1 多面體【Hedra】 57
2.2.2 環(huán)形節(jié)【Torus Knot】 59
2.2.3 導(dǎo)角方體【Chamfer Box】和導(dǎo)角圓柱體【Chamfer Cyl】 62
☆典型實例☆ 辦公室效果圖——沙發(fā)的制作 63
2.2.4 油桶【Oil Tank】、膠囊【Capsule】和紡錘體【Spindle】 65
☆典型實例☆ 蠟燭臺的制作 67
2.2.5 L型墻【L-Ext】和C型墻【C-Ext】 70
2.2.6 軟管【Hose】 72
2.2.7 球棱柱【Gengon】 74
2.2.8 三棱柱【Prism】 75
2.2.9 環(huán)形波【Ring Wave】 76
2.3 創(chuàng)建建筑模型 78
2.3.1 樓梯【Stairs】 78
2.3.2 門【Doors】和窗【W(wǎng)indows】 80
小結(jié) 81
第3章 二維圖形的創(chuàng)建
3.1 創(chuàng)建二維線型 84
3.1.1 【Line】線 84
☆典型實例☆ 現(xiàn)代茶幾制作 92
☆典型實例☆ 風(fēng)鈴的制作 94
3.2 創(chuàng)建二維圖形 97
3.2.1 矩形【Rectangle】 97
3.2.2 圓【Circle】和橢圓【Ellipse】 98
3.2.3 圓弧【Arc】 99
3.2.4 同心圓【Donut】 100
3.2.5 多邊形【NGon】 101
3.2.6 星形【Star】 102
3.2.7 文本【Text】 104
3.2.8 螺旋線【Helix】 104
☆典型實例☆ 椅子的制作 105
☆典型實例☆ 鐘表的制作 109
小結(jié) 114
第4章 三維模型的創(chuàng)建
4.1 修改命令面板功能簡介 116
4.2 二維圖形轉(zhuǎn)化三維模型的建模方法 117
4.2.1 【Lathe】旋轉(zhuǎn)命令 117
☆典型實例☆ 會議室效果圖——臺燈的制作 118
4.2.2 【Bevel】斜切命令 121
☆典型實例☆ 標志牌的制作 122
4.2.3 【Extrude】擠壓命令 124
4.3 【Taper】錐化命令和【Twist】扭曲命令 125
4.3.1 【Taper】錐化命令 125
4.3.2 【Twist】扭曲命令 128
☆典型實例☆ 生日蛋糕的制作 129
4.4 【Bend】彎曲命令 134
4.4.1 【Bend】彎曲命令的參數(shù) 134
4.4.2 【Bend】彎曲命令參數(shù)的修改 134
☆典型實例☆ 沙灘椅的制作 136
4.5 Edit Spline 線編輯命令 138
☆典型實例☆ 辦公室效果圖——休閑椅的制作 142
☆典型實例☆ 躺椅的制作 145
☆典型實例☆ 推拉門的制作 152
4.6 Edit Mesh 線編輯命令 155
4.6.1  Selection(選擇)卷展欄 155
4.6.2  Edit Geometry(編輯幾何體)卷展欄 156
☆典型實例☆ 臥室效果圖——床的制作 159
☆典型實例☆ 客廳效果圖——背投電視的制作 163
☆典型實例☆ 會議室效果圖——雙人沙發(fā)的制作 167
小結(jié) 172
第5章 復(fù)合物體的創(chuàng)建
5.1 復(fù)合物體創(chuàng)建工具簡介 174
5.2 布爾運算【Boolean】建?!?74
5.2.1 布爾運算的基本用法 175
5.2.2 布爾運算【Boolean】的修改參數(shù) 176
☆典型實例☆ 嵌入式燈具的制作 177
☆典型實例☆ 辦公室效果圖——臺燈的制作 179
5.3 放樣命令【Loft】建?!?84
5.3.1 放樣命令的基本用法 184
5.3.2 放樣物體的參數(shù)修改 187
☆典型實例☆ 客廳效果圖——畫框的制作 188
5.3.3 放樣的變形工具 190
小結(jié) 193
第6章 NURBS高級建模
6.1 NURBS元素的創(chuàng)建方式 196
6.1.1 NURBS曲面 196
6.1.2 NURBS曲線 197
6.1.3 基本幾何體轉(zhuǎn)化NURBS物體 199
6.1.4 擠壓、旋轉(zhuǎn)、放樣物體轉(zhuǎn)化NURBS物體 199
6.2 NURBS工具面板 200
6.2.1 NURBS點工具 201
6.2.2 NURBS曲線工具 201
6.2.3 NURBS曲面工具 206
☆典型實例☆ 吧椅的制作 211
小結(jié) 214
第7章 材質(zhì)和紋理貼圖
7.1 材質(zhì)編輯器 216
7.1.1 材質(zhì)示例窗 216
7.1.2 材質(zhì)編輯器工具欄 218
7.2 材質(zhì)類型 219
7.2.1 標準材質(zhì) 220
☆典型實例☆ 電風(fēng)扇的制作 224
☆典型實例☆ 衣服的制作 226
7.2.2 Raytrace光線追蹤材質(zhì)類型 229
7.2.3 復(fù)合材質(zhì)類型 231
7.2.4 Architectural建筑材質(zhì)類型 236
7.3 紋理貼圖 237
7.3.1 貼圖坐標 237
7.3.2 二維貼圖 242
☆典型實例☆ 畫框的二維貼圖 244
7.3.3 三維貼圖 246
☆典型實例☆ 沙發(fā)的三維貼圖 248
7.3.4 復(fù)合貼圖 251
7.3.5 反射和折射貼圖 252
☆典型實例☆ 浴缸的反射貼圖 254
小結(jié) 256
第8章 燈光和攝像機
及環(huán)境特效的使用
8.1 燈光的使用和特效 258
8.1.1 標準燈光 258
8.1.2 標準燈光的參數(shù) 260
☆典型實例☆ 室內(nèi)場景的布光 266
8.1.3 天光的使用 269
☆典型實例☆ 全局光照效果 271
8.1.4 燈光的特效 272
☆典型實例☆ 體積光效果 273
8.1.5 光度測定型燈光 276
8.1.6 Radiosity光能傳遞渲染介紹 278
8.2 攝像機的使用及特效 280
8.2.1 攝像機創(chuàng)建 280
8.2.2 攝像機的參數(shù) 281
8.2.3 景深特效 284
小結(jié) 285
第9章 渲染與特效
9.1 渲染輸出 288
9.1.1 快速渲染工具 288
9.1.2 渲染類型 288
9.2 渲染參數(shù)設(shè)定 290
9.3 渲染特效和環(huán)境特效 292
9.3.1 環(huán)境特效 293
☆典型實例☆ 壁爐的制作 294
9.3.2 渲染特效 298
9.4 渲染的相關(guān)知識 301
9.4.1 如何提高渲染速度 301
9.4.2 渲染文件的常用格式 302
小結(jié) 303
第10章 臥室效果圖的制作
10.1 臥室效果圖設(shè)計說明 306
10.2 臥室效果圖制作要點 306
10.3 臥室效果圖實現(xiàn)過程 306
10.3.1 地面和墻體的制作 306
10.3.2 制作屋頂 308
10.3.3 制作頂燈 311
10.3.4 臥室的內(nèi)部構(gòu)建 312
10.3.5 將模型導(dǎo)入到場景中 314
10.3.6 設(shè)置攝像機和燈光 317
10.3.7 渲染場景 319
10.3.8 臥室效果圖的后期處理 320
第11章 客廳效果圖的制作
11.1 客廳效果圖設(shè)計說明 326
11.2 客廳效果圖制作要點 326
11.3 客廳效果圖實現(xiàn)過程 326
11.3.1 制作墻體和地面 326
11.3.2 制作屋頂 328
11.3.3 客廳的內(nèi)部構(gòu)建 331
11.3.4 導(dǎo)入模型 333
11.3.5 設(shè)置攝像機和燈光 336
11.3.6 渲染場景 339
11.3.7 效果圖的后期處理 339
第12章 辦公室效果圖的制作
12.1 辦公室效果圖設(shè)計說明 344
12.2 辦公室效果圖制作要點 344
12.3 辦公室效果圖實現(xiàn)過程 344
12.3.1 制作地面和墻體 344
12.3.2 辦公室的內(nèi)部構(gòu)建 348
12.3.3 制作屋頂 349
12.3.4 將模型導(dǎo)入到場景中 352
12.3.5 設(shè)置攝像機和燈光 353
12.3.6 渲染場景 355
12.3.7 效果圖的后期處理 356
第13章 會議室效果圖的制作
13.1 會議室效果圖設(shè)計說明 358
13.2 會議室效果圖制作要點 358
13.3 會議室效果圖實現(xiàn)過程 358
13.3.1 制作地面和墻體 358
13.3.2 會議室的內(nèi)部構(gòu)建 361
13.3.3 導(dǎo)入模型 368
13.3.4 創(chuàng)建攝像機和燈光 369
13.3.5 渲染場景 371
13.3.6 效果圖的后期處理 371
第14章 大堂效果圖的制作
14.1 大堂效果圖設(shè)計說明 376
14.2 大堂效果圖制作要點 376
14.3 大堂效果圖實現(xiàn)過程 376
14.3.1 制作地面 376
14.3.2 制作墻體 379
14.3.3 制作屋頂 384
14.3.4 設(shè)置攝像機和燈光 386
14.3.5 大堂效果圖的后期處理 389

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