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園林計算機輔助設計教程

園林計算機輔助設計教程

定 價:¥56.00

作 者: 邢黎峰編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 山東農業(yè)大學園林電腦設計師培訓教材
標 簽: 綠化

ISBN: 9787111148517 出版時間: 2004-10-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 435 字數(shù):  

內容簡介

  按照完整的園林制圖流程,講授了透視、鳥瞰、軸測、立面、平面等效果圖和平面施工圖的繪制方法,介紹了AutoCAD2007中文版、3DS MAX8.0、Photoshop9.0中文版等軟件的使用方法,圖文并茂、循序漸進地講解了軟件在園林制圖中的操作示例,3DS MAX部分采用了中英對照的方式。對學習的難點,配套光盤中提供了多媒體教學錄像,包括:平面圖繪制示例;三維效果圖繪制示例;軟件間的文件傳遞;ForesePro、SpeedTree、Treeprofession、RPC等3DS MAX8.0插件的使用。山東農業(yè)大學園林電腦設計師培訓自1999年在全國展開,通過一個月的集訓,使學員系統(tǒng)掌握計算機輔助設計技術,具備獨立開展工作的能力。培訓講義經過六年的實際使用并作了多次完善和修改,本書第一版由主講教師講義整理而成,第二版補充了軟件的新增功能、完善了體系結構、修正了發(fā)現(xiàn)的錯誤。適用于園林行業(yè)的設計人員自學電腦制圖技術,在用于普通高校、職業(yè)技術學院園林專業(yè)在校學生教學時,可安排40-60學時的課堂講授時間。

作者簡介

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圖書目錄


第1篇 AutoCAD部分(2004中文版)
第1講
1.1 AutoCAD 2004中文版單機安裝步驟
1.2 啟動運行
1.3 界面簡介
1.4 重置配置
1.5 命令的啟動、取消、重復、放棄與重做
1.6 主謂與動賓操作方式
1.7 選擇集的構造方法
1.8 圖形文件操作
1.8.1 保存圖形文件
1.8.2 打開圖形文件
1.8.3 新建圖形文件
1.8.4 多文檔操作
1.9 退出AutoCAD
第2講
2.1 坐標系與點的坐標輸入
2.2 基本圖形繪制命令
2.2.1 直線(Line)
2.2.2 構造線(Xline)
2.2.3 多段線(Pline)
2.2.4 正多邊形(Polygon)
2.2.5 矩形(Rectangle)
2.2.6 圓弧(Arc)
2.3 輔助繪圖工具
2.3.1 刪格和捕捉
2.3.2 正交與極軸追蹤
2.3.3 對象捕捉
2.3.4 對象追蹤
第3講
3.1 基本圖形繪制命令
3.1.1 圓(Circle)
3.1.2 修訂云線(Revcloud)
3.1.3 樣條曲線(Spline)
3.1.4 橢圓和橢圓弧(Ellipse)
3.1.5 點(Point)
3.2 視圖的縮放和平移
3.3 圖形修改
3.3.1 刪除(Erase)
3.3.2 復制(Copy)
3.3.3 鏡像(Mirror)
3.3.4 偏移(Offset)
3.3.5 陣列(Array)
3.3.6 移動(Move)
3.3.7 旋轉(Rotate)
3.3.8 縮放(Scale)
3.3.9 拉伸(Stretch)
3.3.10 修剪(Trim)
3.3.11 延伸(Extend)
3.3.12 打斷(Break)
3.3.13 倒角(Chamfer)
3.3.14 圓角(Fillet)
3.3.15 分解(Explode)
3.4 夾點編輯
第4講
4.1 圖層
4.1.1 創(chuàng)建新圖層及設置圖層特性
4.1.2 設置線型比例
4.1.3 切換當前圖層
4.1.4 更改圖層設置
4.1.5 在圖層間搬運圖形對象
4.2 圖塊
4.2.1 創(chuàng)建塊(Block)
4.2.2 創(chuàng)建帶屬性的塊
4.2.3 用塊插人命令插入內部塊
4.2.4 用畫點命令沿曲線插入內部塊
4.2.5 用設計中心插入外部塊
4.2.6 用工具選項板插入塊
4.2.7 快速選擇與苗木數(shù)量統(tǒng)計
4.3 對象特性
4.3.1 顯示和更改對象特性
4.3.2 特性匹配
4.4 查詢
4.4.1 測量距離
4.4.2 測量面積
第5講
5.1 邊界(Boundary)
5.2 圖案填充(Bhatch)
5.2.1 鋪裝圖案填充
5.2.2 編輯圖案填充(Hatchedit)
5.2.3 填充草坪點
5.2.4 隱藏文字和樹冠下的圖案
5.2.5 用繼承特性填充
5.2.6 創(chuàng)建填充圖案工具選項板
5.2.7 漸變色填充
5.3 安裝打印機和繪圖儀驅動程序
5.3.1 安裝系統(tǒng)打印機驅動
5.3.2 安裝非系統(tǒng)打印機驅動
5.3.3 安裝文件打印機驅動
5.4 模型空間與圖紙空間、視口、布局
5.4.1 設置布局
5.4.2 插入國際GB標題欄
5.4.3 創(chuàng)建多視口布局
5.4.4 設置視口比例
第6講
6.1 文字
6.1.1 標注用文字樣式的定義
6.1.2 文本說明用文字樣式的定義
6.1.3 多行文字 (Mtext)
6.1.4 編輯文字(Ddedit)
6.2 標注
6.2.1 標注樣式(Dimstyle)
6.2.2 標注的創(chuàng)建和編輯
6.3 打印輸出圖樣
6.4 向Photoshop輸出平面圖
6.5 文件的修復和清理
6.6 編輯多段線(Pedit)
第7講
7.1 圖樣的矢量化方法
7.1.1 量取坐標手工矢量化
7.1.2 描紅掃描圖像
7.1.3 矢量化軟件Vpstudio的使用
7.2 平面圖的繪制步驟
第2篇 3ds max部分(6.0中英文對照)
第1講
1.1 3ds max 6.0單機版安裝步驟
1.2 啟動屏幕與快捷鍵定義
1.3 界面簡介
1.4 單位設定
1.5 長方體的創(chuàng)建與參數(shù)修改
1.6 創(chuàng)建圓柱體及轉換當前視圖
1.7 坐標系統(tǒng)
1.8 界面操作
1.9 視圖控制
1.10 恢復系統(tǒng)默認設置
1.11 場景(Scene)與文件操作
1.11.1 新建(New)
1.11.2 打開場景文件
1.11.3 保存(Save)場景文件
1.11.4 保持(Hold)/取回(Fetch)場景
1.12 退出3ds max
第2講
2.1 創(chuàng)建標準幾何體
2.1.1 長方體(Box)
2.1.2 球體(Sphere)
2.1.3 圓柱(Cylinder)
2.1.4 圓環(huán)(Torus)
2.1.5 茶壺(Teapot)
2.1.6 錐體(Cone)
2.1.7 幾何球體(Geosphere)
2.1.8 圓管(Tube)
2.1.9 四棱錐(Pyramid)
2.2 創(chuàng)建擴展幾何體
2.2.1 異面體(Hedra)
2.2.2 倒角長方體(ChamferBox)
2.2.3 油罐(OilTank)
2.2.4 紡錘體(Spindle)
2.2.5 球棱柱(Gengon)
2.2.6 環(huán)形節(jié)(TorusKnot)
2.2.7 倒角圓柱(ChamferCyl)
2.2.8 膠囊(Capsule)
2.3 對象的選擇、鎖定、命名選擇集和刪除
2.3.1 選擇對象
2.3.2 鎖定已選擇對象
2.3.3 命名選擇集
2.3.4 刪除對象
2.4 修改對象與編輯修改器堆棧
2.5 對象變換
2.5.1 移動(SelectandMove)
2.5.2 旋轉(SelectandRotate)
2.5.3 縮放(SelectandScale)
2.5.4 鏡像(Mirror)
2.5.5 陣列(Array)
2.5.6 間距工具(SpacingTool)
2.5.7 對齊(Align)
第3講
3.1 繪制曲線(Splines)
3.1.1 線(Line)
3.1.2 多邊形(NGon)
3.1.3 星形(Star)
3.1.4 文字(Text)
3.1.5 螺旋線(Helix)
3.2 編輯曲線(EditSpline)
3.2.1 對象的次物體層次
3.2.2 編輯曲線(KditSpline)修改器
3.2.3 頂點(Vegex)層次的編輯
3.2.4 線段(Segment)層次的編輯
3.2.5 曲線(Spline)層次的編輯
3.3 3ds max與AutoCAD交換文件
3.3.1 AutoCAD平面圖的輸入
3.3.2 向AutoCAD輸出DWG格式文件
3.4 在3ds max中描繪掃描的底圖
第4講
4.1 利用二維圖形使用編輯修改器建模
4.1.1 拉伸/擠壓(Extrude)
4.1.2 旋轉(Lathe)
4.1.3 倒角/斜切(Bevel)
4.1.4 輪廓倒角(BevelPrOfile)
4.2 三維網格物體的編輯
4.2.1 編輯網格(EditMesh)修改器
4.2.2 可編輯網格(EditableMesh)
4.3 復合對象/合成物體(Compound0bjects)建模
4.3.1 布爾運算(Boolean)
4.3.2 放樣(Loft)
4.3.3 地形(Terrain)
4.3.4 形體合并(ShapeMerge)
4.4 外殼(Shell)
4.5 三維建模實例
第5講
5.1 視圖
5.2 透視圖與攝像機視圖
5.3 材質與貼圖
5.4 材質的定義和指定
5.5 第25個材質如何定義
第6講
6.1 光照系統(tǒng)
6.1.1 太陽光與陰影
6.1.2 天空光
6.2 渲染結果的保存
6.2.1 使用打印尺寸向導
6.2.2 渲染場景(RenderScene)
6.2.3 區(qū)域放大(Blowup)渲染大幅圖樣
6.2.4 分層渲染
第7講
7.1 樹木和人物
7.2 貼圖法
7.3 ForestPro森林
7.4 RPC人物、樹木、汽車
7.5 SpeedTree三維樹木
7.6 TreeProfessional與TreeStorm三維樹木
第8講
8.1 3ds max三維場景的設計過程
8.2 文件操作
8.2.1 合并(Merge)
8.2.2 保存選擇(SaveSelected)
8.2.3 打包(Archive)
8.3 配置貼圖路徑
第3篇 Photoshop部分(7.0中文版)
第1講
1.1 Photoshop 7.0中文版安裝步驟
1.2 啟動運行
1.3 界面簡介
1.4 設置工作環(huán)境
1.4.1 指定暫存盤
1.4.2 配置外掛濾鏡路徑
1.4.3 復位調板位置
1.5 文件操作
1.6 圖層操作
1.6.1 當前圖層、開關圖層
1.6.2 創(chuàng)建、復制和刪除圖層
1.7 圖像選區(qū)
1.7.1 選框工具
1.7.2 魔棒工具
1.7.3 套索工具
1.7.4 色彩范圍
1.8 歷史記錄與快照
1.9 視圖控制
1.9.1 縮放工具和抓手工具
1.9.2 導航器
1.9.3 視圖菜單
1.10 圖像與圖形
1.11 顏色模式與模型
1.11.1 RGB模型與RGB模式
1.11.2 CMYK模型與CMYK模式
1.11.3 灰度模式和位圖模式
第2講
2.1 3ds max渲染圖的基本處理
2.1.1 去除黑色背景并轉換成RGB工作格式
2.1.2 裁切圖像多余部分
2.1.3 設定圖像尺寸和分辨率
2.1.4 存儲成PSD文件
2.2 背景云圖與地平線
2.3 添加樹木和人物等配景
2.4 鳥瞰圖的背景處理
2.4.1 航空圖片作背景
2.4.2 漸變色背景
第3講
3.1 噴泉
3.1.1 色彩范圍選擇噴泉
3.1.2 抽出濾鏡抽出噴泉
3.2 倒影
3.2.1 反光地面上的人物倒影
3.2.2 水面上的景物倒影
3.3 文字
3.3.1 輸入文字
3.3.2 再次修改已輸入的文字
3.3.3 圖層樣式
3.3.4 柵格化文字圖層
3.3.5 文字蒙板
3.4 效果圖存儲的常用文件格式與存儲設備
3.4.1 常用文件格式
3.4.2 圖像壓縮算法
3.4.3 常用存儲設備
3.4.4 文件格式選擇的依據(jù)
3.4.5 文件存儲操作
3.5 打印輸出
第4講
4.1 KPT6的天空效果(SunEffects)濾鏡
4.2 Aurora濾鏡制作天空和水面
4.3 用Eye Candy 4000的ShadowLab濾鏡做樹木陰影
4.4 RPC模型的使用
第5講
5.1 掃描儀
5.1.1 掃描儀的主要技術指標
5.1.2 掃描儀的使用
5.2 設計底圖的掃描
5.2.1 圖樣預處理
5.2.2 分幅掃描
5.2.3 傾斜校正
5.2.4 拼接圖幅
5.2.5 縮放
5.2.6 存儲文件
5.3 樹木材質的收集與加工
5.3.1 收集素材
5.3.2 去除背景
5.3.3 存儲為Photoshop專用PSB格式文件
5.3.4 存儲為3ds max用的配對樹木貼圖
第6講
6.1 AutoCAD平面圖的輸入
6.2 平面方案圖的制作
6.2.1 創(chuàng)建閉合區(qū)域路徑
6.2.2 按高度逐層向上填充
6.2.3 樹木符號與陰影
6.3 用Photoshop繪制三維透視圖

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