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新世紀(jì)3ds max 7中文版應(yīng)用教程

新世紀(jì)3ds max 7中文版應(yīng)用教程

定 價:¥28.00

作 者: 徐紹娟等編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 新世紀(jì)電腦應(yīng)用教程
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787121012747 出版時間: 2005-07-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 366 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  3ds max是當(dāng)今運行在PC機上最暢銷的三維動畫和建模軟件,為影視和廣告制作人員提供了強有力的工具。3ds max 7是Discreet公司目前推出的最新版本。本書是針對3ds max 7的基礎(chǔ)應(yīng)用而撰寫的一本入門教程。 本書共分12章,主要內(nèi)容包括:3ds max 7簡介、基本操作介紹、模型的創(chuàng)建與編輯修改、高級建模方法、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝影機、環(huán)境與渲染、粒子系統(tǒng)和動畫制作等。細(xì)致講解了3ds max 7的功能、使用方法與技巧,并提供了大量三維造型和動畫設(shè)計的實例。 全書內(nèi)容翔實,語言精準(zhǔn),條理清晰,實例豐富,圖文并茂,適合3ds max 7初學(xué)者作為參考書使用。

作者簡介

暫缺《新世紀(jì)3ds max 7中文版應(yīng)用教程》作者簡介

圖書目錄

第1章精彩的3dsmax7世界1
1.13dsmax系統(tǒng)簡介2
1.2感受3dsmax立體世界3
1.2.1靜態(tài)實例3
1.2.2動畫實例3
1.3主界面4
1.3.1主菜單欄5
1.3.2命令面板區(qū)17
1.3.3工具欄17
1.3.4工作視圖區(qū)18
1.3.5動畫控制區(qū)19
1.3.6狀態(tài)顯示與提示區(qū)20
1.3.7視圖控制區(qū)20
1.3.8MAX腳本輸入?yún)^(qū)21
1.4本章小結(jié)22
1.5習(xí)題22
1.5.1填空與選擇22
1.5.2問與答22
1.5.3練習(xí)22
第2章3dsmax7操作基礎(chǔ)23
2.1選擇對象24
2.1.1選擇對象24
2.1.2區(qū)域選擇24
2.1.3按名稱選擇26
2.1.4按顏色選擇27
2.1.5選擇過濾器28
2.1.6命名選擇集29
2.1.7鎖定選擇對象30
2.2變換對象30
2.2.1移動對象31
2.2.2旋轉(zhuǎn)對象31
2.2.3縮放對象31
2.2.4鏈接對象33
2.2.5取消鏈接33
2.2.6鏈接扭曲到空間34
2.3坐標(biāo)系和軸心34
2.3.1參考坐標(biāo)系34
2.3.2軸心37
2.4復(fù)制和陣列對象39
2.4.1復(fù)制對象39
2.4.2陣列對象39
2.5本章小結(jié)44
2.6習(xí)題44
2.6.1填空與選擇44
2.6.2問與答44
2.6.3練習(xí)44
第3章基礎(chǔ)建模45
3.1創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體46
3.1.1長方體46
3.1.2圓錐體52
3.1.3球體54
3.1.4幾何球體56
3.1.5圓柱體57
3.1.6管狀體57
3.1.7圓環(huán)58
3.1.8四棱錐60
3.1.9茶壺61
3.1.10平面62
3.2創(chuàng)建擴展基本體63
3.2.1異面體63
3.2.2環(huán)形結(jié)64
3.2.3切角長方體66
3.2.4切角圓柱體68
3.2.5油罐68
3.2.6膠囊69
3.2.7紡錘69
3.2.8L形擠出69
3.2.9球棱柱69
3.2.10C形擠出70
3.2.11環(huán)形波70
3.2.12軟管72
3.2.13棱柱73
3.3創(chuàng)建二維圖形74
3.3.1線74
3.3.2文本76
3.3.3弧77
3.3.4圓78
3.3.5圓環(huán)78
3.3.6橢圓78
3.3.7螺旋線79
3.3.8多邊形79
3.3.9矩形80
3.3.10截面80
3.3.11星形80
3.4綜合實例81
3.5本章小結(jié)87
3.6習(xí)題87
3.6.1填空與選擇87
3.6.2問與答87
3.6.3練習(xí)87
第4章修改和編輯對象89
4.1修改命令面板90
4.1.1修改命令面板90
4.1.2設(shè)置面板內(nèi)容91
4.2修改器堆棧92
4.2.1修改器堆棧詳解92
4.2.2修改器堆棧的使用93
4.3對象形變修改器94
4.3.1彎曲修改器94
4.3.2錐化修改器96
4.3.3扭曲修改器97
4.3.4噪波修改器99
4.3.5拉伸修改器102
4.3.6擠壓修改器102
4.3.7推力修改器102
4.3.8松弛修改器103
4.3.9漣漪修改器103
4.3.10波浪修改器103
4.3.11傾斜修改器104
4.3.12切片修改器104
4.3.13球形化修改器104
4.3.14晶格修改器105
4.3.15置換修改器105
4.4樣條曲線修改器105
4.4.1擠出修改器105
4.4.2車削修改器106
4.4.3倒角修改器109
4.4.4倒角剖面修改器109
4.4.5圓角/切角修改器109
4.5綜合實例110
4.6本章小結(jié)113
4.7習(xí)題113
4.7.1填空與選擇113
4.7.2問與答113
4.7.3練習(xí)113
第5章高級建模115
5.1建模方式簡介116
5.2復(fù)合對象建模116
5.2.1布爾117
5.2.2放樣121
5.3網(wǎng)格建模131
5.3.1創(chuàng)建網(wǎng)格對象131
5.3.2編輯網(wǎng)格對象132
5.4NURBS建模141
5.4.1創(chuàng)建NURBS對象141
5.4.2編輯NURBS對象144
5.4.3常用的NURBS建模方法149
5.5綜合實例152
5.6本章小結(jié)157
5.7習(xí)題157
5.7.1填空與選擇157
5.7.2問與答158
5.7.3練習(xí)158
第6章編輯材質(zhì)159
6.1材質(zhì)編輯器160
6.1.1認(rèn)識材質(zhì)編輯器160
6.1.2獲取材質(zhì)165
6.1.3保存和刪除材質(zhì)165
6.1.4賦予對象材質(zhì)165
6.2標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)166
6.2.1“明暗器基本參數(shù)”卷展欄167
6.2.2“Blinn基本參數(shù)”卷展欄171
6.2.3“擴展參數(shù)”卷展欄174
6.2.4“貼圖”卷展欄177
6.2.5“超級采樣”卷展欄179
6.2.6“動力學(xué)屬性”卷展欄179
6.3復(fù)合材質(zhì)179
6.3.1Ink’nPaint材質(zhì)180
6.3.2Lightscape材質(zhì)180
6.3.3變形器材質(zhì)181
6.3.4蟲漆材質(zhì)181
6.3.5頂/底材質(zhì)182
6.3.6多維/子對象材質(zhì)182
6.3.7光線跟蹤材質(zhì)183
6.3.8高級照明覆蓋材質(zhì)186
6.3.9合成材質(zhì)187
6.3.10混合材質(zhì)188
6.3.11建筑材質(zhì)188
6.3.12殼材質(zhì)189
6.3.13雙面材質(zhì)189
6.3.14無光/投影材質(zhì)191
6.4綜合實例192
6.5本章小結(jié)195
6.6習(xí)題195
6.6.1填空與選擇195
6.6.2問與答195
6.6.3練習(xí)196
第7章貼圖設(shè)置197
7.1貼圖坐標(biāo)198
7.1.1坐標(biāo)概述198
7.1.2UVW貼圖修改器198
7.2貼圖通道201
7.2.1環(huán)境光顏色和漫反射顏色通道202
7.2.2高光顏色通道203
7.2.3高光級別通道203
7.2.4光澤度通道204
7.2.5自發(fā)光通道204
7.2.6不透明度通道205
7.2.7過濾色通道206
7.2.8凹凸通道207
7.2.9反射通道208
7.2.10折射通道208
7.2.11置換通道210
7.3貼圖類型210
7.3.12D貼圖類型211
7.3.23D貼圖類型218
7.3.3合成器貼圖222
7.3.4顏色修改器貼圖225
7.3.5其他貼圖225
7.4綜合實例226
7.5本章小結(jié)229
7.6習(xí)題230
7.6.1填空與選擇230
7.6.2問與答230
7.6.3練習(xí)230
第8章燈光與攝影機231
8.1燈光的類型和性質(zhì)232
8.1.1目標(biāo)聚光燈232
8.1.2自由聚光燈233
8.1.3目標(biāo)平行光233
8.1.4自由平行光234
8.1.5泛光燈234
8.1.6天光234
8.1.7區(qū)域泛光燈和區(qū)域聚光燈235
8.2使用燈光235
8.3燈光的參數(shù)237
8.3.1設(shè)置燈光顏色237
8.3.2設(shè)置陰影238
8.3.3設(shè)置光照范圍239
8.3.4設(shè)置燈光衰減239
8.4高級照明244
8.4.1光跟蹤器244
8.4.2光能傳遞245
8.5創(chuàng)建與調(diào)整攝影機247
8.5.1攝影機的種類247
8.5.2創(chuàng)建攝影機247
8.5.3調(diào)整攝影機視圖248
8.5.4調(diào)整攝影機參數(shù)249
8.5.5使用攝影機的一些技巧250
8.6本章小結(jié)250
8.7習(xí)題251
8.7.1填空與選擇251
8.7.2問與答251
8.7.3練習(xí)251
第9章環(huán)境控制253
9.1霧254
9.1.1標(biāo)準(zhǔn)霧254
9.1.2分層霧257
9.1.3體積霧259
9.2體積光261
9.3火效果264
9.4綜合實例270
9.5本章小結(jié)273
9.6習(xí)題274
9.6.1填空與選擇274
9.6.2問與答274
9.6.3練習(xí)274
第10章粒子系統(tǒng)與空間扭曲275
10.1初識粒子系統(tǒng)276
10.2基本粒子系統(tǒng)277
10.2.1噴射粒子系統(tǒng)278
10.2.2雪粒子系統(tǒng)279
10.3高級粒子系統(tǒng)280
10.4空間扭曲285
10.4.1漣漪285
10.4.2爆炸288
10.4.3置換288
10.4.4重力288
10.4.5風(fēng)288
10.5綜合實例289
10.6本章小結(jié)293
10.7習(xí)題294
10.7.1填空與選擇294
10.7.2問與答294
10.7.3練習(xí)294
第11章動畫制作基礎(chǔ)295
11.1關(guān)鍵幀動畫296
11.1.1幀296
11.1.2關(guān)鍵幀296
11.1.3關(guān)鍵幀動畫296
11.2時間配置301
11.3軌跡視圖303
11.3.1關(guān)鍵點編輯工具303
11.3.2關(guān)鍵點切線工具304
11.3.3曲線編輯工具305
11.4運動控制器308
11.4.1變換控制器309
11.4.2位置控制器309
11.4.3旋轉(zhuǎn)控制器310
11.4.4縮放控制器310
11.4.5其他控制器類型311
11.5正向運動與反向運動311
11.5.1正向運動312
11.5.2反向運動315
11.6綜合實例322
11.7本章小結(jié)327
11.8習(xí)題328
11.8.1填空與選擇328
11.8.2問與答328
11.8.3練習(xí)328
第12章綜合實例329
12.1貓頭鷹掛鐘330
12.1.1實例介紹330
12.1.2操作步驟330
12.2香煙343
12.2.1實例介紹343
12.2.2操作步驟343
12.3大漠飛沙348
12.3.1實例介紹348
12.3.2內(nèi)容和步驟349
12.4擺球355
12.4.1實例介紹355
12.4.2操作步驟356
12.5本章小結(jié)364
附錄A習(xí)題答案365

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