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Maya影視動(dòng)畫藝術(shù)

Maya影視動(dòng)畫藝術(shù)

定 價(jià):¥48.00

作 者: (美)Garry Lewis,(美)Jim Lammers著;劉進(jìn)譯;劉進(jìn)譯
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): Maya 5 Fundamentals
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787302112471 出版時(shí)間: 2005-07-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 23cm+光盤1片 頁(yè)數(shù): 433 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)以基礎(chǔ)、原理和范例緊密結(jié)合的形式,全面系統(tǒng)地介紹了三維設(shè)計(jì)軟件Maya,內(nèi)容涉及Maya預(yù)備知識(shí)、Maya軟件入門、各種建模方法、材質(zhì)的使用、布置燈光、攝像機(jī)的運(yùn)用、制作動(dòng)畫、各種渲染方法、Paint Effects工具、粒子系統(tǒng)和動(dòng)力學(xué)等各方面。 作者結(jié)合自己多年的工作實(shí)踐,由淺入深、循序漸進(jìn)地講述怎樣掌握Maya軟件操作技術(shù),還對(duì)自己多年從事動(dòng)畫事業(yè)的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行了總結(jié),并對(duì)準(zhǔn)備從事動(dòng)畫事業(yè)的人提出了自己的建議。為更加方便讀者學(xué)習(xí)和掌握Maya,作者還專門錄制了書(shū)中實(shí)例的視頻教學(xué)文件,保證讀者能看得懂、學(xué)得會(huì)。 本書(shū)可作為高等院校藝術(shù)設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)的教材,也可以作為Maya培訓(xùn)班的專業(yè)教程,對(duì)于自學(xué)Maya的初級(jí)用戶、計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫藝術(shù)愛(ài)好者來(lái)說(shuō)也是一本難得的入門指導(dǎo)書(shū)。 隨書(shū)光盤中收集了書(shū)中所有實(shí)例的素材、源文件以及視頻教學(xué)文件。

作者簡(jiǎn)介

  GarryLewis是一位三維藝術(shù)家,畢業(yè)于堪薩斯州立大學(xué)的室內(nèi)建筑和設(shè)計(jì)系,擅長(zhǎng)創(chuàng)建大三維虛擬場(chǎng)景。在堪薩斯州的HeileinSchrockArchitects做過(guò)3D畫家,參加建造了體育館和大型的貿(mào)易建筑。此后到了洛杉磯,在Knoll家具公司做自由撰稿人和顧問(wèn),并參加制作了電影《恐龍》的科幻場(chǎng)景。擔(dān)任FearlessEye動(dòng)畫工作室的3D項(xiàng)目經(jīng)理后,客戶有Sprint、KCSpeedway、MissouriUniversity和其他公司。現(xiàn)正在亞特蘭大制作一部三維動(dòng)畫電影。相關(guān)圖書(shū)

圖書(shū)目錄

第1部分 Maya快速入門
第1章 Maya預(yù)備知識(shí) 2
1.1 色彩基礎(chǔ) 2
1.1.1 色彩的混合:相減和相加 3
1.1.2 HSV和RGB 3
1.2 圖像合成 4
1.2.1 亮度與對(duì)比度 5
1.2.2 虛空間 5
1.2.3 分割畫布 6
1.3 光線 7
1.3.1 標(biāo)準(zhǔn)光線模式 7
1.3.2 輪廓光 8
1.4 攝像機(jī)與透視圖 9
1.4.1 視角與透視 9
1.4.2 消失點(diǎn)和透視 10
1.4.3 導(dǎo)演 10
1.5 計(jì)算機(jī)圖形基礎(chǔ) 12
1.5.1 矢量和像素 12
1.5.2 2D和3D 13
1.5.3 輸入和輸出 14
1.5.4 三維掃描儀和打印機(jī) 15
1.5.5 圖像文件格式 16
1.6 繼續(xù)深入 17
小結(jié) 20
第2章 瀏覽Maya 21
2.1 Maya概述 23
2.1.1 手的位置 23
2.1.2 使用三鍵鼠標(biāo) 23
2.1.3 使用空格鍵 23
2.1.4 操作一個(gè)視圖 24
2.1.5 保存視圖 25
2.2 Maya界面 25
2.2.1 菜單欄 27
2.2.2 復(fù)選框(Option Box) 28
2.2.3 狀態(tài)欄 29
2.2.4 視圖菜單 32
2.3 快捷箱 39
小結(jié) 40
第3章 在Maya中編輯物體 41
3.1 創(chuàng)建物體 42
3.1.1 創(chuàng)建基本物體 43
3.1.2 創(chuàng)建光源 43
3.1.3 創(chuàng)建攝像機(jī) 44
3.2 選擇物體 44
3.2.1 選擇單個(gè)物體 44
3.2.2 增加或減少選擇 45
3.2.3 Edit(編輯)菜單中的選擇命令 45
3.2.4 框選 46
3.2.5 套索選擇 46
3.2.6 快速選擇 46
3.2.7 快速選擇設(shè)置 47
3.2.8 選擇遮罩 48
3.2.9 從列表選擇:Outliner(大綱) 48
3.3 物體變形 48
3.3.1 使用變形工具 49
3.3.2 變形多個(gè)物體 51
3.4 復(fù)制物體 52
3.4.1 高級(jí)復(fù)制:陣列復(fù)制 52
3.4.2 關(guān)聯(lián)復(fù)制、復(fù)制輸入圖表或復(fù)制輸入連接 53
3.5 刪除物體 53
3.6 軸心點(diǎn) 53
3.7 暫時(shí)性捕捉 54
3.8 層級(jí) 54
3.8.1 組 55
3.8.2 父級(jí)物體和子級(jí)物體 55
3.8.3 父級(jí)和組的區(qū)別 55
3.9 顯示物體 56
小結(jié) 62
第4章 開(kāi)始制作第1個(gè)動(dòng)畫 64
4.1 開(kāi)始一個(gè)新工程 66
4.2 為工程創(chuàng)建場(chǎng)景元素 68
4.3 觀看渲染效果 93
小結(jié) 93
第2部分 Maya基本功能
第5章 多邊形建模 96
5.1 自定義界面并導(dǎo)入快捷鍵 97
5.2 多邊形建模 99
5.3 創(chuàng)建大廳入口 104
5.3.1 導(dǎo)入?yún)⒖紙D像 104
5.3.2 墻壁的建模 106
5.3.3 使用基本物體 111
小結(jié) 122
第6章 多邊形角色和細(xì)分表面建模 123
小結(jié) 146
第7章 細(xì)分表面建模進(jìn)階 147
小結(jié) 171
第8章 NURBS建模 173
8.1 NURBS建模技術(shù)的使用方法 175
8.2 由曲線創(chuàng)建曲面 176
8.3 創(chuàng)建一個(gè)新的工程 177
8.4 制作面片的輪廓線 178
小結(jié) 197
第9章 材質(zhì) 199
9.1 材質(zhì)概述 200
9.2 材質(zhì)編輯器綜述 201
9.2.1 創(chuàng)建欄 202
9.2.2 圖標(biāo)面板 202
9.3 基本材質(zhì)類型 202
9.3.1 Lambert 203
9.3.2 Phong 203
9.3.3 PhongE 203
9.3.4 Blinn 204
9.3.5 Anisotropic 204
9.3.6 Ramp Shader(漸變材質(zhì)) 204
9.3.7 Ocean Shader(海洋材質(zhì)) 204
9.3.8 其他材質(zhì) 204
9.4 材質(zhì)的設(shè)置 205
9.4.1 材質(zhì)的屬性 205
9.4.2 顏色選擇器 208
9.5 為辦公樓大廳添加基本的材質(zhì) 213
9.6 紋理貼圖 222
9.6.1 貼圖坐標(biāo) 222
9.6.2 Maya的刷新紋理放置 223
9.6.3 程序紋理二維與三維 223
9.7 三維繪圖:實(shí)時(shí)刷新紋理 228
9.8 凹凸貼圖 231
小結(jié) 234
第10章 光線 235
10.1 光線的重要性 236
10.2 Maya的光源類型 237
10.2.1 聚光燈 240
10.2.2 平行光、點(diǎn)光源、面光源和體積光 243
10.2.3 環(huán)境光 249
10.3 Maya中的陰影 250
10.3.1 深度貼圖陰影 251
10.3.2 光線追蹤陰影 253
10.4 常用光源屬性 256
10.4.1 Intensity(亮度) 256
10.4.2 Illuminates by Default(默認(rèn)照明) 256
10.4.3 Emit Diffuse(發(fā)出散射光)和Emit Specular(發(fā)出反射光) 257
10.4.4 Color(顏色) 257
10.4.5 Decay Rate(衰減率) 258
小結(jié) 261
第11章 動(dòng)畫基礎(chǔ) 262
11.1 動(dòng)畫工具和操作界面 263
11.1.1 時(shí)間范圍欄和動(dòng)畫參數(shù)設(shè)置 264
11.1.2 設(shè)定幀速 265
11.1.3 設(shè)置范圍 266
11.1.4 時(shí)間欄 266
11.2 動(dòng)畫類型 266
11.2.1 路徑動(dòng)畫 266
11.2.2 非線性動(dòng)畫 267
11.2.3 關(guān)鍵幀動(dòng)畫 267
11.3 動(dòng)畫圖形編輯器 269
11.4 快速演示動(dòng)畫 274
小結(jié) 275
第12章 角色動(dòng)畫 276
12.1 角色動(dòng)畫概述 278
12.2 創(chuàng)建骨骼 279
12.3 反向動(dòng)力學(xué) 285
12.4 蒙皮 292
12.5 為角色制作動(dòng)畫 296
12.6 用非線性動(dòng)畫工具創(chuàng)建重復(fù)性運(yùn)動(dòng) 301
12.7 混合變形器動(dòng)畫 304
小結(jié) 309
第13章 攝像機(jī)與渲染 310
13.1 攝像機(jī) 312
13.1.1 創(chuàng)建攝像機(jī) 313
13.1.2 攝像機(jī)設(shè)置 314
13.1.3 為攝像機(jī)設(shè)置動(dòng)畫 315
13.2 使用Playblast預(yù)覽 320
13.3 渲染動(dòng)畫 321
13.3.1 Render Global Settings(全局渲染設(shè)定)對(duì)話框 321
13.3.2 渲染靜幀 323
13.3.3 開(kāi)始一個(gè)渲染任務(wù) 324
13.3.4 Maya中的渲染引擎 325
13.3.5 Maya Vector渲染器 325
13.4 Mental Ray 328
小結(jié) 334
第3部分 Maya高級(jí)應(yīng)用
第14章 Paint Effects 336
14.1 Paint Effects工具概述 337
14.1.1 筆刷和筆劃 337
14.1.2 打開(kāi)Paint Effects 339
14.1.3 準(zhǔn)備使用Paint Effects 339
14.1.4 使用Paint Effects 339
14.2 使用筆劃 346
14.2.1 選擇筆劃 346
14.2.2 使用NURBS曲線創(chuàng)建Paint Effects筆劃 347
14.2.3 復(fù)制和粘貼筆刷設(shè)置 347
14.2.4 簡(jiǎn)化曲線和筆劃 347
小結(jié) 354
第15章 粒子系統(tǒng)和動(dòng)力學(xué) 355
15.1 剛體動(dòng)力學(xué) 356
15.1.1 主動(dòng)物體和被動(dòng)物體 357
15.1.2 場(chǎng) 359
15.1.3 約束 359
15.1.4 剛體設(shè)置 360
15.2 粒子 364
15.2.1 創(chuàng)建粒子 364
15.2.2 粒子的類型 364
15.2.3 粒子的材質(zhì)和壽命 367
15.2.4 粒子的影響 367
15.3 軟體動(dòng)力學(xué) 374
15.3.1 創(chuàng)建軟體系統(tǒng) 374
15.3.2 添加彈簧 375
小結(jié) 377
第16章 提高效率及藝術(shù)性 379
16.1 提高渲染速度 379
16.1.1 全局渲染設(shè)定 380
16.1.2 對(duì)象屬性 380
16.1.3 材質(zhì)類型 381
16.1.4 攝像機(jī)效果 381
16.2 Maya中的批渲染 381
16.2.1 用命令提示符獨(dú)立地進(jìn)行批渲染 382
16.2.2 使用從機(jī)進(jìn)行批渲染 383
16.3 自定義標(biāo)記菜單和快捷鍵 384
16.3.1 用戶快捷鍵 391
16.3.2 工具架 392
16.4 合成 396
16.4.1 使用合成器 397
16.4.2 使用Use Background材質(zhì)和Alpha通道 398
16.4.3 提示 398
16.4.4 Maya的渲染層 398
16.5 安裝第三方插件、材質(zhì)及腳本 399
16.6 創(chuàng)建自己的材質(zhì)庫(kù) 401
16.7 最后的建議 402
16.7.1 關(guān)于動(dòng)畫師的工作方法 403
16.7.2 關(guān)于動(dòng)畫生涯的開(kāi)始 403
小結(jié) 404
第4部分 附 錄
附錄A 針對(duì)開(kāi)始學(xué)習(xí)Maya的max用戶 406
A.1 瀏覽視圖的區(qū)別 406
A.2 控制界面的區(qū)別 407
A.3 視圖模式和布局的區(qū)別 409
A.4 操作物體的區(qū)別 411
A.5 創(chuàng)建和編輯模型的區(qū)別 413
A.6 場(chǎng)景中群組的區(qū)別 414
A.7 建模輔助工具的區(qū)別 416
A.8 光源的區(qū)別 418
A.9 材質(zhì)的區(qū)別 419
A.10 創(chuàng)建動(dòng)畫的區(qū)別 422
A.11 預(yù)覽和渲染的區(qū)別 423
A.12 Post Effects 425
A.13 環(huán)境特效 426
A.14 腳本 426
A.15 粒子和動(dòng)力學(xué) 426
A.16 從Maya到max的導(dǎo)入/導(dǎo)出 426
附錄B 針對(duì)開(kāi)始學(xué)習(xí)Maya的LightWave用戶 427
B.1 二者總體差別 427
B.2 視圖觀察方法的區(qū)別 428
B.3 控制界面的區(qū)別 429
B.4 創(chuàng)建與編輯模式的區(qū)別 429
B.5 光源的區(qū)別 429
B.6 材質(zhì)的區(qū)別 430
B.7 創(chuàng)建動(dòng)畫的區(qū)別 430
B.8 預(yù)覽和渲染的區(qū)別 431
B.9 Post Effects 432
B.10 從LightWave到Maya的導(dǎo)入/導(dǎo)出 432

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