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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作Flash中文版FLASH MX 2004短期培訓(xùn)教程

中文版FLASH MX 2004短期培訓(xùn)教程

中文版FLASH MX 2004短期培訓(xùn)教程

定 價(jià):¥18.00

作 者: 導(dǎo)向科技編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): 零點(diǎn)起飛電腦培訓(xùn)學(xué)校
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787115135681 出版時(shí)間: 2005-07-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁(yè)數(shù): 178 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是《零點(diǎn)起飛電腦培訓(xùn)學(xué)校》推出的短期培訓(xùn)教程系列叢書之一,面向Flash動(dòng)畫初學(xué)者,介紹了Flash MX 2004基礎(chǔ)知識(shí)、創(chuàng)建矢量圖形、編輯圖形、引用素材、使用元件和幀、制作基本動(dòng)畫、圖層的應(yīng)用、Actions語(yǔ)句基礎(chǔ)、組件的應(yīng)用以及動(dòng)畫的輸出與發(fā)布等知識(shí)。 本書內(nèi)容翔實(shí)、淺顯易懂、圖文并茂,并配有生動(dòng)活潑的卡通圖畫,使讀者在輕松愉快的環(huán)境中學(xué)習(xí)。另外,每課均以課前導(dǎo)讀、課堂講解、課后練習(xí)的結(jié)構(gòu)進(jìn)行講述。課前導(dǎo)讀指出了每課課堂講解內(nèi)容的基礎(chǔ)、重點(diǎn)、難點(diǎn)及學(xué)習(xí)方法,便于指導(dǎo)讀者自學(xué),方便教師講授;課堂講解詳細(xì)講解了每課知識(shí)點(diǎn);課后練習(xí)結(jié)合每課內(nèi)容給出填空題、判斷題、選擇題及問答題供讀者練習(xí),使讀者可以達(dá)到鞏固每課知識(shí)的目的。 本書定位于想在短期內(nèi)學(xué)好Flash動(dòng)畫的愛好者和具有一定Flash基礎(chǔ)的動(dòng)畫制作者,也可作為大中專院校和各種電腦培訓(xùn)班的教材使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《中文版FLASH MX 2004短期培訓(xùn)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1課 Flash MX 2004基礎(chǔ)知識(shí) 1
1.1 課堂講解 1
1.1.1 Flash MX 2004概述 1
1.1.2 啟動(dòng)與退出Flash MX 2004 3
1.1.3 Flash MX 2004的操作界面 4
1.1.4 文檔的基本操作 5
1.新建文檔 5
2.保存文檔 6
3.打開文檔 6
1.1.5 動(dòng)畫場(chǎng)景的設(shè)置 6
1.設(shè)置場(chǎng)景大小 6
2.設(shè)置背景顏色 7
3.網(wǎng)格和標(biāo)尺 7
1.1.6 Flash動(dòng)畫制作的基本步驟 8
1.策劃動(dòng)畫 8
2.收集素材 8
3.制作動(dòng)畫 8
4.調(diào)試動(dòng)畫 9
5.測(cè)試動(dòng)畫 9
6.發(fā)布動(dòng)畫 9
1.1.7 如何學(xué)好Flash MX 2004 9
1.打好基礎(chǔ) 9
2.注重實(shí)踐 9
3.從優(yōu)秀的作品中吸取經(jīng)驗(yàn) 9
4.學(xué)習(xí)與探討相結(jié)合 9
1.2 上機(jī)實(shí)戰(zhàn) 10
1.2.1 創(chuàng)建Flash文檔 10
1.2.2 設(shè)置Flash的場(chǎng)景 10
1.3 課后練習(xí) 11
1.填空題 11
2.判斷題 11
3.問答題 12
4.上機(jī)操作題 12
第2課 矢量圖形的創(chuàng)建 13
2.1 課堂講解 13
2.1.1 繪制線條 13
1.線條工具 13
2.鉛筆工具 15
3.鋼筆工具 16
2.1.2 繪制簡(jiǎn)單圖形 18
1.橢圓工具 18
2.矩形工具 19
3.刷子工具 20
2.1.3 輸入文本 21
1.輸入文字 21
2.修改文字 22
3.文字屬性設(shè)置 22
2.2 上機(jī)實(shí)戰(zhàn) 22
2.3 課后練習(xí) 25
1.填空題 25
2.判斷題 26
3.問答題 26
4.上機(jī)操作題 26
第3課 圖形的編輯 27
3.1 課堂講解 27
3.1.1 選擇圖形 27
1.選擇工具 27
2.套索工具 29
3.1.2 編輯圖形 30
1.任意變形工具 30
2.部分選取工具 32
3.用選擇工具編輯圖形 33
3.1.3 擦除圖形 35
3.1.4 輔助工具 35
1.手形工具 35
2.縮放工具 35
3.1.5 圖形的基本操作 36
1.群組與打散圖形 36
2.圖形的排列 36
3.2 上機(jī)實(shí)戰(zhàn) 37
3.2.1 制作產(chǎn)品包裝盒 37
3.2.2 繪制圣誕老人輪廓 38
3.3 課后練習(xí) 40
1.填空題 40
2.判斷題 40
3.選擇題 40
4.問答題 40
5.上機(jī)操作題 40
第4課 為圖形填色 41
4.1 課堂講解 41
4.1.1 顏料桶工具 41
4.1.2 墨水瓶工具 42
1.填充線條顏色 42
2.為色塊添加邊框 43
4.1.3 滴管工具 43
1.獲取色塊顏色 43
2.對(duì)位圖進(jìn)行采樣 43
4.1.4 混色器的使用 44
1.填充顏色 44
2.填充位圖 46
4.1.5 填充變形工具 46
4.2 上機(jī)實(shí)戰(zhàn) 47
1.繪制燈籠 48
2.制作橫幅和背景字 49
3.繪制餐桌和凳子 50
4.3 課后練習(xí) 51
1.填空題 51
2.判斷題 52
3.選擇題 52
4.問答題 52
5.上機(jī)操作題 52
第5課 素材和元件的使用 53
5.1 課堂講解 53
5.1.1 素材概述 53
1.素材的類型 53
2.素材的來(lái)源 55
5.1.2 引用素材 55
1.導(dǎo)入圖片素材 55
2.導(dǎo)入聲音素材 56
3.導(dǎo)入視頻素材 56
5.1.3 編輯素材 57
1.將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖 57
2.設(shè)置位圖格式 58
3.編輯聲音 59
5.1.4 素材庫(kù)的使用 60
1.“庫(kù)”面板的使用 60
2.公用庫(kù)的使用 60
3.使用已有動(dòng)畫的庫(kù) 61
5.1.5 創(chuàng)建元件 61
1.創(chuàng)建圖形元件 61
2.創(chuàng)建按鈕元件 62
3.創(chuàng)建影片剪輯元件 62
5.2 上機(jī)實(shí)戰(zhàn) 63
5.3 課后練習(xí) 64
1.填空題 64
2.判斷題 64
3.問答題 64
4.上機(jī)操作題 64
第6課 幀的使用 65
6.1 課堂講解 65
6.1.1 幀的概述 65
1.幀的概念與作用 65
2.幀的類型 65
3.幀的顯示狀態(tài) 66
6.1.2 編輯幀 66
1.創(chuàng)建幀 66
2.選擇幀 67
3.刪除幀 67
4.復(fù)制/移動(dòng)幀 68
5.翻轉(zhuǎn)幀 68
6.設(shè)置幀頻 68
6.2 上機(jī)實(shí)戰(zhàn) 69
6.3 課后練習(xí) 70
1.填空題 70
2.判斷題 70
3.問答題 70
4.上機(jī)操作題 70
第7課 基本動(dòng)畫的制作 71
7.1 課堂講解 71
7.1.1 動(dòng)畫的基本類型 71
7.1.2 制作動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫 72
7.1.3 制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫 73
1.一般的變形動(dòng)畫 73
2.通過形狀提示控制變形動(dòng)畫 74
7.1.4 制作色彩變幻動(dòng)畫 75
7.1.5 制作逐幀動(dòng)畫 76
7.2 上機(jī)實(shí)戰(zhàn) 77
7.2.1 制作漣漪效果 77
7.2.2 運(yùn)動(dòng)的廣告條文字 78
7.3 課后練習(xí) 80
1.填空題 80
2.判斷題 80
3.問答題 80
4.上機(jī)操作題 80
第8課 圖層的使用 81
8.1 課堂講解 81
8.1.1 圖層的概念及作用 81
8.1.2 圖層的類型 82
8.1.3 圖層的編輯 83
1.創(chuàng)建圖層 83
2.選取圖層 84
3.重命名圖層 84
4.復(fù)制/移動(dòng)圖層 85
5.刪除圖層 85
6.隱藏與鎖定圖層 85
7.設(shè)置圖層屬性 86
8.管理多圖層 87
8.2 上機(jī)實(shí)戰(zhàn) 87
8.3 課后練習(xí) 89
1.填空題 89
2.判斷題 89
3.問答題 90
4.上機(jī)操作題 90
第9課 多層動(dòng)畫的制作 91
9.1 課堂講解 91
9.1.1 制作多層疊加動(dòng)畫 91
9.1.2 制作遮罩動(dòng)畫 91
9.1.3 制作多層遮罩動(dòng)畫 93
9.1.4 制作引導(dǎo)動(dòng)畫 93
1.引導(dǎo)動(dòng)畫的制作方法 94
2.制作引導(dǎo)動(dòng)畫需注意的問題 95
9.1.5 制作多層引導(dǎo)動(dòng)畫 96
9.2 上機(jī)實(shí)戰(zhàn) 96
9.2.1 制作百葉窗效果 97
9.2.2 毛筆寫字效果 99
9.3 課后練習(xí) 101
1.填空題 101
2.判斷題 101
3.問答題 102
4.上機(jī)操作題 102
第10課 Action語(yǔ)句基礎(chǔ) 103
10.1 課堂講解 103
10.1.1 Action語(yǔ)句與動(dòng)作面板 103
10.1.2 變量 105
1.變量名 105
2.變量的類型 105
3.變量的作用范圍 105
4.設(shè)置變量 106
10.1.3 函數(shù) 106
1.定義函數(shù) 106
2.為函數(shù)傳遞參數(shù) 107
10.1.4 表達(dá)式和運(yùn)算符 107
1.?dāng)?shù)值表達(dá)式和運(yùn)算符 107
2.字符串表達(dá)式和運(yùn)算符 107
3.邏輯表達(dá)式和運(yùn)算符 107
10.1.5 Action語(yǔ)法規(guī)則 108
1.點(diǎn)語(yǔ)法 108
2.大括號(hào) 108
3.分號(hào) 108
4.圓括號(hào) 109
5.字母的大小寫 109
6.關(guān)鍵字 109
7.注釋 109
10.2 上機(jī)實(shí)戰(zhàn) 109
1.制作影片剪輯元件 110
2.編輯場(chǎng)景及添加語(yǔ)句 111
10.3 課后練習(xí) 112
1.填空題 112
2.判斷題 112
3.問答題 112
4.上機(jī)操作題 112
第11課 Action語(yǔ)句的應(yīng)用 113
11.1 課堂講解 113
11.1.1 stop 113
11.1.2 goto 113
1.gotoAndPlay 114
2.gotoAndStop 114
11.1.3 play 114
11.1.4 if 114
11.1.5 else 115
11.1.6 else if 116
11.1.7 for 116
11.1.8 while 117
11.1.9 do while 118
11.1.10 getURL 118
11.1.11 on 119
11.2 上機(jī)實(shí)戰(zhàn) 119
11.3 課后練習(xí) 123
1.填空題 123
2.判斷題 123
3.問答題 123
4.上機(jī)操作題 123
第12課 交互式動(dòng)畫的制作 125
12.1 課堂講解 125
12.1.1 動(dòng)畫的交互性 125
12.1.2 隨心所欲看動(dòng)畫 125
1.控制動(dòng)畫的播放過程 125
2.影片剪輯的屬性設(shè)置 126
12.1.3 動(dòng)態(tài)按鈕的制作 126
12.1.4 菜單的制作 128
1.制作主菜單 128
2.制作菜單命令 130
3.制作“彈出菜單”影片剪輯元件 130
12.2 上機(jī)實(shí)戰(zhàn) 131
1.制作Windows背景 132
2.設(shè)置“運(yùn)行”菜單的響應(yīng) 134
12.3 課后練習(xí) 135
1.填空題 135
2.判斷題 135
3.問答題 136
4.上機(jī)操作題 136
第13課 Flash組件的使用 137
13.1 課堂講解 137
13.1.1 按鈕 138
1.創(chuàng)建按鈕 138
2.設(shè)置按鈕屬性 138
13.1.2 復(fù)選框 138
1.創(chuàng)建復(fù)選框 138
2.設(shè)置復(fù)選框?qū)傩浴?38
13.1.3 下拉列表框 139
1.創(chuàng)建下拉列表框 139
2.設(shè)置下拉列表框?qū)傩浴?39
13.1.4 列表框 140
1.創(chuàng)建列表框 140
2.設(shè)置列表框?qū)傩浴?40
13.1.5 單選項(xiàng) 140
1.創(chuàng)建單選項(xiàng) 140
2.設(shè)置單選項(xiàng)屬性 141
13.1.6 滾動(dòng)條 141
1.創(chuàng)建滾動(dòng)條 141
2.設(shè)置滾動(dòng)條屬性 141
13.2 上機(jī)實(shí)戰(zhàn) 142
1.創(chuàng)建背景及文本 143
2.添加組件 144
3.添加Action語(yǔ)句 146
13.3 課后練習(xí) 147
1.填空題 147
2.判斷題 147
3.問答題 147
4.上機(jī)操作題 148
第14課 動(dòng)畫的優(yōu)化、輸出與發(fā)布 149
14.1 課堂講解 149
14.1.1 測(cè)試動(dòng)畫 149
14.1.2 優(yōu)化動(dòng)畫 151
14.1.3 輸出動(dòng)畫 152
1.Flash動(dòng)畫的輸出格式 152
2.如何輸出動(dòng)畫 152
14.1.4 發(fā)布動(dòng)畫 154
1.設(shè)置發(fā)布作品的格式 154
2.如何將Flash作品發(fā)布到網(wǎng)上 154
14.2 上機(jī)實(shí)戰(zhàn) 156
14.3 課后練習(xí) 157
1.填空題 157
2.判斷題 158
3.問答題 158
4.上機(jī)操作題 158
第15課 綜合實(shí)例 159
15.1 課堂講解 159
15.1.1 實(shí)例目標(biāo) 159
1.楓葉小筑 159
2.水果蛇 159
15.1.2 制作分析 160
1.楓葉小筑 160
2.水果蛇 161
15.2 上機(jī)實(shí)戰(zhàn) 161
15.2.1 制作“楓葉小筑” 161
1.制作需要的元件 161
2.制作場(chǎng)景動(dòng)畫 163
3.制作首頁(yè) 166
4.添加語(yǔ)句和背景音樂 169
15.2.2 水果蛇 170
1.創(chuàng)建“蛇” 170
2.創(chuàng)建“蘋果”元件 170
3.制作按鈕元件 171
4.制作“隱形按鈕” 171
5.添加語(yǔ)句 172
6.制作游戲界面 176
15.3 課后練習(xí) 177

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