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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max 7完全征服手冊:中文版

3ds max 7完全征服手冊:中文版

3ds max 7完全征服手冊:中文版

定 價:¥66.00

作 者: 童娜,楊帆編著
出版社: 中國青年出版社
叢編項: 完全征服手冊系列
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787500662839 出版時間: 2005-09-01 包裝: 簡裝本
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 378 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書立足于透徹講解基礎(chǔ)建模方法、模型修改器、三種高級建模方法、材質(zhì)與貼圖應(yīng)用、燈光設(shè)置、環(huán)境與鏡頭特效設(shè)置、粒子系統(tǒng)等基礎(chǔ)知識,并通過建筑外景、室內(nèi)裝飾物品和整體裝潢效果,以及動畫的制作幫助讀者提升軟件綜合運用能力。全書的100多個實例幾乎貫穿3dsmax全部常用知識點。書中豐富的“提示”內(nèi)容能幫助讀者及時掌握各類基礎(chǔ)知識的精髓,達到事半功倍的學(xué)習(xí)效果;各章節(jié)中穿插多個“趁熱打鐵”的環(huán)節(jié),則能幫助讀者及時鞏固志學(xué)知識,理清創(chuàng)作思路。讀者對象:1、3dsmax7初學(xué)者;2、3D動畫設(shè)計與制作人員;3、建筑與室內(nèi)效果圖制作人員;4、美術(shù)院相關(guān)專業(yè)師生;5、3D設(shè)計與制作培訓(xùn)班學(xué)員;6、3DCG創(chuàng)作愛好者。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 3ds max 7概述及新增功能介紹
1.1 3ds max的概述與應(yīng)用
1.2 3ds max 7的系統(tǒng)需求與安裝
1.3 3ds max 7的基本操作界面
1.3.1 菜單欄
1.3.2 工具欄
1.3.3 命令面板
1.3.4 視圖控制區(qū)
1.3.5 動畫控制區(qū)
1.3.6 時間滑塊和軌跡欄
1.3.7 狀態(tài)欄
1.4 3ds max 7的新增功能
1.4.1 操作更加方便
1.4.2 開啟關(guān)閉一鍵通
1.4.3 新增變換命令及微調(diào)功能
1.4.4 文件加載單位匹配的改進
1.4.5 繪制選擇區(qū)域
1.4.6 陣列復(fù)制預(yù)覽
1.4.7 快速對齊命令
1.4.8 新增的擴展工具欄
1.4.9 材質(zhì)的顏色和貼圖設(shè)置
1.4.10 視圖導(dǎo)航模式
1.4.11 平面視圖顯示方式
1.4.12 克隆并對齊
1.4.13 新增的多邊形選擇
1.4.14 對MPEG格式的支持
1.5 本章總結(jié)
第2章 基礎(chǔ)建模
2.1 基本幾何體
2.1.1 制作桌子模型
2.1.2 制作地球儀模型
2.1.3 趁熱打鐵之標(biāo)準(zhǔn)基本體的綜合運用
2.2 擴展幾何體
2.2.1 擴展幾何體的創(chuàng)建
2.2.2 創(chuàng)建啞鈴
2.2.3 趁熱打鐵之?dāng)U展基本體的綜合運用
2.3 擠出與切角
2.3.1 創(chuàng)建凳子模型
2.3.2 趁熱打鐵之文字模型的創(chuàng)建
2.4 車削成型
2.4.1 制作茶杯模型
2.4.2 介紹車削的其他參數(shù)效果
2.4.3 趁熱打鐵之花瓶的創(chuàng)建
2.5 放樣建模
2.5.1 制作酒瓶初步模型
2.5.2 放樣模型的變形工具
2.5.3 放樣擬合制作酒瓶的精細(xì)模型
2.5.4 趁熱打鐵之放樣操作
2.6 布爾運算
2.6.1 創(chuàng)建時鐘
2.6.2 趁熱打鐵之鏤空的圓臉
2.7 本章總結(jié)
第3章 點面修蔽建模
3.1 頂點修改制作五角星模型
3.1.1 創(chuàng)建五角星擠出模型
3.1.2 增加控制頂點
3.1.3 完成模型創(chuàng)建
3.1.4 趁熱打鐵之鐵釘?shù)膭?chuàng)建
3.2 面修改制作長劍模型
3.2.1 創(chuàng)建劍身模型
3.2.2 創(chuàng)建劍柄模型
3.2.3 趁熱打鐵之煙灰缸的創(chuàng)建
3.3 本章總結(jié)
第4章 模型修改器
4.1 網(wǎng)格平滑
4.2 錐化與扭曲修改器
4.2.1 錐化基本操作
4.2.2 扭曲基本操作
4.3 彎曲修改器
4.3.1 基本操作
4.3.2 制作折扇
4.4 傾斜修改器
4.5 FFD系列修改器
4.5.1 基本使用方法
4.5.2 制作一個梨
4.6 晶格化物體
4.6.1 制作水晶吊燈
4.6.2 制作花籃
4.7 本章總結(jié)
第5章 高級建模之多邊形建模
5.1 制作水龍頭
5.1.1 創(chuàng)建基座部分
5.1.2 擠出水龍頭嘴部模型
5.1.3 制作旋鈕及連接部分
5.1.4 制作底部模型
5.2 制作金屬勺
5.2.1 創(chuàng)建基礎(chǔ)模型
5.2.2 創(chuàng)建金屬勺的勺柄
5.2.3 整體調(diào)整與修改
5.3 制作玩具飛機模型
5.3.1 創(chuàng)建飛機頭部
5.3.2 創(chuàng)建飛機主體
5.3.3 制作飛機尾部
5.3.4 創(chuàng)建3個尾翼
5.3.5 制作引擎
5.4 本章總結(jié)
第6章 高級建模之面片建模
6.1 面片的基本操作
6.1.1 面片的創(chuàng)建與修改
6.1.2 面片的附加與焊接
6.1.3 面片的拓?fù)?、?xì)分與擠出
6.2 制作山峰與山洞
6.2.1 制作山峰模型
6.2.2 制作山洞模型
6.3 自動織網(wǎng)制作花瓶
6.3.1 繪制花瓶截面
6.3.2 自動織網(wǎng)并添加表面
6.3.3 完善模型
6.4 手動織網(wǎng)制作口罩
6.4.1 手動織網(wǎng)
6.4.2 添加表面
6.4.3 制作口罩綁帶
6.5 制作犀牛頭部模型
6.5.1 繪制基本輪廓
6.5.2 添加縱橫輪廓線
6.5.3 創(chuàng)建參考模型
6.5.4 制作嘴部細(xì)節(jié)
6.5.5 制作角孔與鼻孔細(xì)節(jié)
6.5.6 制作眼部模型
6.5.7 制作耳朵模型
6.5.8 合并完成頭部模型
6.6 本章總結(jié)
第7章 高級建模之NURBS建模
7.1 制作吧臺轉(zhuǎn)椅模型
7.1.1 制作椅座基體
7.1.2 制作轉(zhuǎn)椅靠背
7.1.3 制作底部凸起與凹陷
7.2 制作蘋果模型
7.3 制作靴子模型
7.3.1 創(chuàng)建截面并排列
7.3.2 放樣成型
7.3.3 制作靴口部分
7.3.4 制作內(nèi)鞋面
7.3.5 復(fù)制完成模型制作
7.4 制作葫蘆模型
7.4.1 制作葫蘆主體
7.4.2 制作葫蘆嘴
7.5 制作電話聽筒模型
7.5.1 制作聽筒基礎(chǔ)面
7.5.2 創(chuàng)建切邊面
7.5.3 生成聽筒基本模型
7.5.4 制作聽筒兩端的凹陷區(qū)
7.5.5 完成聽筒模型
7.6 本章總結(jié)
第8章 材質(zhì)與貼圖基礎(chǔ)
8.1 基本知識
8.1.1 材質(zhì)編輯器簡介
8.1.2 簡單材質(zhì)的制作步驟
8.1.3 基本參數(shù)的效果演示
8.2 常用貼圖通道
8.2.1 漫反射貼圖
8.2.2 反身寸貼圖
8.2.3 不透明度貼圖
8.2.4 折射貼圖
8.2.5 凹凸貼圖
8.3 貼圖參數(shù)的調(diào)整
8.3.1 平鋪參數(shù)
8.3.2 偏移參數(shù)
8.3.3 旋轉(zhuǎn)參數(shù)
8.3.4 模糊參數(shù)與噪波參數(shù)
8.3.5 貼圖數(shù)量
8.4 貼圖坐標(biāo)修改器
8.4.1 貼圖坐標(biāo)修改器的使用場合
8.4.2 貼圖方式
8.4.3 調(diào)整貼圖修改器的Gizmo子對象
8.5 本童總結(jié)
第9章 材質(zhì)與貼圖高級應(yīng)用
9.1 貼圖類型
9.1.1 位圖類型
9.1.2 平鋪類型
9.1.3 漸變類型
9.1.4 遮罩類型
9.1.5 光線跟蹤類型
9.1.6 木材類型
9.2 復(fù)合材質(zhì)
9.2.1 混臺材質(zhì)類型
9.2.2 雙面材質(zhì)類型
9.2.3 多維/子對象材質(zhì)類型
9.3 系統(tǒng)材質(zhì)和貼圖的應(yīng)用
9.3.1 系統(tǒng)貼圖的調(diào)用
9.3.2 系統(tǒng)材質(zhì)的調(diào)用
9.3.3 自定義材質(zhì)庫
9.4 本章總結(jié)
第10章 設(shè)置燈光
10.1 泛光燈
10.1.1 泛光燈的創(chuàng)建
10.1.2 基本參數(shù)的設(shè)置
10.2 聚光燈
10.2.1 聚光燈的創(chuàng)建
10.2.2 基本參數(shù)的設(shè)置
10.3 燈光效果的設(shè)置
10.3.1 陰影的高級設(shè)置
10.3.2 聚光燈的體積光效果
10.3.3 聚光燈的投影效果
10.4 本章總結(jié)
第11章 攝影機的使用
11.1 攝影機的創(chuàng)建
11.1.1 攝影機的創(chuàng)建
11.1.2 剪切平面功能
11 12 攝影機特效
11.2.1 景深效果
11.2.2 運動模糊效果
11.3 本章總結(jié)
第12章 室內(nèi)裝飾物品制作與整體裝潢效果設(shè)計
12.1 創(chuàng)建桌椅模型
12.1.1 創(chuàng)建古式書桌
12.1.2 創(chuàng)建時尚方桌
12.1.3 創(chuàng)建中式椅子
12.2 制作家具模型
12.2.1 創(chuàng)建床頭柜
12.2.2 創(chuàng)建書架
12.3 制作窗簾模型
12.3.1 創(chuàng)建簡單窗簾
12.3.2 創(chuàng)建復(fù)雜窗簾
12.3.3 創(chuàng)建窗幔
12.4 制作燈具模型
12.4.1 創(chuàng)建臺燈
12.4.2 創(chuàng)建壁燈
12.4.3 創(chuàng)建吊燈
12.5 簡單室內(nèi)效果圖
12.5.1 搭建房間模型
12.5.2 設(shè)置燈光與攝影機
12.5.3 添加室內(nèi)物品
12.5.4 設(shè)置材質(zhì)
12.5.5 調(diào)整效果
12.6 復(fù)雜裝潢效果圖
12.6.1 制作住宅套間模型
12.6.2 設(shè)置燈光與攝影機
12.6.3 添加室內(nèi)裝飾物品
12.6.4 設(shè)置材質(zhì)
12.6.5 燈光的優(yōu)化設(shè)置
12.7 本章總結(jié)
第13章 建筑外景制作
13.1 平房建筑外景
13.1.1 創(chuàng)建房子模型
13.1.2 創(chuàng)建環(huán)境模型
13.1.3 設(shè)置材質(zhì)
13.1.4 設(shè)置燈光
13.2 住宅小區(qū)建筑效果圖
13.2.1 創(chuàng)建住宅大樓
13.2.2 創(chuàng)建環(huán)境模型
13.2.3 設(shè)置燈光與攝影機
13.3 本章小結(jié)
第14章 環(huán)境與鏡頭效果
14.1 環(huán)境的設(shè)置
14.1.1 背景顏色與環(huán)境貼圖
14.1.2 參照視圖的設(shè)定
14.2 大氣效果
14.2.1 霧效果
14.2.2 體積霧效果
14.2.3 體積光效果
14.2.4 火效果
14.2.5 利用火效果制作導(dǎo)彈尾焰
14.3 鏡頭效果
14.3.1 光暈效果
14.3.2 射線效果
14.3.3 光環(huán)效果
14.3.4 星形效果
14.3.5 視頻合成
14.4 本章總結(jié)
第15章 粒子系統(tǒng)
15.1 雪粒子系統(tǒng)
15.1.1 雪粒子系統(tǒng)簡介
15.1.2 飄雪場景制作
15.1.3 滿天星光效果
15.2 超級噴射粒子系統(tǒng)
15.2.1 超級噴射粒子系統(tǒng)簡介
15.2.2 模擬焰火效果
15.3 本章總結(jié)
第16章 渲染與輸出
16.1 渲染
16.1.1 設(shè)置渲染場景
16.1.2 快速渲染
16.2 輸出
16.2.1 渲染場景的輸出與保存
16.2.2 快速渲染的輸出與保存
16.3 本章總結(jié)
第17章 制作動畫
17.1 滾動的硬幣——平移旋轉(zhuǎn)動畫
17.1.1 準(zhǔn)備場景
17.1.2 制作平移動畫
17.1.3 制作旋轉(zhuǎn)動畫
17.1.4 優(yōu)化與輸出
17.2 旋轉(zhuǎn)的硬幣——路徑動畫
17.2.1 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)的路徑
17.2.2 制作輔助物體的旋轉(zhuǎn)動畫
17.2.3 制作硬幣的旋轉(zhuǎn)動畫
17.3 熱茶的霧氣——參數(shù)動畫
17.3.1 準(zhǔn)備場景
17.3.2 創(chuàng)建熱氣升騰的動畫
17.4 小球從桌面滾落——動力學(xué)動畫
17.4.1 準(zhǔn)備場景
17.4.2 制作小球的平移旋轉(zhuǎn)動畫
17.4.3 制作動力學(xué)動畫
17.4.4 渲染并輸出
17.5 爆炸動畫
17.5.1 準(zhǔn)備炸彈模型
17.5.2 制作爆炸動畫
17.5.3 添加爆炸的光效果
17.6 本章總結(jié)
附錄 3ds max常用操作技巧與知識

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