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Flash MX 2004 ActionScript動畫設(shè)計

Flash MX 2004 ActionScript動畫設(shè)計

定 價:¥38.00

作 者: 吳濤編著
出版社: 科學出版社
叢編項:
標 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787030153371 出版時間: 2005-04-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 392 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  MacromediaFlashMX2004是具有專業(yè)水準的交互動畫創(chuàng)作工具,而動作腳本ActionScript是用戶在Flash內(nèi)開發(fā)應用程序時所使用的語言。使用ActionScript,可以創(chuàng)建出各種交互式動畫以及應用程序,甚至是各種復雜的游戲。本書最大的特點是實例與知識點相結(jié)合。全書分為17章,每一章都結(jié)合大量的實例詳細講解知識要點,讓讀者在學習實例的過程中掌握FlashActionScript這個強大的工具。為了讓讀者對ActionScript有更深入的理解,本書還介紹了一些經(jīng)典游戲的制作。另外,本書還專門介紹了如何結(jié)合ASP和Flash來創(chuàng)建動態(tài)留言板,將FlashActionScript的觸角深入到動態(tài)網(wǎng)站開發(fā)領(lǐng)域。由于本書中列舉的實例都經(jīng)過了多次課堂的檢驗,非常具有代表性,而且深入淺出,每個案例所包含的重點難點非常明確,因此特別適合Flash初學者使用。另外,由于實例多且具有代表性,是網(wǎng)站動畫設(shè)計方面不可多得的參考資料,也適合作為職業(yè)培訓的專用教材使用。本書前言前言:隨著Flash技術(shù)在萬維網(wǎng)網(wǎng)頁上的出現(xiàn),網(wǎng)頁多媒體技術(shù)從此離我們不再遙遠。網(wǎng)頁多媒體設(shè)計再也不是計算機業(yè)界的專業(yè)術(shù)語,而是所有網(wǎng)頁制作者的共同話題。從個人主頁到公司主頁,從在線娛樂到商務平臺,F(xiàn)lash技術(shù)的出現(xiàn)使原來無聲無息的網(wǎng)頁能夠輕而易舉地變得有聲有色。它出色的多媒體功能以及強大易用的功能,使眾多的網(wǎng)頁設(shè)計師為之癡迷。在FlashMX2004中,Macromedia進行了大刀闊斧的改進。FlashActionScript成為一種類似面向?qū)ο蠡木幊陶Z言,通過它可以更加有效地產(chǎn)生用戶交互,而且Flash動畫文件與數(shù)據(jù)庫交互方面的功能也得到了很大的改善,因此用Flash制作風格獨特的電子商務網(wǎng)站成為了可能。本書是《FlashMX2004標準教程》(科學出版社)的姊妹篇?!禙lashMX2004標準教程》重點介紹了Flash常見動畫的制作方法,通過大量的實例來講解逐幀動畫、運動補間動畫、變形補間動畫、引導線動畫、遮罩動畫等動畫類型的制作方法,側(cè)重于動畫場景的制作;而本書的目的是教你熟練掌握FlashActionScript編程中的各種技術(shù)細節(jié),讓你能夠獨立完成各種常見的Flash編程任務,因此更側(cè)重于ActionScript編程技術(shù)的講解。我們的學習過程和你以往看過的書籍有很大不同,我們不再依次去講解這個軟件中有些什么命令,而是從具體的實例出發(fā),需要什么命令就講解什么命令。實例的講解盡量簡潔明了,往往一兩句話就將一個復雜的知識點或者操作步驟表述出來,讓你學習時倍感輕松。全書分為17章,其基本內(nèi)容包括:介紹和ActionScript編程相關(guān)的基礎(chǔ)知識、如何為按鈕添加各種控制代碼、怎樣在影片剪輯上添加代碼、如何模擬系統(tǒng)界面、如何用腳本創(chuàng)建圖形、怎樣在幀上添加腳本、常用控制語句的使用、如何用腳本控制聲音、如何使用動態(tài)文本字段與輸入文本字段、怎樣創(chuàng)建和使用類、如何使用組件、如何動態(tài)控制視頻文件、如何使用模板、如何制作經(jīng)典游戲、怎樣制作Flash留言板、如何發(fā)布Flash影片,以及和Flash相關(guān)的常用技巧。本書中的每一章都結(jié)合大量的實例詳細講解知識要點,讓讀者在學習實例的過程中掌握Flash這個強大的工具。這些實例有很多本身就是商業(yè)網(wǎng)站中的實例,也有一些是作者根據(jù)實例改編而來的。這樣在保證學好知識點的同時,更重要的是掌握了實際的技能。掌握了這些實例,就掌握了絕大多數(shù)商業(yè)Flash動畫的制作方法和思路,真正能夠做到以不變應萬變。閱讀本書最好是能從頭到尾的閱讀,這樣你就會發(fā)現(xiàn)雖然這本書涉及的內(nèi)容非常多,但理解上不會有任何障礙。本書的實例環(huán)環(huán)相扣,每一步都很重要,往往上一章是下一章內(nèi)容的重要鋪墊,邏輯性非常強。在學習時,我們都會按照這樣的思路來學習:我們要學什么?為什么要學?學完之后我們掌握了什么?這樣每當你學完一章,離成功就近了一步。當全書學完之后,你對如何制作一個好的Flash動畫就會了然在胸了,一種成就感會油然而生。總之,本書將從全面提升你的制作技術(shù)、設(shè)計思想的角度出發(fā),結(jié)合大量的實例來講解如何設(shè)計與思考,掌握Flash動畫設(shè)計中的每個方面,真正讓你懂得設(shè)計并能夠獨立地制作出優(yōu)秀的Flash作品。由于本書采用的實例都經(jīng)過了多次課堂的檢驗,非常具有代表性,而且深入淺出,每一個實例所包含的重點難點非常明確,因此特別適合Flash初學者使用。另外,由于實例多且具有代表性,是網(wǎng)站動畫設(shè)計方面不可多得的參考資料,也適合作為職業(yè)培訓的專用教材使用。

作者簡介

暫缺《Flash MX 2004 ActionScript動畫設(shè)計》作者簡介

圖書目錄

第1章 Flash編程基礎(chǔ) 1
1.1 ActionScript簡介 1
1.2 “動作”面板 1
1.2.1 面板結(jié)構(gòu) 1
1.2.2 腳本導航器 2
1.2.3 固定對象 2
1.2.4 輸入腳本 3
1.2.5 語法檢查 3
1.2.6 檢查標點平衡 3
1.2.7 使用自動縮進 4
1.2.8 查看行號 4
1.2.9 自動格式選項 4
1.2.10 語法顏色 5
1.2.11 編寫代碼的提示 5
1.2.12 添加動作 7
1.3 常見術(shù)語 7
1.4 語法 10
1.4.1 點語法 10
1.4.2 斜杠語法 11
1.4.3 分號 11
1.4.4 大括號 11
1.4.5 小括號 12
1.4.6 注釋 12
1.4.7 區(qū)分大小寫 13
1.5 數(shù)據(jù)類型 14
1.5.1 數(shù)據(jù)類型的分類 14
1.5.2 指定數(shù)據(jù)類型 15
1.5.3 轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)類型 16
1.5.4 查看數(shù)據(jù)類型 16
1.6 變量 16
1.6.1 命名變量 17
1.6.2 變量范圍 17
1.6.3 使用變量 18
1.7 運算符 18
1.7.1 運算符的分類 18
1.7.2 運算符優(yōu)先級 22
1.7.3 運算符結(jié)合律 22
1.8 函數(shù) 24
1.8.1 使用內(nèi)置函數(shù) 24
1.8.2 創(chuàng)建自定義函數(shù) 24
1.8.3 調(diào)用自定義函數(shù) 25
1.8.4 將參數(shù)傳遞給函數(shù) 25
1.8.5 在函數(shù)中使用變量 26
1.8.6 從函數(shù)中返回值 26
1.9 添加腳本的位置 27
第2章 使用按鈕 29
2.1 實例一:控制動畫的播放 29
2.1.1 添加按鈕 29
2.1.2 暫停動畫 30
2.1.3 播放動畫 31
2.1.4 停止播放動畫 32
2.1.5 跳轉(zhuǎn)到下一幀 32
2.1.6 跳轉(zhuǎn)到上一幀 32
2.2 實例二:使用GetURL 33
2.2.1 制作按鈕 33
2.2.2 “動作”面板 34
2.2.3 預覽效果 34
2.3 實例三:使用隨機函數(shù) 35
2.3.1 制作場景 35
2.3.2 添加腳本 36
第3章 使用影片剪輯 37
3.1 實例一:腳本編寫規(guī)則 37
3.1.1 制作動畫 37
3.1.2 基本語法 38
3.1.3 在幀上控制影片剪輯 39
3.1.4 基本語法 40
3.1.5 影片剪輯的屬性 40
3.2 實例二:指定對象的路徑 41
3.2.1 創(chuàng)建元件 42
3.2.2 “插入目標路徑”按鈕 43
3.2.3 進階練習 45
3.2.4 用表達式作為目標路徑 46
3.3 實例三:控制影片剪輯的播放 47
3.4 實例四:設(shè)置影片剪輯的屬性 51
3.4.1 創(chuàng)建元件 51
3.4.2 修改實例名稱 52
3.4.3 添加按鈕 52
3.4.4 影片剪輯的移動 52
3.4.5 影片剪輯的縮放 53
3.4.6 影片剪輯的旋轉(zhuǎn) 54
3.5 實例五:移動的菜單 56
3.5.1 制作按鈕 56
3.5.2 創(chuàng)建圖形元件 57
3.5.3 創(chuàng)建影片剪輯 57
3.5.4 添加腳本 58
3.6 實例六:下拉菜單 59
3.6.1 制作菜單按鈕 59
3.6.2 添加代碼 60
3.6.3 制作主菜單按鈕 60
3.6.4 添加按鈕代碼 60
3.6.5 添加幀代碼 61
3.6.6 修改主菜單按鈕 61
3.7 實例七:影片膠片 62
3.7.1 制作按鈕 62
3.7.2 創(chuàng)建背景 64
3.7.3 創(chuàng)建元件slide 65
3.7.4 創(chuàng)建動畫 65
3.7.5 添加代碼 66
3.8 實例八:復制影片剪輯 67
3.8.1 創(chuàng)建元件girl 67
3.8.2 創(chuàng)建動態(tài)文本框 68
3.8.3 制作按鈕 68
3.8.4 添加代碼 68
3.8.5 關(guān)于深度 69
3.9 實例九:加載SWF/JPEG文件 69
3.9.1 基本語法 69
3.9.2 創(chuàng)建界面 70
3.9.3 添加腳本 71
3.9.4 卸載動畫 71
3.10 實例十:創(chuàng)建影片剪輯 71
3.10.1 創(chuàng)建空白影片剪輯 72
3.10.2 復制或刪除影片剪輯 72
3.10.3 附加影片剪輯 72
3.11 實例十一:用行為控制影片剪輯 73
3.11.1 創(chuàng)建影片剪輯circle 73
3.11.2 添加行為 74
3.11.3 修改事件 75
3.11.4 其他控制影片的行為 76
第4章 模擬系統(tǒng)界面 77
4.1 實例一:動畫光標 77
4.1.1 第1種方法 77
4.1.2 第2種方法 81
4.1.3 第3種方法 81
4.2 實例二:給姑娘打扮起來 82
4.2.1 調(diào)用元件 82
4.2.2 創(chuàng)建影片剪輯 83
4.2.3 添加腳本 84
4.3 實例三:控制拖拽范圍 85
4.3.1 創(chuàng)建影片剪輯 85
4.3.2 添加動作 85
4.3.3 設(shè)定拖動范圍 86
4.3.4 修改腳本 87
4.4 實例四:探照燈文字 88
4.4.1 創(chuàng)建元件mask 88
4.4.2 創(chuàng)建元件circle 88
4.4.3 繪制背景 89
4.4.4 新建圖層Textlight 89
4.4.5 新建圖層Text 89
4.4.6 新建遮罩層mask 90
4.4.7 添加腳本 90
4.5 實例五:放大鏡效果 91
4.5.1 創(chuàng)建影片剪輯logo 91
4.5.2 創(chuàng)建圖形元件circle 92
4.5.3 創(chuàng)建影片剪輯mask 92
4.5.4 創(chuàng)建影片剪輯glass 93
4.5.5 創(chuàng)建空白影片剪輯 93
4.5.6 新建影片剪輯control 94
4.5.7 新建圖層mask 94
4.5.8 新建圖層Controller 95
4.5.9 添加腳本 95
4.5.10 調(diào)整動畫 95
4.6 實例六:鼠標跟隨 96
4.6.1 創(chuàng)建圖形元件circle 96
4.6.2 創(chuàng)建按鈕button 96
4.6.3 創(chuàng)建影片剪輯mouse 97
4.6.4 添加腳本 98
4.6.5 復制元件實例 98
4.7 實例七:獲取鼠標位置 99
4.7.1 創(chuàng)建動態(tài)文本 99
4.7.2 添加腳本 100
4.8 實例八:捕獲按鍵 101
4.8.1 創(chuàng)建影片剪輯 101
4.8.2 添加腳本 101
4.8.3 Key類的方法 102
4.8.4 獲得虛擬鍵控腳本 102
4.8.5 Key類的屬性概要 103
4.8.6 獲取按鍵的名稱 104
第5章 用腳本創(chuàng)建圖形 106
5.1 “虛擬鋼筆”簡介 106
5.2 實例一:繪制直線 106
5.2.1 定義直線樣式 106
5.2.2 移動繪制點 107
5.2.3 繪制直線段 107
5.2.4 繪制矩形 107
5.2.5 通過按鈕控制 108
5.2.6 利用影片剪輯屬性 108
5.2.7 拖動影片剪輯 109
5.2.8 線條畫板 110
5.2.9 自由繪畫 110
5.3 實例二:繪制填充區(qū)域 111
5.3.1 創(chuàng)建空白元件 111
5.3.2 繪制純色 111
5.3.3 繪制漸變色 112
5.3.4 修改漸變色 113
5.3.5 常用繪圖命令 113
5.4 實例三:顏色相關(guān)命令 114
5.4.1 準備元件 114
5.4.2 添加腳本 115
5.4.3 獲取顏色getRGB
116
5.4.4 顏色轉(zhuǎn)換setTransform
116
5.4.5 獲取顏色轉(zhuǎn)換getTransform
117
5.5 實例四:制作變幻線 118
5.6 實例五:變形折線 119
5.6.1 制作動畫 120
5.6.2 添加腳本 120
第6章 在幀上添加腳本 122
6.1 實例一:簡單計時器 122
6.1.1 創(chuàng)建動態(tài)文本字段 122
6.1.2 創(chuàng)建關(guān)鍵幀 122
6.2 實例二:在幀上添加按鈕腳本 123
6.2.1 跳轉(zhuǎn)到URL 123
6.2.2 跳轉(zhuǎn)到幀或某個場景 123
6.3 實例三:使用Fscommand 124
6.3.1 基本語法 124
6.3.2 防止動畫被放大 124
6.3.3 控制動畫全屏播放 125
6.3.4 調(diào)用應用程序 126
6.3.5 屏蔽右鍵快捷菜單 127
6.3.6 關(guān)閉動畫 128
6.3.7 鎖定快捷鍵 128
6.4 實例四:顯示時間 129
6.4.1 顯示日期及時間 129
6.4.2 顯示星期 130
6.4.3 制作時鐘 131
6.5 實例五:載入動畫 132
6.5.1 創(chuàng)建動畫 133
6.5.2 創(chuàng)建關(guān)鍵幀 134
6.5.3 幀標簽 135
6.5.4 添加代碼 135
6.5.5 測試影片 136
6.6 實例六:右鍵快捷菜單 138
6.6.1 創(chuàng)建ContextMenu對象 138
6.6.2 使用hideBuiltInItems方法 138
6.6.3 使用builtInItems屬性 138
6.6.4 使用customItems屬性 139
6.6.5 啟用或禁用自定義菜單項 140
6.6.6 ContextMenu類的方法. 屬性及事件處理 141
6.6.7 關(guān)于ContextMenuItem類 141
6.6.8 創(chuàng)建ContextMenuItem類實例 141
6.6.9 ContextMenuItem類的方法. 屬性及事件處理 142
第7章 常用控制語句 143
7.1 實例一:條件判斷語句 143
7.1.1 單獨使用if語句 143
7.1.2 if和else連用 143
7.1.3 if和elseif連用 144
7.1.4 應用實例 144
7.2 實例二:流程控制語句 145
7.3 實例三:循環(huán)語句 146
7.3.1 while語句 146
7.3.2 do while語句 147
7.3.3 for循環(huán)語句 147
7.3.4 for..in語句 148
7.3.5 應用實例 149
7.4 實例四:with語句 150
7.5 實例五:break和continue語句 150
7.5.1 使用break語句 150
7.5.2 使用continue語句 151
第8章 使用聲音 152
8.1 實例一:聲音與歌詞的同步(一) 152
8.1.1 加入聲音 152
8.1.2 添加歌詞 153
8.1.3 添加背景圖 154
8.2 實例二:聲音與歌詞的同步(二) 155
8.2.1 導入聲音 156
8.2.2 添加歌詞 156
8.2.3 新建空白影片剪輯 156
8.2.4 修改聲音元件屬性 156
8.2.5 給影片剪輯創(chuàng)建腳本 157
8.2.6 確定歌詞出現(xiàn)的時間 157
8.2.7 創(chuàng)建幀上腳本 158
8.2.8 添加背景圖 158
8.3 實例三:控制聲音播放 159
8.3.1 導入聲音 159
8.3.2 修改聲音的鏈接屬性 159
8.3.3 添加動作 159
8.3.4 添加按鈕 159
8.3.5 播放聲音 160
8.3.6 停止聲音 160
8.4 實例四:用文本框控制音量 161
8.4.1 導入聲音 161
8.4.2 設(shè)計界面 161
8.4.3 添加幀上的腳本 162
8.4.4 添加ok按鈕腳本 163
8.4.5 添加reset按鈕腳本 163
8.5 實例五:用滑塊控制音量 164
8.5.1 導入聲音 164
8.5.2 添加幀上的腳本 164
8.5.3 創(chuàng)建滑動按鈕 164
8.5.4 添加影片剪輯腳本 165
8.6 實例六:控制左右聲道平衡 166
8.6.1 復制聲音元件 166
8.6.2 創(chuàng)建按鈕drum 167
8.6.3 添加幀上的腳本 168
8.6.4 創(chuàng)建動態(tài)文本 168
8.7 實例七:加載外部MP3文件 169
8.7.1 基本語法 169
8.7.2 onLoad事件處理函數(shù) 169
8.8 實例八:讀取MP3文件的ID3標 標簽 170
8.8.1 顯示歌曲名稱 170
8.8.2 ID3標簽內(nèi)容 171
8.9 實例九:使用行為播放聲音 171
8.9.1 導入音頻 171
8.9.2 修改鏈接屬性 172
8.9.3 添加按鈕 172
8.9.4 添加行為 172
8.9.5 修改事件 173
8.9.6 查看代碼 173
8.9.7 修改行為 174
8.9.8 刪除行為 175
8.9.9 其他播放聲音的行為 175
8.10 使用Sound 類 176
8.10.1 創(chuàng)建Sound對象 176
8.10.2 播放聲音 176
8.10.3 常用事件 176
8.10.4 Sound類的方法 176
8.10.5 Sound類的屬性 177
8.10.6 Sound類的事件處理函數(shù) 177
第9章 動態(tài)文本字段與輸入文本字段 178
9.1 實例一:動態(tài)文本 178
9.1.1 創(chuàng)建動態(tài)文本 178
9.1.2 實例名稱 178
9.1.3 修改字體 179
9.1.4 換行方式 179
9.1.5 修改變量 179
9.1.6 可選中文本 179
9.1.7 呈現(xiàn)為HTML 179
9.1.8 顯示邊框 180
9.1.9 字符選項 180
9.1.10 格式選項 180
9.2 實例二:輸入文本 181
9.2.1 創(chuàng)建輸入文本 181
9.2.2 修改文本框?qū)傩?181
9.2.3 復制文本字段 182
9.2.4 添加靜態(tài)文字 182
9.2.5 添加按鈕 182
9.2.6 使用按鈕 183
9.2.7 添加動作 183
9.2.8 控制字符 184
9.2.9 添加清除代碼 184
9.3 實例三:滾動文字 184
9.3.1 準備文本 185
9.3.2 設(shè)置界面 185
9.3.3 載入外部文本 186
9.3.4 添加按鈕動作 186
9.4 實例四:支持HTML標簽 187
9.4.1 創(chuàng)建動態(tài)文本 187
9.4.2 修改文本字段屬性 187
9.4.3 粗體文本 188
9.4.4 斜體標簽 188
9.4.5 下劃線標簽 188
9.4.6 超鏈接標簽 188
9.4.7 字體標簽 189
9.4.8 段落標記 189
9.4.9 圖像標簽 190
9.4.10 換行標簽 191
9.4.11 列表項標簽 191
9.5 實例五:打字機效果 192
9.5.1 創(chuàng)建動態(tài)文本字段 192
9.5.2 創(chuàng)建腳本 192
9.5.3 添加聲音 193
9.5.4 使用String類 194
9.5.5 String類的方法摘要 194
9.5.6 String類的屬性摘要 195
9.6 關(guān)于CSS樣式表 195
9.6.1 什么是CSS樣式表 195
9.6.2 樣式表使用步驟 195
9.6.3 支持的動作腳本屬性 195
9.7 創(chuàng)建與使用樣式表 196
9.7.1 創(chuàng)建樣式表 196
9.7.2 設(shè)定樣式 196
9.7.3 使用樣式表 197
9.7.4 使用樣式 197
9.7.5 應用實例 197
9.7.6 TextField.StyleSheet類的方法 198
9.7.7 TextField.StyleSheet 類的事件處理函數(shù) 198
9.8 使用外部CSS文件 198
9.8.1 創(chuàng)建外部CSS文件 198
9.8.2 加載外部CSS文件 200
9.8.3 應用樣式表對象 200
9.8.4 使用class屬性 200
9.9 加載外部HTML文件 201
9.9.1 創(chuàng)建HTML文檔 201
9.9.2 加載HTML文件 202
9.10 使用TextField類 203
9.10.1 實例名稱和變量名稱 203
9.10.2 創(chuàng)建文本字段 203
9.10.3 修改文本字段的屬性 204
9.10.4 將文本分配到文本字段 204
9.10.5 TextField類的方法 204
9.10.6 TextField類的屬性 204
9.10.7 TextField類的事件處理函數(shù) 206
9.10.8 TextField類的偵聽器 206
9.11 使用TextFormat類 206
9.11.1 基本語法 207
9.11.2 應用實例 207
9.11.3 TextFormat類的方法 208
9.11.4 TextFormat 類的屬性摘要 208
第10章 創(chuàng)建和使用類 209
10.1 實例一:動作腳本文件 209
10.1.1 新建腳本文件 209
10.1.2 保存腳本文件 210
10.1.3 打開腳本文件 210
10.2 實例二:創(chuàng)建和使用類 210
10.2.1 定義類的方法 211
10.2.2 新建腳本文件 211
10.2.3 新建Flash文檔 211
10.2.4 指定類文件的路徑 212
10.3 實例三:創(chuàng)建構(gòu)造函數(shù) 213
10.3.1 新建動作腳本文件 213
10.3.2 新建Flash文檔 214
10.4 實例四:創(chuàng)建子類 214
10.4.1 創(chuàng)建繼承關(guān)系 214
10.4.2 關(guān)于多重繼承 215
10.4.3 創(chuàng)建影片剪輯子類 215
10.4.4 分配給影片剪輯元件 215
10.5 實例五:創(chuàng)建接口 216
第11章 使用組件 217
11.1 關(guān)于組件 217
11.2 使用TextInput組件 218
11.2.1 創(chuàng)建組件實例 218
11.2.2 修改參數(shù) 218
11.3 使用CheckBox組件 219
11.3.1 創(chuàng)建組件實例 219
11.3.2 修改參數(shù) 220
11.3.3 CheckBox類的屬性 221
11.3.4 用腳本修改樣式 221
11.3.5 CheckBox類的事件 222
11.4 使用RadioButton組件 223
11.4.1 創(chuàng)建組件實例 223
11.4.2 修改參數(shù) 223
11.5 使用ComboBox組件 224
11.5.1 創(chuàng)建組件實例 224
11.5.2 添加數(shù)據(jù) 225
11.5.3 修改參數(shù) 226
11.5.4 ComboBox類的常用方法 227
11.6 使用List組件 227
11.6.1 創(chuàng)建組件實例 227
11.6.2 修改參數(shù) 228
11.7 使用ScrollPane組件 229
11.7.1 創(chuàng)建組件實例 229
11.7.2 組件屬性 229
11.7.3 創(chuàng)建圖形元件 229
11.7.4 使用圖形元件 230
11.8 使用Button組件 231
11.8.1 創(chuàng)建組件實例 231
11.8.2 修改參數(shù) 231
11.8.3 動態(tài)添加按鈕 233
11.8.4 動態(tài)改變按鈕的屬性 233
11.9 使用Alert組件 234
11.9.1 動態(tài)顯示Alert實例 234
11.9.2 修改按鈕上的標簽文本 235
11.9.3 應用實例 235
11.10 使用Accordion組件 236
11.10.1 創(chuàng)建組件實例 236
11.10.2 添加參數(shù) 237
11.10.3 修改表單內(nèi)容 238
11.10.4 動態(tài)創(chuàng)建Accordion組件實例 239
11.11 使用Menubar組件 240
11.12 使用Window組件 242
11.13 在組件間進行數(shù)據(jù)綁定 243
11.14 使用UIObject類 245
11.14.1 基本方法和屬性 245
11.14.2 UIObject類的方法 246
11.14.3 UIObject類的屬性 247
11.14.4 UIObject類的事件 247
11.15 定制組件外觀 248
11.15.1 對單個組件實例設(shè)置樣式 248
11.15.2 使用全局樣式 249
11.15.3 使用自定義樣式 249
11.15.4 為某一類組件創(chuàng)建樣式 250
11.16 擴展組件 251
11.16.1 安裝擴展組件 251
11.16.2 查看擴展組件 253
11.16.3 使用組件 253
11.16.4 刪除擴展組件 254
第12章 使用視頻文件 255
12.1 實例一:使用MediaPlayback組件 255
12.2 實例二:使用MediaDisplay與MediaController組件 257
12.2.1 創(chuàng)建MediaDisplay組件實例 258
12.2.2 創(chuàng)建MediaController組件實例 258
12.2.3 鏈接到MediaController 259
12.3 實例三:用行為控制視頻剪輯 260
12.3.1 導入視頻 260
12.3.2 添加行為 260
12.3.3 控制視頻回放的行為 261
第13章 使用模板 262
13.1 幻燈片演示文稿模板 262
13.1.1 使用模板 262
13.1.2 重命名幻燈片 263
13.1.3 添加幻燈片 263
13.1.4 添加嵌套幻燈片 264
13.1.5 修改共享界面 264
13.1.6 修改導航界面 265
13.1.7 移動幻燈片 266
13.1.8 復制幻燈片 266
13.1.9 刪除幻燈片 267
13.1.10 添加過渡 267
13.1.11 演示幻燈片 269
13.2 照片幻燈片放映模板 269
13.2.1 準備照片 269
13.2.2 使用模板 269
13.2.3 導入照片 270
13.2.4 調(diào)整時間軸 272
13.2.5 修改圖片說明 272
13.2.6 修改播放模式 272
13.2.7 整理“庫”面板 273
13.2.8 演示幻燈片 273
13.3 廣告模板 274
13.4 視頻帶寬選擇模板 275
13.4.1 使用模板 275
13.4.2 設(shè)置視頻內(nèi)容 276
13.5 科技視頻演示文稿模板 277
13.5.1 使用模板 277
13.5.2 修改組件屬性 278
13.5.3 修改幻燈片title 278
13.5.4 修改幻燈片contentHeader 279
13.5.5 修改其他幻燈片內(nèi)容 279
13.5.6 添加幻燈片 281
13.5.7 設(shè)定顯示時間 282
13.5.8 增加控制時間點 283
13.5.9 添加行為 284
13.6 測驗模板 284
13.6.1 使用模板 284
13.6.2 設(shè)置測驗全局參數(shù) 285
13.6.3 修改歡迎畫面 287
13.6.4 修改問題 287
13.6.5 拖放對象與匹配目標名稱 289
13.6.6 修改畫面對象 289
13.6.7 修改拖放元件 290
13.6.8 修改目標元件 291
13.6.9 修改反饋信息 292
13.6.10 修改學習跟蹤信息 293
13.6.11 設(shè)定導航 293
13.6.12 修改按鈕標簽 294
13.6.13 復制關(guān)鍵幀 294
13.6.14 編輯元件內(nèi)容 295
13.6.15 修改參數(shù) 297
13.6.16 處理多余的幀 297
13.6.17 測試動畫 299
13.7 帶有窗體的應用程序模板 301
13.7.1 使用模板 301
13.7.2 修改窗體組件屬性 302
13.7.3 調(diào)整Calendar窗體 304
13.7.4 修改email窗體 305
13.7.5 修改login窗體 306
13.7.6 修改Photos窗體 307
13.7.7 自定義窗體“留言板” 308
13.8 移動設(shè)備模板 311
第14章 經(jīng)典游戲制作 313
14.1 實例一:移動靶 313
14.1.1 創(chuàng)建靶環(huán)target 313
14.1.2 創(chuàng)建移動靶targets 315
14.1.3 添加動態(tài)文本字段 315
14.1.4 創(chuàng)建動畫 316
14.1.5 添加加分代碼 316
14.1.6 創(chuàng)建影片剪輯shot 317
14.1.7 拖動影片剪輯shot 317
14.2 實例二:拼圖游戲 318
14.2.1 處理圖像 318
14.2.2 創(chuàng)建按鈕 319
14.2.3 導入聲音文件 320
14.2.4 創(chuàng)建影片剪輯mc1~mc12 320
14.2.5 創(chuàng)建接收界面 322
14.2.6 創(chuàng)建影片剪輯check 322
14.2.7 判斷游戲是否結(jié)束 323
14.3 實例三:接球游戲 324
14.3.1 創(chuàng)建影片剪輯ball 325
14.3.2 創(chuàng)建影片剪輯Paddle 325
14.3.3 創(chuàng)建影片剪輯brick 325
14.3.4 創(chuàng)建按鈕reset 325
14.3.5 繪制擋板 326
14.3.6 布置游戲場景 326
14.3.7 添加腳本 327
14.4 實例四:接金幣 330
14.4.1 創(chuàng)建影片剪輯coin 330
14.4.2 創(chuàng)建影片剪輯bigcoin 331
14.4.3 創(chuàng)建影片剪輯littlecoin 332
14.4.4 創(chuàng)建按鈕play 332
14.4.5 布置場景 332
14.4.6 創(chuàng)建開始和結(jié)束畫面 333
14.4.7 添加腳本 334
第15章 制作Flash留言板 337
15.1 動態(tài)網(wǎng)站基礎(chǔ)知識 337
15.2 網(wǎng)絡(luò)配置 338
15.3 安裝與配置IIS 340
15.3.1 打開IIS 342
15.3.2 設(shè)定網(wǎng)站目錄 343
15.3.3 設(shè)定默認文檔 345
15.3.4 設(shè)定文檔目錄權(quán)限 346
15.4 創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫 347
15.4.1 新建空白數(shù)據(jù)庫 347
15.4.2 創(chuàng)建數(shù)據(jù)表feedback 348
15.4.3 設(shè)定各字段的屬性 349
15.4.4 保存數(shù)據(jù)表 350
15.5 創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫連接 351
15.5.1 打開“記事本”程序窗口 351
15.5.2 輸入代碼 351
15.5.3 將其保存為ASP文件 351
15.5.4 檢測代碼 352
15.6 Flash與ASP的數(shù)據(jù)傳輸 353
15.6.1 Flash向ASP發(fā)送數(shù)據(jù) 353
15.6.2 ASP獲取Flash數(shù)據(jù) 353
15.6.3 ASP向Flash發(fā)送數(shù)據(jù) 354
15.6.4 Flash獲取ASP數(shù)據(jù) 354
15.7 制作留言板界面 354
15.7.1 繪制背景 355
15.7.2 加入文本框 355
15.7.3 創(chuàng)建按鈕 356
15.7.4 創(chuàng)建影片剪輯sex 357
15.7.5 制作影片剪輯box 358
15.7.6 添加翻頁按鈕 362
15.7.7 添加ActionScript 364
15.7.8 制作載入動畫 366
15.7.9 創(chuàng)建數(shù)據(jù)插入頁面 368
15.7.10 制作留言顯示頁面 369
15.7.11 添加留言 371
第16章 發(fā)布Flash影片 372
16.1 導出影片 372
16.2 發(fā)布影片 376
16.2.1 打開發(fā)布窗口 376
16.2.2 設(shè)置發(fā)布文件格式 377
16.2.3 設(shè)置Flash文件參數(shù) 379
16.2.4 設(shè)置HTML文件參數(shù) 379
16.3 發(fā)布GIF圖片 382
第17章 常用技巧 386
17.1 保存網(wǎng)頁上的SWF文件 386
17.2 在網(wǎng)頁中插入SWF文件 388
17.2.1 使用Dreamweaver 389
17.2.2 手動輸入HTML代碼 392

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