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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作FlashFlash MX 2004 ActionScript動(dòng)畫設(shè)計(jì)

Flash MX 2004 ActionScript動(dòng)畫設(shè)計(jì)

Flash MX 2004 ActionScript動(dòng)畫設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥38.00

作 者: 吳濤編著
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787030153371 出版時(shí)間: 2005-04-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁(yè)數(shù): 392 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  MacromediaFlashMX2004是具有專業(yè)水準(zhǔn)的交互動(dòng)畫創(chuàng)作工具,而動(dòng)作腳本ActionScript是用戶在Flash內(nèi)開發(fā)應(yīng)用程序時(shí)所使用的語(yǔ)言。使用ActionScript,可以創(chuàng)建出各種交互式動(dòng)畫以及應(yīng)用程序,甚至是各種復(fù)雜的游戲。本書最大的特點(diǎn)是實(shí)例與知識(shí)點(diǎn)相結(jié)合。全書分為17章,每一章都結(jié)合大量的實(shí)例詳細(xì)講解知識(shí)要點(diǎn),讓讀者在學(xué)習(xí)實(shí)例的過程中掌握FlashActionScript這個(gè)強(qiáng)大的工具。為了讓讀者對(duì)ActionScript有更深入的理解,本書還介紹了一些經(jīng)典游戲的制作。另外,本書還專門介紹了如何結(jié)合ASP和Flash來創(chuàng)建動(dòng)態(tài)留言板,將FlashActionScript的觸角深入到動(dòng)態(tài)網(wǎng)站開發(fā)領(lǐng)域。由于本書中列舉的實(shí)例都經(jīng)過了多次課堂的檢驗(yàn),非常具有代表性,而且深入淺出,每個(gè)案例所包含的重點(diǎn)難點(diǎn)非常明確,因此特別適合Flash初學(xué)者使用。另外,由于實(shí)例多且具有代表性,是網(wǎng)站動(dòng)畫設(shè)計(jì)方面不可多得的參考資料,也適合作為職業(yè)培訓(xùn)的專用教材使用。本書前言前言:隨著Flash技術(shù)在萬維網(wǎng)網(wǎng)頁(yè)上的出現(xiàn),網(wǎng)頁(yè)多媒體技術(shù)從此離我們不再遙遠(yuǎn)。網(wǎng)頁(yè)多媒體設(shè)計(jì)再也不是計(jì)算機(jī)業(yè)界的專業(yè)術(shù)語(yǔ),而是所有網(wǎng)頁(yè)制作者的共同話題。從個(gè)人主頁(yè)到公司主頁(yè),從在線娛樂到商務(wù)平臺(tái),F(xiàn)lash技術(shù)的出現(xiàn)使原來無聲無息的網(wǎng)頁(yè)能夠輕而易舉地變得有聲有色。它出色的多媒體功能以及強(qiáng)大易用的功能,使眾多的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師為之癡迷。在FlashMX2004中,Macromedia進(jìn)行了大刀闊斧的改進(jìn)。FlashActionScript成為一種類似面向?qū)ο蠡木幊陶Z(yǔ)言,通過它可以更加有效地產(chǎn)生用戶交互,而且Flash動(dòng)畫文件與數(shù)據(jù)庫(kù)交互方面的功能也得到了很大的改善,因此用Flash制作風(fēng)格獨(dú)特的電子商務(wù)網(wǎng)站成為了可能。本書是《FlashMX2004標(biāo)準(zhǔn)教程》(科學(xué)出版社)的姊妹篇?!禙lashMX2004標(biāo)準(zhǔn)教程》重點(diǎn)介紹了Flash常見動(dòng)畫的制作方法,通過大量的實(shí)例來講解逐幀動(dòng)畫、運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫、變形補(bǔ)間動(dòng)畫、引導(dǎo)線動(dòng)畫、遮罩動(dòng)畫等動(dòng)畫類型的制作方法,側(cè)重于動(dòng)畫場(chǎng)景的制作;而本書的目的是教你熟練掌握FlashActionScript編程中的各種技術(shù)細(xì)節(jié),讓你能夠獨(dú)立完成各種常見的Flash編程任務(wù),因此更側(cè)重于ActionScript編程技術(shù)的講解。我們的學(xué)習(xí)過程和你以往看過的書籍有很大不同,我們不再依次去講解這個(gè)軟件中有些什么命令,而是從具體的實(shí)例出發(fā),需要什么命令就講解什么命令。實(shí)例的講解盡量簡(jiǎn)潔明了,往往一兩句話就將一個(gè)復(fù)雜的知識(shí)點(diǎn)或者操作步驟表述出來,讓你學(xué)習(xí)時(shí)倍感輕松。全書分為17章,其基本內(nèi)容包括:介紹和ActionScript編程相關(guān)的基礎(chǔ)知識(shí)、如何為按鈕添加各種控制代碼、怎樣在影片剪輯上添加代碼、如何模擬系統(tǒng)界面、如何用腳本創(chuàng)建圖形、怎樣在幀上添加腳本、常用控制語(yǔ)句的使用、如何用腳本控制聲音、如何使用動(dòng)態(tài)文本字段與輸入文本字段、怎樣創(chuàng)建和使用類、如何使用組件、如何動(dòng)態(tài)控制視頻文件、如何使用模板、如何制作經(jīng)典游戲、怎樣制作Flash留言板、如何發(fā)布Flash影片,以及和Flash相關(guān)的常用技巧。本書中的每一章都結(jié)合大量的實(shí)例詳細(xì)講解知識(shí)要點(diǎn),讓讀者在學(xué)習(xí)實(shí)例的過程中掌握Flash這個(gè)強(qiáng)大的工具。這些實(shí)例有很多本身就是商業(yè)網(wǎng)站中的實(shí)例,也有一些是作者根據(jù)實(shí)例改編而來的。這樣在保證學(xué)好知識(shí)點(diǎn)的同時(shí),更重要的是掌握了實(shí)際的技能。掌握了這些實(shí)例,就掌握了絕大多數(shù)商業(yè)Flash動(dòng)畫的制作方法和思路,真正能夠做到以不變應(yīng)萬變。閱讀本書最好是能從頭到尾的閱讀,這樣你就會(huì)發(fā)現(xiàn)雖然這本書涉及的內(nèi)容非常多,但理解上不會(huì)有任何障礙。本書的實(shí)例環(huán)環(huán)相扣,每一步都很重要,往往上一章是下一章內(nèi)容的重要鋪墊,邏輯性非常強(qiáng)。在學(xué)習(xí)時(shí),我們都會(huì)按照這樣的思路來學(xué)習(xí):我們要學(xué)什么?為什么要學(xué)?學(xué)完之后我們掌握了什么?這樣每當(dāng)你學(xué)完一章,離成功就近了一步。當(dāng)全書學(xué)完之后,你對(duì)如何制作一個(gè)好的Flash動(dòng)畫就會(huì)了然在胸了,一種成就感會(huì)油然而生??傊?,本書將從全面提升你的制作技術(shù)、設(shè)計(jì)思想的角度出發(fā),結(jié)合大量的實(shí)例來講解如何設(shè)計(jì)與思考,掌握Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的每個(gè)方面,真正讓你懂得設(shè)計(jì)并能夠獨(dú)立地制作出優(yōu)秀的Flash作品。由于本書采用的實(shí)例都經(jīng)過了多次課堂的檢驗(yàn),非常具有代表性,而且深入淺出,每一個(gè)實(shí)例所包含的重點(diǎn)難點(diǎn)非常明確,因此特別適合Flash初學(xué)者使用。另外,由于實(shí)例多且具有代表性,是網(wǎng)站動(dòng)畫設(shè)計(jì)方面不可多得的參考資料,也適合作為職業(yè)培訓(xùn)的專用教材使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash MX 2004 ActionScript動(dòng)畫設(shè)計(jì)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 Flash編程基礎(chǔ) 1
1.1 ActionScript簡(jiǎn)介 1
1.2 “動(dòng)作”面板 1
1.2.1 面板結(jié)構(gòu) 1
1.2.2 腳本導(dǎo)航器 2
1.2.3 固定對(duì)象 2
1.2.4 輸入腳本 3
1.2.5 語(yǔ)法檢查 3
1.2.6 檢查標(biāo)點(diǎn)平衡 3
1.2.7 使用自動(dòng)縮進(jìn) 4
1.2.8 查看行號(hào) 4
1.2.9 自動(dòng)格式選項(xiàng) 4
1.2.10 語(yǔ)法顏色 5
1.2.11 編寫代碼的提示 5
1.2.12 添加動(dòng)作 7
1.3 常見術(shù)語(yǔ) 7
1.4 語(yǔ)法 10
1.4.1 點(diǎn)語(yǔ)法 10
1.4.2 斜杠語(yǔ)法 11
1.4.3 分號(hào) 11
1.4.4 大括號(hào) 11
1.4.5 小括號(hào) 12
1.4.6 注釋 12
1.4.7 區(qū)分大小寫 13
1.5 數(shù)據(jù)類型 14
1.5.1 數(shù)據(jù)類型的分類 14
1.5.2 指定數(shù)據(jù)類型 15
1.5.3 轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)類型 16
1.5.4 查看數(shù)據(jù)類型 16
1.6 變量 16
1.6.1 命名變量 17
1.6.2 變量范圍 17
1.6.3 使用變量 18
1.7 運(yùn)算符 18
1.7.1 運(yùn)算符的分類 18
1.7.2 運(yùn)算符優(yōu)先級(jí) 22
1.7.3 運(yùn)算符結(jié)合律 22
1.8 函數(shù) 24
1.8.1 使用內(nèi)置函數(shù) 24
1.8.2 創(chuàng)建自定義函數(shù) 24
1.8.3 調(diào)用自定義函數(shù) 25
1.8.4 將參數(shù)傳遞給函數(shù) 25
1.8.5 在函數(shù)中使用變量 26
1.8.6 從函數(shù)中返回值 26
1.9 添加腳本的位置 27
第2章 使用按鈕 29
2.1 實(shí)例一:控制動(dòng)畫的播放 29
2.1.1 添加按鈕 29
2.1.2 暫停動(dòng)畫 30
2.1.3 播放動(dòng)畫 31
2.1.4 停止播放動(dòng)畫 32
2.1.5 跳轉(zhuǎn)到下一幀 32
2.1.6 跳轉(zhuǎn)到上一幀 32
2.2 實(shí)例二:使用GetURL 33
2.2.1 制作按鈕 33
2.2.2 “動(dòng)作”面板 34
2.2.3 預(yù)覽效果 34
2.3 實(shí)例三:使用隨機(jī)函數(shù) 35
2.3.1 制作場(chǎng)景 35
2.3.2 添加腳本 36
第3章 使用影片剪輯 37
3.1 實(shí)例一:腳本編寫規(guī)則 37
3.1.1 制作動(dòng)畫 37
3.1.2 基本語(yǔ)法 38
3.1.3 在幀上控制影片剪輯 39
3.1.4 基本語(yǔ)法 40
3.1.5 影片剪輯的屬性 40
3.2 實(shí)例二:指定對(duì)象的路徑 41
3.2.1 創(chuàng)建元件 42
3.2.2 “插入目標(biāo)路徑”按鈕 43
3.2.3 進(jìn)階練習(xí) 45
3.2.4 用表達(dá)式作為目標(biāo)路徑 46
3.3 實(shí)例三:控制影片剪輯的播放 47
3.4 實(shí)例四:設(shè)置影片剪輯的屬性 51
3.4.1 創(chuàng)建元件 51
3.4.2 修改實(shí)例名稱 52
3.4.3 添加按鈕 52
3.4.4 影片剪輯的移動(dòng) 52
3.4.5 影片剪輯的縮放 53
3.4.6 影片剪輯的旋轉(zhuǎn) 54
3.5 實(shí)例五:移動(dòng)的菜單 56
3.5.1 制作按鈕 56
3.5.2 創(chuàng)建圖形元件 57
3.5.3 創(chuàng)建影片剪輯 57
3.5.4 添加腳本 58
3.6 實(shí)例六:下拉菜單 59
3.6.1 制作菜單按鈕 59
3.6.2 添加代碼 60
3.6.3 制作主菜單按鈕 60
3.6.4 添加按鈕代碼 60
3.6.5 添加幀代碼 61
3.6.6 修改主菜單按鈕 61
3.7 實(shí)例七:影片膠片 62
3.7.1 制作按鈕 62
3.7.2 創(chuàng)建背景 64
3.7.3 創(chuàng)建元件slide 65
3.7.4 創(chuàng)建動(dòng)畫 65
3.7.5 添加代碼 66
3.8 實(shí)例八:復(fù)制影片剪輯 67
3.8.1 創(chuàng)建元件girl 67
3.8.2 創(chuàng)建動(dòng)態(tài)文本框 68
3.8.3 制作按鈕 68
3.8.4 添加代碼 68
3.8.5 關(guān)于深度 69
3.9 實(shí)例九:加載SWF/JPEG文件 69
3.9.1 基本語(yǔ)法 69
3.9.2 創(chuàng)建界面 70
3.9.3 添加腳本 71
3.9.4 卸載動(dòng)畫 71
3.10 實(shí)例十:創(chuàng)建影片剪輯 71
3.10.1 創(chuàng)建空白影片剪輯 72
3.10.2 復(fù)制或刪除影片剪輯 72
3.10.3 附加影片剪輯 72
3.11 實(shí)例十一:用行為控制影片剪輯 73
3.11.1 創(chuàng)建影片剪輯circle 73
3.11.2 添加行為 74
3.11.3 修改事件 75
3.11.4 其他控制影片的行為 76
第4章 模擬系統(tǒng)界面 77
4.1 實(shí)例一:動(dòng)畫光標(biāo) 77
4.1.1 第1種方法 77
4.1.2 第2種方法 81
4.1.3 第3種方法 81
4.2 實(shí)例二:給姑娘打扮起來 82
4.2.1 調(diào)用元件 82
4.2.2 創(chuàng)建影片剪輯 83
4.2.3 添加腳本 84
4.3 實(shí)例三:控制拖拽范圍 85
4.3.1 創(chuàng)建影片剪輯 85
4.3.2 添加動(dòng)作 85
4.3.3 設(shè)定拖動(dòng)范圍 86
4.3.4 修改腳本 87
4.4 實(shí)例四:探照燈文字 88
4.4.1 創(chuàng)建元件mask 88
4.4.2 創(chuàng)建元件circle 88
4.4.3 繪制背景 89
4.4.4 新建圖層Textlight 89
4.4.5 新建圖層Text 89
4.4.6 新建遮罩層mask 90
4.4.7 添加腳本 90
4.5 實(shí)例五:放大鏡效果 91
4.5.1 創(chuàng)建影片剪輯logo 91
4.5.2 創(chuàng)建圖形元件circle 92
4.5.3 創(chuàng)建影片剪輯mask 92
4.5.4 創(chuàng)建影片剪輯glass 93
4.5.5 創(chuàng)建空白影片剪輯 93
4.5.6 新建影片剪輯control 94
4.5.7 新建圖層mask 94
4.5.8 新建圖層Controller 95
4.5.9 添加腳本 95
4.5.10 調(diào)整動(dòng)畫 95
4.6 實(shí)例六:鼠標(biāo)跟隨 96
4.6.1 創(chuàng)建圖形元件circle 96
4.6.2 創(chuàng)建按鈕button 96
4.6.3 創(chuàng)建影片剪輯mouse 97
4.6.4 添加腳本 98
4.6.5 復(fù)制元件實(shí)例 98
4.7 實(shí)例七:獲取鼠標(biāo)位置 99
4.7.1 創(chuàng)建動(dòng)態(tài)文本 99
4.7.2 添加腳本 100
4.8 實(shí)例八:捕獲按鍵 101
4.8.1 創(chuàng)建影片剪輯 101
4.8.2 添加腳本 101
4.8.3 Key類的方法 102
4.8.4 獲得虛擬鍵控腳本 102
4.8.5 Key類的屬性概要 103
4.8.6 獲取按鍵的名稱 104
第5章 用腳本創(chuàng)建圖形 106
5.1 “虛擬鋼筆”簡(jiǎn)介 106
5.2 實(shí)例一:繪制直線 106
5.2.1 定義直線樣式 106
5.2.2 移動(dòng)繪制點(diǎn) 107
5.2.3 繪制直線段 107
5.2.4 繪制矩形 107
5.2.5 通過按鈕控制 108
5.2.6 利用影片剪輯屬性 108
5.2.7 拖動(dòng)影片剪輯 109
5.2.8 線條畫板 110
5.2.9 自由繪畫 110
5.3 實(shí)例二:繪制填充區(qū)域 111
5.3.1 創(chuàng)建空白元件 111
5.3.2 繪制純色 111
5.3.3 繪制漸變色 112
5.3.4 修改漸變色 113
5.3.5 常用繪圖命令 113
5.4 實(shí)例三:顏色相關(guān)命令 114
5.4.1 準(zhǔn)備元件 114
5.4.2 添加腳本 115
5.4.3 獲取顏色getRGB
116
5.4.4 顏色轉(zhuǎn)換setTransform
116
5.4.5 獲取顏色轉(zhuǎn)換getTransform
117
5.5 實(shí)例四:制作變幻線 118
5.6 實(shí)例五:變形折線 119
5.6.1 制作動(dòng)畫 120
5.6.2 添加腳本 120
第6章 在幀上添加腳本 122
6.1 實(shí)例一:簡(jiǎn)單計(jì)時(shí)器 122
6.1.1 創(chuàng)建動(dòng)態(tài)文本字段 122
6.1.2 創(chuàng)建關(guān)鍵幀 122
6.2 實(shí)例二:在幀上添加按鈕腳本 123
6.2.1 跳轉(zhuǎn)到URL 123
6.2.2 跳轉(zhuǎn)到幀或某個(gè)場(chǎng)景 123
6.3 實(shí)例三:使用Fscommand 124
6.3.1 基本語(yǔ)法 124
6.3.2 防止動(dòng)畫被放大 124
6.3.3 控制動(dòng)畫全屏播放 125
6.3.4 調(diào)用應(yīng)用程序 126
6.3.5 屏蔽右鍵快捷菜單 127
6.3.6 關(guān)閉動(dòng)畫 128
6.3.7 鎖定快捷鍵 128
6.4 實(shí)例四:顯示時(shí)間 129
6.4.1 顯示日期及時(shí)間 129
6.4.2 顯示星期 130
6.4.3 制作時(shí)鐘 131
6.5 實(shí)例五:載入動(dòng)畫 132
6.5.1 創(chuàng)建動(dòng)畫 133
6.5.2 創(chuàng)建關(guān)鍵幀 134
6.5.3 幀標(biāo)簽 135
6.5.4 添加代碼 135
6.5.5 測(cè)試影片 136
6.6 實(shí)例六:右鍵快捷菜單 138
6.6.1 創(chuàng)建ContextMenu對(duì)象 138
6.6.2 使用hideBuiltInItems方法 138
6.6.3 使用builtInItems屬性 138
6.6.4 使用customItems屬性 139
6.6.5 啟用或禁用自定義菜單項(xiàng) 140
6.6.6 ContextMenu類的方法. 屬性及事件處理 141
6.6.7 關(guān)于ContextMenuItem類 141
6.6.8 創(chuàng)建ContextMenuItem類實(shí)例 141
6.6.9 ContextMenuItem類的方法. 屬性及事件處理 142
第7章 常用控制語(yǔ)句 143
7.1 實(shí)例一:條件判斷語(yǔ)句 143
7.1.1 單獨(dú)使用if語(yǔ)句 143
7.1.2 if和else連用 143
7.1.3 if和elseif連用 144
7.1.4 應(yīng)用實(shí)例 144
7.2 實(shí)例二:流程控制語(yǔ)句 145
7.3 實(shí)例三:循環(huán)語(yǔ)句 146
7.3.1 while語(yǔ)句 146
7.3.2 do while語(yǔ)句 147
7.3.3 for循環(huán)語(yǔ)句 147
7.3.4 for..in語(yǔ)句 148
7.3.5 應(yīng)用實(shí)例 149
7.4 實(shí)例四:with語(yǔ)句 150
7.5 實(shí)例五:break和continue語(yǔ)句 150
7.5.1 使用break語(yǔ)句 150
7.5.2 使用continue語(yǔ)句 151
第8章 使用聲音 152
8.1 實(shí)例一:聲音與歌詞的同步(一) 152
8.1.1 加入聲音 152
8.1.2 添加歌詞 153
8.1.3 添加背景圖 154
8.2 實(shí)例二:聲音與歌詞的同步(二) 155
8.2.1 導(dǎo)入聲音 156
8.2.2 添加歌詞 156
8.2.3 新建空白影片剪輯 156
8.2.4 修改聲音元件屬性 156
8.2.5 給影片剪輯創(chuàng)建腳本 157
8.2.6 確定歌詞出現(xiàn)的時(shí)間 157
8.2.7 創(chuàng)建幀上腳本 158
8.2.8 添加背景圖 158
8.3 實(shí)例三:控制聲音播放 159
8.3.1 導(dǎo)入聲音 159
8.3.2 修改聲音的鏈接屬性 159
8.3.3 添加動(dòng)作 159
8.3.4 添加按鈕 159
8.3.5 播放聲音 160
8.3.6 停止聲音 160
8.4 實(shí)例四:用文本框控制音量 161
8.4.1 導(dǎo)入聲音 161
8.4.2 設(shè)計(jì)界面 161
8.4.3 添加幀上的腳本 162
8.4.4 添加ok按鈕腳本 163
8.4.5 添加reset按鈕腳本 163
8.5 實(shí)例五:用滑塊控制音量 164
8.5.1 導(dǎo)入聲音 164
8.5.2 添加幀上的腳本 164
8.5.3 創(chuàng)建滑動(dòng)按鈕 164
8.5.4 添加影片剪輯腳本 165
8.6 實(shí)例六:控制左右聲道平衡 166
8.6.1 復(fù)制聲音元件 166
8.6.2 創(chuàng)建按鈕drum 167
8.6.3 添加幀上的腳本 168
8.6.4 創(chuàng)建動(dòng)態(tài)文本 168
8.7 實(shí)例七:加載外部MP3文件 169
8.7.1 基本語(yǔ)法 169
8.7.2 onLoad事件處理函數(shù) 169
8.8 實(shí)例八:讀取MP3文件的ID3標(biāo) 標(biāo)簽 170
8.8.1 顯示歌曲名稱 170
8.8.2 ID3標(biāo)簽內(nèi)容 171
8.9 實(shí)例九:使用行為播放聲音 171
8.9.1 導(dǎo)入音頻 171
8.9.2 修改鏈接屬性 172
8.9.3 添加按鈕 172
8.9.4 添加行為 172
8.9.5 修改事件 173
8.9.6 查看代碼 173
8.9.7 修改行為 174
8.9.8 刪除行為 175
8.9.9 其他播放聲音的行為 175
8.10 使用Sound 類 176
8.10.1 創(chuàng)建Sound對(duì)象 176
8.10.2 播放聲音 176
8.10.3 常用事件 176
8.10.4 Sound類的方法 176
8.10.5 Sound類的屬性 177
8.10.6 Sound類的事件處理函數(shù) 177
第9章 動(dòng)態(tài)文本字段與輸入文本字段 178
9.1 實(shí)例一:動(dòng)態(tài)文本 178
9.1.1 創(chuàng)建動(dòng)態(tài)文本 178
9.1.2 實(shí)例名稱 178
9.1.3 修改字體 179
9.1.4 換行方式 179
9.1.5 修改變量 179
9.1.6 可選中文本 179
9.1.7 呈現(xiàn)為HTML 179
9.1.8 顯示邊框 180
9.1.9 字符選項(xiàng) 180
9.1.10 格式選項(xiàng) 180
9.2 實(shí)例二:輸入文本 181
9.2.1 創(chuàng)建輸入文本 181
9.2.2 修改文本框?qū)傩?181
9.2.3 復(fù)制文本字段 182
9.2.4 添加靜態(tài)文字 182
9.2.5 添加按鈕 182
9.2.6 使用按鈕 183
9.2.7 添加動(dòng)作 183
9.2.8 控制字符 184
9.2.9 添加清除代碼 184
9.3 實(shí)例三:滾動(dòng)文字 184
9.3.1 準(zhǔn)備文本 185
9.3.2 設(shè)置界面 185
9.3.3 載入外部文本 186
9.3.4 添加按鈕動(dòng)作 186
9.4 實(shí)例四:支持HTML標(biāo)簽 187
9.4.1 創(chuàng)建動(dòng)態(tài)文本 187
9.4.2 修改文本字段屬性 187
9.4.3 粗體文本 188
9.4.4 斜體標(biāo)簽 188
9.4.5 下劃線標(biāo)簽 188
9.4.6 超鏈接標(biāo)簽 188
9.4.7 字體標(biāo)簽 189
9.4.8 段落標(biāo)記 189
9.4.9 圖像標(biāo)簽 190
9.4.10 換行標(biāo)簽 191
9.4.11 列表項(xiàng)標(biāo)簽 191
9.5 實(shí)例五:打字機(jī)效果 192
9.5.1 創(chuàng)建動(dòng)態(tài)文本字段 192
9.5.2 創(chuàng)建腳本 192
9.5.3 添加聲音 193
9.5.4 使用String類 194
9.5.5 String類的方法摘要 194
9.5.6 String類的屬性摘要 195
9.6 關(guān)于CSS樣式表 195
9.6.1 什么是CSS樣式表 195
9.6.2 樣式表使用步驟 195
9.6.3 支持的動(dòng)作腳本屬性 195
9.7 創(chuàng)建與使用樣式表 196
9.7.1 創(chuàng)建樣式表 196
9.7.2 設(shè)定樣式 196
9.7.3 使用樣式表 197
9.7.4 使用樣式 197
9.7.5 應(yīng)用實(shí)例 197
9.7.6 TextField.StyleSheet類的方法 198
9.7.7 TextField.StyleSheet 類的事件處理函數(shù) 198
9.8 使用外部CSS文件 198
9.8.1 創(chuàng)建外部CSS文件 198
9.8.2 加載外部CSS文件 200
9.8.3 應(yīng)用樣式表對(duì)象 200
9.8.4 使用class屬性 200
9.9 加載外部HTML文件 201
9.9.1 創(chuàng)建HTML文檔 201
9.9.2 加載HTML文件 202
9.10 使用TextField類 203
9.10.1 實(shí)例名稱和變量名稱 203
9.10.2 創(chuàng)建文本字段 203
9.10.3 修改文本字段的屬性 204
9.10.4 將文本分配到文本字段 204
9.10.5 TextField類的方法 204
9.10.6 TextField類的屬性 204
9.10.7 TextField類的事件處理函數(shù) 206
9.10.8 TextField類的偵聽器 206
9.11 使用TextFormat類 206
9.11.1 基本語(yǔ)法 207
9.11.2 應(yīng)用實(shí)例 207
9.11.3 TextFormat類的方法 208
9.11.4 TextFormat 類的屬性摘要 208
第10章 創(chuàng)建和使用類 209
10.1 實(shí)例一:動(dòng)作腳本文件 209
10.1.1 新建腳本文件 209
10.1.2 保存腳本文件 210
10.1.3 打開腳本文件 210
10.2 實(shí)例二:創(chuàng)建和使用類 210
10.2.1 定義類的方法 211
10.2.2 新建腳本文件 211
10.2.3 新建Flash文檔 211
10.2.4 指定類文件的路徑 212
10.3 實(shí)例三:創(chuàng)建構(gòu)造函數(shù) 213
10.3.1 新建動(dòng)作腳本文件 213
10.3.2 新建Flash文檔 214
10.4 實(shí)例四:創(chuàng)建子類 214
10.4.1 創(chuàng)建繼承關(guān)系 214
10.4.2 關(guān)于多重繼承 215
10.4.3 創(chuàng)建影片剪輯子類 215
10.4.4 分配給影片剪輯元件 215
10.5 實(shí)例五:創(chuàng)建接口 216
第11章 使用組件 217
11.1 關(guān)于組件 217
11.2 使用TextInput組件 218
11.2.1 創(chuàng)建組件實(shí)例 218
11.2.2 修改參數(shù) 218
11.3 使用CheckBox組件 219
11.3.1 創(chuàng)建組件實(shí)例 219
11.3.2 修改參數(shù) 220
11.3.3 CheckBox類的屬性 221
11.3.4 用腳本修改樣式 221
11.3.5 CheckBox類的事件 222
11.4 使用RadioButton組件 223
11.4.1 創(chuàng)建組件實(shí)例 223
11.4.2 修改參數(shù) 223
11.5 使用ComboBox組件 224
11.5.1 創(chuàng)建組件實(shí)例 224
11.5.2 添加數(shù)據(jù) 225
11.5.3 修改參數(shù) 226
11.5.4 ComboBox類的常用方法 227
11.6 使用List組件 227
11.6.1 創(chuàng)建組件實(shí)例 227
11.6.2 修改參數(shù) 228
11.7 使用ScrollPane組件 229
11.7.1 創(chuàng)建組件實(shí)例 229
11.7.2 組件屬性 229
11.7.3 創(chuàng)建圖形元件 229
11.7.4 使用圖形元件 230
11.8 使用Button組件 231
11.8.1 創(chuàng)建組件實(shí)例 231
11.8.2 修改參數(shù) 231
11.8.3 動(dòng)態(tài)添加按鈕 233
11.8.4 動(dòng)態(tài)改變按鈕的屬性 233
11.9 使用Alert組件 234
11.9.1 動(dòng)態(tài)顯示Alert實(shí)例 234
11.9.2 修改按鈕上的標(biāo)簽文本 235
11.9.3 應(yīng)用實(shí)例 235
11.10 使用Accordion組件 236
11.10.1 創(chuàng)建組件實(shí)例 236
11.10.2 添加參數(shù) 237
11.10.3 修改表單內(nèi)容 238
11.10.4 動(dòng)態(tài)創(chuàng)建Accordion組件實(shí)例 239
11.11 使用Menubar組件 240
11.12 使用Window組件 242
11.13 在組件間進(jìn)行數(shù)據(jù)綁定 243
11.14 使用UIObject類 245
11.14.1 基本方法和屬性 245
11.14.2 UIObject類的方法 246
11.14.3 UIObject類的屬性 247
11.14.4 UIObject類的事件 247
11.15 定制組件外觀 248
11.15.1 對(duì)單個(gè)組件實(shí)例設(shè)置樣式 248
11.15.2 使用全局樣式 249
11.15.3 使用自定義樣式 249
11.15.4 為某一類組件創(chuàng)建樣式 250
11.16 擴(kuò)展組件 251
11.16.1 安裝擴(kuò)展組件 251
11.16.2 查看擴(kuò)展組件 253
11.16.3 使用組件 253
11.16.4 刪除擴(kuò)展組件 254
第12章 使用視頻文件 255
12.1 實(shí)例一:使用MediaPlayback組件 255
12.2 實(shí)例二:使用MediaDisplay與MediaController組件 257
12.2.1 創(chuàng)建MediaDisplay組件實(shí)例 258
12.2.2 創(chuàng)建MediaController組件實(shí)例 258
12.2.3 鏈接到MediaController 259
12.3 實(shí)例三:用行為控制視頻剪輯 260
12.3.1 導(dǎo)入視頻 260
12.3.2 添加行為 260
12.3.3 控制視頻回放的行為 261
第13章 使用模板 262
13.1 幻燈片演示文稿模板 262
13.1.1 使用模板 262
13.1.2 重命名幻燈片 263
13.1.3 添加幻燈片 263
13.1.4 添加嵌套幻燈片 264
13.1.5 修改共享界面 264
13.1.6 修改導(dǎo)航界面 265
13.1.7 移動(dòng)幻燈片 266
13.1.8 復(fù)制幻燈片 266
13.1.9 刪除幻燈片 267
13.1.10 添加過渡 267
13.1.11 演示幻燈片 269
13.2 照片幻燈片放映模板 269
13.2.1 準(zhǔn)備照片 269
13.2.2 使用模板 269
13.2.3 導(dǎo)入照片 270
13.2.4 調(diào)整時(shí)間軸 272
13.2.5 修改圖片說明 272
13.2.6 修改播放模式 272
13.2.7 整理“庫(kù)”面板 273
13.2.8 演示幻燈片 273
13.3 廣告模板 274
13.4 視頻帶寬選擇模板 275
13.4.1 使用模板 275
13.4.2 設(shè)置視頻內(nèi)容 276
13.5 科技視頻演示文稿模板 277
13.5.1 使用模板 277
13.5.2 修改組件屬性 278
13.5.3 修改幻燈片title 278
13.5.4 修改幻燈片contentHeader 279
13.5.5 修改其他幻燈片內(nèi)容 279
13.5.6 添加幻燈片 281
13.5.7 設(shè)定顯示時(shí)間 282
13.5.8 增加控制時(shí)間點(diǎn) 283
13.5.9 添加行為 284
13.6 測(cè)驗(yàn)?zāi)0?284
13.6.1 使用模板 284
13.6.2 設(shè)置測(cè)驗(yàn)全局參數(shù) 285
13.6.3 修改歡迎畫面 287
13.6.4 修改問題 287
13.6.5 拖放對(duì)象與匹配目標(biāo)名稱 289
13.6.6 修改畫面對(duì)象 289
13.6.7 修改拖放元件 290
13.6.8 修改目標(biāo)元件 291
13.6.9 修改反饋信息 292
13.6.10 修改學(xué)習(xí)跟蹤信息 293
13.6.11 設(shè)定導(dǎo)航 293
13.6.12 修改按鈕標(biāo)簽 294
13.6.13 復(fù)制關(guān)鍵幀 294
13.6.14 編輯元件內(nèi)容 295
13.6.15 修改參數(shù) 297
13.6.16 處理多余的幀 297
13.6.17 測(cè)試動(dòng)畫 299
13.7 帶有窗體的應(yīng)用程序模板 301
13.7.1 使用模板 301
13.7.2 修改窗體組件屬性 302
13.7.3 調(diào)整Calendar窗體 304
13.7.4 修改email窗體 305
13.7.5 修改login窗體 306
13.7.6 修改Photos窗體 307
13.7.7 自定義窗體“留言板” 308
13.8 移動(dòng)設(shè)備模板 311
第14章 經(jīng)典游戲制作 313
14.1 實(shí)例一:移動(dòng)靶 313
14.1.1 創(chuàng)建靶環(huán)target 313
14.1.2 創(chuàng)建移動(dòng)靶targets 315
14.1.3 添加動(dòng)態(tài)文本字段 315
14.1.4 創(chuàng)建動(dòng)畫 316
14.1.5 添加加分代碼 316
14.1.6 創(chuàng)建影片剪輯shot 317
14.1.7 拖動(dòng)影片剪輯shot 317
14.2 實(shí)例二:拼圖游戲 318
14.2.1 處理圖像 318
14.2.2 創(chuàng)建按鈕 319
14.2.3 導(dǎo)入聲音文件 320
14.2.4 創(chuàng)建影片剪輯mc1~mc12 320
14.2.5 創(chuàng)建接收界面 322
14.2.6 創(chuàng)建影片剪輯check 322
14.2.7 判斷游戲是否結(jié)束 323
14.3 實(shí)例三:接球游戲 324
14.3.1 創(chuàng)建影片剪輯ball 325
14.3.2 創(chuàng)建影片剪輯Paddle 325
14.3.3 創(chuàng)建影片剪輯brick 325
14.3.4 創(chuàng)建按鈕reset 325
14.3.5 繪制擋板 326
14.3.6 布置游戲場(chǎng)景 326
14.3.7 添加腳本 327
14.4 實(shí)例四:接金幣 330
14.4.1 創(chuàng)建影片剪輯coin 330
14.4.2 創(chuàng)建影片剪輯bigcoin 331
14.4.3 創(chuàng)建影片剪輯littlecoin 332
14.4.4 創(chuàng)建按鈕play 332
14.4.5 布置場(chǎng)景 332
14.4.6 創(chuàng)建開始和結(jié)束畫面 333
14.4.7 添加腳本 334
第15章 制作Flash留言板 337
15.1 動(dòng)態(tài)網(wǎng)站基礎(chǔ)知識(shí) 337
15.2 網(wǎng)絡(luò)配置 338
15.3 安裝與配置IIS 340
15.3.1 打開IIS 342
15.3.2 設(shè)定網(wǎng)站目錄 343
15.3.3 設(shè)定默認(rèn)文檔 345
15.3.4 設(shè)定文檔目錄權(quán)限 346
15.4 創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫(kù) 347
15.4.1 新建空白數(shù)據(jù)庫(kù) 347
15.4.2 創(chuàng)建數(shù)據(jù)表feedback 348
15.4.3 設(shè)定各字段的屬性 349
15.4.4 保存數(shù)據(jù)表 350
15.5 創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫(kù)連接 351
15.5.1 打開“記事本”程序窗口 351
15.5.2 輸入代碼 351
15.5.3 將其保存為ASP文件 351
15.5.4 檢測(cè)代碼 352
15.6 Flash與ASP的數(shù)據(jù)傳輸 353
15.6.1 Flash向ASP發(fā)送數(shù)據(jù) 353
15.6.2 ASP獲取Flash數(shù)據(jù) 353
15.6.3 ASP向Flash發(fā)送數(shù)據(jù) 354
15.6.4 Flash獲取ASP數(shù)據(jù) 354
15.7 制作留言板界面 354
15.7.1 繪制背景 355
15.7.2 加入文本框 355
15.7.3 創(chuàng)建按鈕 356
15.7.4 創(chuàng)建影片剪輯sex 357
15.7.5 制作影片剪輯box 358
15.7.6 添加翻頁(yè)按鈕 362
15.7.7 添加ActionScript 364
15.7.8 制作載入動(dòng)畫 366
15.7.9 創(chuàng)建數(shù)據(jù)插入頁(yè)面 368
15.7.10 制作留言顯示頁(yè)面 369
15.7.11 添加留言 371
第16章 發(fā)布Flash影片 372
16.1 導(dǎo)出影片 372
16.2 發(fā)布影片 376
16.2.1 打開發(fā)布窗口 376
16.2.2 設(shè)置發(fā)布文件格式 377
16.2.3 設(shè)置Flash文件參數(shù) 379
16.2.4 設(shè)置HTML文件參數(shù) 379
16.3 發(fā)布GIF圖片 382
第17章 常用技巧 386
17.1 保存網(wǎng)頁(yè)上的SWF文件 386
17.2 在網(wǎng)頁(yè)中插入SWF文件 388
17.2.1 使用Dreamweaver 389
17.2.2 手動(dòng)輸入HTML代碼 392

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