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3ds max 7渲染的藝術(shù)

3ds max 7渲染的藝術(shù)

定 價:¥79.00

作 者: (韓)安載文編著;張星等譯;張星譯
出版社: 中國青年出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787500640998 出版時間: 2005-10-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤2片 頁數(shù): 449 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  目錄《3dsmax7渲染的藝術(shù)(2CD)》在利用3dsmax進行三維制作的過程中,決定最終表現(xiàn)效果的最重要的步驟就是渲染。本書將就Scanline,VRay,finalRender和Brazil這幾大渲染器進行全面詳細(xì)的介紹,并對光能傳遞、光線追蹤和全局光照等技術(shù)進行深入闡釋,在講述每一個知識點的時候都設(shè)置了典型的實例,使您可以掌握各種渲染器的相同及不同點,找到適合自己實際操作的渲染器,在工作中達到事半功倍的效果。本書由韓國著名設(shè)計師兼培訓(xùn)專家精心編著,講解細(xì)致、精益求精,對各個渲染器的各個參數(shù)都進行了盡可能詳細(xì)的介紹,并通過典型的實例,對不同的渲染器,以及相同渲染器在不同參數(shù)下的渲染效果進行比較分析,以便于您掌握。不論您是初次接觸3dsmax渲染器的讀者,還是有一定基礎(chǔ)的專業(yè)CG創(chuàng)作者,在學(xué)習(xí)本書后渲染水平一定會大幅提升。

作者簡介

暫缺《3ds max 7渲染的藝術(shù)》作者簡介

圖書目錄

le width="100%"><tr><td> PART1 渲染                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Chapter1  渲染器                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 渲染的概念                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Scanline渲染器                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 1 Scanline的選項                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 2 Scanline的最大化命令                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 3 Scanline的燈光                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 4 Standard燈光的使用                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Radiosity & Light Tracer                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 1  Radiosity                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_在DELTA中下載IES文件的方法                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 2 Light Tracer                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> VRay Rendering System V1. X                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 1 VRay的插件                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 2 使用VRay                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 3 VRay的Authorization                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 4 VRay的Global Illumination                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 5 VRay的燈光                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 6 VRay的材質(zhì)/貼圖                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 7 VRay的Fur/Plane                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 8 VRay的Displacement                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 9 VRay的Caustic                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 10 VRay的HDRI                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_通過實例說明HDRI的使用方法                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 11  VRay的Toon                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 12  Object Light                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_在VRay中將物體作為燈光使用的方法                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 13 VRay的攝像機                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_通過實例說明圖像氣氛的表現(xiàn)方法                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 14 VRay的Distributed Rendedng(network Rendering)                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 15  VRay渲染的注意要點                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_使用Displacement表現(xiàn)想法                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_使用Light Map(Cache)縮短渲染時間                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_下載使用Surface Blur插件                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_實現(xiàn)攝像機動畫的VRay設(shè)置                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_利用顏色貼圖表現(xiàn)氣氛                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> finalRender                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 1 finalRender的使用                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 2 finalRender的參數(shù)                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 3 finalRender Global Illumination(GO)                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_使用finalRender的Global Illumination                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 4 finalRender的Global Illumination引擎                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 5 finalRender的燈光                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex將物體作為燈光使用                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 6  finalRender的Caustic                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex表現(xiàn)Caustic的方法                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 7 finalRender的HDRI                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_在finalRender中使用HDRI                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 8  常用的反射材質(zhì)                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex利用fR-Advanced Reflection現(xiàn)反射材質(zhì)                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_利用fR-Metal表現(xiàn)反射材質(zhì)                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 9  常用的折射材質(zhì)                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_利用fR-Advanced材質(zhì)表現(xiàn)折射效果                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_利用fR-Glass表現(xiàn)的折射效果                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 10 finalRender的Sub-Sudace Scattering                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_表現(xiàn)應(yīng)用于物體的SSS                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 11  finalRender的Displacement(MTD-Micro Triangle Displacement)                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_表現(xiàn)一般finalRender的Displacement                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_用于場景中的Displacement                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 12 finalRender的攝像機                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 13 finalShader                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 14 finalToon                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Brazil Render System                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 1 Brazil r/s的特征                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 2 使用Brazil r/s                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 3 Brazil r/s的FAQ                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 4 Brazil r/s的參數(shù)                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 5  Brazil r/s的Global Illumination(GI)                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_Pohton的GI                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_進行產(chǎn)品渲染的GI設(shè)置                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 6 Brazil r/s的Caustics                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_反射的Caustic效果                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_折射的Caustic效果                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 7 Brazil r/s中常用的反射材質(zhì)                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 8 Brazil r/s中常用的玻璃材質(zhì)                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_各種各樣的Refraction效果                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 9 Brazil r/s的HDRI                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_在Brazil中使用HDRI                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 10 Brazil r/s的燈光                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 11 Brazil r/s的攝像機                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 12 Brazil r/s的Shader                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_利用Wax Shader表現(xiàn)不透明的材質(zhì)效果                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_利用Velvet Shader表現(xiàn)布料                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_利用Car Paint Shader表現(xiàn)車輛表面                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 13 Brazil r/s的Toon                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_使用BrazilToon                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 14 Brazil r/s的注意要點                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_消除Brazil的Color Bleeding現(xiàn)象                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> PART2 建模                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Chapter2  細(xì)分面建模                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 細(xì)分面的概念                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 通過實例了解細(xì)分面                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 1 基本細(xì)分面                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_基本面分割方法1                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_基本面分割方法2                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 2 3D的細(xì)分                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_表現(xiàn)重疊的褶皺效果                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_表現(xiàn)圓弧面中的扭曲褶皺                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_從圓形物體中心形成的褶皺效果                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 3  細(xì)分面的棱角表現(xiàn)                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_表現(xiàn)銳利的棱角                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_表現(xiàn)三面相交處的棱角                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> PART3 渲染器應(yīng)用實例                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Chapter3  表現(xiàn)產(chǎn)品效果的場景演示                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> EX1. 燈光效果                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> EX2. 室內(nèi)用品的效果表現(xiàn)                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> EX3. 渲染沙發(fā)效果                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> EX4. 浴室效果                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 1 利用Radiosity進行渲染                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 2 利用Brazil渲染器進行渲染                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 3 利用finalRender進行渲染                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Chapter4  室內(nèi)效果圖                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 室內(nèi)的日間效果                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 室內(nèi)的夜間效果                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Chapter5  室外效果圖                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 室外的日間效果                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 室外的夜間效果                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> PART4 附錄                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Appendix 1  渲染的相關(guān)疑問及解答                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> VRay室內(nèi)場景演示中的問題                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_更改燈光和反射/折射材質(zhì)的問題                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 使用VRay的G-Buffer                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_制作平面編輯中所需的通道圖像                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Maxwell 渲染器的使用方法                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_表現(xiàn)Maxwell的GI                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Appendix 2  finalRender Stage-1 SP2                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> finalRender:Global Options卷展欄                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 1 Anti-Aliasing選區(qū)                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 2 Bucketing & Messages選區(qū)                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 3 Frame Buffer Options                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 4 Multithreading Options                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 5 Global Material Override                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 6 Options                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 7 Settings                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 8 Adaptive Sampler                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 9 2-Pass Sampler                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 10 ConstantSampler                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> finalRender:Raytracing卷展欄                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 1 Ray Levels                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 2 Raytracing                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 3 Geometric Sampling                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> finalRender:Global Illumination卷展欄                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 1 Sky Light                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 2 Global-Illumination                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 3 Flags                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 4 Global Illumination引擎                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 5 Hyper-GI Controls                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 6 Quasi Monte-Carlo                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 7 finalRender:Image Controls                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> finalRender:Accelerator Engine卷展欄                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 1 Plug-in AcceleratorTypes                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> finalRender材質(zhì)概述                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 關(guān)于finalRender Stage-1材質(zhì)要點                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> rR-Advanced材質(zhì)                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 1 Standard卷展欄                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 2 Shading卷展欄                  </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 3 GI/Caustics卷展欄                  </td></tr></table></font>
<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"> <tr bgcolor="#CC0000">      <td height="1"></td>  </tr>  <tr>      <td height="5"></td>  </tr>  <tr>    <td>     ·<a href='javascript:moreup("Catalog.asp?IDD=26766&type=1")'>目錄</a>·<a href='javascript:moreup("Catalog.asp?IDD=26766&type=2")'>內(nèi)容簡介</a>·<a href='javascript:moreup("Catalog.asp?IDD=26766&type=6")'>前言</a>    </td>  </tr></table></BODY></H

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